目前,《Hades Ⅱ》的测试版本仅提供第一章地图的部分流程,以及基础的功能性交互,核心玩法仅囊括了一个关底BOSS与两把全新的武器。尽管不算丰富的内容展示,会让它乍看之下有些大型DLC的意味,但只要亲自上手体验一番,就会发现这款作品相比前作,有了完善且趋异的显著变化——《Hades Ⅱ》不仅仅是引入了全新的玩法填充,还对过去较为鸡肋、弱势的技能模组进行了完全重制,并对钓鱼这类服务型玩法进行了拓展,还通过演出、彩蛋、对话穿插起了前作剧情,这让游戏的整体流程观感显得又新又好。 既还原了前作熟悉的操作手感,又延续了系列一贯的美术基调,同时又有大量值得期待的神秘空白,这显然就是我想要的系列续作。而这些空白处最令人期待的,便是《Hades Ⅱ》的据点地图中,不唯一的传送门出入口。比如一道完全堵死的冥界之门,以及一道预示