和现在满地二次元漫展人挤人的状况不同,我们那辈从《星际牛仔》《EVA》《高达1979》这些时代的眼泪开始接触日漫的真·老二次元,当年却不是很敢到处声张自己的爱好,特别是不敢告诉别人自己最·爱·推·AVG。
文字冒险游戏(AVG)虽说无论是在可玩性还是受众上,都不如主流车枪球大作。但对于剧本与人物深度塑造,却让他们的神作比例颇高。如果要挑选印象最深的AVG,作为全编辑组老婆最多的人,我一定会选择那款国产AVG——《少年的人间奇遇》(原名《宅男的人间冒险》)。
游戏由独立开发者史悲研发,手机版由心动代理并在今日于App Store和TapTap发售,售价为12元且补完了魔女与老婆两位女主的全流程配音,且附赠一个带老婆线后续剧情DLC《世界只是一直在旋转》。
同时,这也是第一款让我感觉当个阿宅真好的游戏(不含国产前缀)。
其实国产AVG一直不乏良作,熟悉的地域化特征更是能给国人用户带来别样的体验,当年推《高考恋爱100天》时就有这样的感受,毕竟都是冲国阿宅大家的性癖都是相近的。
《少年的人间奇遇》主打欢脱搞笑风格的“土味二次元风格”,同时也将那种国产AVG独游的真实气质做了出来,其中味儿最冲的可能就是三位女主开口脆的方言了。
方言虽然自带亲和力,在大多数人眼里可能都是土、老气的象征,但脆生生的方言出双马尾美少女、中二病女巫和白毛萝莉嘴里说出来味儿就不一样了。
手机版的《少年的人间奇遇》,给除了谷恒条野外另两位女主新增了方言配音。具体水准与内容这里先按下不表,犹记得当初打原一听对面的双马尾开口就非凡哥上身,宛如灌了一大碗老火迷魂靓汤。
作为一个双马尾,自带傲娇Buff与反差萌是谷恒条野最明确的萌点。但佐之方言配音,却产生了一种奇妙的化学反应。
就好像在国内互联网上,总有一群特殊的小姐姐受大家追捧,或是广西鬼火少女或是东部沿海地区厂妹,都是青春靓丽外形与乡土气息的言谈举止奇妙组合,但在一些人眼中却比大多数曲高和寡女网红更有魅力。
某种程度上土味网红的出现也与这种思潮的传播有关
她们背后是否有电子厂的黑手推波助澜暂且不论,但比起每句话都说得滴水不漏,大家还是更喜欢这种动不动就口吐芬芳真实。
从受众角度来说,被骂了还感觉异常兴奋,其实是一种很正常的心理活动——对于某些二次来说是这样。毕竟把挨骂当成一种乐趣,甚至倒逼CV在演唱会上对着数万人爆粗口,也不是什么新鲜事。
B站甚至有人为谷恒条野做了骂人鬼畜
除了真性情与方言Buff加成外,谷恒条野在游戏中的另一个人设是游戏高手。你和她的初逢也自然不会是什么温婉动人的小桥流水,而满是荷尔蒙与噪音的街机厅里双人PVP是故事的开端。
就像每一个宅男,遇到自己(也许会有的)宅女老婆一样。
加藤惠这种“不起眼”女主的兴起也吹响了高岭之花时代结束的号角,与《少年》的方言美少女同属一门
当然,用中国游戏说好中国故事也不是什么狠活,特别是国产单机游戏蒸蒸日上的今天,只有国人开发者能整出来的玩法、主题、系统并不罕见。而《少年的人间奇遇》作为一款题材并没有那么本地化的AVG,却能在Steam上取得4500多条评论94%好评,靠的是一道跨越了连接北上广出租屋实木地板与东京都银座区榻榻米,让阿宅和Otaku能够心连心的传送门——对老梗的默契。
老二次元玩《少年的人间奇遇》和刚入日漫坑的玩家,体验是完全不一样的。后者能够不带任何压力的欣赏游戏故事,但前者却能从中读出更多。
游戏开局第一个谜题,就是拼接一个四分五裂的RX-78-2元祖高达头。
你与谷恒条野相逢的那家街机店,也是广东大名鼎鼎的“狗窝”游戏咖啡吧U·Coffee。
你还能在游戏中见到各种或者烂熟于心,或者有些眼缘的捏他与更。比如魔女线中的东方辉针城:
倒转的野兽先辈:
死亡之屋2里的终极Boss“Magician“
其实在游戏中埋藏梗与neta,一直以来都不是我很看得上的创作手法。一方面我承认,这些与品质关系不大的内容,会为游戏带来更多的关注与销量,但客观来说这又何尝不是一种饮鸩止渴?如果每个游戏开发者都想着靠花活而不是玩法吸引玩家,结果就是所有游戏人最后都去排队咬打火机了。
另一方面,大部分游戏的梗与捏他融入都过于生硬和刻意,几乎可以和春晚打得不可开交。试想一下,如果有天老现代战争系列有了中配,普莱斯队长面对着马卡洛夫与尤里的尸体点上雪茄说一句:“破大防了,爷emo了。”是种怎样的体验?
