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《奇异贤伴:爱达之歌》封闭测试报告:人工美少女与机甲塔科夫
2023年7月,《奇异贤伴:黑色天使》在日本地区播出。作为“奇异贤伴”(SYNDUALITY)这个大型多媒体企划的第一部分,它并没有为新的拼装玩具系列带来喜人的销量,反倒是故事里再俗套不过的“Boy Meets Girl”,唤醒了平成动画爱好者们死去的记忆。可尴尬的是,本应接在第一季动画结尾上线的游戏《奇异贤伴:爱达之歌》,却在去年九月宣布了延期,彻底打乱了整个企划的原定公开节奏。眼看动画第二季都即将播完,一切还是没有一个定数。 或许是为了安抚等待已久的玩家,又或许是为了接上TV动画的最后一波热度,自3月28日开始,《奇异贤伴:爱达之歌》开启了第一波面向普通玩家的封闭测试。本轮测试着重联机质量与游戏核心玩法的展示,因此玩家能够实际接触到的内容,也被限定在了从游戏开场到一系列入门任务完成的数小时流程与两张地图中,
2024-04-06 22:36:58 0 -
《圣兽之王》制作人专访:来自深爱SRPG的人们
截至2024年4月1日,《圣兽之王》已经在全球范围合计卖出了超过“五十万套”。这时,距离游戏发售仅仅过去了不到一个月的时间。作为对比,同样是在玩家中有着良好口碑的《十三机兵防卫圈》,却花了两年时间才达成了同样的成绩——事实上,这样的结果也的确出乎了不少人的预料。无论是“香草社”这个以“贫穷”和“精致”出名的老牌游戏厂商,还是随着游戏历史逐渐落寞的“小众”游戏类型,《圣兽之王》都宛如一个新的里程碑,带着人们重新感受着属于1990年代SRPG的独特魅力。 抱着关于本作的疑问与好奇,在游戏正式发售后,我们也通过世嘉的帮助,获得了采访本作制作人山本晃康先生的机会——为什么香草社会选择这样一个游戏题材?本作在立意上又与前作有些不同呢?或许通过这次简单的采访,你也能对《圣兽之王》产生更加深入的了解。 山本晃康先生Q:山本先
2024-04-03 15:54:51 0 -
《百英雄传》前瞻:这才是真正的“幻想水浒传”
对喜爱日本RPG的玩家而言,我相信这并不是开年后《百英雄传》第一次进入你的视野。2024年2月6日,Rabbit&Bear游戏工作室的代表村山吉隆因病去世,在游戏界掀起了不小的波澜。在此之前,这位日本游戏制作人参与过最出名的游戏项目,莫过于上世纪九十年代KONAMI的经典JRPG系列“幻想水浒传”。而在四分之一世纪后的今天,他却倒在了系列精神续作《百英雄传》完成的前夕,不免让人唏嘘。为此,我们希望可以通过提前体验到的游戏内容,在游戏正式发售前,尽可能地将《百英雄传》最真实的一面介绍给你—— 《百英雄传》开始正题前,我们可以先简单聊聊《百英雄传》。《百英雄传》是一部以“多人群像剧”与“大国战记”为主题展开的日式角色扮演游戏,它从首次亮相起便被赋予了极其特殊的意义——这是市面上最符合《幻想水浒传》血统的“精
2024-03-16 19:08:49 0 -
《圣兽之王》抢先试玩报告:战术布局之王
在实际收到邀请,前往位于东京的世嘉本社前,我曾对《圣兽之王》抱有过无数种幻想——很少有人会想到在那般出人预料的《十三机兵防卫圈》后,“香草社”还能重新将故事拉回复古的“中世纪幻想”上,而早已被划入电子游戏古早品类的“策略RPG”玩法,也让人为它稍显错位的“正统感”捏上一把冷汗。但问题是,这可是“香草社(VANILLAWARE)”啊。在过去的近二十年里,这家不大的日本游戏公司几乎经手了所有我们所熟悉的日式游戏类型,而更难得的是,这些游戏无一不保持了超高的完成度与制作水准,从“玩法”“故事”“音乐”与“美术”等各个方面,刷新着当代玩家们日渐浮躁的游戏审美——大概就是因为这些原因,我们才会对《圣兽之王》抱有如此高的期待。依然需要感谢来自世嘉方面的邀请,让我们非常有幸地成为第一批玩到《圣兽之王》的中国媒体,整个过程长达
2024-02-16 16:24:31 0 -
3言两语:逃离办公室,然后开始“巡礼”
