以整体性的视角,来对抗消费主义的导向。
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“BitSummit”活动总结篇:独立游戏人的京都迷城
去年,借着几次去日本出差的机会,我拜访过好几家日本的独立游戏发行商,尽管公司历史、规模与开发理念都不相同,但他们却有着同一个目的——利用“独立游戏”这一相对多元化的球探足球比分标签,打开因为过度成熟而提前走向闭塞的日本游戏市场。为此,他们通过本地化工程将那些在海外受到高评价的作品引入日本市场,也将那些具有特殊气质的日本独立游戏带向世界。或者,我们也可以把事情描述得更“俗”一些。在游戏开发门槛直线降低,Steam作为游戏售卖平台的影响力早已深入人心的今天,“独立游戏”早已成了一门表面过于光鲜的生意。所有人都梦想着自己手上的游戏成为下一个百万,甚至千万级爆款,但又没有人能够真正预见《主播女孩重度依赖》或《幻兽帕鲁》的成功。 Pocketpair靠着《幻兽帕鲁》赚得盆满钵满这对独立游戏来说是最好的时代。市场从未像今天这样,关
2024-09-10 21:56:12 0 -
PLAYISM的生存法则——“弱小”公司如何在独游泡沫中前行
在日本大阪市西区,有这么一家“成分”复杂的公司。它的成员总数并不算多,却囊括了来自不同国家,有着不同文化背景的游戏爱好者们。它的占地面积并不算大,却同时经营着包括“本地化制作”“新闻媒体”“多语言客户服务”等多项业务。 这家公司便是日本第一家以电子游戏为主要对象的本地化服务公司“ACTIVE GAMING MEDIA”。而如果你足够熟悉独立游戏,那么同样隶属于“ACTIVE GAMING MEDIA”的发行品牌“PLAYISM”,可能会更加耳熟一些。对公认“起步较晚”的日本独立游戏市场而言,他们堪称业界最具影响力的独立游戏发行公司,其在今年10月底所发行的生存恐怖TRPG《恐怖的世界》,更是一度靠着“伊藤润二”“克苏鲁”与“1bit”等关键词,在玩家群体中引起了不小的讨论。 无论理由是好是坏,不少玩家一定都还记
2024-01-13 17:53:35 0 -
古书、漫画和电子游戏——从集英社游戏看到的日本独游市场
建立在“漫画”基础上的游戏公司学生的街道、世界最著名的古书一条街、咖啡厅与咖喱的城市、日本纸媒与出版业的圣地。作为东京在战后恢复最迅速的经济与文化命脉之一,地处东京千代田区黄金地段的神保町有着数不清的美名,即使是那些最依存于尖端数字化生活的都市人们,也总是能在这条街道上看到传统纸质媒体所留下的辉煌。对更多身处国内的朋友,这条街道也同样承载了某些独特的意义——在某款大火的日式角色扮演游戏中,它是主人公购买书籍与约会的重要去处;在某部话题性拉满的搞笑漫画中,主人公正是在这里淘到了用以召唤恶魔的黑魔法书,才有了之后一连串的故事。而除了虚构作品的舞台外,这里也更是“小学馆”“富山房”“有斐阁”等大大小小知名出版社所偏爱的聚集之所。而促成我们在“东京电玩展2023”结束后,依旧要专程抽出一天时间前往这里的,就是其中某家无
2023-11-04 20:34:33 0 -
另一条世界线上,世嘉击败了“御三家”
2015年的时候,亚马逊推出了由同名小说改编的美剧《高堡奇人》。故事以“第二次世界大战的走向”为出发点,描绘了一个被阴影笼罩,随时处于危机中的可怕战后世界。靠着独特的世界观和背景设定,剧集在美剧粉丝中获得了还算不错的口碑,也将“架空历史”这个有趣的科幻作品题材,再次拉进了公众视野中。无论放在怎样的环境下,“if”总是一个容易引人深思的概念。“如果那个时候我那样做了……”——大概所有人都有过的类似想法。这种曾经存在过的可能性,让人们幻想着一个更好或更糟的“平行世界”,也成了大量文娱作品创作的基石,其中自然也包括了电子游戏行业那些虚构或真实的故事。 “德军总部”中的战后世界稍微聊聊另一个更加轻松,也离我们的生活也更近点的话题吧。二十世纪八九十年代,电子游戏产业迎来新的一轮黎明期,无数大小企业都想要从中分一杯羹,这场
2023-02-26 23:11:21 0 -
从新樱花大战到如龙7:“回合制已经不适合时代了”吗?
