游戏历史上的每一天,都是值得铭记的闪光点。
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游戏历史上的今天:Neverland与《符文工房》
一九九三年五月七日,Neverland正式成立于日本。 Neverland今年的任天堂直面会上曝出了不少新消息,既有《超级马里奥制造2》的粉墨登场,也有《火焰纹章:风花雪月》的发售日确认,更有《塞尔达传说:梦见岛》重置版的突如其来,可以说整场直面会下来是惊喜连连,但如果让我说一下最为期待的作品是哪个,那么一定会是那个曾经以为是有生之年的《符文工房5》了。说句实话,看到《符文工房5》LOGO出现的那一刻,我并没有自己想象中的那么激动,反而非常平静,就好像这是“意料之中”的事情一般。 《符文工房5》作为一个为了庆祝《牧场物语》十周年纪念而公布的衍生IP来说,《符文工房》的表现可以说十分不错了,而也正是《符文工房》的出现,让越来越多的玩家开始了解Neverland这个厂商。虽然是在一九九三年才正式成立,但Neverl
2019-05-07 15:11:02 0 -
游戏历史上的今天:《EVE Online》正式上线
二零零三年五月六日,《EVE Online》正式上线。 《EVE Online》无论在什么时候,当我在话题里提起《EVE Online》的时候总会引起一阵喧嚣,而无论这阵喧嚣中会讨论些什么,最后话题总会被引向同一个方向——EVE到底怎么玩的?对的,“怎么玩”恐怕是很多人对于《EVE Online》的第一个印象了,这款由来自冰岛的CCP Games开发的MMORPG以其极高的上手难度在玩家群体中闻名遐迩,玩了一整天还不知道新手教程到底讲的是个什么玩意的玩家比比皆是,这也造成了在新手教程之后直接放弃游戏这一流程成为了常态,当然,这之中肯定有新手教程在内容方面的不足,但更多的则是游戏本身因为系统与机制原因造成的高难度。 《EVE Online》《EVE Online》讲述的是一个发生在遥远未来中银河系的故事,玩家们需
2019-05-06 23:28:11 0 -
游戏历史上的今天:《德军总部3D》开创历史
一九九二年五月五日,《德军总部3D》正式发售于DOS上。 《德军总部3D》在电子游戏这短短几十年的历史当中,总会出现一些事情将整个业界搅动的翻天覆地,而《德军总部3D》正是如此。约翰·卡马克、约翰·罗梅洛和id Software的故事已经不知道被翻来覆去讲了多少遍,所以这次我不打算和你去追溯这段历史,而是要和你专注于《德军总部3D》来聊一聊。 id Software历代LOGO在id Software的首款作品《指挥官基恩》系列热卖之后,约翰·卡马克开始专研3D图形显示技术,在经历了《Hovertank 3D》与《Catacomb 3-D》两款游戏的尝试之后,他们决定制作一款3D射击游戏,一款在世界上从未出出现过的3D射击游戏。 《德军总部3D》游戏画面约翰·罗梅洛想起了由Muse Software开发的《德军
2019-05-05 16:51:39 0 -
游戏历史上的今天:《虹吸战士:最后关头》在北美发售
二零零四年五月四日,《虹吸战士:最后关头》在北美发售于PlayStation 2上。 《虹吸战士:最后关头》提起《虹吸战士》这个IP,可能不少新玩家可能会觉得稍显陌生,而把时间推回到千禧年前后,《虹吸战士》作为PlayStation独占的TPS游戏可是获得了不少赞誉声的。而提起《虹吸战士》的诞生,也是非常有趣的一段历史。当时初出茅庐的PlayStation与老牌主机厂商可谓是水火不容,因为《最终幻想7》与任天堂结下的梁子自然没有那么容易消解,于是在N64上堪称FPS游戏历史上浓墨重彩的一笔——《007:黄金眼》发售之后,索尼急需一款可以与之对标的作品。 《007:黄金眼》当时,仅仅制作过一款名为《Bubsy 3D》游戏的Eidetic进入了索尼的视野,虽然《Bubsy 3D》的表现并不出彩,但是索尼仍旧将《虹吸
