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《都市传说解体中心》BitSummit试玩:既要超现实也要硬推理
“都市传说”——这是一个带有时代色彩,同时却又无比接近现实的概念。它们中有的讲述了发生在街头巷尾的恐怖故事,有的抒发了对历史可能性的幻想,有的则将世界局势与人类背后的阴谋挂钩……但无论是它们中的哪一种,都与现实世界有着极强的绑定关系。当人们在讨论都市传说时,总会在不知不觉中将自己的生活与它们联系在一起——或许在不知不觉间,我们也成了某则都市传说中的组成部分。“而我们想做的,便是逆向拆解这些都市传说,给大家看看它们是如何成型的,传言的背后又有哪些不为人知的意义。” 在今年京都BitSummit的采访间中,来自独立游戏开发团队“墓场文库”的“关东煮”这样告诉我。而这场访谈的目的,是聊聊他们团队在不远的未来即将发售的新作《都市传说解体中心》,以及游戏开发的一些幕后故事。“关东煮”在团队中担任着游戏美工的职责。此前,“
2024-07-22 22:10:11 0 -
《UNYIELDER》BitSummit试玩:肉鸽、射爆与狂扁机器人
说实话,在深入了解《UNYIELDER》之前,我并没有对它抱有太多的好感——毕竟,市场上的快节奏动作射击游戏已经太多了。到了今天,此类游戏已经出现了同质化的趋势,谁也不能保证《UNYIELDER》对普通的玩家而言,还能拥有足够的吸引力。但当我将这个问题,抛向本作的游戏总监LESLIE时,他却表现得极其自然。这名来自新加坡的游戏开发者坦言,他们本身就是极其重度的游戏爱好者,而开发《UNYIELDER》的契机,也确实是因为喜爱《雷神之锤》《命运》《APEX:英雄》等快节奏的动作射击游戏。那么,《UNYIELDER》又特别在了哪里呢?面对这个问题,LESLIE的回答也很简单:“一对一的BOSS对战、攻破难关后的成就感,以及完全交由玩家定制的游戏体验。” 《UNYIELDER》的游戏总监LESLIE(左)与总设计师JO
2024-07-24 22:06:00 0 -
《薛定谔的电话》BitSummit试玩:在生与死的边界对话灵魂
《薛定谔的电话》有一个非常特殊的开发背景。三年前,独立游戏人Achabox的生活被突如其来的灾害改变——就和全球大部分普通人一样,她无法像过去一样随意地外出,心中的苦闷难以向朋友倾诉,家中的变故更一度对其造成了严重的打击。而在这种情况中,最终帮助她走出阴霾的,正是来自电话与网络那头关切的话语。在这时,她第一次意识到:不管相隔多远,不论对方是否处在哪里,只要话语和情感相通,人类同样可以获得救赎。这其实也是《薛定谔的电话》(Schr?dinger's Call)的故事所诞生的契机——Achabox希望通过自己的经历,将这些难以用语言表达的感情传递给玩家。2021年,《薛定谔的电话》的企划在集英社所举办的独立游戏创意大赛中,拿下了第一名的优秀成绩,在收获100万日元的开发资金的同时,一支名为Acrobatic Chi
2024-07-21 22:55:26 0 -
《炎姬》BitSummit试玩:爽快感与动作性的优质结合
《炎姬》(Homura Hime)的开发历史,或许比我们今天看起来的要长——在我最开始认识它时,它只是一款有着鲜明的动画风格,借鉴参考了《尼尔:机械人形》与“鬼泣”动作玩法的大学生毕业作品。直到2022年,制作团队正式宣布与日本独立发行商PLAYISM建立合作,这才让玩家在游戏的正式发售上看到了头。在此过程中,《炎姬》的玩法与美术几经洗练,这才有了我们于今年京都BitSummit Drift上所看到的版本——一个拥有更加完善战斗系统,以及更鲜明视觉风格的体验版。事实上,它也的确成了独立出展区域中,最受瞩目的动作游戏之一。如果你喜欢“扳机社(TRIGGER)”特有的浮夸劲,那千万不要错过这款游戏。 《炎姬》但也有可能,你也可能从来没有听说过这款游戏——简单来说,《炎姬》是一款快节奏的3D动作游戏,玩家所扮演的“炎