“这游戏怎么现在变成这样了?这还是以前的XXX吗?”对于这几年的玩家们来说,在游玩一些系列作品的新作时,有这样的感觉可能已经并不算新奇了。近年来,可能是受疫情的影响,也可能是因为游戏大环境的变化,新游戏的推出似乎放慢了脚步,而老IP的“复活”,也相较往年,变得更加频繁。不过今天在这里,我并不想讨论诸如“remake”“remaster”“HD”之类的老作品翻新重来。更想聊的,是那些系列作品的完全新作——准确的来说,是进行了转型的系列新作。这里说的转型,指的是游戏玩法结构上的彻底变化,而不是系统层面上的小幅度修改。例如转场战斗改无缝战斗、大地图转开放世界的这种变化,是不算在内的。还是先举个例子吧——大概就是像《新樱花大战》这种级别的转型。 《新樱花大战》“樱花大战”系列在《新樱花大战》之前的正传游戏类型,是SLG
2022-11-29 22:26:10 0 -
封禁成人游戏的Steam,还是日式视觉小说的绿洲吗?
1.拒绝让某款游戏在自家平台上架销售,听上去并不是什么稀奇的事情,虽说世界上不存在和钱过不去的商人,但在当下日渐严格的社会监管下,“小心”永远不是一件多余的事情。但有些时候,如果事情处理地太过直接粗暴,也难免会招来不必要的争议。是的,我就是在说全球最大的PC数字游戏交易平台——Steam。就在刚刚进入2022年没多久,海外的AVG圈子里,就出了这么一档子事,把Steam对于“某一类”游戏过于苛刻的审核机制——这个老生常谈的问题,再次给翻到了台面上来。这也正好让我有了机会,把这些关于发行商、游戏平台,以及那些原本传统“视觉小说类游戏”的烂事掰开,好好聊上一次。 jast关于《装甲恶鬼村正》的状况报告 此次事件的开端,是美国的游戏发行商“jast”在自家的网站主页上,发布的一则名为《关于装甲恶鬼村正》的通告。根据这
2022-02-18 21:20:34 0 -
我希望《任天堂全明星大乱斗》申遗
最后的斗士东京时间的2021年10月5日晚上8时50分,全球上百万的游戏玩家,正怀着复杂的心情,守在电脑前。屏幕上,正在来回循环的Switch广告看上去都不错,但它们所展示的内容,并没有太直接刺激到观众们的大脑,因为接下来任天堂要发表的东西,将会决定《任天堂全明星大乱斗:特别版》(以下简称“大乱斗SP”)是否能够有一个完美的结局。微信群里,编辑部的几位老师刚刚对“大乱斗”的最后斗士打了波赌,候选角色从《忍者龙剑传》的龙隼,到《第一次的游戏程序设计》中的导航机器人,而此前“消息泄露”的《王国之心》主角索拉,虽然符合所有参战条件,却因为某些客观原因,被列为可能性最小的斗士。 《大乱斗SP 最后的特别节目》是早先在任天堂直面会上,已经进行过预报的放送节目。樱井政博将最后一次作为“大乱斗SP”的制作人,为玩家
2021-10-23 20:42:52 0 -
“5年以内,3DM将成为一家元宇宙公司”
上个月月底的时候,我参加了一场名为《MIKULAND》的线上活动,它在形式上,就是一场以“初音未来”为主题,伴以大量“艺术画廊”“虚拟Live”以及“场景互动”,需要花上点真金白银买票入场的3D主题公园。当然,除了无处不在的主角初音未来外,你还能看到不少近年来的虚拟空间中,最流行的Vtuber(虚拟主播)联动。而如果要说还有什么值得我特地拿出来说的,大概就只有参加时,你必须装备头戴式VR设备这点了。 《MIKULAND》是一场基于日本的线上虚拟现实平台,“VirtualCast”举办的大型商业球探足球比分活动,算上这次,已经举办了4回了,在规模与表现形式上,都已经趋于成熟。而在“VirtualCast”平台的某些特殊性质与日渐严峻的疫情影响下,它也展现出了不少线下活动所不具备的优势。“VirtualCast”于2018
2021-09-24 19:58:06 0 -
花九年在宝可梦世界里玩核弹的老哥们,又挖了一个新坑
一款发售于2021年的“宝可梦”重制游戏,应该是什么样子?今年2月,GameFreak就用一场时长二十分钟的直面会,为这个问题作出了解答,并成功让准时守着直播的我,迅速完成了从血压升高到心肺复苏的再生循环。尽管压轴的《精灵宝可梦:阿尔宙斯》看起来还挺不错的,但在那之前,我就已经失去了意识。 只有封面好看的《精灵宝可梦:明亮珍珠/晶灿钻石》现在,距离那场直面会已经过去了将近半年,作为一名初代开始接触《宝可梦》系列,并且非常喜欢“第四世代”的玩家,我在那场直面会之后,选择了不去直面这个可怕的现实。对此,罪魁祸首的GameFreak也表现得非常配合,在这半年里,你几乎听不到关于这款游戏除了发售日期之外的任何消息。我知道。关于DISS“珍珠/钻石”或是GameFreak的言论,在半年前你已经看了不知多少了。所以,对此我