2023年圣诞节前夕,我去日本大阪出差。目的是拜访一家心心念念,且资历颇深的日本独游发行商,与他们的负责人扯扯业界行情,也顺便聊聊发行工作本身——话虽如此,但你要说这都是为了工作,那显然也不太现实。通常来说,“出去走走”是我用于调节课堂或办公室焦虑的最好手段,在大多时候,它远比“请上一周假期在家打打游戏”更加有效。而我也确实这样做了——在前拼后凑下,这次行程化作了一趟以大阪为起点,围绕“美少女游戏”的单人旅行。在计划的最初,这趟旅行的重点是大阪最著名的宅文化街区“日本桥”,“顺路”加上TGS上玩到的某款以此地为背景的国产独立游戏,让我对这个地处关西的“宅文化圣地”充满了好奇。 《电器街的咖啡厅》是一款以“女仆咖啡厅”为主题的模拟经营游戏,故事的发生地被“剑走偏锋”式地设定在了大阪的日本桥就结果来说,我确实在这亚
2024-02-15 23:45:58 0 -
关于“少女理论”的胡言乱语:近月少女及其续作
“胡言乱语”是我针对“美少女游戏”特殊性所设立的衍生词条,在这里,我会尽可能省略对于游戏剧情的复述,也会避开后知后觉的优劣评判,着重于某些狭隘、主观,甚至毫无道理的自我表达——正如字面意思所写的那样。2022年6月,在美少女游戏发行商“HIKARI FIELD”的帮助下,《近月少女的礼仪》在经过中文本地化处理后被搬上了Steam平台。而我也配合着这个时间点,简单讨论了这部作品为何能够受到玩家的欢迎,以及其在同类游戏中的独特地位。但就是这么一篇主题和内容都偏向小众的文章,却意外地引起了许多读者的共鸣——尤其是在提及某位贯穿故事和系列的灵魂人物时,不少朋友更是顺势“发癫”,表达着自己深厚的爱意。可以见得,即使是在年年都能产出大量“话题作品”的美少女游戏业界,这部发售于十年前的作品依然有着无法被代替的重要一面。而作为
2024-02-14 23:10:57 0 -
《奇异贤伴:艾达之歌》台北电玩展访谈:与贤士共进退
写实风格的重型机甲,危险与机遇并存的末日世界,介于人类与机械间的AI助手……对喜欢轻度日式科幻作品的朋友们来说,万代南梦宫所主导的多媒体企划“奇异贤伴”中的每一个要素,几乎都能击中好球区。可相比热播的TV动画,迟迟未能确定的发售日期的电视游戏,又让人对企划的后续展开充满了疑虑。而在刚刚结束的“2024台北电玩展”上,《奇异贤伴:艾达之歌》的制作人二见鹰介先生便带着本作的最新试玩版来到了现场。在这里,他以问答的形式回复了媒体的疑惑,而与他一同前来的,还有在系列企划中担当了角色设计一职的日本人气插画师neco。二见鹰介制作人与neco角色设计Q:本作延期发售的消息让玩家们多少会感到有些失望,请问延期的理由是什么?和此前的版本相比,现在的版本最大的不同在哪里呢?二见:就像去年我们在东京电玩展上,本次延期的最大原因还是
2024-02-02 21:58:37 0 -
《间谍过家家:日记大作战》台北电玩展访谈:走近福杰家的日常
去年十二月,人气漫画《间谍过家家》改编游戏《间谍过家家:日记大作战》在日本地区发售。靠着高度还原的角色描写与简单易上手的玩法,使得游戏在原作和动画粉丝中都赢得了不错的口碑。可对更多的粉丝而言,语言问题却成了接触本作的最大阻碍—— 在刚刚结束的“2024台北电玩展”上,本作的制作人岸百合(岸ゆり)就带着本作的最新信息来到了现场,就游戏本身与即将发售的中文版回答了媒体们的疑问,在这当中或许也会有一些你所感兴趣的内容。 岸百合制作人Q:在最初决定制作一款“间谍过家家”的游戏时,你们是如何决定它的玩法的呢? 岸:说到“间谍过家家”的魅力,不得不提的自然是其中充满个性的出场角色、紧凑有趣的故事,以及精彩的动作场面。但想要把所有这些要素以游戏的形式全部表现出来,显然不是一件简单的事情。在这个过程中,我们考虑到“间谍过家家”
2024-02-01 22:39:40 0 -
《勇者斗恶龙X:离线版》台北电玩展访谈:让大家久等了
在“勇者斗恶龙”系列漫长的历史中,《勇者斗恶龙X》一直是个特殊的存在。它一边继承了系列标题中的正统序号,一边却在游戏类型上进行了大胆的改革,硬是成功将这个拥有漫长历史的国民级IP,成功地被送上了网游玩家的餐桌。 但另一方面,“多人在线游戏”的特殊门槛也成了不少玩家对它望而却步的原因。但十一年后的今天,这一问题也终于得到了解决——2023年,根据原版《勇者斗恶龙X》所制作的《勇者斗恶龙X:觉醒的五种族 离线版》在日本地区发售,迅速获得了系列粉丝们的好评。而在刚刚结束的“2024台北电玩展”上,它的制作人白石琢磨也带来关于本作中文版的最新消息,并在现场接受了来自游戏媒体们的采访。 白石琢磨制作人Q:我们知道本作的中文版将于今年的5月28日正式发售,那么现在能向我们透露一下它的本地化开发工作具体进入哪个阶段了吗?
