记录与游戏相关的人物,生活以及一切。
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Falcom四十周年专访:对话近藤季洋社长与陈云云社长
说个有趣的事情。如果把今年算上的话,距离Falcom的成立,已经过去了四十年之久。四十年,说起来有些轻飘飘的,就算变成文字书写下来,也感觉不到什么重量,但仔细想想,确实是个漫长到有点儿丧失真实感的时间了——这比我还大得多哩。在这四十年的时间里,Falcom以《ギャラクティック?ウォーズ1》为起点,将“Dragon Slayer”系列、“英雄传说”系列与“伊苏”系列推上了历史舞台,人来人往,几经变化。 Falcom历史上的第一款游戏《ギャラクティック?ウォーズ1》这是有趣的。而我们则有幸受到云豹球探足球比分的邀请,在Falcom成立四十周年的这个时间点,与Falcom的现任社长近藤季洋先生和云豹球探足球比分的现任社长陈云云女士,进行了一次对谈。通过这次对谈,我们聊了许多有关Falcom、有关“轨迹”、有关云豹球探足球比分的事情,了解了这
2021-10-29 16:32:50 0 -
《卡里古拉2》制作团队专访:中文版本即将上线
《卡里古拉2》的中文版本即将上线——说真的,这实在有些让人恍惚。《卡里古拉:过量》发售的场景还历历在目,《卡里古拉2》就又来了。官方中文版本虽然没能同步,但九月二十四日的上线时间,也算及时。这对中文语境下的系列粉丝来说,总是件好事。 不过,距离上线终归还是有那么几天的,对那些啃不了生肉,但却又想要上手的玩家来说,还是有些望眼欲穿的。而庆幸的是,我们有幸受到云豹球探足球比分的邀请,采访到了《卡里古拉2》的制作人山中拓也与负责角色设计的Oguchi——在中文版本上线前夕,不妨来跟随着我们的视角,看看他们是如何看待《卡里古拉2》。Q:当初决定制作《卡里古拉》续篇的动机是? 山中拓也:《卡里古拉》和《卡里古拉:过量》受到许多热情粉丝支持,俨然成为FuRyu的招牌作品,因此才获准制作续篇。《卡里古拉》系列在系统和音效等方面,都有
2021-09-13 18:39:57 0 -
《球探足球比分电竞经理》制作与发行人访谈:组建自己的“银河战舰”
《球探足球比分》自从成为电子竞技的重要项目以来,国内诞生了一大批职业选手。如今,《球探足球比分》走过十年,曾经在《球探足球比分》赛场上叱咤风云的电竞选手,也是换了一批又一批。但是,曾经那些选手的高光时刻,仍被记在粉丝和玩家心里——谁还没有几个自己喜欢的选手呢?不过,在现实中,这些选手可能分属不同的俱乐部和战队。当他们比赛失利后,想必也有不少玩家发出“要是XXX和他一队就好了。”现在《球探足球比分电竞经理》,将满足玩家的这些心愿,在这款游戏中,玩家可以随心所欲地挑选选手,组建自己心中的最强战队。而我们,则有幸采访到了《球探足球比分电竞经理》全球制作人韩煦,以及腾竞体育联席CEO、球探足球比分电竞经理发行制作人金亦波,了解了更多有关这个游戏的信息。 Q:今天在视频中我们也看到了关于球探足球比分电竞经理的一些特色介绍,您觉得这款产品有哪些吸引点
2021-09-06 17:20:05 0 -
LPL“四号种子”LNG战队访谈:踏上新的征程
连续两天,鏖战两个BO5,LNG战队最终以LPL赛区“四号种子”的身份出线,拿到了国内最后一张前往S11的门票。这对一支新战队而言,实属不易。在他们之中,有不少人都是首次获得参加S系列赛的资格,这就显得这张门票,对于他们而言,有着比其他队伍更不一样的意义。 队员们喜悦,是毋庸置疑的。而我们在赛后,也采访到了这群“达成了一个目标”的年轻选手们。Q(中单icon):作为一名老将这次终于完成进入世界赛的愿望,同时也是在老家杭州拿下世界赛名额,现在有什么感受? A(中单icon):就是对我们一年努力的一个总结吧,对大家,对自己都是一个很好的交代。现在就是如释重负的感觉,等会应该会去庆祝一下。Q(中单icon):上次距离世界赛名额最近的一次是在S7的冒泡赛上,这次取得世界赛的名额对自己有什么目标吗? A(中单icon):
