时为西元2023年,开源游戏引擎界的龙头老大Unity偶感失心疯,做出了一个违背祖宗的决定——他们决定订阅费的基础上,为这款原本标榜“低门槛”的引擎加征一笔“游戏安装费”,当游戏的营收和安装数达到20万美元后,玩家们每安装一次,厂商都要给Unity交一笔0.2美元的贡金。
合着是,十年前大伙还把EA总裁的“《战地》子弹收费”当笑话,十年后这事儿在游戏引擎界成了真——开发者们图着省油好开买了辆五○宏光,结果发现踩一脚油门要多征你几块钱的油门授权费,这事儿换谁身上都要气到红温。
对了,那个叫嚣子弹收费的EA总裁和出此奇招的Unity引擎CEO还真是同一个人,他甚至在公布这条收费细则的前一周抛售了Unity的股票,贪婪至此,难怪能琢磨出这种畜生金点子。
不难猜到,大洋此彼岸开发者们的痛骂声霎时不绝于耳,玩家也对此叫苦不迭——毕竟,开发者的成本上升会转嫁到玩家身上,而玩家对涨价的不满又会让开发者损失销量,最终受伤的是整个游戏界,只有Unity赚麻了。
这确实是个好方略,唯独有个小小的问题——业界的开源引擎远不止Unity一家,搞垄断卡脖子确实是个来钱的好法子,但当你有同行的时候还这么搞,紧箍就只会套在自己的脖子上。
也几乎是同一时间,大量原本使用Unity的开发者,尤其是独立游戏开发者们,集体宣布弃用Unity引擎——“蟹Bro”的开发者把对Unity的亲切F-word问候贴在了公告结尾,《咩咩启示录》开发组更是在Unity的Logo上画了坨大的。
传奇独立游戏《杀戮尖塔》的制作组则更为直接,他们宣布包括《杀戮尖塔2》在内的后续游戏永久弃用Unity,并火速转用Godot引擎,做出了一个名为《Dancing Duelists》的Demo,并挑明了一个事实——游戏开发者们无需依赖Unity,也能开发出优秀的游戏。
而上面这款拥有自由、开源、免费等“互联网精神”的Godot引擎,也因此成为了讨伐“恶龙”Unity的“勇者”,成了无数囊中羞涩开发者们的Unity平替,社区用户量飙升,开发捐赠随之水涨船高,整体情况可谓勃勃生机,万物竞发——想必在接下来的日子里,战胜了恶龙开发者和游戏引擎,就将幸福快乐地永远生活在一起了吧?
要真有这事儿的话,《勇者斗恶龙》就不用出十一代了。
就在9月底,Godot引擎的一位社区管理员公号私用,套着Godot官方账号的皮发布了这样一条推文——“很显然,游戏引擎已经‘觉醒’了?对此我们不会抱怨,在评论区展示你的‘觉醒’游戏吧。”
推文里露骨的“觉醒”和彩虹图标,无不揭示着这是一条充满了LGBTQ色彩私货的信息。对于社区管理员的个人喜好和政治倾向,我们或许不该妄下批判,但使用Godot引擎官方账号,试图给引擎本身染上“正确”色彩的行为,绝对是越界的——往严重了说,这种行为和知名政治漏阴癖软件“Notepad++”那种“不认同政治观点就往文本里塞字符串”的毒瘤行为,或许只有一步之遥。
因此,这条推文在获得了LGBTQ支持者们盛赞的同时,也受到了来自开发者和玩家们的广泛批评——这其中当然包括一些所谓“仇恨群体”的发言,例如有人扬言要用Godot引擎制作“最种族主义和偏执的游戏”来予以回击,但大部分的发言还止步于类似“不要把政治观点代入游戏开发工具”等较为中肯的批评。
按理来说,多元化和觉醒应当意味着包容,正如那句被公知们复读到烂的“我誓死捍卫你发言的权利”,但Godot官方对这些批评的处理反而是一视同仁的扣上“仇恨群体”的帽子,并进行粗暴的封禁——这其中甚至包含了一位呼吁Godot专注游戏开发的“钛金级”赞助者,而这意味着他最起码为Godot无偿捐助了100欧元以上。
更过分的是,Godot的封禁不仅止于推特主页,就连作为开发者必须长期关注的Github主页都一并封禁了——毫无疑问,这也和他们所谓“开源自由”的初衷背道而驰,毕竟,就连Unity都不会因为你嘴臭他们的收费政策而取消你的开发资格,而Godot却敢仅因一言不合就ban掉开发者获取源代码的途径,对于这款曾被人们视为“开发者之友”和“屠龙勇者”的开源引擎而言,着实是莫大的讽刺。