2024-07-20 22:43:41 0 -
《死或生:女神假期》制作人专访:打造属于全球玩家的女神
作为著名格斗游戏“死或生”系列的衍生作品《死或生:沙滩排球女神假期》(以下简称“DOAXVV”),从2017年开服开始便一直受到广大玩家的关注。而随着大量原创角色的加入与国际版版本的上线,这款以“女神”为最大卖点的免费游戏,更是在全球范围内收割了无数的粉丝。可惜的是,日服与国际版间存在的版本差异,却一直是玩家们所无法忽视的事情。 而就在前不久,“DOAXVV”突然宣布全新的女神将会采取日服与国际版共同更新的方式登场,这在玩家群体中引起了热议。 与此同时,我们也收到了光荣特库摩的邀请,通过线上访谈的形式,采访到了本作制作人作田泰纪先生,与他聊一些关于游戏本身、新女神,以及日服与国际版区别的问题。 作田泰纪先生Q:首先,大家最关心的当然还是本次即将更新的新角色“玲夏”。在现有的资料上,我们可以看到她是一个较为冷
2024-06-27 20:46:18 0 -
《真·女神转生V Vengeance》制作团队专访:故事的另一面
就在本月早些时候,ATLUS宣布包括2021年发售的《真·女神转生V》无印版在内,整个“真·女神转生V”系列的总销量已经达到了160万份。作为一款在很长时间里总以“硬核”与“黑暗”印象示人的老牌RPG系列,这样的成绩无疑从侧面证明了“真·女神转生”在现代市场中依然存在的独特竞争力。而在《真·女神转生V Vengeance》发售之际,我们也通过邮件的形式,与ATLUS内负责游戏开发的团队进行了一次简单的Q&A,希望能够通过一些独特的角度,来了解这款游戏。 Q:原版《真·女神转生V》于2021年发售,在系列玩家中获得了不错的评价。请问,本次“Vengeance”的推出的契机是什么?你们又是从何时着手本作开发工作的呢? A:《真?女神转生V》故事的基础部分涉及很多设定和背景信息,但有很多在前作中未被提及。而
2024-06-26 18:25:38 0 -
《超级猴子球 香蕉大乱斗》试玩报告:滚到昏天黑地
话先说在前面,我并非什么“擅长”玩游戏的玩家,尽管从学生时代开始便混迹于街机厅,却没能学到大部分同龄人那手“精准微操”和“快速反应”的本事,偶尔录个试玩视频还会被观众们疯狂嘲讽:“从来没玩过游戏”。对大家的批评,我虚心接受。因为“菜”就是原罪,但正应了那句话——越菜的人就越爱玩,身体上的先天性缺憾,从来没有影响到我对游戏的热情,尤其是那些带有极强街机属性,和我们的童年高度绑定的游戏,比如永远永远跑不到通关的初代《刺猬索尼克》,再比如永远卡在中途的《超级猴子球》。 上周五,为了给即将在本月25日发售的《超级猴子球 香蕉大乱斗》预热,世嘉专门联系到了多家游戏媒体,通过网络连线的方式举办了一场十四人参与的试玩活动。在这场活动上,我们与其他媒体同行们一起在Switch上简单体验了本作收录的全新模式——五个以“多人混战”
2024-06-24 19:00:55 0 -
3言两语:哪有什么“怪谈”,都是“咒术回战”
说个笑话,我是编辑部唯一长期在以“漫画”形式跟进《咒术回战》的弱智——是的,就是那本每隔几个月就能为社交网络提供几个热点话题,烂梗比信息多,一场决战打了一年多,画面逐渐走向抽象的《咒术回战》。虽然说不上什么粉丝,但整部作品的连载也算是覆盖了我的职业生涯,抱着“就快完了”的心态愣是零零整整追到了今天。放在当初,谁能想到这部开局充满“标准规格”的漫画,能从两层意义上火成今天这个样子。当然,但凡是个脑回路正常,有点互联网常识的新媒体工作者,也不至于到今天才想起来去蹭《咒术回战》的热度。所以,按照“3言两语”一贯的尿性,这又是一篇“文不对题”,想到哪儿说到哪儿的“私货”型文章。 “你放心,保证都是干货”事情的开端,可以从某篇鸽了的游戏评测说起。今年四月底的时候,一款带有“恐怖”和“悬疑”标签的文字冒险游戏宣布推出官方中
