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游戏历史上的今天:狮头工作室被微软关闭

银河正义使者

2019-04-29

游戏也有历史,而我想和你分享。

    二零一六年四月二十九日,狮头工作室被微软关闭。

    游戏历史上的今天:狮头工作室被微软关闭

    狮头工作室

    说到狮头工作室就要提起彼得·莫利纽,而提起彼得·莫利纽那么就要谈谈牛蛙工作室,可倘若要把这些历史翻出来说道说道,恐怕会需要洋洋洒洒上万字方能说个通透,在篇幅有限的今天,我只能和你简单聊聊狮头工作室,但希望在未来的某一天,我可以把这个故事说完。

    回到正题,你不得不承认彼得·莫利纽真的是一个有着“魔力”的男人,从牛蛙工作室开始,主导开发的《上帝也疯狂》、《暴力辛迪加》、《主题公园》与《地下城守护者》等游戏将其才华展露无遗,每一部作品都可以说得上是经典之作。而因为对EA的收购而感到不满,在完成了《地下城守护者2》的开发后他随即选择离开牛蛙工作室,与好友Tim Rance、Mark Webley与Steve Jackson联合创立了狮头工作室,而“知名游戏制作人出走后频频失败”的戏码并没有发生在彼得·莫利纽身上,反而另一段传奇就此开幕。

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    彼得·莫利纽

    初出茅庐的狮头工作室因为彼得·莫利纽的光环而备受关注,而这家坚称“一次只开发一款作品”的工作室耗费三年时间所交出的第一份答卷——《黑与白》自然也没有让人失望,虽然本作因为彼得·莫利纽离职牛蛙工作室之后的合同条款而被EA获得发行权,但这部由他自己出资六百万美元的作品所获得的成功足以让世界都知道,那个彼得·莫利纽带着狮头工作室杀回来了。

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    《黑与白》

    在延续了“God Game”玩法的《黑与白》发售之后,狮头工作室组建了包括Big Blue Box Studios、Intrepid Computer Entertainment与Black&White Studios在内的子工作室,同时开启了六部作品的开发工作,而当年那句“一次只开发一款作品”的信条早已不知去往了何处。

    而这也正是噩梦的开始,《神鬼寓言》、《电影大亨》、《Creation》、《黑与白Next Generation》、《黑与白2》、《BC》一共六部作品进入了开发阶段,狮头工作室很快就陷入了一个永恒的问题——没钱,在一文钱难倒英雄汉的境遇下,彼得·莫利纽做了“有史以来最愚蠢的事情”,狮头工作室正式上市。

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    《黑与白2》

    在上市之后,《黑与白Next Generation》与《BC》被取消,而《神鬼寓言》、《黑与白2》与《电影大亨》相继上市,虽然获得了不错的评价,但是并没有扭转狮头工作室在财务上的窘境,于是二零零六年四月六日,狮头工作室被微软收购。

    游戏历史上的今天:狮头工作室被微软关闭

    微软

    而彼得·莫利纽在此刻依旧觉得这是件好事,可伴随着《神鬼寓言2》、《神鬼寓言3》以及为了Xbox 360的Kinect体感而开发的《神鬼寓言:旅程》的发售,未能达到微软商业预期的狮头工作室处境愈加艰难,双方的关系也随之紧张了起来,《神鬼寓言4》的开发也被搁置。

    游戏历史上的今天:狮头工作室被微软关闭

    《神鬼寓言:旅程》

    二零一二年初,狮头工作室的“黑色星期一”到来,对于公司发展方向愈加不满的一批老员工选择了在同一时间辞职,彼得·莫利纽也随之爆发,在办公室勒令这些员工“立刻离开”。

    三月,彼得·莫利纽选择了与Tim Rance一同离开创立了十五年的狮头工作室。

    在这之后,经过了漫长的“立项、开发与取消”这个循环的狮头工作室,于二零一六年四月二十九日被微软正式关闭,而网络游戏《神鬼寓言:传奇》也就此消弭。

    游戏历史上的今天:狮头工作室被微软关闭

    《神鬼寓言:传奇》

    很多年之后,彼得·莫利纽接受了无数采访,而“最令您后悔的事情”这个问题的答案永远只有一个,那就是狮头工作室的上市。


    游戏历史上的今天旨在为你带来这浩瀚历史中每一个闪光之处的点滴故事,也许它并不是那么耀眼,也没有那么值得铭记,但是我仍然希望在这汹涌的长河中将其捞起,让你回想起在许多年前的今天,曾经有一个人与你看着同样一片星空。

    我是银河正义使者,我们明天再见。

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