与此同时,一套不知真假的“官方Discord”聊天截图被扒出,并开始在互联网上流传,图中疑似社区经理,性别认知为he/him的人对着开发者们怒骂——因为我寻思你说的是仇恨内容,所以你没资格发言……此处省略十几个包含“懆称冯”的污言秽语。
当然,这种截图的真实性相当难以保证,辟谣也只是一句话的事,但由于Godot社区此前的行为,玩家和开发者们的情绪早已被激化——正如此前“黑神话被SBI勒索”的谣言那样,即使是不存在的事情也会被舆论裹挟着“成真”,而成了真的谣言背后,往往是群众们真情实感的怒火。
仔细想想,近年来在游戏业打着“多元化”招牌,摇着彩虹旗呐喊的家伙,似乎干的都不是什么有容乃大的事儿——前有《星鸣特攻》开发者将正常玩家诋毁为怪胎,后有育碧成立多元化包容性培训班而拒绝男性参与,现在Godot的社区经理出来现眼,似乎也不是什么怪事了。
只不过,刚刚我们也提到,这终归还是个“公号私用”性质的事,平息众怒,消除影响的方法我们也早就烂熟于心了——只需要真正“管事”的人出来道个歉,澄清网传谣言截图里的内容,再宣布社区经理是临时工,事情也基本上迎刃而解了。
9月30日,管理Godot开发基金的“Godot基金会”发布了两条公告,首先谴责了推文引发争议后“网民对员工们的骚扰和虐待”,随后解释了部分用户被封的理由——由于骚扰评论过多,在保护Godot社区环境时难免发生了“误封”的情况,Godot将对这些误封负责,第二条公告则是对前面那则Discord聊天记录的辟谣。
你没看错——全程没有“道歉”的字眼,而这条推文也没有开启评论区。
当然,这条公告本身其实也不算有太大问题,而Godot的创始人Juan Linietsky也承诺会“调查清楚事件再下判断”,并“不会误封任何用户”——虽然社区经理的出格行为没有被惩罚,但官方到头来还是对误封事件做出了正面回应,若是不继续触开发者们的霉头,这事儿大概也就会这么过去了。
那么,他们罢手了吗?
要真有这事儿的话,《勇者斗恶龙》就不用出十二代了。
10月3日,Godot创始人“突发恶疾”,在推特上突发暴言,声称他在美国大选结束之前不会再用推特——几乎所有Godot的“仇恨者”都对游戏引擎,Godot和社区项目一无所知,因为哥们查过他们主页的成分了,这些人几乎全是“身上带着奇怪宗教符号的特朗普支持者”,要么就是顶着动漫头像,痴迷二次元小女孩的家伙。
他还说,对这个世界而言,我真是太天真太无辜了。
这下可好,Godot不但得罪了“反觉醒群体”,连全体共和党人士和我这样的“傻逼二次元”都被冒犯到了,而前面社区管理员的全部逆天行为,也在此时此刻得到了创始人的“官方背书”——我们就是要打着多元化的招牌,整党同伐异打标签扣帽子,游戏开发政治化的烂活。
毫不意外地,被又一次背刺的开发者们冲爆了Godot及其创始人的推特,前者从10月3日以来就没再发布过一条推文,而后者则直接开启了“一键防护模式”,双双将头埋进了沙子里。
我们或多或少都猜到了勇者终将成为恶龙的末路,却没猜到这次的转变会来得如此唐突——毕竟,Godot还远远没有达成“讨伐Unity”的大业,Godot虽然免费好用,但和成熟的Unity相比还有很大的客观差距,与其说他讨伐了“毒害开发者”的恶龙,不如说他才刚刚上路,就变成了一条小恶龙。
顺带一提,被口诛笔伐臭骂了一整年的Unity,却在上个月不声不响地认了怂,彻底取消了作为一切开端的“游戏安装费”,重新回归了传统的收费模式,这个节骨眼上Godot的发癫自爆,属实是给Unity的复活赛帮了大忙。
好在,作为一款完全开源的引擎,所有开发者都能获取到完整的源代码,并开发属于自己的Godot版本——在国内,就有一伙对Godot开发者不满的开发者决定另起炉灶,开发一款“远离政治”的“Wedot”,国外也有类似的“Redot”被抬了上来。
只是,“山头林立”的情况,终归是不利于一款游戏引擎的成熟与发展——引擎的功能更新和优化将不可避免地被各个版本分散,在这个过程中真正受伤的,还是那些不想掺和政治,真正热爱游戏的开发者们。
是谓,出师未捷身先死,长使商业对手笑到泪满襟。
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