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游戏历史上的今天:岩田聪与他的《Golf》
一九八四年五月一日,《Golf》在日本发售于FC上。 《Golf》提起《Golf》,你会想起什么?是米罗华奥德赛?上一九七八年出品的那款游戏?还是雅达利2600上一九八零年发售的那款游戏?亦或是,一九八四年在FC上登场的那款游戏? 雅达利2600《Golf》其实无论是哪一款,对于国内的绝大多数玩家来说,都没有那么熟稔。而唯一可能略为了解的,就是FC平台上的那部《Golf》了。作为由HAL研究所负责制作的FC早期游戏阵容之一,《Golf》本身的制作算不上精良,甚至除了击球音效以外甚至连背景音乐都没有,但在《Golf》中诞生的“ボタンを3回押してショットする”——第一次按键角色进入挥杆状态,游标开始在力量刻度条上移动;第二次按键决定了击球时使用的力度,之后游标会在精准刻度条上移动;第三次按键决定将会决定击球的精准度
2019-05-01 17:30:53 0 -
游戏历史上的今天:《魔法门6:天堂之令》正式发售
一九九八年四月三十日,《魔法门6:天堂之令》正式发售于Windows上。 《魔法门6:天堂之令》说句实话,《魔法门》这个IP在国内可能略显冷门,而提到其分支系列——《魔法门之英雄无敌》恐怕很多人就会熟稔起来,作为《魔法门》的衍生作品,Jon Van Caneghem创造的《魔法门之英雄无敌》凭借着自身的过硬素质脱颖而出,与作为RPG游戏的《魔法门》并肩前行了很长一段时间,以至于整个《魔法门》世界的剧情都是由二者一同推进的。在制作组New World Computing因为金融危机的影响而被解散后,由育碧拿下的《魔法门之英雄无敌》似乎再也没办法重现其在《魔法门之英雄无敌3》时期的荣耀了,新作的可能性自然遥遥无期,而《魔法门》亦是如此,后续的作品同样没有一作能与《魔法门6:天堂之令》争辉。 《魔法门之英雄无敌3》在
2019-04-30 19:52:52 0 -
游戏历史上的今天:狮头工作室被微软关闭
二零一六年四月二十九日,狮头工作室被微软关闭。 狮头工作室说到狮头工作室就要提起彼得·莫利纽,而提起彼得·莫利纽那么就要谈谈牛蛙工作室,可倘若要把这些历史翻出来说道说道,恐怕会需要洋洋洒洒上万字方能说个通透,在篇幅有限的今天,我只能和你简单聊聊狮头工作室,但希望在未来的某一天,我可以把这个故事说完。回到正题,你不得不承认彼得·莫利纽真的是一个有着“魔力”的男人,从牛蛙工作室开始,主导开发的《上帝也疯狂》、《暴力辛迪加》、《主题公园》与《地下城守护者》等游戏将其才华展露无遗,每一部作品都可以说得上是经典之作。而因为对EA的收购而感到不满,在完成了《地下城守护者2》的开发后他随即选择离开牛蛙工作室,与好友Tim Rance、Mark Webley与Steve Jackson联合创立了狮头工作室,而“知名游戏制作人出
2019-04-29 18:45:59 0 -
游戏历史上的今天:《星之卡比》在日本发售
一九九二年四月二十七日《星之卡比》在日本发售于Game Boy上。 《星之卡比》与我们通常见到的卡比所不同的是,最初的《星之卡比》并没有很多我们现在所熟悉的元素,以至于连卡比身体的粉红色配色与标志性的吞食敌人复制能力的设定都是在系列的第二作——《星之卡比:梦之泉物语》中才确立下来的,但无可否认的是,初代作品为这个系列的经久不衰做出了极大的贡献,顺带还拯救了一把HAL研究所。 HAL研究所《星之卡比》是樱井政博被岩田聪利用富士山哄骗进HAL研究所之后的第一款作品,彼时的HAL研究所因为社长谷村正仁的投资失误而负债累累,岩田聪只身前往京都与山内溥煮酒论英雄,最终任天堂以岩田聪升任社长为条件帮助HAL研究所做了债务担保,但是面对着仍然存在的巨额债务,HAL研究所需要一款有着足够盈利能力的作品。 樱井政博而此时,樱井政
2019-04-27 23:53:23 0 -
对于新世代主机,你有什么担忧与期望?