2021-09-06 01:06:39 0 -
《球探足球比分手游》制作人与腾竞体育CEO访谈:不断优化的手游
在“球探足球比分十周年庆典”上,备受玩家期待的《球探足球比分手游》终于放出了新消息。官方不仅公布手游的不删档测试,将与9月15号定档,还宣布了手游之后的一系列企划,包括奖励,赛事等诸多项目。现场还进行了抽奖,满足了不少玩家对《球探足球比分手游》的好奇。而我们则有幸采访到了《球探足球比分手游》的发行制作人夏丹,和腾竞体育联席CEO金亦波,并了解了更多有关《球探足球比分手游》的信息。 Q:手游经过两次测试后,玩家的反馈如何?有哪些建议被采纳应用到现在的游戏上? A:玩家的反馈蛮多的,你刚才提到两次测试,第一次是5月20号的先锋测试,第二次是7月20号左右开始的超燃测试,外面俗称它叫A测或者B测,因为有两轮测试。用户提的建议在两个阶段不太一样,第一阶段是非常小范围的技术上的测试,主要是网络、服务器等等各方面的问题。第二轮测试稍微规模大一
2021-09-04 22:29:48 0 -
“索尼克”系列制作人饭冢隆专访:索尼克的三十年
1990年,为了帮助自家的硬件设备,在日趋白热化的主机战争中,夺得一席之地。世嘉向旗下的工作室,提出了一个要求:创作一个能与任天堂的马里奥分庭对抗,又可以承担起世嘉吉祥物职责的游戏角色。对此要求,当时的世嘉“第8研究开发部”给出的答案,是一只能够以超高速在画面中移动,穿着运动鞋的蓝色刺猬,并最终将它命名为“索尼克(Sonic)”。2021年5月,在“索尼克”系列诞生30周年的直播活动上,世嘉公布了未来他们对于“索尼克”品牌,包括音乐会、电影、动画、游戏等多媒介在内的长期发展构想。而我们也非常有幸地,采访到了从《索尼克3》(1994年发售),便开始参与系列制作,并在之后成为“索尼克Team”核心人物的饭冢隆先生,聊了一些与“索尼克”品牌自身,以及即将于9月9日发售的系列新作,《索尼克 缤纷色彩 究极版》相关的问题
2021-09-03 16:00:00 0 -
LPL2021夏季赛亚军FPX访谈:且看S11
有比赛,自然就会分出胜负。在这次的LPL2021夏季赛总决赛上,我们见证了EDG和FPX两支队伍争夺冠军的盛况。不过,冠军只有一个,象征冠军荣耀的“银龙杯”也只能由一支队伍捧起。只不过,这次笑到最后的是EDG,败下阵的,是FPX。虽然走到这一步的队伍,都经历过失败,但失败的滋味总归是不好受的。不过,FPX虽然没能拿下夏季赛冠军,但也已经锁定S11的门票,他们将以LPL赛区“二号种子”的身份,前往冰岛,前往S11。 失利的FPX,气氛还是压抑的。即便如此,FPX的选手和教练还是接受了我们的采访,并发表了一些对自己和比赛的看法。Q(上单Nuguri):这次代表LPL出征世界赛,你有什么想对在DK的老队友说的话? A(上单Nuguri):世界赛请多多指教。Q(打野Tian):你认为今年世界赛的版本更考验哪个位置? A
2021-09-03 09:06:57 0 -
LPL2021夏季赛冠军EDG访谈:老将新生,再度起航
3:1,这是EDG打破FPX总水晶后,比分板上定格的数字。在一场BO5的对局中,这也意味着EDG在大比分上,击败FPX,获得了今年LPL夏季赛的冠军,并且以LPL“一号种子”的身份,进军十月在冰岛举办的S11全球总决赛。对于EDG及其粉丝而言,这的确称得上是一个振奋人心的好消息。作为曾经LPL的“御三家”,EDG在这几年却饱受沉沦,甚至一度无缘S系列赛。但在这个夏天,捧起象征LPL夏季赛冠军——“银龙杯”的EDG,有力地向世界宣布,EDG,又回来了。 决赛过后,我们有幸采访到了EDG的参赛选手以及教练,并聊了聊有关今天决赛的一些感受。Scout是EDG战队的中单选手,也是今天决赛上FMVP的获得者。作为一员EDG战队中的一员老将,他今天,感慨颇多。 Scout(中)Q:上一次是2017年拿到夏季赛冠军,时隔这么
