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游戏历史上的今天:《热血物语》在日本发售

银河正义使者

2019-04-25

游戏也有历史,而我想和你分享。

    一九八九年四月二十五日,《热血物语》在日本发售于FC上。

    游戏历史上的今天:《热血物语》在日本发售

    《热血物语》

    很多年前,在那个洒满了昏黄阳光的午后,似乎所有事物都会变得温暖而祥和,而唯一会让我们这群无忧无虑,聚集在显像管前的毛头小子体验到属于社会的人情冷暖,恐怕就只有一起玩《热血物语》的时候了。

    Technōs Japan真是一家可以引起无数人童年回忆的游戏公司了,从《热血》系列到《双截龙》系列,其在游戏历史上的地位自然不用多说,而这些游戏留给了我们太多太多回忆,而《热血物语》更是如此。

    游戏历史上的今天:《热血物语》在日本发售

    Technōs Japan

    作为《热血》系列的第三部作品,本作采用了与以往不同Q版的画面风格,并吸取了《双截龙》的成功经验,将Beat 'Em Up与RPG要素进行了结合,玩家需要在一个半开放的世界中进行探索,击败敌人获得金钱来购买物品强化自己,最终直面双龙兄弟,揭开幕后的阴谋。

    游戏历史上的今天:《热血物语》在日本发售

    《热血物语》游戏画面

    而想必各位一定都有着曾经和自己的小伙伴在经历了一段艰苦卓绝、互相斗智斗勇、阴谋阳谋算计个不停的旅程后,最终到达冷峰学院门口的回忆,而这段回忆往往会因为看不懂日文、网络不够发达也没有攻略而折戟于那扇永远也打不开的大门之外。

    游戏历史上的今天:《热血物语》在日本发售

    进不去的冷峰学院

    但我们仍然会乐此不疲,一遍又一遍的从头开始去尝试打通这款游戏,能不能打倒双龙兄弟这不重要,能不能打倒小伙伴才最重要。

    最后再和大家聊聊冷峰学院门后的故事,就算到了现在,还是会有非常多的玩家在网络上发出“冷峰学院大门卡住了怎么办?”的呐喊,而一般来说卡在门口都是因为“小林産業工場跡”的区域BOSSこばやし未击败而造成的,只需要回头将其打败,就可以打开冷峰学院的大门了。

    游戏历史上的今天:《热血物语》在日本发售

    “小林産業工場跡”的区域BOS——こばやし

    而双龙兄弟并不是《热血物语》的最终BOSS,虽然是个老游戏,但想必还有很多人玩家没有通关,这边我就不过多赘述了。

    值得一提的是,在打双龙兄弟的时候,背景音乐会变成《双截龙》的。


    游戏历史上的今天旨在为你带来这浩瀚历史中每一个闪光之处的点滴故事,也许它并不是那么耀眼,也没有那么值得铭记,但是我仍然希望在这汹涌的长河中将其捞起,让你回想起在许多年前的今天,曾经有一个人与你看着同样一片星空。

    我是银河正义使者,我们明天再见。

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