最近有关于游戏主机的各种消息可谓是不绝于耳,先是Nintendo Switch一遍又一遍的传言增强版、廉价版的各种消息,又是索尼直接曝光了一部分次世代主机的技术细节,而微软这边随即也有爆料公开了新主机的配置状况。无论是固态硬盘还是光线追踪,也不论是坚持独占计划还是开放游戏内容,这些消息在没有尘埃落定的时候都不可以妄下断言,于是我们打算和你聊一聊对新世代主机的担忧与期望,有什么是你感到不安的,有什么是你觉得欢喜的?银河正义使者:其实你说期待,到也没有多期待。该有的主机都有,估摸着发售的第一时间是不会去买的,反正按照惯例,至少会留个几年时间作为缓冲,期间出的游戏估计大多数都是同时在新旧世代发布的,熬一熬,估计可以等到改良机型的出现再更换主机,应该还是个挺开心的事情。 当然了,要是《死亡搁浅》首发独占给新世代主机护航
2019-04-27 20:21:36 0 -
游戏历史上的今天:《传颂之物》在日本发售
二零零二年四月二十六日,《传颂之物》在日本发售于Windows上。 《传颂之物》在不久之前的I社诞生日中我聊到过,对于一款爱情动作射击游戏来说,除了成人内容以外的部分也很重要,而I社前中期的作品有不少是符合这个标准的,尤其是《欲望之血4》。而《传颂之物》,也可以说是一款将成人内容与其游戏本身深度相结合并且做的十分优秀的作品。本作由Leaf会社负责制作,说起Leaf会社可能你会觉得有些许陌生,但是提到“白学家”可能你就会想起来了,对的,Leaf会社就是那个曾经制作了《To Heart》系列与《白色相簿》系列的公司,也一度被称为Key社的一生之敌。 Leaf会社《传颂之物》作为其早期的作品之一,恐怕玩过的人并不多,而更多的人应该是通过二零零六年那部同名改编新番《传颂之物》所了解到的,当年由Suara演唱的OP曲目《
2019-04-26 21:10:34 0 -
游戏历史上的今天:《热血物语》在日本发售
一九八九年四月二十五日,《热血物语》在日本发售于FC上。 《热血物语》很多年前,在那个洒满了昏黄阳光的午后,似乎所有事物都会变得温暖而祥和,而唯一会让我们这群无忧无虑,聚集在显像管前的毛头小子体验到属于社会的人情冷暖,恐怕就只有一起玩《热血物语》的时候了。Technōs Japan真是一家可以引起无数人童年回忆的游戏公司了,从《热血》系列到《双截龙》系列,其在游戏历史上的地位自然不用多说,而这些游戏留给了我们太多太多回忆,而《热血物语》更是如此。 Technōs Japan作为《热血》系列的第三部作品,本作采用了与以往不同Q版的画面风格,并吸取了《双截龙》的成功经验,将Beat 'Em Up与RPG要素进行了结合,玩家需要在一个半开放的世界中进行探索,击败敌人获得金钱来购买物品强化自己,最终
2019-04-25 12:14:19 0 -
游戏历史上的今天:《战场女武神》在日本发售
二零零八年四月二十四日,《战场女武神》在日本发售于PlayStation 3上。 《战场女武神》如果说《樱花大战》的粉丝们在世嘉输掉主机大战之后,就只有PlayStation 2上《樱花大战5:再见,吾爱》聊以慰藉的话,那么由同一制作组的绝大多数员工在PlayStation 3上制作的《战场女武神》可以说安抚了不少迟迟等不来《樱花大战》新作消息的粉丝们的心灵。 《樱花大战5:再见,吾爱》《战场女武神》很特殊,除了其一眼既能分辨的独特画面风格以外,无论将其Gameplay部分放在SRPG还是TPS的角度来看都极为特殊。世嘉甚至用一个名为BLiTZ的系统来称呼这个独特的玩法,当然这并不是闪电战的意思,而是实时战术区域战斗(Battle of Live Tactical Zones)的英文缩写。 《战场女武神》游戏画
2019-04-24 15:23:36 0 -
游戏历史上的今天:《饥荒》正式发售