2021-09-03 09:06:17 0 -
“中国跳水难度王”何冲群访:电子竞技不简单
当我们把游戏作为一项正规的竞技项目搬上台面时,它就注定会受到社会与主流文化的关注和讨论,这其中,自然包括了与某些已有的竞技项目进行对比,比如,传统体育。这是一件无可避免的事。“电子竞技申奥”如今已是老生常谈的话题,既然要申奥,那就肯定要与已经入奥的项目比较。支持的,自然认为电子竞技与传统体育都带有相同的“竞技”元素;反对的,则是觉得坐在电脑前打游戏,怎么能和锻炼身体的体育项目相提并论。 直到现在,这股争论也一直在延续。有趣的是,在“球探足球比分十周年盛典”之际,我们有幸采访到了“中国跳水难度王”,奥运会金牌得主,中国男子三米跳板第一位大满贯获得者何冲老师,并让他以传统体育运动员与体育竞技选手的角度,来阐述对游戏、电子竞技以及传统体育项目的看法。 Q:在大众看来电子竞技和游戏还是分不开,对部分家长来说并不看好”电竞“
2021-09-02 20:38:53 0 -
到底谁才是三国第一美女?貂蝉?并不是
三国是一个英雄辈出的时代,数不尽的英雄豪杰,为了自己的理想或野心奋战沙场。同时,三国也是一个美女如云的时代,道不完的绝世佳人,她们除了貌美如花,有的才智无双,有的武艺非凡,以不输男子的胆识与气节立于乱世,犹如百花盛开、各有千秋。而今天,我们就单单从气质与颜值上,闲谈一下:谁才是三国的第一美女?通常,提到三国的第一美女,人们总会想到貂蝉。但其实,在三国常被誉为“第一美人”的,另有其人。那就是甄宓——魏文帝曹丕的妻子、魏明帝曹叡的生母。其实,甄宓并不是她的真名。这是后人根据《洛神赋》中提及的宓妃,而为其猜测的假名。关于她的事迹,似乎在史书由于不明原因,被抹去大半。《三国志·魏书·后妃传》中列举了其兄弟姐妹的名字,却唯独没有她的名字。罗贯中也只在《三国演义》中称其为甄氏,在第三三回中写道:“见甄氏玉肌花貌,有倾国之色
2021-08-24 09:25:16 0 -
专访《圣战群英传:解放》制作团队:10年经典,传奇延续
今年下半年,喜欢西幻策略战棋的玩家们,可真是有福了。8月末有《国王的恩赐2》,10月份有《圣战群英传:解放》,育碧要不挑个时间,把《英雄无敌》也安排一下?言归正传,《圣战群英传》的初代,发售于1999年。年份上来看,相信国内玩家接触到的,应该大部分都是2代、3代。虽然两作同属一个系列,但根据接触次序的前后,大家对这两代作品的评价却截然不同。说到底,是因为《圣战群英传3》改动了2代的基本玩法框架:游戏的战斗模式,从简洁的前后排站位制,向《英雄无敌》系列为代表的六边形战棋全面靠拢。有人觉得这一改动折损了原作的特色,也有人认为六边形战棋的改动,是一种玩法主流化、现代化的表现。只能说,萝卜青菜吧。但是,如果你是那种先吃了萝卜,就完全吃不下青菜的选手,那么对于你来说,《圣战群英传:解放》可能会有点小问题——他用的是3代的
2021-08-19 18:18:02 0 -
对话《剑侠世界3》制作人:让系列回归初心
一直以来,我都不算是一个很了解武侠游戏的玩家。这当然不是说,我完全不喜欢武侠文化、事实上,从小在家中长辈的影响下,我多多少少也接触过一些武侠题材的影视、文学作品,对于其中的一些,也有着深厚的感情。我想,对于任何一名90后来说,大概都有过这样类似的经历。虽然如此,但我对武侠游戏的了解,却并不算多。严格来说。我了解的武侠游戏,也就仅限于大家熟知的那几款国产作品,比如《仙剑奇侠传》《轩辕剑》《剑侠情缘3》这些,而且充其量也只是能叫上名号而已,并没有去深入体验过这些作品。如果要问其中的缘由,我想很大程度上是因为,我并不太喜欢体验这些,玩法大多雷同的游戏——你知道的,在早年很长一段时间里,回合制和MMO,基本就是国产武侠游戏的两大代名词,而那时年轻气盛,心态浮躁的我,还并不是一名,有耐性去体验这类注定耗时漫长的游戏的玩家