《少年的人间奇遇》却并非如此,游戏中捏他的冷门与老,让我在流程中从未想过作者是否带着功利性思维进行设计,毕竟正常人谁会把孙渣当客串角色做进游戏里?
不要去搜他的漫画
游戏中的梗更像是一个真正的宅男那样,对着自己的同好们,掏心掏肺地展示或者说炫耀自己ACG知识之丰富,以期获得一份来自自己人的认同。比较难得的是,这种展示并不会给任何一个普通玩家带来任何不适与理解困难:看得懂那些埋藏的梗会在游戏中多收获一份快乐,即便看不懂也不影响任何对剧情的理解。
其实在初玩游戏时,我一度担心过像《少年的人间冒险》这样一款宅味儿浓厚的游戏,能否得到绝大多数玩家的认可,因为即便抛去各种梗和捏他整个游戏的气质都太过电波系,谷恒条野线后半段冒险全在太空,而玩家上天的方式竟是去漫展?魔女线恶搞了亚瑟王传说,吟游诗人口中石中剑因为口音太重变成了塞进马桶里的屎中剑。
但游戏94%的好评率,以及我在游戏过程中收获的快乐和感动是不会骗人的,在动笔之前我也多次陷入一种阿宅所特有的,思考如何向现充安利番剧、游戏与轻小说的焦虑。直到我把游戏的所有路线打通与补完原作老婆线的DLC《世界只是一直在旋转》后,我释然了。
开头提到游戏的手机版补完了老婆与魔女两位女主的配音,分别根据他们的性格与形象选择了软糯的上海话和激情四溢的四川话配音。
作为一个非声豚阿宅,我曾一度听不出《FGO》里学妹的配音从种田梨沙换成高桥李依,因此就不评价这两位女主配音水平的高低了。我所能得出的结论是,从与人设、剧情结合的角度来看,上海话和四川话可能是最适合这两位女主的配音了。
游戏中老婆与魔女线的内容量与谷恒条野线差不多,只是魔女线在一款AVG里塞了个传统回合制JRPG玩法系统,所以流程长度会更久一些,而他们的侧重点也完全不一样。
谷恒条野线是在一个不怎么切实际的空间(外太空)中,和一个有血有肉的真性情双马尾一同冒险,并且逐渐建立感情最终走到了一起。而魔女线和老婆线,给玩家带来的感受则更多是一种温柔,一种宅男所特有的温柔。
魔女和老婆两条路线的天降系属性都相当浓,前者是在游戏机厅意外穿越到异世界,后者是在便利店买水发生的邂逅,随后在对方的期许下男主战胜了作为宅男的自己,最终抱得美人归。
区别在于,魔女线感人的地方在于结局处男女主的承诺与约定,说多了太容易剧透,四川方言特有的热切与直接,更凸显了魔女守候男主的形象。而老婆线,特别是DLC让真正感受到了开发者的温柔,消解了普通玩家吃不下游戏风格的焦虑,毕竟这种动人的情感是不分受众的。
老婆线的剧情其实抛却光枪射击和解谜小游戏外,是最像传统AVG发糖密度也是游戏内相对较高的一条,老婆在前期剧情中的软妹形象,也与吴侬软语的上海话高度贴切。但作为女主之一,她在PC玩家中的口碑确实两极分化的。
即便她已经这么可爱了 在游戏的结尾,老婆将有一段如《Fate》里HF线间桐樱黑化一般的展开。在大家还不想当玛奇玛小姐狗的年代,这样的角色也在Steam评论区里收获了不少骂声。但另一方面,原作对于老婆身上的秘密、黑化的原因却都做了留白处理,型月世界观再语焉不详至少推了个黑圣杯出来背锅,而《少年的人间奇遇》则这谜题的揭露放在了随手机版一起附赠的DLC中。
别担心,你可以改变这个结局
DLC的故事不算超展开,它将讨论的重点放在了“爱的人与世界,要选择哪一个”这个困扰过卫宫士郎、张无忌、真飞鸟等无数英雄豪杰的千古难题,并给出了一个十分《少年》的回答:没有她的那个世界,不是我想要的世界。
游戏主角宅男的第一句台词就是“好想谈恋爱啊!”,三条线的剧情也是围绕着母单18年的他追寻真爱的故事展开。为了追爱这样一个简单的理由,一个宅男可以走出房门这道AT立场,去太空去异世界去打败传统社会价值体系下,那被贴满标签的自己。
魔女线的boss,一个被社会贴满了标签的宅男
虽然这没有大多数作品中为国为民的家国情怀、不择手段地前进那种宏大叙事,但确实最能切中每个经历过或正在经历青春期少年的内心,让我回忆起自己曾经课堂上幻想自己有朝一日拯救世界,成为万千人敬仰的英雄,但这一切的最终目的只是为了获得前桌女孩的青睐。
这种感情很中二却总能切中大家心中最柔软的地方,毕竟无论宅与否大家都年轻过。而《少年的人间奇遇》正大光明的把这些青春期的幻想做成三条主线,并且温柔地告诉你这很正常也很有趣。游戏和文学、电影一样,都是造梦的机器,既然如此那身为阿宅的我,喜欢美少女想和她们一起冒险又有什么错?
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