眨眼间,2024年就已经过半了——倒不是惺惺作态,作为一个游戏玩家,我实在是觉得2024年的前半部分过得有些太快了。整个上半年里,虽然有不少佳作陆续问世,但真正能让我眼前一亮的游戏,确实算不上多。
可出人意料的是,除了万众期待的《黑神话:悟空》,还有一匹来自国内的“黑马”。在刚刚过去的夏日游戏节上,它不仅引起了世界范围内的轰动,引得TGA创始人为其亲自站台,还登上了英国知名游戏杂志《EDGE》,承包了大批游戏玩家的2024下半年“期待值”。
这个游戏,就是《七日世界》(Once Human)。
为了让广大玩家能够在正式公测之前一睹游戏的全貌,《七日世界》的制作团队特意携作品参加了这次的Steam新品节。在《七日世界》这次开启的Steam新品节测试里,不仅全民皆可参与,还推出了首日参与试玩测试满3小时,就可以获得专属公测继承皮肤的福利活动。
如果深挖《七日世界》的来头和背景,我们又会发现一件事:《七日世界》之所以敢这么做,是因为它有着足够的自信和底气。在公布后不久,《七日世界》就取得了Steam“最热愿望单产品”排行榜排名前10名、全球预约超过1500万人的成绩,还成了Steam愿望清单数量仅次于《黑神话:悟空》的国产游戏。
而在Steam新品节开启测试后,这1500万人的预约量也落到了实处。《七日世界》的在线人数迅速达到了全球所有参与测试新品中的最高水平,比去年9月新品节第一名的在线人数,还要多了三倍。
要知道,这可是Steam——与那些注水的把戏不同,作为全球最大的PC游戏平台,Steam平台上的每一份愿望清单数据,都反映着玩家们的人心所向,堪称游戏质量的“晴雨表”。
而在Steam平台外,《七日世界》的火爆也同样有目共睹:在X和Discord上,你可以看到有大批海外玩家被《七日世界》放出的PV折服,迫不及待地想要赶紧上手这个游戏。在万众瞩目下,《七日世界》的海外测试激活码,甚至一度达到了“有价无市”的地步。
一路看下来,除了感叹国产游戏终于走出国门走向世界外,也很难不引人发问:为什么《七日世界》能取得这样的成绩?
答案很简单,只有四个字——游戏质量。无论是在X,还是在Discord,抑或在Reddit,所有关于《七日世界》的海外测试反馈,都异口同声地反映了一个现象:很久以来,玩家们都没有玩到过代入感和沉浸感这么强的SOC(开放世界生存建造)类游戏了。
这不是说说而已。进入游戏后,你发现的第一件事,就是20世纪90年代在欧美国家中悄然兴起的“新怪谈”美学风格,已经被《七日世界》的制作团队运用到了游戏的每一个角落里——这不是仅仅把“丧尸逃生”题材的无脑丧尸替换为“新怪谈”题材里头顶聚光灯的奇异生物那么简单,在《七日世界》里,SOC类游戏的每一项玩法,都已经结实地和“新怪谈”这一主题熔铸在了一起。
在看到“异常物”的第一眼时,或许大部分玩家都会感觉到后背有点发毛,急欲端起手中的枪除之而后快。但随着游戏进度的不断推进,玩家们就会发现,这其实是相当没必要的一件事。
与其他SOC游戏中常见的“经验包”不同的是,这些形态各异的“异常物”,更多处于一个与玩家亦敌亦友、互利共生的微妙地位中。玩家可以简单地把它们消灭掉,也可以充分发挥“新怪谈”题材的独特优势,给这些“异常物”来一场“收容,控制,保护”——在自己的基地里建造收容设施后,玩家可以把游戏过程中遇到的形色各异的“异常物”纳入自己麾下。随着“收容度”的不断提高,“异常物”们也会开始逐渐发挥自己的能力,为玩家的生存之路提供便利。
