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《凯撒计划》试玩报告:框架已成

真的成了吗?已成。别问,问就是已成

    诸位星海帝皇、勃更第大公、神罗皇帝、拜占庭拯救者、大明神武陛下、林登万一生之敌、第四天灾,以及P社战犯们大家,早上好、中午好、下午好、晚上好。这里是你们打上了美味特质的优质畅销食品——我是说,优质P社鉴定员海星罐头。

    《凯撒计划》试玩报告:框架已成

    咱们第四天灾的永恒宿敌、谴责榜上的排头常客——Paradox Interactive,近些年头可谓是老树发新芽,枯木再开花,大动作一个接着一个。前有《十字军之王3》《都市天际线2》横空出世,后有《维多利亚3》再续12年情缘。就连最年轻的《群星》,也捣鼓着整出了个全新4.0版本,倒屠光成片Mod……

    看来,瑞典蠢驴总算是打起干劲,知道怎么高效抄——我是说,高效吸纳借鉴社区Mod和同人内容的精华了。

    《凯撒计划》试玩报告:框架已成

    这几年P社玩家们简直就和过年一样,续作连着续作,新篇接着新篇,山珍海味与满汉全席,那可是吃到饱。当然,如果你问我“英白拉多:罗马”算不算山珍海味,你先别管这些“美味”里有多少是屎味巧克力,又有多少是巧克力味的屎,你且先说量足不足,有没有吃饱。

    简单点说,咱们P社诸“萌”,在这几年都有了弥足称道的大变革、大更新,朝着现代化大战略的道路猛猛冲刺。

    甚至,这种现代化冲刺在近日抵达巅峰:因为重量级选手《凯撒计划》——也就是“欧陆风云5”,它终于来了。

    《凯撒计划》试玩报告:框架已成

    不过,到我手上的还不是完整版“欧陆风云5”,甚至连《凯撒计划》——也就是“欧陆风云5”的Demo都不是,而是《凯撒计划》的Demo,也就是“欧陆风云5”Demo的Demo——你可以简单理解为Alpha Build中的Alpha Build。

    完成度和稳定性,简直是灾难中的灾难。

    《凯撒计划》试玩报告:框架已成

    如果你眼神够好,可以看到库页岛南边也有20识字率

    且先不提几乎可以用稀松平常来形容的崩溃率、Bug数量,以及海量占位符美术资源——毕竟是极早期的Alpha Build,只要不会延续到正式版,那都可以接受。我们姑且拿目前乱七八糟的各式耦合系统和粗糙的数值规划来举例,比如说这次试玩里,你可以看到全境识字率20的大元。

    没错,什么教皇国、威尼斯与P社制作组永恒圣父瑞典,又或什么法兰西、神罗、拜占庭和奥斯曼。我不是在针对你们,我是说在座的各位,都是乐色。

    《凯撒计划》试玩报告:框架已成

    我们大元帝国虽然已经没几年好活,但帝国南西伯利亚草原上游荡的猪马牛羊,都能操着一口标准大都腔和你唠上几句。西南部热带雨林里的蚊子蚂蟥,也都是个顶个的多语种高手,你真碰着了没准还能用通用语言和国际友人展开交流。

    难怪我大元国力排行榜全球第一,试问这文化值何人能敌啊?即刻入关,即刻文胜!

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    还有咱们从隔壁“基因飞升之王3”借过来的疾病系统,一波瘟疫浪潮随随便便倒下几百万人口。16岁年轻大帝继位即忌日——中午还在听宰辅汇报政事,当晚就上去和列祖列宗叙话。皇族上下老小十几口也是一个不剩,皆赴黄泉。

    虽然这套系统在隔壁也被不少人骂做“脚填数值”,但毕竟我“魔幻中世纪”有疾病抵抗的救济院,还有无敌封锁与抗病药方,再配合医生把防疫轻松堆上百,也不是什么难事。虽然这套操作魔幻的不行,但以游戏的角度来看,反馈确实很足。

    而到了咱“欧陆风云”世界线,不过是堪堪虚度几百年摸到文艺复兴时期的边角,神圣泰拉上的诸多国度却已经把信仰和科技,都给忘得一干二净。我也不清楚这狂暴的鼠疫浪潮,究竟是刻意为之来模拟当时人民与统治者的绝望,或单纯只是机制仍未完善,有待后续补充。

    我们纯粹从游戏体验和游玩反馈的角度来看,这套疾病系统整体从数值到机制,都还需要深度打磨。

    《凯撒计划》试玩报告:框架已成

    黑死病笑传之传传病,拿少数族裔当出气筒

    同样需要打磨的,还有《凯撒计划》Demo里这套市场和经济系统。且先不说各国需求物资的“高度一致性”,仅仅只是“明显是从隔壁《维多利亚3》直接搬过来的经济市场体系”这一点,就足以让《凯撒计划》上不少P社老炮的黑名单。

