长久以来,《足球经理》系列游戏一直都是粉丝们心中,最拟真的足球题材游戏,其结合真实数据与系统推算完成的赛事模拟,有着普通电子游戏所不具备的独特魅力。但与此同时,看着越堆越高的“年货编号”,不少玩家也对这个系列的走向感到不安。
好消息是,今天我们非常有幸地联系到了Sports Interactiv的两位负责人,提出了一些关于《足球经理2023》的问题,或许这其中也会有一些你感兴趣的回答。
Q:两位好!方便和我们的读者自我介绍一下吗?
迈尔斯:大家好!我叫迈尔斯·雅各布森,我是Sports Interactive的工作室总监,自1994年我就在工作室任职。
除了工作室的运营外,我还负责游戏的创意方向以及新功能的设计。此外,我还常常作为工作室的发言人出现,可以说是一件非常有挑战性的事!
杰克:大家好!我是杰克·罗伊斯。我是比赛团队的产品负责人。我要负责大量的功能设计工作,以及团队工作的规划。我们的任务是让比赛引擎尽可能的拟真与吸引玩家。
同时,我还和我们的QA团队一起管理团队的Backlog,并根据我们的工作时间安排,决定哪一些Bug需要优先修复。
Q:相较于《足球经理2022》,您认为《足球经理2023》最大的变化在哪里?
迈尔斯:《足球经理2023》有相当多变化,所以要我选出一项最大的变化确实有点难!我觉得变化最大的是招募系统。阵容规划员会是一项非常有用的工具,能协助各位玩家执教。不过,本作中比赛引擎AI和对手经理的优化同样也十分重要。所以说,让我只选出一项最大的变化是不可能的!
Q:我们在试玩《足球经理2023》的过程中,球场上人物的动画表现与足球的物理效果让人印象深刻。能和我们聊聊Sports Interactive是如何做到这一切的吗?
迈尔斯:我们比赛团队的负责人杰克会从技术层面对这个问题展开回答,不过我想强调的是,游戏的动画系统近年来的进步确实令人印象深刻。
《FM23》的开发基于《FM22》中全新的动画引擎,新搭载的反向动力学系统更是进一步提升了动画的质量,同时让动画的播放和混合效果有着显著提升。您可以从多个动画中,很明显地留意到我所说的升级,包括守门员舒展身体封堵、飞身扑救的动作、防守球员铲抢的动作、中场球员控球的动作、锋线球员的盘带与射门动作,以及进球后,球网的动画。
同时,我们还升级了游戏的动画管线和动画系统,使动画引擎的运行速度加快,并减少动画的文件体积。现在动画的文件体积仅为此前的30分之1。这也意味着下载数据的体积大大减少,对地球环境更加友好。
不过,游戏的动画还有很多仍待实现的目标,所以敬请继续关注!
杰克:我们为此付出了大量努力!我们花了几年时间研发全新的动画系统,并在不断优化和拓展它的功能,让我们的动画团队有更加趁手的工具。
我们有一个团队专门负责优化游戏动画以及物理效果,他们和比赛AI开发团队彼此分离,但是常常会合作以攻克一些问题。
全新的动画系统(我们昵称其为“老鼠夹”)有着巨大潜力,能让我们在《FM23》以及未来的作品中,做出更加激动人心的升级。
Q:本作的“招募系统”进行了不小的修改,请问为什么会这样决定?现在的“招募系统”达到了您的预期吗?
迈尔斯:在开发游戏时,我一直坚持并向工作室同仁传递的理念就是:我们要做出最好的、最拟真的足球模拟游戏。我们都知道要做到百分百拟真是不可能的,但这应该是我们一直以来追寻的目标。
为了达成这些目标,我们常常和足球人士交谈,以保证游戏内容能准确地反映现实足球中的状况。从与教练、球探和经理的交谈中,我们得出的结论是:游戏中的招募过程还有优化进步的空间。因此招募系统是《足球经理2023》开发过程中的一项重点。
阵容规划员就是其中一项非常明显的体现。这项功能是基于现实足球俱乐部规划球队目前与未来阵容的可视化方式而设计的。这种方式能确保他们更加专注于招募之中,同时保障了年轻球员入选至一线队的道路。除了新功能外,招募系统还有一些细节变化。招募重点取代了以往的球探任务,球探报告中对球员的了解也从数字百分比变成了文字描述,同时球探考察范围的相关用语也发生了变化。 我们对本作中的一系列优化与变动感到满意,不过正如我所说,我们会一直评估游戏的哪一些方面需要我们继续努力与改进。
Q:《足球经理2023》的全新经纪人系统非常有趣,能和我们聊聊设计思路吗?
迈尔斯:经纪人系统有着与招募系统一脉相承的设计理念——与足球界人士的大量谈话激发了我们的灵感与见解。
经纪人是足球的重要组成部分,我们想在《FM23》中体现这一点。现在可以留意到,在与球员进行合同谈判之前,您可以先和经纪人进行对话,这也是现实足球中的常态。经纪人同时还能协助您解决与球员之间的矛盾。
Q:《足球经理2022》的数据中心系统用处不大,而到了《足球经理2023》中,它发生了巨大的变化,是什么原因促使你们做出这样变化的?
