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“赛马娘”东京寻根小记:对现实的球探足球比分化延伸
虽然有些唐突,但我还是想问一句:对“赛马娘”(UMAMUSUME),你有多少了解呢?现在看来,这似乎是个有些“反潮流”的话题。毕竟,对任何关注喜爱网上冲浪的朋友来说,“赛马娘”似乎都已经结束了它在中文互联网上的“巅峰”时期——以2021年4月,Cygames的《赛马娘 Pretty Derby》正式于日本地区上线为分界线,全世界的二次元类游戏爱好者便开始进入了某种“小众文化”的狂热中。 从动画第三季到今年五月的电影,“赛马娘”在日本的热度其实一点都没有降低在之后的一年里,“赛马娘”热到了什么程度呢?这些长着耳朵和尾巴的小姑娘几乎出现在了我的所有同龄人的生活中,从游戏动画内容的科普,到社交媒体的奇怪“梗图”,“赛马”这一看上去似乎和中国大陆玩家毫无关联的文化元素,愣是成了互联网青年文化的一环。那些曾经只出现于特定
2024-08-13 14:11:25 0 -
《赛马娘 热血喧闹大感谢祭》试玩报告:够热血,更够赛马娘
虽然不愿意承认,但我大概是到年纪了,以至于每次“热血国夫君”系列推出新作,我都会想起过去一起坐在显像管电视前互掐的童年玩伴。在这之中,我个人最喜欢的是系列第三部的《热血物语》,但能让电视机前所有小伙伴们玩得最开心的,却总是同为“热血”体系下的另一个系列——相比之下,它的“多人同乐”属性更重,更恰巧与今天的主角有着某些有趣的联系。 八月初,在Cygames的邀请下,我们动身前往了位于日本涩谷区的某栋办公大楼,而同样聚集在这里的,还有来自亚洲其他地区与国家的游戏媒体。大家的目的只有一个,那就是参加一场针对属于“赛马娘”新作的线下体验活动。这也没什么好卖关子的——毕竟,关于《赛马娘 Pretty Derby 热血喧闹大感谢祭!》的消息,许多朋友也早就有所耳闻。在近半年的时间里,Cygames带着这款游戏走遍了大大小小
2024-08-13 14:11:06 0 -
《索尼克×夏特:世代重启》CJ制作人专访:重新连接新旧世代
2011年,为了纪念“刺猬索尼克系列诞生20周年”这个特殊的日子,世嘉专门在Nintendo 3DS、Xbox 360与PlayStation 3上推出了名为《索尼克:世代》的作品。与此前系列绝大部分作品不同的地方在于,《索尼克:世代》采用了极其特殊的游戏构成方式,“传统2D索尼克”与“现代3D索尼克”两种模式在本作中第一次得到了同台演绎。而正如游戏标题所希望传达的信息那样——这是一次基于世代背景、技术革新,以及游戏设计思路的“世代传承”。而就在今年刚刚结束的ChinaJoy上,世嘉也带着《索尼克:世代》的“加强版本”来到了上海,并在PlayStation的舞台活动之余,召开了一场针对新作的媒体招待会。通过这个机会,我们也从本作的制作人中村俊先生口中,获得了关于《索尼克×夏特:世代重启》的更多细节。 中村俊先
2024-07-31 14:59:10 0 -
《深 四目朝生-阴阳之巫女-》BitSummit试玩:开门惊魂
在“独立游戏”概念从成熟走向体系化的今天,游戏制作人选择单飞,成立自己的游戏工作室,早已不是什么新鲜事。在今年京都BitSummit的现场,我们就通过角川方面的联络,见到了这样一位老牌制作者,他便是WODAN的CEO,也是游戏设计师兼剧本家的岩尾贤一先生。当然,你可能对他的经历与参与开发过的作品更加熟悉。1992年,岩尾贤一先生通过入职卡普空进入日本游戏业界,又在1996年加入了当时的SQUARE。任职大手游戏公司期间,他先后参与了《魔界村外传:纹章篇》的制作,构思了《生化危机》的世界观与故事,更在《寄生前夜2》与多部“最终幻想”的开发中担任了重要职位。 岩尾贤一先生告诉我,这种经历也是他选择单飞的关键原因。作为一名对电子游戏依旧抱有强烈热情的现役开发者,他有太多希望表达的东西。但现实却很纯粹——商业游戏的开发
2024-07-29 18:38:00 0 -
《忍者杀手 火烧新琦玉》BitSummit试玩:要的就是烂梗味儿
老实说,我确实没有仔细看过《忍者杀手》。比起漫画或小说,倒是由它衍生而来的“互联网烂梗”,开始在最近逐渐侵蚀起了我的聊天对话框。而这事儿吧,你还不能多问,一旦不小心触发了“忍者杀手”粉丝们的烂梗雷达,接下来他们说的话我大概率一句都听不懂。但另一方面,我也对另一件事情感到非常好奇——对于这个几乎将“美国人对日本忍者刻板印象”拉到极致的作品,日本人到底是怎么想的。你别说,在今年京都BitSummit Drift上,角川的游戏发行部门还真就为我们创造了这样一个绝佳的机会——试玩漫改游戏《忍者杀手 火烧新琦玉》,并和它的制作人西冈美道先生聊些有的没的。 《忍者杀手 火烧新琦玉》的试玩展台尴尬的是,从时间上来计算,当这篇稿子发布的时候,《忍者杀手 火烧新琦玉》大概率已经发售。而作为一款极其典型的“IP至上”类游
2024-07-29 18:38:37 0 -
《Forestrike》BitSummit试玩:超自然加……策略功夫片?
