今年早些时候,一部由哥伦比亚影业与漫威球探足球比分联合制片,索尼集团发行的“反英雄”电影《莫比亚斯》,在北美院线上映。片中的主角“莫比亚斯”由《自杀小队》和《正义联盟》中的“小丑”,奥斯卡最佳男配角得主杰瑞德·莱托饰演。影片讲述了一个渴望人血的科学家,在本能和人性中挣扎的故事。因为片中的大量血腥场面与此前的MCU影片在风格上存在巨大差别,这也让《莫比亚斯》成为了“至今最黑暗的漫威电影”。
不过有趣的是,就在电影上映了不久后,《莫比亚斯》便在互联网上得到了一个更有趣的称号——“漫威史上最烂的电影”。因为觉得电影实在太烂,大量粉丝甚至自发地在社交网络上,搞起了“反讽”式的狂欢,这也一度给了发行方可以借着热度再捞一波的错觉。
“是莫比亚斯的时间了!”“你会去再看一遍的……对吧?”
当然,鉴于时间已经过去那么久了,继续嘲讽《莫比亚斯》显然也没有什么意义。因此,今天我想聊的是,为什么索尼会选择在当下的时间点上,急着推出这样一部从主题到情节构架都如此“复古”的“黑暗色调”影片。而相比上个十年里那些活在阳光下,大红大紫过的“复仇者联盟”而言,所谓的“黑暗英雄”或者“反英雄”,到底又有着怎样的魅力。
先来看前一个问题,要是从时间上来推算,《莫比亚斯》大概率是受到了同为哥伦比亚影业与漫威球探足球比分合作的《毒液》影响。后者在票房和口碑上的双丰收,明显给了索尼莫大的信心,让他们相信这种亦正亦邪、推崇暴力美学和“丑恶嘴脸”的狠角色,正是市场所需要的——实在不行,你还能扯上“MCU”作为保险。
且不论影片实际质量,《毒液》的上映确实给蜘蛛侠的这个老冤家积攒了大量人气
作为漫威球探足球比分而言,这种对于新影片风格的探索,同样有着不少正面意义。尽管在此前,他们便已经尝试着在影片中塞入了各种类型片元素,或是各位导演强烈的个人风格,但归根结底依旧难以走出人们常说的“套路化”怪圈。这时候,一名能集“诞生于黑暗”“嘴臭”“敢于越界”等属性于一身,甚至敢于“不穿紧身衣”上街的角色,自然成为了拓展赛道时的不二之选。
更重要的是,当观众真的需要走进电影院,发泄一下负面情绪的时候,那些身着光鲜亮丽、做事光明磊落,还能满嘴漂亮话的超级英雄,实在是不太够看——这也是第二个问题的关键。
事实证明,漫威球探足球比分从很多年前开始便在考虑一个更加黑暗的超级英雄团队
在这里我们先抛下毒液的问题,并将现实时间向前面稍微倒退那么一点点。
1998年,一部叫做《刀锋战士》的影片在美国上映。在这部电影中,韦斯利·斯奈普斯扮演的埃里克·布鲁克斯是名有着一半人类血统的吸血鬼猎人,他以“刀锋”为代号,坚持进行着对吸血鬼们的无情猎捕。而除了要对付数量众多吸血鬼们之外,他还不得不面对关于人性、嗜血冲动和身份立场上的自我怀疑。
这些桥段听上去有点耳熟,对吧?尽管《刀锋战士》没有把故事聚焦在所谓的英雄起源上,但就像历史告诉我们的那样,“流行趋势”与“文化现象”通常都是一个循环,每隔一段时间便会出现的复古风潮,总能将那些你以为死了的东西,用某些更加符合当下审美的形式复活。
因为充斥着血浆与过激镜头,《刀锋战士》不出意外地成了上世纪末众多动作惊悚R级片中的一员,专业的电影评论机构们也只给这部影片打上了一个“表现平平”的标记。但即使这样,本片还是在普通观众中获得了相当不错的口碑,制片方更是趁热打铁地将《刀锋战士》打造成了“吸血鬼猎人三部曲”,并在初代PlayStation平台上推出了同名动作游戏,这也为即将到来的“超英漫画改编”热潮,打下了不错的基础。
不过到这里,人们对于“黑暗超级英雄”的渴求,到这里还远没有结束。
2007年时,同样由索尼影业发行,哥伦比亚影业制作的《恶灵骑士》在北美地区上映,片中恶灵骑士的人类形态强尼·布雷泽,由一直有着“超级英雄梦”的好莱坞影星尼古拉斯·凯奇扮演。尽管《恶灵骑士》很快就被评为了当年最糟糕的影片之一,甚至导致尼古拉斯·凯奇获得了金酸莓奖最差男主角提名,但片中骑士顶着火焰骷髅用双眼中的火焰审判恶棍的形象,却给了不少观众——尤其是青少年群体,留下了极其深刻的印象。
