长久以来,“符文工厂”系列一直以结合了牧场经营模拟与日式角色扮演游戏的独特玩法,在玩家心目中占有着极其独特的地位。2021年,在经过长达九年的空白期后,这个系列终于通过现代硬件设备完成了重生。但在作为系列正统续作的同时,《符文工房5》在游戏设计与技术方面的不成熟,却也给苦等多年的粉丝们留下了不少的遗憾。
就在前年,Marvelous正式公布了包括“符文工厂”与“牧场物语”在内,多个经典系列IP在接下来几年后的发展路线——其中,就包括了“符文工厂”系列在继《符文工厂:海洋》后久违的“外传”作品《符文工厂:龙之国》,除了将游戏舞台设定在了和风的东方国家外,还引入了全新的“舞”系统。
而眼看《符文工厂:龙之国》还有几个月就要发售,我们也通过线上的形式,采访到了本作的制作人前川司郎先生,简单向他询问了一些此前较为在意的问题。
前川司郎先生
Q:《符文工厂:龙之国》是系列首部采用虚幻引擎进行开发的作品,请问从Unity切换到虚幻引擎的契机是什么,虚幻引擎又在本作的开发过程中发挥了哪些优势?
前川:虚幻引擎在营造氛围感和光源处理方面具有很大的优势,这一点在本作的画面表现上得到了充分体现。
我们特别推荐玩家关注本作中的点光源处理,以及时间流转的表现效果,这都为游戏增添了更多的细腻与沉浸感。
Q:我们注意到,《符文工厂:龙之国》同样选择了继续登录任天堂Switch,但是考虑到《符文工厂5》在Switch上的实际表现,这多少会让玩家感到担心,请问在性能优化问题上,开发组准备如何应对?
前川:在加载和画面处理方面,我们进行了许多优化和改进。现在,加载时间显著缩短,并且加载的频率也大大减少,带来了更加流畅的游戏体验。本作由Marvelous内部团队精心开发,我们怀着十足的自信将这部作品呈现给大家!
Q:“舞”是本作中的关键系统之一,在此前放出的宣传片中,我们看到玩家可以通过“舞”让植物开花结果,这是否就意味着本作会有一套区别于系列的农作物系统?
前川:本作对种田玩法进行了多项改进。例如,玩家可以让村民协助管理农田,或通过“舞”来加速作物的生长。这些改进让从未接触过“符文工厂”系列的玩家,也能轻松享受种田的乐趣。当然,请放心,玩家依然可以选择像以往一样亲自打理农田。
此外,本作新增了“水稻”种植,同时还引入了许多全新的作物、花卉和水果,为玩家提供更多选择和可能性。
Q:《符文工厂:龙之国》将会允许玩家自行开拓村庄,请问在游戏中由玩家自行建造“村庄”将会呈现出怎样的规模,实际游戏中又是否会存在其他预设的村庄?此外,宣传片中出现的“水车”等建筑物,能否真正投入生产?还是说,只是单纯的装饰品。
前川:本作将会有四个村庄,分别对应着一年四季,每个村庄大约有接近一半的面积,可以由玩家自由编辑和布置。
例如,水车不仅是装饰品,通过建造它,玩家还可以提升农业的生产效率。
Q:“前作中的角色客串”算是“符文工厂”系列的老传统了,从此前的宣传片来看,《符文工厂5》中的妃那似乎会在本作中回归,请问为什么会选择这名角色?她在本作中又会是怎样的定位?
前川:妃那自《符文工厂5》以来,一直就是非常受欢迎的角色,受到许多粉丝的喜爱。我也希望妃那能够有更多的精彩表现,因此在企划阶段就决定让她出现在本作中。
这次的妃那以“神秘的考古学家”的身份登场,来到了东国展开研究。
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