二零一三年四月二十三日,《饥荒》正式发售于Windows平台上。 《饥荒》制作了《饥荒》的Klei Entertainment在业内也算是颇有名气了,虽然有着诸如《闪客》、《忍者印记》与《缺氧》这类优秀的游戏作品,但每每提到这家公司,《饥荒》永远是最先被想起的。 Klei Entertainment对于擅长出品“小而精”游戏的Klei来说,《饥荒》的诞生也是一件非常巧合的事情,而一切都要追溯到二零一零年底的一场Game jam——在限定时间内按照规定主题现场组队完成游戏原型制作的开发者聚会,在四十八小时内,Klei完成了《饥荒》的原型,并受到了广泛的好评。但Klei并没有立刻开始将其成品化,因为此时他们手中还有着另一款游戏——《忍者印记》的开发工作正在进行,直到二零一二年《忍者印记》开发完成后,Klei才回头将
2019-04-23 19:28:54 0 -
游戏历史上的今天:《尼尔:人工生命/完全形态》正式发售
二零一零年四月二十二日《尼尔:人工生命》正式发售于PlayStation 3上。二零一零年四月二十二日《尼尔:完全形态》正式发售于Xbox 360上。 《尼尔:完全形态》与《尼尔:人工生命》虽说初代《尼尔》有着《尼尔:人工生命》与《尼尔:完全形态》两部作品构成,但其实就像《精灵宝可梦:红》与《精灵宝可梦:绿》之间的关系一样,这两部《尼尔》在游戏结构上并没有太大的差异,唯一的区别就是《尼尔:人工生命》讲述了一个哥哥拯救妹妹的故事,而《尼尔:完全形态》则变成了父亲拯救女儿。至于这么做的原因也很简单,在PlayStation 3占有率较高的日本地区,玩家们会更加倾向于操控一个年轻的主角来演绎一个哥哥拯救妹妹的故事,而在欧美地区,年长的主角去拯救女儿则比较契合相应的文化氛围。 《尼尔:完全形态》游戏画面既然提到了《尼尔
2019-04-22 14:27:16 0 -
游戏历史上的今天:Illusion——I社正式成立
一九九二年四月二十一日,Illusion正式成立于日本。 Illusion——I社对的,你没有看错,就是你现在脑海里翻涌而出的那个I社。这个以爱情动作射击游戏而闻名的公司在相当大一部分的用户群体中可谓是声名鼎盛,而I社一直以来都有着一个规定,那就是旗下的所有游戏是不允许在除了日本以外的国家或地区销售与运行的,甚至会在游戏的运行条件上加入诸多限制,但这并不影响世界各国的人民群众各显神通玩到这些游戏。 汉化版的《电车之狼》虽然因为游戏类型的问题让I社可能有些上不了台面,而且这几年的新作也颇为不思进取,但无可否认的是,I社在成立初期的很长一段时间里,都是一个非常独特的存在。目前可以考证的I社第一款游戏应该是一九九三年四月一日发售的《エンジェルアーミー》,正是从这部作品开始,I社向着黄油大厂这条路不回头的出发了,但与我
2019-04-21 14:40:24 0 -
游戏历史上的今天:《大神》正式发售
二零零六年四月二十日,《大神》正式发售于PlayStation 2上。 《大神》提起《大神》,那么想必是肯定要聊一聊四叶草工作室的,当年的CAPCOM第四开发部可谓是人才济济,三上真司、神谷英树与稻叶敦志等人都曾经在其中大展身手,而伴随着CAPCOM本部与三上真司的矛盾愈演愈烈,最终在制作完成Nintendo GameCube版本的《红侠乔伊》后,第四开发部被改建为子公司“四叶草工作室”,由稻叶敦志担当社长,目标就是为CAPCOM带来充满着独特理念的全新作品。 四叶草工作室而作为这一切开端的作品——稻叶敦志与神谷英树联手制作的《红侠乔伊》,却好像揭开了四叶草工作室“叫好不叫座”短暂生涯的序幕。 《红侠乔伊》《大神》亦是如此。《大神》与《红侠乔伊》与第四开发部曾经的许多作品一样,都有着你无可否认的耀眼光辉,独特的
2019-04-20 17:42:09 0 -
你如何看待即将来到的NS国行主机?