其实有意思的地方就在这里,尽管口碑褒贬不一,可就像《刀锋战士》系列一样,《恶灵骑士》和其续作《恶灵骑士2:复仇时刻》仍旧获得了不错的票房。对观众而言,影片中最能够满足猎奇心理的视觉奇观自然是一方面,那股子能够成为观众情绪发泄口的“狠劲”,却也同样重要。
现在看来,刀锋战士与恶灵骑士的角色设定似乎没什么太过新奇的地方,但考虑到漫威多次将两人的电影重启计划提上日程,你大概也能看到他们到底还有多少商业价值了。面对恶人,两人都有着绝不留情的手段,而不管是皮质黑色骑行衣配地狱摩托,还是枪械加银钉与武士刀的时髦组合,无不煽动着青少年们正值“叛逆”中的“中二”灵魂。而另一方面,他们拥有的人性部分,也让他们即使越界,也能和那些真正的“反派”之间保持区别。
据说,著名的现实主义吸血鬼题材小说《我是传奇》,给了《刀锋战士》电影大量灵感。而在漫画中,它也是刀锋战士最喜欢的小说
实际上,或许也正是因为两者的粉丝重合度过高,刀锋战士经常会出现在恶灵骑士的相关作品中。在2007年,由2K Games发行的《恶灵骑士》电影同名游戏里,如果玩家以某些特定条件通关,便可以解锁刀锋战士作为可用角色。在那个DLC还不存在的时代里,这个人气颇高的隐藏角色还真就能带来了从性能到攻击模式,哪儿哪儿都不同的游戏体验。而在原作漫画中两人共同的死敌,“恶魔之母”莉莉丝也被塞进了游戏当中,算是对恶灵骑士最著名的故事——1992年的“午夜之子崛起”进行了致敬。
在游戏中,莉莉丝会持续召唤她的仆从“利林”来攻击玩家
遗憾的是,就和你在后来看到的大部分超英游戏一样,不论是在当时的哪个平台上,《恶灵骑士》都有着当时超英改编游戏的通病——它的玩法依旧沿用着当时某些最流行的游戏设计,其中不少情节和体验,很容易让人联想到“鬼泣”或“战神”系列(除了PlayStation Portable版本包含的赛车小游戏),连对这些黑暗英雄的故事及性格深挖,也只停留在了表面。
更可惜的是,随着那些主流英雄们被一个个搬上大银幕,这些与“合家欢”意思相去甚远的超级英雄们,也逐渐从主流视野中消失——直到近些年,漫威和索尼才又将他们想了起来。
不过好消息是,要是你喜欢那些诞生于黑暗中,而又行事狠辣的另类英雄,那么现在,有一群最懂怎么把游戏做“好玩”的家伙,为粉丝们提供了一种前所未有的选择。
《漫威暗夜之子》最特别的地方,除了在于它非常难得跳脱出了此前超英游戏“舒适圈”,选择了“卡牌+策略”这样偏门但更具深度的游戏类型以外,更在于它的创作者们,首次对于漫画中“黑暗英雄”的概念和故事进行了深挖,让那些正反派角色特有的“狠劲”,不再浮于表面。
说到这里,我想稍微和你聊一聊《漫威暗夜之子》的做法。
就像《恶灵骑士》中的某些经典桥段一样,《漫威暗夜之子》的故事梗概,同样取自1992年的恶灵骑士个人漫画“暗夜之子崛起”:为了对抗恶魔之母莉莉丝的复活以及她征服世界的邪恶计划,奇异博士找到了九名游走在超自然领域的人物,组成了最初的“暗夜之子”。这九人中,就包括了今天我们熟悉的恶灵骑士、刀锋战士与莫比亚斯——《漫威暗夜之子》在游戏开场时,奇异博士与钢铁侠前去寻求前任恶灵骑士强尼·布雷泽帮助的片段,便取自于这里。
漫画中的正邪大战
不过,在故事的大体走向和更多的细节问题上,《漫威暗夜之子》还是对漫画中的设定进行了大幅修改。比如,它改变了“暗夜之子”组织的设定,让它成了一个长期存在的超自然组织;在大规模的世界末日面前,复仇者们也不得不加入到这场不属于他们的战争中来;《恶灵骑士》中的“看守者”,成为了暗夜之子的联络人;莉莉丝这个来自上古时代的邪恶大反派,变成了因为某些原因堕落的塞勒姆女巫。
