在上一篇采访中,《守望先锋》的高级叙事设计师Joshi Zhang、首席角色概念师Daryl Tan、高级游戏制作人Kenny Hudson,为我们分享了出生于成都的新英雄——“无漾”的幕后故事。但在“无漾”正式上线前,有关内容的透露当然是越多越好。所以,我们又采访到了在《守望先锋》有着七年半工作经历的副游戏总监Alec Dawson,并从他那里获知了有关“无漾”的更多细节。除了有关“无漾”的情报外,我们也与Alec Dawson讨论了第18赛季的新玩法和设计改动,以及《守望先锋》宇宙的方方面面。如果你想更加全面地了解第18赛季的内容,不妨接着往下看。 Q:“无漾”是一位偏进攻的英雄,伤害很高,但主要射击模式的弹道在《守望先锋》中前所未见,需要较高熟练度才能掌握。因此,他在不同水平玩家手中的上下限差异很大。在设

