弱小如皮克希、双角兽、杰克霜精,强大到赛特、莉莉丝、梅塔特隆,即使是在2022年,我们依旧能在ATLUS的最新作品《灵魂骇客2》中,看到其沿用在各种游戏内的恶魔体系。 老朋友了不管是“真·女神转生”系列还是“女神异闻录”,抑或是并没有真正成为系列的单独作品,ATLUS的RPG游戏似乎总是偏好以这套恶魔体系,来作为其养成与战斗的核心系统。那么,这套体系的形成要追溯到什么时间的什么作品上呢?答案是2003年的《真·女神转生III》。 《真·女神转生III》没错,这套完整的恶魔体系的完成,并不是诞生在所谓的“系列初代”,而是在不断地探索与扩充后,最终在《真·女神转生III》中形成的。在《真·女神转生III》之前,ATLUS就已经创造出了不少时至今日仍在使用的恶魔形象,比如我们熟知的ATLUS吉祥物杰克霜精,就诞生在1