这一周发生了不少事情,我们也有很多话想和大家聊一聊,有关育碧、《刺客信条:大革命》和游戏风景这些话题的底稿都几乎打了一大半,但是随即就被一则突如其来的新闻打乱了阵脚。在广东省文化厅公布的第一季度游戏机审批公示中,赫然出现了Nintendo Switch与球探足球比分科技的字眼,这个注明为“Nintendo Switch游戏机《新超级马力欧兄弟U 豪华版(体验版)》”的项目被归类在了“B类主机游戏-手持类电子游戏机”这一栏目中,我们几乎可以确定目前任天堂与球探足球比分科技正在携手推进国行Nintendo Switch的进度。 而之后华尔街日报发文宣称已经得到了任天堂发言人的确认,目前整个流程已经进入了提交审批的阶段,这个消息为这一次事件的敲下了确定的信号,任天堂的股价也应声而涨。但是国内的玩家们,却对此有着各种各样的声音,而我们
2019-04-20 11:39:32 0 -
游戏历史上的今天:《真人快打》重获新生
二零一一年四月十九日,《真人快打》正式发售于PlayStation 3和Xbox 360上。 《真人快打》无论是对于格斗游戏还是整个游戏业界来说,一九九二年发售于街机平台上的那部《真人快打》都是个具有深远影响意义的作品,这个由Midway Games创造的格斗游戏不仅将其生命力延续至今,而且还将那弥漫着血腥味道的终结技演出展现给了所有玩家。以及,从甫一出场就引起了社会上无数对电子游戏与暴力行为之间联系的争论,从某种程度上来说,催生Entertainment Software Rating Board——也就是球探足球比分软件分级委员会ESRB诞生的要因之一就是初代《真人快打》。 初代《真人快打》而Midway Games并没有一直火热下去,在千禧年初期就陷入了财务亏损的泥沼,期间经历了数次股权与债务关系纠纷后,终于在二
2019-04-19 14:40:22 0 -
游戏历史上的今天:《影子传说》在日本发售
一九八六年四月十八日,《影子传说》在日本发售于FC上。 《影子传说》提起FC、红白机和小霸王这一类词汇的时候,《影子传说》永远是一个不得不谈的话题,那个在一阵熟悉的音乐声中被敌人掳走的公主恐怕是不少人的童年记忆了,以至于一度我们都用“救老婆”来代称这个游戏。 《影子传说》游戏画面最初版本的《影子传说》是在一九八五年十月左右登陆街机平台的,具体时间无可考证,但在那阵街机游戏移植FC的热潮中,国内玩家最为熟悉的这个版本面世了。本作由曾经制作了《太空侵略者》与《泡泡龙》的Taito负责开发与移植,作为一款动作游戏,《影子传说》所描绘的剧情并不复杂,一个名叫影的忍者,只身前往敌阵去营救被绑架的公主雾姬,十分王道,并且挑不出什么毛病。 《影子传说》标题画面而最为玩家们津津乐道的,可能就是游戏到底有多少关卡了,每一次历经艰
2019-04-18 19:55:01 0 -
游戏历史上的今天:《冠军淘金者》在日本发售
一九八五年四月十七日,《冠军淘金者》在日本发售于FC上。 《冠军淘金者》其实说起《冠军淘金者》,很多人会有些不明所以,但如果说起FC平台上的《淘金者2》,恐怕很多人就会恍然大悟了。《冠军淘金者(Championship Lode Runner)》正是《淘金者(Lode Runner)》的续作,最开始的版本和前作一样都是在北美地区的Apple II上发布,具体的发布时间已不可考,而我们接触到最多的也是FC上的这一版本。 《淘金者》游戏的玩法其实与初代别无二致,整体的思路非常简单,就是在限定环境的地图中四处收集金矿,而敌人则会阻拦你的去路,你能做的只有通过挖坑将敌人掩埋,同时注意不要让自己跌落到坑中,当金矿收集完全之后从顶端的梯子处离开即可通关。而《冠军淘金者》拥有合计五十个不同的关卡,也许这看起来很多,但相较于初
2019-04-17 19:49:38 0 -