2024-06-21 22:41:30 0 -
《真·女神转生V:Vengeance》试玩报告:新宿的复仇女神
《真·女神转生V》是我在近几年中最喜欢的ATLUS游戏之一,却不是这些年里最“完美”的游戏。它有一个过于优质的底子:立体化的仲魔形象与充满厚重感的战斗演出、根据当代玩家习惯重新设计的仲魔收集与培养机制、使用纵深关系堆砌出的箱庭式地图,再加上ATLUS祖传的“弱点博弈”系统,都让这个有着几十年历史的古早角色扮演游戏IP,散发出了全新的魅力。但与此同时,它也有着许多明显的短板:比如,缺少足够说明的故事展开、颇为单薄的角色塑造,以及零星出现却不成体系的“东京地标”。而抛开个人情绪不谈,我们对“完整版”的推出其实早就有数,一切只不过是时间早晚的问题罢了。 《真·女神转生V:Vengeance》还是那句用惯了的陈词滥调——感谢世嘉方面的邀请,让我们有机会在位于东京的世嘉本部,提前体验到了经过全方位升级的《真·女神转生V:
2024-06-11 22:58:04 0 -
关于《纯白交响曲》的胡言乱语:大获全胜的分割商法
“胡言乱语”是我针对“美少女游戏”特殊性所设立的衍生词条。在这里,我会尽可能省略对于游戏剧情的复述,也会避开迟来的优劣评判,着重于某些狭隘、主观,甚至毫无道理的自我表达——正如字面意思所写的那样。 2009年10月,美少女游戏《纯白交响曲-Love is pure white-》(文中简称《纯白交响曲》)在日本地区发售,作为“调色板(Palette)”从“Light”独立后的第九部作品,游戏首次采用了“外部人员”主导的开发体制,其中包括了当时在业界已经小有名气的插画师“和泉つばす”,以传统恋爱游戏类故事出名的脚本家“北川晴”“保住圭”,以及今天处于半引退状态的“八音盒(おるごぅる)”。无论是从角色设计、脚本、故事构成、还是剧情演出,当时的调色板在本作上都可谓倾尽所及——至少在“9-nine”推出之前,它一直是调
2024-05-16 21:45:12 0 -
关于《奇异恩典》的胡言乱语:要素大杂烩与载体的艺术
“胡言乱语”是我针对“美少女游戏”特殊性所设立的衍生词条,在这里,我会尽可能省略对于游戏剧情的复述,也会避开迟来的优劣评判,着重于某些狭隘、主观,甚至毫无道理的自我表达——正如字面意思所写的那样。 至今约十年前,我以“艺术生”的身份考入了老家的某所二流院校学习“动画”专业。当时,正是国产动画受到大力扶持的时代,仍有不少人相信这种“新颖”的表现形式将会代替其他球探足球比分模式,成为主流经济产业之一,未来可谓一片光明。只可惜,我从来不是上进的学生——就像大部分普通人深有感触的那样,除了为数不多的几门课程外,这个号称“未来可期”的专业并不会比其他美术类专业有趣到哪里去,在接触到真正的深度内容前,它同样建立在没完没了的基本功训练,以及让人昏昏欲睡的“理论性”课程上。“艺术理论”是我最讨厌的专业类课程。尤其是当内容涉及了那些诡异
2024-04-28 11:04:29 0 -
关于《制服女友》的胡言乱语:附带旅游手册的福冈妄想行
“胡言乱语”是我针对“美少女游戏”特殊性所设立的衍生词条。在这里,我会尽可能省略对于游戏剧情的复述,也会避开迟来的优劣评判,着重于某些狭隘、主观,甚至毫无道理的自我表达——正如字面意思所写的那样。 去年3月31日,美少女游戏品牌“戏画”在更新了最后一条信息后,彻底停止了品牌旗下的成人游戏售卖。这家有着近三十年历史的美少女游戏老厂,就像无数早它而去的同行一样,在众多玩家与业界创作者的感谢和祝福声中,进入了无止境的“熄灯闭店”状态,整个过程毫无戏剧与意外性可言。戏画的社交账号背景取自《纯爱咖啡厅》中,“Famille”闭店后的场景接手后续作品移植与售卖的,是戏画的上家——在很长时间里以“全年龄”方向负责主机平台移植与售卖的“ENTERGRAM”。而他们也是当今家用机领域市场份额占比最大的“美少女游戏”发行
