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《鬼谷八荒》制作人张三专访:人也不能太桀骜不驯

中等偏下

2023-06-26

好框架配上Mod支持总是条大路。

    喜欢也好,讨厌也罢,你至少也听过《鬼谷八荒》的名字。

    不久前的五月二十六日,《鬼谷八荒》结束了从二〇二一年一月开启,时长共约两年半的“抢先体验”阶段,正式推出1.0完全版。无论是从销量还是话题度,《鬼谷八荒》都是近年国产游戏界不折不扣的黑马。

    从开始“抢先体验”就突然爆火,再到后来三番五次的社区运营失误,即使后期推出的境界脱离纯粹刷材料的范畴,确实设计了点新玩法,《鬼谷八荒》在Steam商店的评价至今也还是“褒贬不一”。

    《鬼谷八荒》制作人张三专访:人也不能太桀骜不驯

    对于《鬼谷八荒》,玩家们总是有不同的心情和评价。有人会记住鬼谷工作室在社区运营的每一个错误痛骂开发者,也有人会因为持续的更新优化渐渐“黑转路”甚至“黑转粉”。无论你站在什么阵营,又从什么角度出发,如果你是一位修仙网文爱好者加游戏玩家,你总是很难忽略《鬼谷八荒》的存在。

    于是,我们采访到了《鬼谷八荒》的制作人张三,问了些你可能会感兴趣的问题,比如未来“鬼谷八荒2”的消息,又比如他怎么看这句“我还是喜欢你桀骜不驯的样子”。

    《鬼谷八荒》制作人张三专访:人也不能太桀骜不驯

    Q:您好,方便给我们的读者介绍一下自己吗?

    A:大家好,我是鬼谷张三。一个桀骜不驯,知改善大的游戏制作人。

    Q:在游戏上线之后迅速爆火时,自己或者说鬼谷工作室团队的心态是什么?

    A:我们没有预料到《鬼谷八荒》会火到这种程度,可以说是大家抬爱了。也有很多运气因素。

    我想,这其实还是因为玩家从内心希望国产有更好的游戏出现吧。 当时我们一心思只有修BUG,其实没想太多,基本每天也没怎么睡,看到有问题就马上想着要怎么处理了。

    《鬼谷八荒》制作人张三专访:人也不能太桀骜不驯

    Q:之前在直播上有过回答,那么可以用书面的形式回应下此前的“创意工坊事件”吗?

    A:我们的发行商是上市公司,审核UGC内容是绕不过去的,同时长远考虑后,我们也意识到审核是相当有必要的。

    我们基于这个需求做了很多的尝试。但是我们在很多决策上没有深入用户,拍脑袋做了一些想当然的决定,引起了大家的不满与误会。与此同时我也在这个过程中发表了一些错误的、不成熟的言论,在此向大家郑重地说一声:抱歉。

    回过头来看,还是踏踏实实做事情吧,尽力本分地做好有意义的产品,就是对用户最好的交代。

    《鬼谷八荒》制作人张三专访:人也不能太桀骜不驯

    Q:“创意工坊事件”中,与V社的沟通艰难吗?

    A:主要的困难来自地域上的时差和节假日不同,以及一些语言沟通上准确表达的困难,这个过程来来回回差不多有十几天。其他倒也还好,他们在理解了我们的需求后,提供了很多支持。在此也特别感谢V社的帮助。

    Q:可以透露一下目前《鬼谷八荒》的国外玩家数量吗?

    A:海外玩家数量还行,有几十万吧,分布在全球各国。目前海外社区的玩家大概有1万人,有一批忠实的海外修仙用户一直在体验,我们也期待后续有更多的单机/主机游戏,可以更深入的打入国外玩家的心坎,让全世界都更喜欢中国文化。

    《鬼谷八荒》制作人张三专访:人也不能太桀骜不驯

    Q:作为以“抢先体验”上线的国产单机作品,是怎么看待“抢先体验”模式的?又怎么评价这两年几乎让“抢先体验”模式口碑跌落谷底的部分国产单机游戏?