2024-02-01 22:42:38 0 -
《最终幻想VII:重生》台北电玩展访谈:准备探索更大的世界
对“最终幻想”系列的粉丝来说,大概没有什么事情要比《最终幻想VII:重生》的发售来得更加让人兴奋了。在《最终幻想VII:重制版》发售的四年之后,对本作“核心谜团”的猜测与讨论,依然是本作玩家们最热衷的事情,而眼看游戏的发售日越来越近,更多消息的爆出,更将这种讨论热度推上了新的高度。 在刚刚结束的“2024台北电玩展”上,《最终幻想VII:重生》的联合总监鸟山求与战斗总监远藤皓贵,就亲自来到了现场。除了带来本作的线下试玩机会以外,也让我们有了亲自与创作者对话的机会,针对即将发售的《最终幻想VII:重生》,我们问了一些有趣的问题,不知道其中是否也有你感兴趣的。 鸟山求联合总监(左)与远藤皓贵战斗总监(右)Q:本次《最终幻想VII:重生》中加入了全新的“连携”动作与攻击技能,请问这样做的用意是什么?此外,这种攻击动作
2024-01-30 18:55:18 0 -
《咒术回战:双华乱舞》台北电玩展访谈:2V2的魅力
作为“周刊少年JUMP”重要的连载作品之一,《咒术回战》在近几年里可谓赚足了话题性。而在另一方面,经过“TV动画”与“剧场版”的多媒体展开之后,《咒术回战》的“电子游戏化”自然也成了粉丝们最关心的事情之一。 去年年末刚刚上线的免费手游《咒术回战:幻影巡游》算是开了个好头,而另一边,面向主机平台开发的《咒术回战:双华乱舞》,同样靠着独具个性的游戏设计受到着来自各方的关注——在刚刚结束的“2024台北电玩展”上,本作的制作人甲斐美纱树就带着本作的试玩版来到了现场,回应了大家最好奇的问题。 甲斐美纱树制作人Q:请问本次《咒术回战:双华乱舞》与原作之间会保持怎样的关系呢?它又会以原作中哪一部分为基础展开呢?玩家是否会在游戏中看到原创的剧情和角色呢? 甲斐:《咒术回战:双华乱舞》基本会以动画第一季与《咒术回战 剧场版0》
2024-01-30 18:55:39 0 -
《女神异闻录3 Reload》最终前瞻:经典和陈旧的一墙之隔
老实说,对自己的记忆力我实在没有太多信心。如果你让我尝试回忆一款十年前玩过的游戏,那结果十有八九都是“想不起来”了——这听上去或许有些矛盾,但对小部分像我一样的玩家来说,“游戏重制”的意义更多时候反而在于“以什么样的方式唤醒记忆”。但有关“P3”,我却依然残留着片段式的记忆——不管是好是坏,这都要归功于《女神异闻录3》繁多的衍生与旁支作品。十七年前,这部作品改变了“女神异闻录”,更间接改变了今天人们眼中ATLUS。只是……对它的过度神化,也让“重制”的正式落地成了一件让人担心的事情。就在上个月,我们非常有幸地获得了提前游玩本作开头部分的机会,为了尽可能获得更多信息,我也尝试着以对比的形式将重制版与原版的不同之处记录了下来,希望可以在游戏发售前的最后这段时间里,尽可能地将这部作品的真实面貌展现给你。 首先需要说明
2024-01-16 21:00:04 0 -
以“二创”出名的日本教科书,正以你想不到的方式内卷
最近,编辑部里流行起了“说外语”,每每聊起“外语学得怎么样了”的话题,总会有几个人掏出手机,试图用某款APP上的签到天数证明自己有多么上进,更有善于口语的,总喜欢在日常对话中掺杂几句外语。可不管那些散装日语和工地英语听上去有多么让人尴尬,能有学习欲望总是件好事。毕竟,不管在什么样式的时代,“开头”都是最难的。数十年来,教育工作者们可算是为这个问题操碎了心。在现实生活中,大部分人都重复着类似的错误,直到成人后才开始后悔——那时候怎么就不能多背两个单词?可说来也巧,就在我同时纠结于这些的时候,某个人在日本的朋友突然给我发了张网上找来的图片,图片的内容大体是两张风格迥异的金发美少女(请允许我这么形容)对比图,大概意思是想表现同一角色在不同画师手上的巨大差异,但也是这张图片,瞬间打开了我不那么久远的记忆。 如果你是一名