2019-05-04 21:17:36 0 -
游戏历史上的今天:《红色死亡左轮》在北美发售
二零零四年五月四日,《红色死亡左轮》在北美发售于PlayStation 2与Xbox上。《红色死亡左轮》提到《荒野大镖客》,很多人会想到Rockstar Games的《荒野大镖客:救赎(Red Dead: Redemption)》,而往往会忘记这个系列真正的第一作——《红色死亡左轮(Red Dead Revolver)》的存在,而这个系列的历史,绝不仅仅如此。《荒野大镖客》系列CAPCOM在一九八五年发售于街机平台上的《Gun.Smoke》在国内的译名也叫作《荒野大镖客》,这个颇为简陋的射击游戏与《荒野大镖客:救赎》这个开放世界游戏的佼佼者之间,还有着千丝万缕的联系。《Gun.Smoke》《Gun.Smoke》是一款俯视角的第三人称射击游戏,制作人为岡本吉起,它的街机版本在国内应该很少有人玩
2019-05-03 16:04:19 0 -
游戏历史上的今天:《赤色要塞》正式在日本发售
一九八八年五月二日,《赤色要塞》正式在日本发售于FC磁碟机上。 《赤色要塞》说起现在的Konami,可能你会不屑一顾,毕竟一家专注于健身行业的游戏公司在最近除了一些所谓的原汁原味“重置”以外,就没有什么动静了,但把时间倒回到上个世纪八九十年代,那个时候的Konami堪称游戏界的劳模了,《赤色要塞》、《魂斗罗》、《绿色兵团》与《沙罗曼蛇》可以说是无数人的童年记忆了。 Konami最早的《赤色要塞》并不是发售在我们所熟悉的FC平台上,而是一九八六年十月左右在街机平台率先登场的,值得一提的是,游戏最初在日本的名称为《特殊部隊ジャッカル》,美国街机版本则拥有着《Top Gunner》这个与Konami旗下根据《壮志凌云》改编的游戏《Top Gun》相似的名称,而欧洲版本则使用了游戏中特种部队的名字——《Jackal》作
2019-05-02 23:03:41 0 -
游戏历史上的今天:岩田聪与他的《Golf》
一九八四年五月一日,《Golf》在日本发售于FC上。 《Golf》提起《Golf》,你会想起什么?是米罗华奥德赛?上一九七八年出品的那款游戏?还是雅达利2600上一九八零年发售的那款游戏?亦或是,一九八四年在FC上登场的那款游戏? 雅达利2600《Golf》其实无论是哪一款,对于国内的绝大多数玩家来说,都没有那么熟稔。而唯一可能略为了解的,就是FC平台上的那部《Golf》了。作为由HAL研究所负责制作的FC早期游戏阵容之一,《Golf》本身的制作算不上精良,甚至除了击球音效以外甚至连背景音乐都没有,但在《Golf》中诞生的“ボタンを3回押してショットする”——第一次按键角色进入挥杆状态,游标开始在力量刻度条上移动;第二次按键决定了击球时使用的力度,之后游标会在精准刻度条上移动;第三次按键决定将会决定击球的精准度
2019-05-01 17:30:53 0 -
游戏历史上的今天:《魔法门6:天堂之令》正式发售
一九九八年四月三十日,《魔法门6:天堂之令》正式发售于Windows上。 《魔法门6:天堂之令》说句实话,《魔法门》这个IP在国内可能略显冷门,而提到其分支系列——《魔法门之英雄无敌》恐怕很多人就会熟稔起来,作为《魔法门》的衍生作品,Jon Van Caneghem创造的《魔法门之英雄无敌》凭借着自身的过硬素质脱颖而出,与作为RPG游戏的《魔法门》并肩前行了很长一段时间,以至于整个《魔法门》世界的剧情都是由二者一同推进的。在制作组New World Computing因为金融危机的影响而被解散后,由育碧拿下的《魔法门之英雄无敌》似乎再也没办法重现其在《魔法门之英雄无敌3》时期的荣耀了,新作的可能性自然遥遥无期,而《魔法门》亦是如此,后续的作品同样没有一作能与《魔法门6:天堂之令》争辉。 《魔法门之英雄无敌3》在
