“今天接收到的普遍反馈,是这次Demo的难度比较大。各位媒体老师试玩时,还请做好心理准备。”来接引我们前往试玩场地的工作人员为了让大家提前做好心理准备,在见面不久后,就赶紧抛出了这句话。作为当天最后一批试玩《红色沙漠》的游戏媒体人员,这句“开幕雷击”一般的话,给我带来了三分的惊诧,以及七分的不服气。作为编辑部被揶揄为“魂系游戏高手2号”之人,出来参加试玩,我怕的不但不是它难,而是它不难——如果轻轻松松打完收工,回公司还怎么跟其他人吹牛逼?然而,在消耗了整整三十多个回血道具“汉堡”,才击败了Demo中挑战难度为一颗星的首个BOSS“鹿王”后,我的态度终究还是被毒打到发生了180度的大转变。这游戏还真挺“难”。 之所以加上引号,是因为《红色沙漠》的难,并不是“你砍人刮痧,人砍你秒杀”那种“数值的美”——相反的是,《