更重要的是,一名由玩家扮演的原创角色——“猎人”,成了整个故事的关键。
出生于黑暗时期、拥有黑暗魔法力量、死后被复活、使命是对抗自己的母亲,猎人的起源故事绝对凑足了成为“黑暗系超级英雄”的所有先置条件
和从头到尾都在“解剖英雄意义”的《漫威复仇者联盟》不同,《漫威暗夜之子》并没有尝试为故事上升高度。无论是那些用于争取人气的主流角色,还是朋克叛逆的黑暗系角色,他们都有早已成型的性格和过去。比起见证成长,玩家要做得更多是了解和包容,并从故事中感受属于他们各自的魅力。这也就是为什么游戏要将大量的篇幅,用于“交流”和“探索”了——这既让漫威粉丝体验到乐趣,更赋予了这些角色丰富的人性。
以刀锋战士举例。在游戏中,这个负责团队训练的硬汉,是最先对复活猎人抱有怀疑的角色,即使是在携手对抗莉莉丝的道路上,他也没有忘记提醒猎人小心自己的黑暗面。这种谨慎性格的成因,多少来自于埃里克比电影版还要黑暗的过去——他的导师被转化为无法控制自己的吸血鬼,最终死在了刀锋手上。
但随着猎人与埃里克接触时间的增长,他也会展现出一些更“意外”的地方,因为对惊奇队长卡罗尔产生了某种独特的兴趣,刀锋特地在修道院开设了“书友会”的活动以增加两人的接触机会——为此,他甚至邀请猎人参与其中以调节氛围。这种与冷酷外表成为反差的有趣日常光景,也正是《漫威暗夜之子》与其他超英游戏最不同的地方。
而除了刀锋战士以外,“暗夜之子”中的其他角色,也基本具备着他们作为“黑暗系超级英雄”所需要的一切特质:妮可·布鲁诺是前“离家童盟”的一员,和猎人一样,她的父母也是拥有可怕力量的超级恶棍,为了改变命运,妮可不得不与曾经的亲人和好友站到对立面上;伊尔娅娜·拉斯普廷是“X战警”的一员,她在地狱边境中度过的扭曲童年,让她总是对所谓的“正能量”持有相反的观点和论调。
结合这些人设看来,朋克或叛逆精神出现在他们的言行中,一点也不奇怪。不过就算这样,《漫威暗夜之子》也没有急着将这些“黑暗英雄”塑造成单纯的讨厌鬼,就算对复仇者的插手和看守者的多管闲事感到不爽,他们仍然遵照着自己的信条而行动。猎人的存在,更是让他们有了吐露真心的机会。
“猎人”的设计其实相当巧妙。试想一下,究竟什么样的角色才能够让这群性格各异、但又各具魅力的超级英雄服从自己的领导?能做到这件事情的,大概真的只有猎人了。
在设定上,猎人是莉莉丝彻底堕落前留下的唯一人类子嗣,更是唯一击败过莉莉丝的人类,独特的血脉让他(她)受到了黑暗与光明双重力量的加护。游戏中,玩家可以通过与其他角色的对话选项,或是自己的卡组风格,决定猎人究竟应该成为一个传统的光明卫道者,还是一个对啥事都苦大仇深的“黑暗英雄”。
与此同时,这种与生俱来的“双面性”,也同样具有绝对的说服力。因为向往光明,他(她)可以附和蜘蛛侠那没完没了的怪异笑话;因为出没于黑暗,他(她)也可以对金刚狼的痛苦感同身受。或许他(她)没法讨好所有人,可在成为超级英雄的理解者这件事上,大概是找不出比他(她)更好的人选了。
当然,如果你觉得目前《漫威暗夜之子》中出场的十三名角色还无法满足你对“黑暗系英雄”挑剔的口味,那么也不妨将目光放得更加“长远”一些,看看Firaxis Games已经放出的季票更新计划。
目前,《漫威暗夜之子》已经公开了的四名新英雄中,除了“X战警”系列中的人气角色“暴风女”与“死侍”外,重新开启漫威“黑暗英雄”热潮的毒液,以及“暗夜之子”的初代成员莫比亚斯,也将会陆续加入塞勒姆修道院这所“超级英雄学院”中。更多与他们相关的原创故事,也会进一步丰富《漫威暗夜之子》的游戏体验,让玩家能拥有更多了解角色魅力的机会——
而且就个人而言,我也非常好奇Firaxis Games的编剧们,会怎么处理艾迪·布洛克与彼得·帕克之间尴尬的关系。
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