当我第一次听到《最终幻想16》将在游戏类型上全面转型为“动作RPG”的时候,心情实在有些复杂。一方面,作为“指令式”RPG的重度拥护者,我始终无法适应“最终幻想”近几部作品在动作系统上的尝试——更不用说那些真正的动作游戏玩家嘴有多叼了;可另一方面,面对近些年里“最终幻想”不温不火的IP现状,或许一次彻底的转型真的能成为吸引新用户的契机,特别是在“即时制战斗”普遍受到青睐的当下。而就在上周五,我们非常有幸地收到了索尼与SQUARE ENIX方面的邀请,参加了一场专门针对国内媒体的闭门试玩活动。在本作导演高井浩先生的远程连线下,我们终于得以亲自从故事、角色、战斗系统等各方面,对游戏有了进一步的了解。需要特别注意的是,本次我们所玩到的游戏版本是针对媒体巡回活动所制作的特别版,因此会与游戏正式推出的内容不同。或许你已经