不知什么时候起,回合制养成游戏似乎逐渐与挂机类游戏画上了等号,许多回合制养成游戏选择引入放置挂机元素,尝试通过简化操作和增加自动化,让玩家体验到轻松放置、收获满满的乐趣。然而,初期玩家可能会因为养成内容足够丰富,沉浸在角色们的养成乐趣中。但很快,自动化导致的战斗乏味感,就会让这种体验的连贯性和吸引力大打折扣。虽然无需投入太多时间和精力。但放置的过程中,玩家感受到的不再是轻松与乐趣,而是无尽的等待与重复,变成了“坐牢”。 归根结底,这样的现象会出现,是因为他们的战斗系统内容不够丰富,设计上的敷衍了事。回合制游戏的精髓在于策略规划和战斗执行,而放置则使得这一过程变得机械化、缺乏挑战。如果像《西游:笔绘西行》一样,为角色设计独特的种族克制系统,多样化的功能定位,足够丰富的技能体系,也能让玩家在享受养成乐趣的同时,体验