2024-01-11 21:31:35 0 -
PLAYISM的生存法则——“弱小”公司如何在独游泡沫中前行
在日本大阪市西区,有这么一家“成分”复杂的公司。它的成员总数并不算多,却囊括了来自不同国家,有着不同文化背景的游戏爱好者们。它的占地面积并不算大,却同时经营着包括“本地化制作”“新闻媒体”“多语言客户服务”等多项业务。 这家公司便是日本第一家以电子游戏为主要对象的本地化服务公司“ACTIVE GAMING MEDIA”。而如果你足够熟悉独立游戏,那么同样隶属于“ACTIVE GAMING MEDIA”的发行品牌“PLAYISM”,可能会更加耳熟一些。对公认“起步较晚”的日本独立游戏市场而言,他们堪称业界最具影响力的独立游戏发行公司,其在今年10月底所发行的生存恐怖TRPG《恐怖的世界》,更是一度靠着“伊藤润二”“克苏鲁”与“1bit”等关键词,在玩家群体中引起了不小的讨论。 无论理由是好是坏,不少玩家一定都还记
2024-01-13 17:53:35 0 -
PlayStation 5轻薄型体验报告:拥抱轻便与模块化设计
截至今年11月中旬,PlayStation 5刚刚走完了它人生中的第三个阶段,放在以“六年”为一个周期进行换代的现代家用游戏机里,借着这样特殊的时间点,推出相应的硬件升级机型,确实也算是常规操作了。一方面,全新机种的投入能够为尚在观望阶段的潜在用户提供一个更好的购买入口;另一方面,也能向逐渐走向疲惫的主机市场释放更加积极的信号,告诉玩家们PlayStation已经为后半场比赛做好了准备——属于“第9世代”的主机战争还远未结束。 新版PlayStation 5熟悉PlayStation 5的玩家都知道,在过去的三年时间里,PlayStation 5已经经历了两次较为重要的内部硬件迭代,尽管两次都针对机体的散热与降噪问题进行了有效改善,却没有为整体外观带来任何变化——事实上,如果不是通过产品说明书上的信息明细,绝大
2023-12-10 15:34:02 0 -
ACQUIRE代表远藤琢磨专访:从天诛到球探足球比分,再到更远
如果我突然和你聊起一家名叫“ACQUIRE”的游戏公司,大部分玩家或许并不能立刻做出反应。但如果说起大名鼎鼎的《天诛》或《侍道》,这个似乎不那么“一线”的老牌游戏公司,似乎总能在人们的记忆深处逐渐忽隐忽现——你总觉得在哪里看过他们的公司图标,但好像又不那么确信。5年前,SQUARE ENIX所发行的日式角色扮演游戏《球探足球比分》,靠着名为“HD-2D”的独特技术与精致的画面表现力,让玩家们一下便记住了这个同时杂糅了经典与现代元素的独特作品。但在讨论起本作时,大家却很少提起本作的实际开发公司ACQUIRE,是怎么从PlayStation时代一路走到了今天。作为今年CiGA独立游戏联盟开发者大会所请到的最重量级的嘉宾之一,ACQUIRE的代表远藤琢磨先生就在结束不久的上海WePlay文化展上,展开了一场面向中国游戏人
2023-12-09 19:55:16 0 -
CiGA独立游戏联盟小高和刚&榊原昌平专访:做自己爱做的事情