2019-04-30 19:52:52 0 -
游戏历史上的今天:狮头工作室被微软关闭
二零一六年四月二十九日,狮头工作室被微软关闭。 狮头工作室说到狮头工作室就要提起彼得·莫利纽,而提起彼得·莫利纽那么就要谈谈牛蛙工作室,可倘若要把这些历史翻出来说道说道,恐怕会需要洋洋洒洒上万字方能说个通透,在篇幅有限的今天,我只能和你简单聊聊狮头工作室,但希望在未来的某一天,我可以把这个故事说完。回到正题,你不得不承认彼得·莫利纽真的是一个有着“魔力”的男人,从牛蛙工作室开始,主导开发的《上帝也疯狂》、《暴力辛迪加》、《主题公园》与《地下城守护者》等游戏将其才华展露无遗,每一部作品都可以说得上是经典之作。而因为对EA的收购而感到不满,在完成了《地下城守护者2》的开发后他随即选择离开牛蛙工作室,与好友Tim Rance、Mark Webley与Steve Jackson联合创立了狮头工作室,而“知名游戏制作人出
2019-04-29 18:45:59 0 -
游戏历史上的今天:《Clannad》在日本发售
二零零四年四月二十八日,《Clannad》在日本发售于Windows上。 《Clannad》终于写到了《Clannad》了,其实我对《Clannad》的看法大概可以用一张图来解释。 群截图如果你没有看清我对这个游戏的评价,那么我可以用文字版的再复述一遍——天下第一。当然,天下第一什么的是平时在工作群里口嗨的成果,但这也从侧面印证了《Clannad》在我心目中的地位。提起Key社,想必很多人会想起樋上至、麻枝准、Na-Ga、久弥直树、折戸伸治等人,而在Key社正式成立之前,这群人就已经在Tactisc旗下完成了《MOON.》与《ONE~辉之季节~》等优秀作品的开发,其中《ONE~辉之季节~》也一度被国内玩家归类到Key社的四季组曲中。而在这之后,这群已经崭露头角的制作班底在樋上至的带领下,全体转投Visual A
2019-04-28 20:13:36 0 -
游戏历史上的今天:《星之卡比》在日本发售
一九九二年四月二十七日《星之卡比》在日本发售于Game Boy上。 《星之卡比》与我们通常见到的卡比所不同的是,最初的《星之卡比》并没有很多我们现在所熟悉的元素,以至于连卡比身体的粉红色配色与标志性的吞食敌人复制能力的设定都是在系列的第二作——《星之卡比:梦之泉物语》中才确立下来的,但无可否认的是,初代作品为这个系列的经久不衰做出了极大的贡献,顺带还拯救了一把HAL研究所。 HAL研究所《星之卡比》是樱井政博被岩田聪利用富士山哄骗进HAL研究所之后的第一款作品,彼时的HAL研究所因为社长谷村正仁的投资失误而负债累累,岩田聪只身前往京都与山内溥煮酒论英雄,最终任天堂以岩田聪升任社长为条件帮助HAL研究所做了债务担保,但是面对着仍然存在的巨额债务,HAL研究所需要一款有着足够盈利能力的作品。 樱井政博而此时,樱井政
2019-04-27 23:53:23 0 -
游戏历史上的今天:《传颂之物》在日本发售
二零零二年四月二十六日,《传颂之物》在日本发售于Windows上。 《传颂之物》在不久之前的I社诞生日中我聊到过,对于一款爱情动作射击游戏来说,除了成人内容以外的部分也很重要,而I社前中期的作品有不少是符合这个标准的,尤其是《欲望之血4》。而《传颂之物》,也可以说是一款将成人内容与其游戏本身深度相结合并且做的十分优秀的作品。本作由Leaf会社负责制作,说起Leaf会社可能你会觉得有些许陌生,但是提到“白学家”可能你就会想起来了,对的,Leaf会社就是那个曾经制作了《To Heart》系列与《白色相簿》系列的公司,也一度被称为Key社的一生之敌。 Leaf会社《传颂之物》作为其早期的作品之一,恐怕玩过的人并不多,而更多的人应该是通过二零零六年那部同名改编新番《传颂之物》所了解到的,当年由Suara演唱的OP曲目《