    A:Steam平台的“抢先体验”模式是给中小团队在实力不足的情况下,让产品尽早与玩家见面,并获得生存与发展机会的一种模式。如果我们有能力一口气把产品做好,我觉得直接上正式版好点,毕竟这样玩家可以一上来就获得非常完整的游戏体验。

    “抢先体验”或者不“抢先体验”,其实我觉得并不影响与玩家的交流,我们还是会保持与玩家的广泛交流。

    《鬼谷八荒》制作人张三专访:人也不能太桀骜不驯

    Q:可以简单介绍一下“鬼谷八荒2”的“没有主线”构思吗?

    A:这是一个玩笑,也是一个梦。我的意思是,假如“鬼谷八荒2”没有主线,玩家能否通过我们设计的生态与AI玩出属于自己的主线。

    Q:我很好奇,“鬼谷八荒2”在内核上会是《鬼谷八荒》的一个升级版本,还是会有一些截然不同的东西?

    A:主要看这个内核怎么定义,从体验上来说可以理解为全新的东西。“鬼谷八荒2”会有更完整的世界观,全新的修炼体系,以及全面升级的AI,逻辑会更自洽。

    Q:有计划在新作“鬼谷八荒2”中,尝试实现一些联机模式吗?

    A:会做一点尝试,当然,鬼谷是一个单机游戏,所以联机内容会是节点式的,不是强联网,例如与朋友组队下世界本,可能会有特殊掉落。

    Q:AI技术的发展,会对“鬼谷八荒2”产生什么影响吗?国内已经有厂商尝试为游戏人物加入大模型的AI技术了,“鬼谷八荒2”会考虑吗?

    A:我们在持续观察AI技术的发展。这个要看实际情况。

    《鬼谷八荒》制作人张三专访:人也不能太桀骜不驯

    Q:除了目前确定的“鬼谷八荒2”外,工作室还会去做一些别的尝试吗?

    A:是的,我们有一个小团队,正在做一款很特别的游戏,也是修仙神话题材,预计今年八九月会首发视频介绍。

    Q:作为“修仙”网文的爱好者,自己最喜欢的作品是什么?

    A:喜欢的很多,不过有个问题就是很多修仙小说后半部数值有点爆炸,能全部看完的很难得。

    印象深刻的有《一念永恒》《凡人修仙传》《遮天》《牧神记》和《斗破苍穹》等等。

    Q:你如何看待一些最近的“修仙”题材游戏?

    A:这个题材很好,理应百花齐放。也希望大家更关注创新,做自己的表达。

    Q:《鬼谷八荒》的同人社区发展得非常成功,有什么想对广大Mod创作者说的话吗?

    A:感谢各位作者的辛勤付出,为玩家提供了如此多有意思的内容,如果在制作上遇到了什么问题也欢迎向我们提问。

    《鬼谷八荒》制作人张三专访:人也不能太桀骜不驯

    Q:怎么看玩家评论“我还是喜欢你桀骜不驯的样子”,有没有什么想对广大玩家说的?

    A:哈哈,感谢大家的批评指正,抑或者是玩梗玩笑,我确实比较桀骜不驯,但这正是还没老的表现,可能还可以多做点突破与创新。但是人也不能太桀骜不驯,这句话会作为我的一个警示提醒自己后续的言行举止。

    Q:已经正式版的《鬼谷八荒》,未来会考虑移植到其他平台吗?

    A:有考虑过Switch和手机上去移植鬼谷,会在近期工作结束后尝试推进。

    Q:正式版《鬼谷八荒》的更新计划会持续到什么时间?

    A:没有一个确切的持续时间吧,有时间会不定期进行更新。

    Q:在经历了口碑的翻转后,你认为“鬼谷八荒2”能够再次重获玩家的信任吗?

    A:我觉得游戏够好玩才能换来真正的信任,我们之后会朝着这个方向努力。

    Q:有什么话想让我们带给玩家的?

    A:希望大家能在自己喜欢的游戏里获得快乐,也希望大家在游戏以外获得成长与成功。感谢大家的陪伴与支持,未来希望大家更好,行业更好!

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