“侦探神宫寺三郎”系列、“弹丸论破”系列,加上几个月前刚刚发售的《超侦探事件簿:雾雨迷宫》,作为游戏编剧与监督的小高和刚,大概可以算作是中国玩家们最熟悉的日本明星制作人之一了。他笔下的故事往往有着怪异却充满独特魅力的世界观、让人又爱又恨的反派,以及出场即下线的人气角色。“口出狂言”更是让他在粉丝群体当中,有着不输给作品本身的人气。而即使作为在今年CiGADC(中国独立游戏联盟开发者大会)上的压轴嘉宾,这名以“有个性”而著称的游戏制作人,也丝毫没有收敛的打算——在以“游戏中的世界观与角色塑造”为主题的演讲会场上,小高和刚再次就角色与创作者的关系,发表了他自己的独特看法。而我们也趁着这个机会,对他和来自Spike Chunsoft的榊原昌平先生进行了一次专访,聊了一些关于创作及游戏本身的问题。 榊原昌平(左)与小高
2023-12-12 22:40:44 0 -
古书、漫画和电子游戏——从集英社游戏看到的日本独游市场
建立在“漫画”基础上的游戏公司学生的街道、世界最著名的古书一条街、咖啡厅与咖喱的城市、日本纸媒与出版业的圣地。作为东京在战后恢复最迅速的经济与文化命脉之一,地处东京千代田区黄金地段的神保町有着数不清的美名,即使是那些最依存于尖端数字化生活的都市人们,也总是能在这条街道上看到传统纸质媒体所留下的辉煌。对更多身处国内的朋友,这条街道也同样承载了某些独特的意义——在某款大火的日式角色扮演游戏中,它是主人公购买书籍与约会的重要去处;在某部话题性拉满的搞笑漫画中,主人公正是在这里淘到了用以召唤恶魔的黑魔法书,才有了之后一连串的故事。而除了虚构作品的舞台外,这里也更是“小学馆”“富山房”“有斐阁”等大大小小知名出版社所偏爱的聚集之所。而促成我们在“东京电玩展2023”结束后,依旧要专程抽出一天时间前往这里的,就是其中某家无
2023-11-04 20:34:33 0 -
3言两语:最被编辑部唾弃的动画,才是真正的“业界全明星”
本文可能包含对于TV动画《16bit的感动ANOTHER LAYER》前两集内容的轻度剧透,请斟酌阅读。 通常来说,人类的审美水平会随着阅历而增长,但我却是个丢人的反例。不知道从什么时候开始,作品中有没有足够的“美少女”,成了我的第一择片标准。而编辑部里唯一的“美少女游戏”玩家,更是成了我最人见人嫌的标签——事实上,比起“战锤40K”,我的确更喜欢“Manga Time Kirara”。大概也正是因为这样,我几乎不会将自己喜欢的美少女主题动画或游戏推荐给别人,更不会尝试从专业角度解析和鉴赏作品,只有在出于工作目的时,才会说上几句掏心窝子的实话,但在上周看完《16bit的感动ANOTHER LAYER》的第一集后,我还是产生了“随便写点儿什么”的想法,用于为这部近年来最“懂游戏”,却也最不被主流观众们看好的动画做
2023-10-18 22:49:18 0 -
《人中之龙8》TGS试玩:夏威夷的日本人
如果让我在刚刚结束的“东京电玩展2023”上,选出一款最喜欢,或是“最期待”的游戏,那么即将于明年一月份发售的《人中之龙8》,绝对可以排进前三。说真的,你绝对无法想象我在发布会现场,第一次看到那支整整十分钟,信息量大到爆炸的宣传片时,究竟有多么兴奋——我是说,“桐生一马癌症”这事儿除外。 我知道,国内的不少朋友并不喜欢“回合制”游戏,更不喜欢一款原本就走“实时动作”的游戏,愣是“退化”成了回合制游戏。但事实也证明了《人中之龙7:光与暗的去向》在策略上的成功——春日一番是个讨人喜欢的主角,对战斗与玩法框架的合理构建,也让“人中之龙”系列在竞争激烈的日本RPG市场中,为自己找到一个独一无二的位置。 很显然,龙工作室太清楚自己的强项在哪里了。因此,我们才能在《人中之龙8》的宣传片中,看到巨大的鲨鱼与乌贼,变
2023-09-27 00:22:59 0