2019-04-26 21:10:34 0 -
游戏历史上的今天:《热血物语》在日本发售
一九八九年四月二十五日,《热血物语》在日本发售于FC上。 《热血物语》很多年前,在那个洒满了昏黄阳光的午后,似乎所有事物都会变得温暖而祥和,而唯一会让我们这群无忧无虑,聚集在显像管前的毛头小子体验到属于社会的人情冷暖,恐怕就只有一起玩《热血物语》的时候了。Technōs Japan真是一家可以引起无数人童年回忆的游戏公司了,从《热血》系列到《双截龙》系列,其在游戏历史上的地位自然不用多说,而这些游戏留给了我们太多太多回忆,而《热血物语》更是如此。 Technōs Japan作为《热血》系列的第三部作品,本作采用了与以往不同Q版的画面风格,并吸取了《双截龙》的成功经验,将Beat 'Em Up与RPG要素进行了结合,玩家需要在一个半开放的世界中进行探索,击败敌人获得金钱来购买物品强化自己,最终
2019-04-25 12:14:19 0 -
游戏历史上的今天:《战场女武神》在日本发售
二零零八年四月二十四日,《战场女武神》在日本发售于PlayStation 3上。 《战场女武神》如果说《樱花大战》的粉丝们在世嘉输掉主机大战之后,就只有PlayStation 2上《樱花大战5:再见,吾爱》聊以慰藉的话,那么由同一制作组的绝大多数员工在PlayStation 3上制作的《战场女武神》可以说安抚了不少迟迟等不来《樱花大战》新作消息的粉丝们的心灵。 《樱花大战5:再见,吾爱》《战场女武神》很特殊,除了其一眼既能分辨的独特画面风格以外,无论将其Gameplay部分放在SRPG还是TPS的角度来看都极为特殊。世嘉甚至用一个名为BLiTZ的系统来称呼这个独特的玩法,当然这并不是闪电战的意思,而是实时战术区域战斗(Battle of Live Tactical Zones)的英文缩写。 《战场女武神》游戏画
2019-04-24 15:23:36 0 -
游戏历史上的今天:《饥荒》正式发售
二零一三年四月二十三日,《饥荒》正式发售于Windows平台上。 《饥荒》制作了《饥荒》的Klei Entertainment在业内也算是颇有名气了,虽然有着诸如《闪客》、《忍者印记》与《缺氧》这类优秀的游戏作品,但每每提到这家公司,《饥荒》永远是最先被想起的。 Klei Entertainment对于擅长出品“小而精”游戏的Klei来说,《饥荒》的诞生也是一件非常巧合的事情,而一切都要追溯到二零一零年底的一场Game jam——在限定时间内按照规定主题现场组队完成游戏原型制作的开发者聚会,在四十八小时内,Klei完成了《饥荒》的原型,并受到了广泛的好评。但Klei并没有立刻开始将其成品化,因为此时他们手中还有着另一款游戏——《忍者印记》的开发工作正在进行,直到二零一二年《忍者印记》开发完成后,Klei才回头将
2019-04-23 19:28:54 0 -
游戏历史上的今天:《尼尔:人工生命/完全形态》正式发售
二零一零年四月二十二日《尼尔:人工生命》正式发售于PlayStation 3上。二零一零年四月二十二日《尼尔:完全形态》正式发售于Xbox 360上。 《尼尔:完全形态》与《尼尔:人工生命》虽说初代《尼尔》有着《尼尔:人工生命》与《尼尔:完全形态》两部作品构成,但其实就像《精灵宝可梦:红》与《精灵宝可梦:绿》之间的关系一样,这两部《尼尔》在游戏结构上并没有太大的差异,唯一的区别就是《尼尔:人工生命》讲述了一个哥哥拯救妹妹的故事,而《尼尔:完全形态》则变成了父亲拯救女儿。至于这么做的原因也很简单,在PlayStation 3占有率较高的日本地区,玩家们会更加倾向于操控一个年轻的主角来演绎一个哥哥拯救妹妹的故事,而在欧美地区,年长的主角去拯救女儿则比较契合相应的文化氛围。 《尼尔:完全形态》游戏画面既然提到了《尼尔
