从“魔兽英雄传”,或者说《炉石传说》诞生的那一天起,文娱行业的顶级IP们便迎来了一道市场必答题——像Team5一般,将代表性的IP亚文化印入卡牌之中。比如《符文之地传说》之于《球探足球比分》,《Artifact》之于《Dota2》,抑或“七圣召唤”之于《原神》。在CCG兴起的十一年里,线上卡牌的玩法被不断迭代,每位游戏制作人都试图复制《炉石传说》的成功。可结果……没死就算活得好。《炉石传说》的成功是一例孤证,同领域的从业者们甚至连靠近都做不到。你们也看到了,《炉石传说》虽说脱胎于“魔兽TCG”,“魔兽TCG”又是受到《万智牌》的启发,但有趣的是,就连“万智牌之父”的头衔在这里也不怎么灵光。 倒也不用怀疑线上卡牌游戏的市场,兴许是“二道”转手的太多,祖师爷的头衔也治不了这水土不服。可TCG的祖师爷不行,不代表CCG的