要论今年京都BitSummit Drift上最出人预料的游戏,老朋友“D社”(Devolver Digital)带来的《Forestrike》,必能排进个人心目中的前十……你说你没听说过这个游戏?那很正常,因为在此之前,这款游戏确实没有受到太多的曝光,它的上一次亮相,还是在两年前的BitSummit Drift上。 《Forestrike》在BitSummit Drift但这并不影响我们对它生成一些简单的认知。《Forestrike》的制作者曾经在2021年推出过一款名为《奥利亚》(OLIJA)的动作游戏,虽然游戏体量不大,却靠着紧凑的剧情和合格的战斗玩法,获得了不少独立游戏爱好者的认同——如果光看这些信息,你一定猜不到《Forestrike》是一款怎样的游戏……事实上,在第一次听到这款游戏的时候,我真没反应过
2024-07-27 23:54:37 0 -
《The Star Named EOS:未晓星程》专访:用故事创造价值
或许你还记得,在不久前的2021年,曾有一款名为《倾听画语:最美好的景色》的游戏发售。它没有宏大的故事剧本,更没有惊人的创意玩法,但就是这样一部作品,却靠着前后仅仅两三个小时的故事流程,折服了许多口味挑剔的独立游戏玩家。独特的画面表现、悠然的配乐,以及平淡却惹人深思的故事,使它在当时拿下了App Store付费排行榜的第一名,角川文库更是为其推出了改编小说。可面对来自各方的赞誉,负责《倾听画语:最美好的景色》的曙光工作室似乎并没有感到满足,游戏发售后的不久,他们便公布下一部作品的筹备。时至今日,这部名为《The Star Named EOS:未晓星程》的游戏,也彻底揭开了它的神秘面纱。趁着这个机会,我们联系到了曙光工作室的制作人Weichen,与他聊了一些你可能感兴趣的事情。 《The Star Named E
2024-07-24 10:05:15 0 -
《都市传说解体中心》BitSummit试玩:既要超现实也要硬推理
“都市传说”——这是一个带有时代色彩,同时却又无比接近现实的概念。它们中有的讲述了发生在街头巷尾的恐怖故事,有的抒发了对历史可能性的幻想,有的则将世界局势与人类背后的阴谋挂钩……但无论是它们中的哪一种,都与现实世界有着极强的绑定关系。当人们在讨论都市传说时,总会在不知不觉中将自己的生活与它们联系在一起——或许在不知不觉间,我们也成了某则都市传说中的组成部分。“而我们想做的,便是逆向拆解这些都市传说,给大家看看它们是如何成型的,传言的背后又有哪些不为人知的意义。” 在今年京都BitSummit的采访间中,来自独立游戏开发团队“墓场文库”的“关东煮”这样告诉我。而这场访谈的目的,是聊聊他们团队在不远的未来即将发售的新作《都市传说解体中心》,以及游戏开发的一些幕后故事。“关东煮”在团队中担任着游戏美工的职责。此前,“
2024-07-22 22:10:11 0 -
《UNYIELDER》BitSummit试玩:肉鸽、射爆与狂扁机器人
说实话,在深入了解《UNYIELDER》之前,我并没有对它抱有太多的好感——毕竟,市场上的快节奏动作射击游戏已经太多了。到了今天,此类游戏已经出现了同质化的趋势,谁也不能保证《UNYIELDER》对普通的玩家而言,还能拥有足够的吸引力。但当我将这个问题,抛向本作的游戏总监LESLIE时,他却表现得极其自然。这名来自新加坡的游戏开发者坦言,他们本身就是极其重度的游戏爱好者,而开发《UNYIELDER》的契机,也确实是因为喜爱《雷神之锤》《命运》《APEX:英雄》等快节奏的动作射击游戏。那么,《UNYIELDER》又特别在了哪里呢?面对这个问题,LESLIE的回答也很简单:“一对一的BOSS对战、攻破难关后的成就感,以及完全交由玩家定制的游戏体验。” 《UNYIELDER》的游戏总监LESLIE(左)与总设计师JO