迈尔斯:当我们在游戏中加入新功能后,我们不会将其视为是已完成的状态。与此相反,我们会认为这项功能才刚刚起步,我们能就此不断地改进与拓展。
因此,我们回顾了《足球经理2022》数据中心中所提供的所有数据,同时我们还和足球数据供应商,以及足球专业人士展开对话。基于这些回顾与谈话得出的洞察,我们在数据中心中,加入多项现实足球俱乐部会采用的数据与可视图。所以您现在可以在球员概况的页面中看到他们的期待助攻(xA)。您可以在数据中心看到多个全新的多边形图与散点图,展示球队压迫的效率与体能上的损耗。
这类能帮助玩家在俱乐部取得成功的工具当然是越多越好。
杰克:数据中心能让我们定期为玩家加入新的视觉图与数据,带来新体验,这和全新的动画系统有着异曲同工之妙。
游戏中有着大量的数据,我们想尽可能地利用它们来协助各位玩家,同时确保了《足球经理》在游戏性、数据以及与现实足球的交互方面,处在行业领先的位置。
我们还定期和现实生活中的教练交谈,询问他们会用哪些数据来分析自己的球队。这样一来,我们能确保游戏能够最大程度地拟真。
Q:我能期待未来的“足球经理”系列加入“中超联赛”吗?
迈尔斯:联赛与赛事的授权能提升游戏的沉浸感,所以我们一直在努力,增加球队与足球协会的授权数量。
Q:鉴于系列现在良好的口碑,《足球经理OL》会有重启的可能性吗?
迈尔斯:非常遗憾,我们目前暂时没有相关的计划。
Q:目前市面上几乎没有可以与“足球经理”系列对抗的游戏,这也导致了不少人诟病系列的每一作与前作差距不大,对这个观点您有什么看法?
迈尔斯:我们知道部分人是这样想的,但我们对《FM23》中的进步也非常自豪。与《FM22》相比,本作有着大量的升级优化,有些可能是比较重磅的升级,有些变动则可能比较小。而且正如我刚刚所说,大部分升级变动的灵感,来自于与专业足球人士合作的洞察以及玩家们提出的反馈,这也使得我们的作品独一无二。
对我们来说,衡量一款作品最重要的标准,是玩家给我们的反馈,以及他们的游玩时间。在《FM23》抢先体验阶段,平均的游戏时间为62个小时——这可比不少游戏正式发布后,整个生命周期的游玩时间还要长!
Q:我看到一些玩家也反馈了一些BUG问题,Sports Interactive是否已经收到了反馈?
迈尔斯:我们非常感激与欢迎全世界各地玩家给我们的反馈。
如果玩家在我们的社交媒体平台中指出这些Bug,我们通常会建议他们前往官方论坛中的Bug Tracker(Bug Tracker - Sports Interactive Community (sigames.com))提交。这是最简单高效的方法,我们的客户支持团队能尽快审核这些玩家提出的问题,然后将这些信息提交至对应的团队进行修复。有时候一些问题比较罕见,只有那一位玩家遇到了,我们可能会请求获取这位玩家的游戏文件,以便进一步检查。又或者玩家提出的是一个已知问题,我们正在努力去修复。
我们的论坛中还有一个功能呼吁专区(Football Manager Feature Requests - Sports Interactive Community (sigames.com))——玩家们在此留下了大量的建议,有些会在游戏未来的版本中实现!
杰克:社区反馈的我们来说非常重要。我们会详细地阅读在论坛中提出的每一份Bug报告,QA团队会检查每一项问题,并基于提供给我们的信息,制作出一份内部Bug报告。
一旦这些报告生成后,我们会基于影响的玩家人数、对游戏玩法/沉浸感的影响来决定其优先级。这项优先级非常重要,因为我们的时间有限,要确保能最大程度地提升玩家们的体验。
我们会阅读在论坛上的每一条功能建议,许多新加入的功能,其灵感就是来自于玩家们在论坛上的建议与反馈。
Q:《足球经理2023》的未来更新计划方向是什么?可以和我们透露一下吗?
迈尔斯:一般来说,我们会准备三次大型更新——一次是在12月,一次是在2月,还有3月份的大型更新,在此期间还有不少小型更新。不过更新的计划是比较有弹性的,有需要的话,我们会根据玩家的反映对应进行更新。
Q:最后,两位有什么话想对中国玩家说的吗?
迈尔斯:非常感谢各位玩家这些年来的支持,希望各位能继续享受《足球经理2023》的体验。各位经理,祝你们好运!
杰克:感谢各位的支持,希望大家享受我们的游戏!我们还有许多激动人心的计划,我们迫不及待地想向各位公布,敬请期待!
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