游戏历史上的今天:《不义联盟:人间之神》正式发售
二零一三年四月十六日,《不义联盟:人间之神》正式发售。《不义联盟:人间之神》超级英雄漫画一向是一个优秀的题材,各种形式的改编也是自其诞生以后纷至沓来,而游戏也是改编的重要一环,无论是之前被称为“史上最糟糕游戏”之一的《超人64》还是后来颇受赞誉的《蝙蝠侠:阿卡姆》三部曲,超级英雄一直是游戏开发商们的钟情之选。倘若把这个范围限定在格斗类型中,恐怕你能想起的会是《漫画英雄VS卡普空》这个系列作品,将漫威与Capcom两家的当红角色放在同台竞技,不错的游戏质量让这个系列一直有着尚可的人气。而提到了漫威,自然不得不提一下老对头DC,由NetherRealm Studios制作的《不义联盟:人间之神》,正是汇集了DC旗下超级英雄与反派的一款格斗游戏。NetherRealm Studios相较于绝大多数格斗游戏来说,《不义
2019-04-16 20:39:18 0 -
游戏历史上的今天:《星之卡比:镜之迷宫》在日本发售
二零零四年四月十五日,《星之卡比:镜之迷宫》在日本发售于GBA上。 《星之卡比:镜之迷宫》其实关于《星之卡比》有不少值得一聊的东西,比如它并不是任天堂自己的作品,而是其第二方HAL研究所的手笔;又比如他的缔造者樱井政博在《星之卡比:梦之泉物语》后就没有主导过系列正统作品的开发了,更别说其在成立了自己的公司Sora之后就彻底脱离了《星之卡比》的开发工作。 樱井政博而《星之卡比:镜之迷宫》可以算得上是整个系列中颇为特殊的一作了,这是樱井政博在HAL研究所参与过的最后一作《星之卡比》系列,并且只挂了特别顾问一职,而本作的开发并不单单由HAL研究所负责,甚至可以说HAL研究所在整个研发过程中只负责了美术部分以及一部分监修工作,Flagship与Dimps这两家公司完成了绝大部分的开发工作。 上:Flagship,下:D
2019-04-15 20:30:23 0 -
游戏历史上的今天:《动物之森》在日本发售
二零零一年四月十四日,《动物之森》在日本发售于Nintendo 64上。 《动物之森》不知道还有没有人记得不久之前推特上一位沉迷《动物之森:新叶》的老奶奶,那位老人家一共玩了四年这个游戏,在她的3DS坏掉之前其总时长共超过了三千五百八十个小时,这恐怕也能从侧面证明《动物之森》这个系列所具有的独特魅力。 推特页面《动物之森》作为任天堂在N64平台最后推出的一批卡带介质游戏,可以说见证了主机游戏市场的变迁,你无可否认N64为整个市场带来的震动,无论是《超级马里奥64》定义了现代3D的基准还是《塞尔达传说:时之笛》提供的视角解决方案至今为止依旧在影响着游戏业界,但坚持卡带作为储存介质与其对于第三方的高压政策同样让任天堂在N64时期开始了一场孤独之旅,如果当年的任天堂选择去接纳CD-ROM的话,现在的主机市场很可能就不
2019-04-14 23:22:38 0 -
游戏历史上的今天:《FEZ》正式发售
二零一二年四月十三日,《FEZ》正式发售于Xbox 360上。 《FEZ》倘若你曾经看过Lisanne Pajot与James Swirsky一同执导的《独立游戏大电影》的话,那么一定会对那三款独立游戏——《超级食肉男孩》、《FEZ》与《时空幻境》印象深刻,当然,无论是定义了独立游戏时代的Jonathan Blow还是已经获得成功了的Tommy Refenes与Edmund McMillen,在电影中他们都是有着足够耀眼的成绩,而唯一正在开发中的,就是Phil Fish的《FEZ》。 《独立游戏大电影》《FEZ》自然没有让人失望,这款最初由Phil Fish与Shawn McGrath合作而诞生创意的作品可以说是独立游戏中的瑰宝了,其独特的利用3D视角观察2D画面的游戏机制令人赞叹,虽说这种机制的原型我们已经在
2019-04-13 23:49:32 0