2024-07-24 22:06:00 0 -
《薛定谔的电话》BitSummit试玩:在生与死的边界对话灵魂
《薛定谔的电话》有一个非常特殊的开发背景。三年前,独立游戏人Achabox的生活被突如其来的灾害改变——就和全球大部分普通人一样,她无法像过去一样随意地外出,心中的苦闷难以向朋友倾诉,家中的变故更一度对其造成了严重的打击。而在这种情况中,最终帮助她走出阴霾的,正是来自电话与网络那头关切的话语。在这时,她第一次意识到:不管相隔多远,不论对方是否处在哪里,只要话语和情感相通,人类同样可以获得救赎。这其实也是《薛定谔的电话》(Schr?dinger's Call)的故事所诞生的契机——Achabox希望通过自己的经历,将这些难以用语言表达的感情传递给玩家。2021年,《薛定谔的电话》的企划在集英社所举办的独立游戏创意大赛中,拿下了第一名的优秀成绩,在收获100万日元的开发资金的同时,一支名为Acrobatic Chi
2024-07-21 22:55:26 0 -
《炎姬》BitSummit试玩:爽快感与动作性的优质结合
《炎姬》(Homura Hime)的开发历史,或许比我们今天看起来的要长——在我最开始认识它时,它只是一款有着鲜明的动画风格,借鉴参考了《尼尔:机械人形》与“鬼泣”动作玩法的大学生毕业作品。直到2022年,制作团队正式宣布与日本独立发行商PLAYISM建立合作,这才让玩家在游戏的正式发售上看到了头。在此过程中,《炎姬》的玩法与美术几经洗练,这才有了我们于今年京都BitSummit Drift上所看到的版本——一个拥有更加完善战斗系统,以及更鲜明视觉风格的体验版。事实上,它也的确成了独立出展区域中,最受瞩目的动作游戏之一。如果你喜欢“扳机社(TRIGGER)”特有的浮夸劲,那千万不要错过这款游戏。 《炎姬》但也有可能,你也可能从来没有听说过这款游戏——简单来说,《炎姬》是一款快节奏的3D动作游戏,玩家所扮演的“炎
2024-07-20 22:43:41 0 -
《死或生:女神假期》制作人专访:打造属于全球玩家的女神
作为著名格斗游戏“死或生”系列的衍生作品《死或生:沙滩排球女神假期》(以下简称“DOAXVV”),从2017年开服开始便一直受到广大玩家的关注。而随着大量原创角色的加入与国际版版本的上线,这款以“女神”为最大卖点的免费游戏,更是在全球范围内收割了无数的粉丝。可惜的是,日服与国际版间存在的版本差异,却一直是玩家们所无法忽视的事情。 而就在前不久,“DOAXVV”突然宣布全新的女神将会采取日服与国际版共同更新的方式登场,这在玩家群体中引起了热议。 与此同时,我们也收到了光荣特库摩的邀请,通过线上访谈的形式,采访到了本作制作人作田泰纪先生,与他聊一些关于游戏本身、新女神,以及日服与国际版区别的问题。 作田泰纪先生Q:首先,大家最关心的当然还是本次即将更新的新角色“玲夏”。在现有的资料上,我们可以看到她是一个较为冷
2024-06-27 20:46:18 0 -
《真·女神转生V Vengeance》制作团队专访:故事的另一面