2019-04-22 14:27:16 0 -
游戏历史上的今天:Illusion——I社正式成立
一九九二年四月二十一日,Illusion正式成立于日本。 Illusion——I社对的,你没有看错,就是你现在脑海里翻涌而出的那个I社。这个以爱情动作射击游戏而闻名的公司在相当大一部分的用户群体中可谓是声名鼎盛,而I社一直以来都有着一个规定,那就是旗下的所有游戏是不允许在除了日本以外的国家或地区销售与运行的,甚至会在游戏的运行条件上加入诸多限制,但这并不影响世界各国的人民群众各显神通玩到这些游戏。 汉化版的《电车之狼》虽然因为游戏类型的问题让I社可能有些上不了台面,而且这几年的新作也颇为不思进取,但无可否认的是,I社在成立初期的很长一段时间里,都是一个非常独特的存在。目前可以考证的I社第一款游戏应该是一九九三年四月一日发售的《エンジェルアーミー》,正是从这部作品开始,I社向着黄油大厂这条路不回头的出发了,但与我
2019-04-21 14:40:24 0 -
游戏历史上的今天:《大神》正式发售
二零零六年四月二十日,《大神》正式发售于PlayStation 2上。 《大神》提起《大神》,那么想必是肯定要聊一聊四叶草工作室的,当年的CAPCOM第四开发部可谓是人才济济,三上真司、神谷英树与稻叶敦志等人都曾经在其中大展身手,而伴随着CAPCOM本部与三上真司的矛盾愈演愈烈,最终在制作完成Nintendo GameCube版本的《红侠乔伊》后,第四开发部被改建为子公司“四叶草工作室”,由稻叶敦志担当社长,目标就是为CAPCOM带来充满着独特理念的全新作品。 四叶草工作室而作为这一切开端的作品——稻叶敦志与神谷英树联手制作的《红侠乔伊》,却好像揭开了四叶草工作室“叫好不叫座”短暂生涯的序幕。 《红侠乔伊》《大神》亦是如此。《大神》与《红侠乔伊》与第四开发部曾经的许多作品一样,都有着你无可否认的耀眼光辉,独特的
2019-04-20 17:42:09 0 -
游戏历史上的今天:《真人快打》重获新生
二零一一年四月十九日,《真人快打》正式发售于PlayStation 3和Xbox 360上。 《真人快打》无论是对于格斗游戏还是整个游戏业界来说,一九九二年发售于街机平台上的那部《真人快打》都是个具有深远影响意义的作品,这个由Midway Games创造的格斗游戏不仅将其生命力延续至今,而且还将那弥漫着血腥味道的终结技演出展现给了所有玩家。以及,从甫一出场就引起了社会上无数对电子游戏与暴力行为之间联系的争论,从某种程度上来说,催生Entertainment Software Rating Board——也就是球探足球比分软件分级委员会ESRB诞生的要因之一就是初代《真人快打》。 初代《真人快打》而Midway Games并没有一直火热下去,在千禧年初期就陷入了财务亏损的泥沼,期间经历了数次股权与债务关系纠纷后,终于在二
2019-04-19 14:40:22 0 -
游戏历史上的今天:《影子传说》在日本发售
一九八六年四月十八日,《影子传说》在日本发售于FC上。 《影子传说》提起FC、红白机和小霸王这一类词汇的时候,《影子传说》永远是一个不得不谈的话题,那个在一阵熟悉的音乐声中被敌人掳走的公主恐怕是不少人的童年记忆了,以至于一度我们都用“救老婆”来代称这个游戏。 《影子传说》游戏画面最初版本的《影子传说》是在一九八五年十月左右登陆街机平台的,具体时间无可考证,但在那阵街机游戏移植FC的热潮中,国内玩家最为熟悉的这个版本面世了。本作由曾经制作了《太空侵略者》与《泡泡龙》的Taito负责开发与移植,作为一款动作游戏,《影子传说》所描绘的剧情并不复杂,一个名叫影的忍者,只身前往敌阵去营救被绑架的公主雾姬,十分王道,并且挑不出什么毛病。 《影子传说》标题画面而最为玩家们津津乐道的,可能就是游戏到底有多少关卡了,每一次历经艰
2019-04-18 19:55:01 0