    《维多利亚3》那套市场玩法,可以用糟糕和魔幻四个字来形容,整个市场体系就像是有个能吞吐无尽物资的“火星市场”一样。如果“欧陆风云5”正式发售也没能改掉这套经济体系,那搞不好会是整个游戏体验最大、最爆的那颗地雷。

    《凯撒计划》试玩报告:框架已成

    除此之外,这一次试玩在东边的内容量,也是可以用贫瘠来形容,尤其是大元帝国。由于试玩版的很多系统都没有后续内容和深度机制,大元帝国的体验突出一个无效操作挽天倾,尤其是黑死病瘟疫和红巾起义两个危机一起跳出来混合双打,帝国分崩离析那叫一个痛快——虽然也确实很符合史实就是了。

    不让大元爆炸,恐怕比《欧陆风云4》里给大“萌”续命还要难。哀哉我大蒙古帝国,悲哉我海外故土基辅公国。既然如此,那东边的世界,蒙古族的希望——还是看看隔壁《十字军之王3》的游牧拓展包吧,家人们。

    可能有人会觉得,《十字军之王3》那边的游牧玩法也有欠缺,但人家那中世纪的蒙古人,数值是真的凶猛啊。

    《凯撒计划》试玩报告:框架已成

    这才是咱蒙(Shu)古(Zhi)人(Guai)

    不过,抛开这一次试玩里那些乌七八糟、乱哄哄堆作一团的,从其他P社作品借鉴过来的玩法系统,《凯撒计划》有一点倒是让我相当之满意,那就是整体高度现代化与信息集中化的UI设计。

    “欧陆风云”系列或整个P社的玩家社群,一直有个可以戏称优良传统的笑传——很多玩家哪怕让游戏世界的时间停止,各类事件和提案都不再蜂拥,仅仅只是处理手上已经存在的各式操作,没准就能耗费一整个小时。

    而在“欧陆风云5”,或是《凯撒计划》中,仅仅只是政府管理界面,搞不好就可以研究上一整天。

    《凯撒计划》试玩报告:框架已成

    当然,除了信息和各类系统上的高度集成,《凯撒计划》多如牛毛乃至可以说是丧心病狂的二级菜单数量,也是让玩家——哪怕是“欧陆风云”老手都要啃上几个小时的罪魁祸首。

    且在试玩版里,《凯撒计划》还将前作的许多惯用交互统统改了个遍,很多二级菜单和三级菜单还得在各种犄角旮旯里长按鼠标左键,才能访问。就拿宿敌系统举例,初次上手的我,至少耗费了半个小时来寻找“宣称宿敌”的交互面板,属实是在操作繁琐度上做到极致了。

    不过,这一点我倒是抱有积极态度——毕竟,UI整体的集成与现代化,确实带来了很多信息获取上的便利。对玩家而言,唯一需要重构的恐怕只是“习惯”罢了。

    《凯撒计划》试玩报告:框架已成

    而且《凯撒计划》明显也把隔壁《十字军之王3》的领袖混血体系搬了过来。这一点我倒是举双手双脚赞成——毕竟,虽然混血玩法一直被无数P社“孟德尔学派”的战犯戏称为“基因飞升”。但你不得不承认,混血系统确实是在体验性和拟真性之间找到了平衡点,为玩家培养强大后代提供了极强的正反馈。

    当然,Roll点失败给后代整出个“蠢货”词条,也相当忍俊不禁就是了。

    《凯撒计划》试玩报告:框架已成

    其实这样一款集P社众萌之长,融诸多玩法系统于一体的,咱们P社自己的“拼好饭”——真的很难深入去评价。且先不说我这次的试玩版简直就是Demo中的Demo,很多游戏机制还有数值都只是占位符,明显需要——也必然会被制作组花费海量的时间与精力,来重新调整。

    这些系统如果真能有机融合,那确实会让游戏体验再上几层楼。但万一融合失败,那后果自然也无需我多言。

    所以,你问我怎么评价这次试玩?高情商点说,大概就是《凯撒计划》已经把基础框架和玩法循环搭建得大差不差,之后能不能在发售日正式继承那顶皇冠,坐上王位成为《欧陆风云5》,那还得看距离发售日中间这几个月,甚至几十个月的苦工。

    积极一点看,至少我们还有MT(Meiou and Taxes)这样的究极“非官方DLC”——“欧陆风云”一系传承数十年依旧生机勃勃的同人社区,总是可以捞一手的。

    至于《欧陆风云5》上线后是像《十字军之王3》那样的口碑质量双丰收,还是成为《维多利亚3》那般褒贬不一的安稳续作,又或是堕落为《都市天际线2》初版那种“巧克力味的屎”——那就得看天命还在不在,人心是否依旧。

    大不了就和《欧陆风云4》里打了“天命DLC”的大明一样原地爆炸,直接改朝换代算球。

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