2021-08-09 14:34:12 0 -
《帝国神话》制作人专访:我就是想做一些自己想做的东西
孟亮就坐在我的面前。他很安静,甚至可以说看起来有些严肃,散发着一股子生人勿近的味道。在他不说话的时候,你很难发现他是一位在游戏行业深耕了十余年的资深制作人。但有趣的是,当你和他谈论起游戏的时候,那股子生人勿近的味道就消散了——他依旧安静且严肃,但说出口的每一句话,都充满了热情。这种热情,大抵是来源于对游戏行业的热爱。而由他担任制作人的冷兵器战争沙盒网游《帝国神话》,也在今年的早些时候开启了测试,一度霸屏了不少直播平台。而就算在非测试期间,《帝国神话》的相关讨论,也从未停止过——甚至还出现了一些同类竞品抄袭《帝国神话》海报的事件。对此,我们很好奇——好奇《帝国神话》现在与未来;好奇孟亮自身是如何看待《帝国神话》的;好奇他们为什么在《帝国神话》中做了一些十分“低性价比”的事情。于是我们找到了孟亮,和他聊了聊。 Q:
2021-08-05 19:28:13 0 -
专访无端科技总裁郑明:改变的与不变的
这并不是我第一次采访到无端科技的总裁郑明。我记得,去年差不多也是在这个时间段,我在现实中第一次见到了郑明本人——不是镜头里那个正襟危坐,露出一副标准受访笑容的公司创始人郑明,而是一个更加真实,没有那么“商业化”的郑明,一个身份是“玩家”的郑明。当时在交谈的过程中,我询问了很多关于无端科技旗下游戏《生死狙击2》的问题,当然,还有当时他们正在开发的独立游戏《沉浮》——这款游戏在当时推出了测试版,但整体完成度并不算高,它同样成为了当时采访的话题之一。而一年时间过去了,现在,我又一次坐在了郑明本人的对面,就在今年CJ的无端科技展台边,我还是准备了一些,有关《生死狙击2》与《沉浮》的问题,而郑明似乎也还是那个郑明。但我很想知道,在这一年的时间里,他和它的两款游戏,都经历了哪些变化?Q:去年我曾经采访过您,您认为和去年相比
2021-08-04 18:41:41 0 -
对话网易CC主播“坑爹哥”:坚持初心
靠着自己喜欢的东西养活自己,正在慢慢成为越来越多人的梦想,看着那些表面光鲜亮丽、坐拥无数粉丝与名利的选手和主播,我们难免会心生向往。但往往只有当你实际踏入行业之后才能发现,就像任何一个行业一样,背后的艰辛和困难只有自己知道。继续坚持还是选择放弃,成为无数人命运的究极抉择。今天我们就有幸采访到了网易CC直播平台的“坑爹哥”,作为第一个该直播平台第一个登上纽约时代广场的主播,我们向他问了一些你可能同样好奇的问题。 Q:Hello坑爹哥,请问您是如何走上游戏视频解说这条道路的? A:其实在最早玩游戏的时候,我曾经组建过一个战队,不过因为没什么名气,根本没人加入。后来看到别人在网上分享自己的游戏经验攻略什么的,就想着我也可以做,还可以发挥我的特长,做一些比较搞笑,有特色的教学视频,这应该算是我走上游戏解说的初衷吧。Q:
2021-08-04 11:32:19 0 -
《宝可梦大探险》专访:势头不减
不知不觉中,《宝可梦大探险》的国服版本公测,已经过去了两个多月,和内容不足的海外版本相反,国服“方可梦”为国内玩家们量身打造了许多特别的内容与玩法,那么在这两个多月中,它的表现到底怎么样呢?为此,我们有幸再次采访到了本作的国服产品经理Miguel——一位在中国生活十多年的资深宝可梦粉,聊了聊关于国服“方可梦”的“过去”“现在”与“未来”。Q:您好,方便和我们简单介绍一下自己吗? A:大家好,我是Miguel(中文名:米杰),西班牙人,目前已在中国生活10多年了,现在主导《宝可梦大探险》国服的开发工作,同时也是一名资深的宝可梦粉。 Q:能和我们聊一聊《宝可梦大探险》国服版本的特色在哪里? A:《宝可梦大探险》上线版本就呈现了许多国服特色内容,食材采集、方石寻宝、迷踪深处(梦之塔,漆黑迷窟)、社交系统、探
