城市建造类游戏见得多了,“逆城市化”游戏倒是第一次见。高楼疲惫于一再筑起,枝头却不厌倦反复发芽。《伊始之地》(Terra Nil)站在“多快好省”的反面,它敲碎钢筋水泥的空壳,掘开了无生气的废土,孵化草甸、森林、河流还有四处绵延的花卉。如果环保主义者也会做梦,那么《伊始之地》一定会是他们最美的梦境。《伊始之地》的开发商FreeLives在独立游戏界颇有名气。这家坐标南非开普敦的小工作室履历不长,但个个都是百万销量级的畅销作品。对此,他们有着一条制胜的秘诀——市场预期都是玩法决定脑袋,先把游戏的框架搭出来再说。 独立游戏是玩法的艺术,而玩法是交互的艺术。你可以把一款游戏的系统解剖得头头是道,却很难在感知层面上呈现出它的好玩。这也是为什么,高沉没成本的3A游戏偏向成熟的玩法框架,而推陈出新的累活要推给“不堪大用”