如果看到这样一个问题,“对欧美RPG来说,最重要的是什么”,你可能会给出千百种答案,有人会说战斗、选择、故事和自由度等等,但这些是最为重要的吗?答案可能并不如此,因为在欧美RPG的历史中,你总能找出几个唱反调的,试图推翻你。但有一条,几乎是这类型作品的共同点,我们将它称之为“元点”。也正是这个“元点”,使后来的作品既能呈现出差异,又团聚在一面大旗之下,也正是这点,使得威世智留意到了拉瑞安,这个“元点”便是“规则”,但仅凭这点还不足以让威世智最终选择拉瑞安,毕竟过去的作品也都是建立在规则之下的。 在聊这个问题前,我们需要先简单回顾下欧美RPG的发展历程,尤其是关于“主角”的部分。你可以问自己一个问题,“角色扮演游戏为什么需要主角”。在上世纪的地下室里,一群打扮怪异的死宅,团坐在圆桌前。他们经过一番讨论,听从帷幕后