就在本月早些时候,ATLUS宣布包括2021年发售的《真·女神转生V》无印版在内,整个“真·女神转生V”系列的总销量已经达到了160万份。作为一款在很长时间里总以“硬核”与“黑暗”印象示人的老牌RPG系列,这样的成绩无疑从侧面证明了“真·女神转生”在现代市场中依然存在的独特竞争力。而在《真·女神转生V Vengeance》发售之际,我们也通过邮件的形式,与ATLUS内负责游戏开发的团队进行了一次简单的Q&A,希望能够通过一些独特的角度,来了解这款游戏。 Q:原版《真·女神转生V》于2021年发售,在系列玩家中获得了不错的评价。请问,本次“Vengeance”的推出的契机是什么?你们又是从何时着手本作开发工作的呢? A:《真?女神转生V》故事的基础部分涉及很多设定和背景信息,但有很多在前作中未被提及。而
2024-06-26 18:25:38 0 -
《超级猴子球 香蕉大乱斗》试玩报告:滚到昏天黑地
话先说在前面,我并非什么“擅长”玩游戏的玩家,尽管从学生时代开始便混迹于街机厅,却没能学到大部分同龄人那手“精准微操”和“快速反应”的本事,偶尔录个试玩视频还会被观众们疯狂嘲讽:“从来没玩过游戏”。对大家的批评,我虚心接受。因为“菜”就是原罪,但正应了那句话——越菜的人就越爱玩,身体上的先天性缺憾,从来没有影响到我对游戏的热情,尤其是那些带有极强街机属性,和我们的童年高度绑定的游戏,比如永远永远跑不到通关的初代《刺猬索尼克》,再比如永远卡在中途的《超级猴子球》。 上周五,为了给即将在本月25日发售的《超级猴子球 香蕉大乱斗》预热,世嘉专门联系到了多家游戏媒体,通过网络连线的方式举办了一场十四人参与的试玩活动。在这场活动上,我们与其他媒体同行们一起在Switch上简单体验了本作收录的全新模式——五个以“多人混战”
2024-06-24 19:00:55 0 -
3言两语:哪有什么“怪谈”,都是“咒术回战”
说个笑话,我是编辑部唯一长期在以“漫画”形式跟进《咒术回战》的弱智——是的,就是那本每隔几个月就能为社交网络提供几个热点话题,烂梗比信息多,一场决战打了一年多,画面逐渐走向抽象的《咒术回战》。虽然说不上什么粉丝,但整部作品的连载也算是覆盖了我的职业生涯,抱着“就快完了”的心态愣是零零整整追到了今天。放在当初,谁能想到这部开局充满“标准规格”的漫画,能从两层意义上火成今天这个样子。当然,但凡是个脑回路正常,有点互联网常识的新媒体工作者,也不至于到今天才想起来去蹭《咒术回战》的热度。所以,按照“3言两语”一贯的尿性,这又是一篇“文不对题”,想到哪儿说到哪儿的“私货”型文章。 “你放心,保证都是干货”事情的开端,可以从某篇鸽了的游戏评测说起。今年四月底的时候,一款带有“恐怖”和“悬疑”标签的文字冒险游戏宣布推出官方中
2024-06-21 22:41:30 0 -
《真·女神转生V:Vengeance》试玩报告:新宿的复仇女神
《真·女神转生V》是我在近几年中最喜欢的ATLUS游戏之一,却不是这些年里最“完美”的游戏。它有一个过于优质的底子:立体化的仲魔形象与充满厚重感的战斗演出、根据当代玩家习惯重新设计的仲魔收集与培养机制、使用纵深关系堆砌出的箱庭式地图,再加上ATLUS祖传的“弱点博弈”系统,都让这个有着几十年历史的古早角色扮演游戏IP,散发出了全新的魅力。但与此同时,它也有着许多明显的短板:比如,缺少足够说明的故事展开、颇为单薄的角色塑造,以及零星出现却不成体系的“东京地标”。而抛开个人情绪不谈,我们对“完整版”的推出其实早就有数,一切只不过是时间早晚的问题罢了。 《真·女神转生V:Vengeance》还是那句用惯了的陈词滥调——感谢世嘉方面的邀请,让我们有机会在位于东京的世嘉本部,提前体验到了经过全方位升级的《真·女神转生V:
2024-06-11 22:58:04 0 -
关于《纯白交响曲》的胡言乱语:大获全胜的分割商法