2024-04-16 22:03:56 0 -
《波斯王子:Rogue》抢先试玩报告:意外组合带来意外惊喜
对广大“波斯王子”的粉丝来说,在刚刚结束的“iii线上展示会”上,《波斯王子:Rogue》的亮相可谓充满了“意外”——毕竟,谁能想到《波斯王子:失落王冠》这才刚刚发售了不到三个月的时间,那边阿育就和一群独立游戏开发者们“勾搭”在了一起,硬是又搞出了一个“波斯王子”。我当然知道你想说什么。作为一款横版动作银河城游戏,“失落王冠”的过硬素质超出了不少人的想象,它以一种在今天颇为主流的方式,回避了传统动作游戏在后3D化时代普遍存在的瓶颈。这是件好事,但有着回忆补正的“时之沙三部曲”在先,“失落王冠”终究说服不了所有人。而现在,又有一款“波斯王子”选择了相同的道路——但请先别着急,因为在实际玩到了本作的开头部分后,我们意识到一件事:对今天的“波斯王子”来说,这种建立在“主流独立游戏类型”上的尝试,或许并不是什么坏事。
2024-04-11 11:18:04 0 -
《奇异贤伴:爱达之歌》封闭测试报告:人工美少女与机甲塔科夫
2023年7月,《奇异贤伴:黑色天使》在日本地区播出。作为“奇异贤伴”(SYNDUALITY)这个大型多媒体企划的第一部分,它并没有为新的拼装玩具系列带来喜人的销量,反倒是故事里再俗套不过的“Boy Meets Girl”,唤醒了平成动画爱好者们死去的记忆。可尴尬的是,本应接在第一季动画结尾上线的游戏《奇异贤伴:爱达之歌》,却在去年九月宣布了延期,彻底打乱了整个企划的原定公开节奏。眼看动画第二季都即将播完,一切还是没有一个定数。 或许是为了安抚等待已久的玩家,又或许是为了接上TV动画的最后一波热度,自3月28日开始,《奇异贤伴:爱达之歌》开启了第一波面向普通玩家的封闭测试。本轮测试着重联机质量与游戏核心玩法的展示,因此玩家能够实际接触到的内容,也被限定在了从游戏开场到一系列入门任务完成的数小时流程与两张地图中,
2024-04-06 22:36:58 0 -
《圣兽之王》制作人专访:来自深爱SRPG的人们
截至2024年4月1日,《圣兽之王》已经在全球范围合计卖出了超过“五十万套”。这时,距离游戏发售仅仅过去了不到一个月的时间。作为对比,同样是在玩家中有着良好口碑的《十三机兵防卫圈》,却花了两年时间才达成了同样的成绩——事实上,这样的结果也的确出乎了不少人的预料。无论是“香草社”这个以“贫穷”和“精致”出名的老牌游戏厂商,还是随着游戏历史逐渐落寞的“小众”游戏类型,《圣兽之王》都宛如一个新的里程碑,带着人们重新感受着属于1990年代SRPG的独特魅力。 抱着关于本作的疑问与好奇,在游戏正式发售后,我们也通过世嘉的帮助,获得了采访本作制作人山本晃康先生的机会——为什么香草社会选择这样一个游戏题材?本作在立意上又与前作有些不同呢?或许通过这次简单的采访,你也能对《圣兽之王》产生更加深入的了解。 山本晃康先生Q:山本先
2024-04-03 15:54:51 0 -
《百英雄传》前瞻:这才是真正的“幻想水浒传”
对喜爱日本RPG的玩家而言,我相信这并不是开年后《百英雄传》第一次进入你的视野。2024年2月6日,Rabbit&Bear游戏工作室的代表村山吉隆因病去世,在游戏界掀起了不小的波澜。在此之前,这位日本游戏制作人参与过最出名的游戏项目,莫过于上世纪九十年代KONAMI的经典JRPG系列“幻想水浒传”。而在四分之一世纪后的今天,他却倒在了系列精神续作《百英雄传》完成的前夕,不免让人唏嘘。为此,我们希望可以通过提前体验到的游戏内容,在游戏正式发售前,尽可能地将《百英雄传》最真实的一面介绍给你—— 《百英雄传》开始正题前,我们可以先简单聊聊《百英雄传》。《百英雄传》是一部以“多人群像剧”与“大国战记”为主题展开的日式角色扮演游戏,它从首次亮相起便被赋予了极其特殊的意义——这是市面上最符合《幻想水浒传》血统的“精
