2月17号,也就是《全面战争:战锤3》(以下简称“战锤3”)发售的当天,这款游戏就在国内玩家群体间,陷入到巨大的舆论风暴中。通常来说,一款刚发售的新游戏,口碑有波动很正常,毕竟玩家评价游戏相当主观,心理预期、优化效果,乃至有没有中文,都可能成为“决定性”的评价标准。但这次“战锤3”惨遭“差评轰炸”,矛盾却主要集中在预购玩家和游戏的宣发策略上,这种情况还是相当少见的。 作为“全面战争:战锤”系列的最新一作,凭借着“战锤1”和“战锤2”积累下来的用户体量和口碑,“战锤3”几乎可以说是开局就赢在了起跑线上。只要自己不作,广大玩家自发带来的热度和流量,就足以保证“战锤3”的销量。在国内,CA的《全面战争:三国》,让更多的国内玩家认识和接触到了“全面战争”系列,尽管《全面战争:三国》后面“烂尾”了,被玩家戏称为“全战三国