2021-08-03 15:33:02 0 -
对话《绿茵信仰》策划:不一样的足球体验
说到足球,大部分人想到的,就是绿茵场上的拼搏身姿。虽然国足实力一般,但足球在国内的热度一直很高。无论是世界杯还是前端时间举办的欧洲杯,国内球迷通宵看球早已司空见惯。除开现实球赛外,足球游戏在国内也一直有着自己的圈子,且圈子里玩家的粘性极强。不过,目前市面上的足球游戏虽然表现稳定,例如FIFA和《实况足球》,但都是由国外游戏厂商开发制作。与之相比,足球游戏在国内少有人涉及,也形成了一定的市场空白。而网易自主研发的足球竞技游戏——《绿茵信仰》,则有填补这块市场空白的趋势。 在这次ChinaJoy的网易展台上,我们有幸采访到了《绿茵信仰》的主策划张弢,作为一个资深球迷,他一直从事足球游戏研发之类的工作。而这一次,他和我们聊了聊属于《绿茵信仰》的事情。Q:可以和我们简单介绍一下《绿茵信仰》吗? A:《绿茵信仰》是由网易
2021-08-03 15:32:38 0 -
专访《冒险岛》运营负责人:续写新的篇章
即使放眼整个国内游戏行业,你也很少能再找到一款和《冒险岛》一样,能够持续运营17年之久的长寿游戏。对于一款游戏来说,十七年的时间意味着什么?这本身就是个非常有趣的话题,十七年可以让游戏发生翻天覆地的变化,也可以让游戏因为经典而成为几代人共同的回忆。整整十七年里,有太多的故事发生过,而对于《冒险岛》的运营团队来说,恐怕没有人能比他们更有资格,去讲述游戏在这十七年里经历的故事。在今年ChinaJoy期间,我们也有幸采访到了《冒险岛》运营团队的负责人,希望在这个对游戏来说极为特殊的时间点,更多去了解这款长寿游戏背后,不为普通玩家所知晓的另一面。以及游戏今后将为玩家带来哪些和以往不一样的体验。Q:您好,方便和我们简单介绍一下自己吗? A:我是冒险岛运营团队的一员,也是冒险岛的一名忠实玩家。我热爱我的工作,也喜爱冒险岛这
2021-08-01 11:57:36 0 -
《领地人生》负责人对谈:“黑云压城城欲摧,甲光向日金鳞开”
在大多数时候,你很难看到这样的场景——漫天的乌云压到地平线上,磅礴的大雨倾泻而下,天与地的界限被模糊。而在这轰然而至的碰撞中,一个伟岸的身影沉默地伫立在大地上。这当然很难看到——除非你在七月三十一号的时候,和我一样被迅疾而至的暴雨给困在ChinaJoy的会场。当时,从TOC展区的绝大多数场馆中,你都可以看到《领地人生》的巨型骑士雕像,孤傲地站立在暴雨中。 这是有趣的。而这种有趣,会逐渐转化为好奇——好奇《领地人生》是一款怎样的游戏;好奇是一群什么样的人做出了这款游戏;好奇它的过去与未来。于是,我找到了《领地人生》的项目负责人叶琦,和他聊了聊《领地人生》的当下。 Q:为什么会选择制作运营这样一款硬核类型的沙盒游戏? A:近几年,硬核类沙盒游戏无论是在国际上还是在国内的受众群,已越来越广泛,玩家们已逐步开始接受此类
2021-08-01 10:20:53 0 -
《超激斗梦境》制作人对谈:去打造一种不一样的乐趣
陈青龙坐在一张椅子上。昏暗的灯光加上口罩,让我有些看不清他的表情——我是说,在整个采访过程的大多数时间里,我并不能很清楚地看到他的面庞。但在很短的一些时间片段中,我能够隐约看到一些瞬间——那是一种充满了热情的眼神,就好像你在小时候看见一个五彩斑斓的玻璃弹珠时,理所应当会有的表情。而这种表情,大多数时间,都只会出现在聊《超激斗梦境》的时候。这让我感到好奇。作为《超激斗梦境》的制作人,他到底是如何看待这款游戏的?于是,我和他聊了聊。Q:在制作《超激斗梦境》的过程中,有过什么比较困难的点吗?A:游戏目前经历了三次测试,在三次测试中,我们经常会收到玩家对于游戏副本难度的反馈,如何把副本内容做的既有挑战性的,同时又能让玩家有爽快的过图体验,是我们一直在平衡的问题。同时,我们也一直在对职业的数值平衡以及游戏经济的系统,进行
2021-07-31 16:36:53 0