2024-03-16 19:08:49 0 -
《圣兽之王》抢先试玩报告:战术布局之王
在实际收到邀请,前往位于东京的世嘉本社前,我曾对《圣兽之王》抱有过无数种幻想——很少有人会想到在那般出人预料的《十三机兵防卫圈》后,“香草社”还能重新将故事拉回复古的“中世纪幻想”上,而早已被划入电子游戏古早品类的“策略RPG”玩法,也让人为它稍显错位的“正统感”捏上一把冷汗。但问题是,这可是“香草社(VANILLAWARE)”啊。在过去的近二十年里,这家不大的日本游戏公司几乎经手了所有我们所熟悉的日式游戏类型,而更难得的是,这些游戏无一不保持了超高的完成度与制作水准,从“玩法”“故事”“音乐”与“美术”等各个方面,刷新着当代玩家们日渐浮躁的游戏审美——大概就是因为这些原因,我们才会对《圣兽之王》抱有如此高的期待。依然需要感谢来自世嘉方面的邀请,让我们非常有幸地成为第一批玩到《圣兽之王》的中国媒体,整个过程长达
2024-02-16 16:24:31 0 -
3言两语:逃离办公室,然后开始“巡礼”
2023年圣诞节前夕,我去日本大阪出差。目的是拜访一家心心念念,且资历颇深的日本独游发行商,与他们的负责人扯扯业界行情,也顺便聊聊发行工作本身——话虽如此,但你要说这都是为了工作,那显然也不太现实。通常来说,“出去走走”是我用于调节课堂或办公室焦虑的最好手段,在大多时候,它远比“请上一周假期在家打打游戏”更加有效。而我也确实这样做了——在前拼后凑下,这次行程化作了一趟以大阪为起点,围绕“美少女游戏”的单人旅行。在计划的最初,这趟旅行的重点是大阪最著名的宅文化街区“日本桥”,“顺路”加上TGS上玩到的某款以此地为背景的国产独立游戏,让我对这个地处关西的“宅文化圣地”充满了好奇。 《电器街的咖啡厅》是一款以“女仆咖啡厅”为主题的模拟经营游戏,故事的发生地被“剑走偏锋”式地设定在了大阪的日本桥就结果来说,我确实在这亚
2024-02-15 23:45:58 0 -
关于“少女理论”的胡言乱语:近月少女及其续作
“胡言乱语”是我针对“美少女游戏”特殊性所设立的衍生词条,在这里,我会尽可能省略对于游戏剧情的复述,也会避开后知后觉的优劣评判,着重于某些狭隘、主观,甚至毫无道理的自我表达——正如字面意思所写的那样。2022年6月,在美少女游戏发行商“HIKARI FIELD”的帮助下,《近月少女的礼仪》在经过中文本地化处理后被搬上了Steam平台。而我也配合着这个时间点,简单讨论了这部作品为何能够受到玩家的欢迎,以及其在同类游戏中的独特地位。但就是这么一篇主题和内容都偏向小众的文章,却意外地引起了许多读者的共鸣——尤其是在提及某位贯穿故事和系列的灵魂人物时,不少朋友更是顺势“发癫”,表达着自己深厚的爱意。可以见得,即使是在年年都能产出大量“话题作品”的美少女游戏业界,这部发售于十年前的作品依然有着无法被代替的重要一面。而作为
2024-02-14 23:10:57 0 -
《奇异贤伴:艾达之歌》台北电玩展访谈:与贤士共进退
写实风格的重型机甲,危险与机遇并存的末日世界,介于人类与机械间的AI助手……对喜欢轻度日式科幻作品的朋友们来说,万代南梦宫所主导的多媒体企划“奇异贤伴”中的每一个要素,几乎都能击中好球区。可相比热播的TV动画,迟迟未能确定的发售日期的电视游戏,又让人对企划的后续展开充满了疑虑。而在刚刚结束的“2024台北电玩展”上,《奇异贤伴:艾达之歌》的制作人二见鹰介先生便带着本作的最新试玩版来到了现场。在这里,他以问答的形式回复了媒体的疑惑,而与他一同前来的,还有在系列企划中担当了角色设计一职的日本人气插画师neco。二见鹰介制作人与neco角色设计Q:本作延期发售的消息让玩家们多少会感到有些失望,请问延期的理由是什么?和此前的版本相比,现在的版本最大的不同在哪里呢?二见:就像去年我们在东京电玩展上,本次延期的最大原因还是
2024-02-02 21:58:37 0