“胡言乱语”是我针对“美少女游戏”特殊性所设立的衍生词条。在这里,我会尽可能省略对于游戏剧情的复述,也会避开迟来的优劣评判,着重于某些狭隘、主观,甚至毫无道理的自我表达——正如字面意思所写的那样。 2009年10月,美少女游戏《纯白交响曲-Love is pure white-》(文中简称《纯白交响曲》)在日本地区发售,作为“调色板(Palette)”从“Light”独立后的第九部作品,游戏首次采用了“外部人员”主导的开发体制,其中包括了当时在业界已经小有名气的插画师“和泉つばす”,以传统恋爱游戏类故事出名的脚本家“北川晴”“保住圭”,以及今天处于半引退状态的“八音盒(おるごぅる)”。无论是从角色设计、脚本、故事构成、还是剧情演出,当时的调色板在本作上都可谓倾尽所及——至少在“9-nine”推出之前,它一直是调
2024-05-16 21:45:12 0 -
关于《奇异恩典》的胡言乱语:要素大杂烩与载体的艺术
“胡言乱语”是我针对“美少女游戏”特殊性所设立的衍生词条,在这里,我会尽可能省略对于游戏剧情的复述,也会避开迟来的优劣评判,着重于某些狭隘、主观,甚至毫无道理的自我表达——正如字面意思所写的那样。 至今约十年前,我以“艺术生”的身份考入了老家的某所二流院校学习“动画”专业。当时,正是国产动画受到大力扶持的时代,仍有不少人相信这种“新颖”的表现形式将会代替其他球探足球比分模式,成为主流经济产业之一,未来可谓一片光明。只可惜,我从来不是上进的学生——就像大部分普通人深有感触的那样,除了为数不多的几门课程外,这个号称“未来可期”的专业并不会比其他美术类专业有趣到哪里去,在接触到真正的深度内容前,它同样建立在没完没了的基本功训练,以及让人昏昏欲睡的“理论性”课程上。“艺术理论”是我最讨厌的专业类课程。尤其是当内容涉及了那些诡异
2024-04-28 11:04:29 0 -
关于《制服女友》的胡言乱语:附带旅游手册的福冈妄想行
“胡言乱语”是我针对“美少女游戏”特殊性所设立的衍生词条。在这里,我会尽可能省略对于游戏剧情的复述,也会避开迟来的优劣评判,着重于某些狭隘、主观,甚至毫无道理的自我表达——正如字面意思所写的那样。 去年3月31日,美少女游戏品牌“戏画”在更新了最后一条信息后,彻底停止了品牌旗下的成人游戏售卖。这家有着近三十年历史的美少女游戏老厂,就像无数早它而去的同行一样,在众多玩家与业界创作者的感谢和祝福声中,进入了无止境的“熄灯闭店”状态,整个过程毫无戏剧与意外性可言。戏画的社交账号背景取自《纯爱咖啡厅》中,“Famille”闭店后的场景接手后续作品移植与售卖的,是戏画的上家——在很长时间里以“全年龄”方向负责主机平台移植与售卖的“ENTERGRAM”。而他们也是当今家用机领域市场份额占比最大的“美少女游戏”发行
2024-04-16 22:03:56 0 -
《波斯王子:Rogue》抢先试玩报告:意外组合带来意外惊喜
对广大“波斯王子”的粉丝来说,在刚刚结束的“iii线上展示会”上,《波斯王子:Rogue》的亮相可谓充满了“意外”——毕竟,谁能想到《波斯王子:失落王冠》这才刚刚发售了不到三个月的时间,那边阿育就和一群独立游戏开发者们“勾搭”在了一起,硬是又搞出了一个“波斯王子”。我当然知道你想说什么。作为一款横版动作银河城游戏,“失落王冠”的过硬素质超出了不少人的想象,它以一种在今天颇为主流的方式,回避了传统动作游戏在后3D化时代普遍存在的瓶颈。这是件好事,但有着回忆补正的“时之沙三部曲”在先,“失落王冠”终究说服不了所有人。而现在,又有一款“波斯王子”选择了相同的道路——但请先别着急,因为在实际玩到了本作的开头部分后,我们意识到一件事:对今天的“波斯王子”来说,这种建立在“主流独立游戏类型”上的尝试,或许并不是什么坏事。
2024-04-11 11:18:04 0