比如,玩家在游戏初期就可以获取到的“远归之蝶”,就具有“能够指示危险情况”的能力。当玩家了解了“远归之蝶”的喜好,为它提供具备绿光和舒缓音乐的环境之后,“远归之蝶”的收容度就会上升,而玩家也可以借此把它带在身边,让它作为自己探索过程中的“第三只眼”。
并且,这也只是“收容”系统最为基础的玩法。在实力进一步提升之后,你甚至可以让形色各异的“异常物”化身“帕鲁”。像“矿石小子”“木工河狸”这样的“异常物”,就可以直接检测到玩家领地附近的矿产资源,并帮助玩家进行采集。随着游戏进程的推进,你还会遇到越来越多形色各异的“异常物”,他们有的可以协助生产,有的可以进行建造,有的甚至可以充当打手来扩充战力。
这个玩法乍一看有点荒诞,但仔细一想,却又十分合理。毕竟,生存就是要无所不用其极才行。
不过,虽然玩家的求生过程中有着众多“异常物”的助力,但SOC游戏最关键的“真实生存体验”,却并不会因此而大打折扣。在《七日世界》里,饱食度、理智度、饮水度和耐力四大生存属性,为玩家构建了一个易于理解又颇具挑战的人物生存系统,玩家需要利用手头的资源尽可能地照顾全局,才能实现“活下去”这一最为基础的游戏目标。
是赶紧把手头看起来似乎有点“掉SAN”风险的脏水一饮而下,缓解口渴?还是保持理智,从长计议?这些都需要玩家深思熟虑、顾全大局,做出自己的求生选择。
与此同时,无缝大地图的存在,又为这些玩法充分提供了用武之地。在这个包含了沙漠、沼泽、森林等多种复杂地貌,天气系统真实多样的“新怪谈”末世里,玩家如果要保证身心健康,和具有潜在威胁的众多“异常物”搞好关系,就必须充分利用好地图上的每一种资源。
在《七日世界》里,通过自由的探索、收集和建造,玩家可以从最初的“手搓木棍”开始,一路发展到建立起一个具有大规模仓储、众多载具,甚至是全方位自动防御系统的超大型末世生存基地。
而且,这个基地并非只是一个无趣的石头房子,它是玩家在末世中真正的一个家。从冰箱电灯等全套通电设施,到自给自足的种植农场,甚至能够供人惬意泡澡的浴缸……在自由的建造系统加持下,玩家可以充分地发挥自己的想象力和创造力,把基地建设成名副其实的“梦中情房”。
这听起来似乎有点太休闲了?如果你这么想的话,也完全可以利用游戏中的各类PvE和PvP玩法,主动给自己“上上强度”。在脱离了温饱线,囤积了足够多的资源之后,玩家可以选择把自己手头的武器来一番定制和“精校”升级,然后去挑战“孽生妖树”“厄面蛛母”这样的“上位者”副本BOSS。而如果你更热衷于对战,那么也可以选择进入专门的PvP剧本,参与各种据点战和争夺战。
最重要的是,玩家在《七日世界》的这些诸多玩法之中永远有着自由选择的权利。无论你更倾向于PvP还是PvE,无论你是喜欢探究世界背景的“剧情党”还是喜欢种田、收容的“休闲党”,你都可以在《七日世界》里找到让自己最舒适的一条发展道路。
并且,在成熟的工业化开发能力的基础上,《七日世界》的制作团队还在继续不断地为游戏添加新的内容。在7月10日公测开启后,新的赛季剧本即将实装,届时所有的新老玩家,都将重新认识这个对他们来说既熟悉又陌生的《七日世界》。
从公布到现在,《七日世界》就一直在刷新着人们的认知。它不是一个“活在CG里的游戏”,也不是一个“活在内测里的游戏”,甚至不是一个“能让人一眼望到终盘的SOC游戏”……它在未来会变成什么样子,我现在完全不敢下定论。
我唯一能确定的是,我们需要在7月10日《七日世界》公测到来之前做好准备——做好迎接一场国产游戏震撼的准备。
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