2021-08-15 20:28:24 0 -
对线5年后,他们从任天堂法务部手上“赚”走了64亿
在日本的部分玩家之间,流传着这样一个不可思议的故事:传说,任天堂曾经因为版权问题与万代陷入纠纷中,得知了事情经过的时任社长山内溥,特地找到时任万代社长的山科诚,在诚恳道歉的同时,顺便递出了一张没有写着任何数字的支票,传递的信息非常简单:责任在于我们,数字随你填。而对于这份突如其来的“大礼”,山科诚也表示得十分从容,接过支票并填下了一个大大的“0”,并最终与任天堂握手言和。 这个传说最早出自于2013年,日本朝日新闻在山内溥去世之际发出的追悼文之中。虽然故事中出现的权益侵害事件、发生时间都没有明确的信息,甚至连万代与任天堂也对此闭口不谈,但因为听上去实在是太充满人性光辉了,难免在玩家群体中传为一段佳话。这个故事的真假,我们姑且不谈,真要说起它能够广泛流传的原因,很有可能与任天堂长期以来,对于自家权益维护的重视态度
2021-08-14 20:08:23 0 -
网易电竞NeXT团队专访:与玩家一同成长
在电子竞技赛事已经成为受国家承认,并得到社会支持的今天,越来越多的电竞人才正在各处涌现。而同时,让人才有用武之地,也逐渐成为游戏产业的重要议题。 网易电竞NeXT,就是中国游戏巨头网易,为此创立的综合性赛事项目,其背后拥有包括赛事策划组、导演组、直转播技术组、内容制作组、视觉创作组、数据运营、品牌营销等专业团队,他们正怀抱着不输于你我的热情,在游戏行业中发光发热。现在,距离网易电竞NeXT创立已经过去了两年,我们也有幸邀请到了赛事的运作团队,聊了一些关于它们自身,以及电竞行业未来的事情。Q:网易电竞NeXT创立的初衷是什么?能和我们简单聊聊吗? A:网易入局的初衷,是要做“玩家满意的电竞内容”,基于网易游戏多元化的产品矩阵,我们认为从综合性赛事聚合多产品品牌势能,做网易游戏的“奥运会”应该是网易游戏特色化电竞
2021-08-03 19:05:44 0 -
对话WeGame:当他们决定与游戏人同行
这不是WeGame第一次举办开发者大会了。在这之前,他们也举办过好些次——可能是两次,还是三次,我记不大清了——而每一次的开发者大会上,WeGame都会透露一些有趣的消息。今年也不例外。从WeGame全新的“与游戏人同行”品牌理念,到“新风格·新体验·新场景”的2.0版本客户端,再到“千万不分成”“先锋专区”“WeGame翼计划”的细节,每一个新消息的公开,都会在安静的会场中,引起一阵微弱的骚动——我虽然不是开发者,很难去感同身受,但这一切确实很有趣。 这种有趣,会让你对WeGame的过去、现在与未来愈发好奇——他们究竟在做什么?他们做到了什么程度?他们为什么要这么做?我很好奇。于是,我带着这些疑问,找到了WeGame平台产品负责人梁凌骁与WeGame平台产品和发行总监王伟光,聊了一些有趣的事情。 Q:今年《崩
2021-08-02 19:23:05 0 -
播放量破亿的《新宝岛》,掩盖不住B站的盛世危局
对B站而言,今年的端午节意义非凡。建站以来首个播放量破亿的视频,千呼万唤始出来,既不是知名影视剧,也不是流行歌曲,而是一个“圈外人”不甚了了、B站用户却为之疯狂的舞蹈——猛男版《新宝岛》。 按照B站公布的最新数据显示,B站活跃用户达到了2.23亿。平均每2个B站用户中,就有1个人看过猛男版《新宝岛》。当然,这样估算是极不科学的,但却显示出在B站,视频播放量破亿有多难。当你以为,如此火热的猛男版《新宝岛》,一定是制作精良、舞者绝代时,现实会让你难以置信。这部视频画面模糊、音质一般,几位舞者在中国寂寂无名,主舞更是赤裸上体,大腹便便,造型滑稽,被调侃为早年吴奇隆、早年黄磊。视频拍摄于昏黑的路边,条件相当简陋。 就是这样一部平平无奇的视频,引领了B站整个舞蹈区的流行风暴。视频中的舞蹈,成为众多UP主争相翻跳的对象。在
2021-07-11 22:11:22 0 -
壮士断腕,为什么一款网游会主动放弃它的“摇钱树”?
一款网游最赖以生存的一点是什么? 以假乱真的画面?拍案叫绝的玩法?欲罢不能的竞技性? 大家要相信资本的短视性。如果一个网游真的黄了,那么大概率跟这个游戏本身的品质无关,反之亦然。 任何一款持续盈利型的游戏,在设计之初,都要对自己的氪金点百般琢磨。也许某些厂商比较良心,还想着跟玩家做公平买卖。但抱着捞一笔的心态,在玩家底线上走钢丝的游戏,往往才是大多数。 当然,万事都有例外。那些品类上独一无二、品质上凤毛麟角的网游,肯定并不缺乏核心的玩家拥趸。那么对于这些游戏来说,盈利这件事情,必许为了品质和体验让步。 就比如今天要说的《战意》,我们也只能用同样的认知,来评价这次“先锋服测试服“的改动意图。 没错,《战意》这个网游,把自己的一个重大氪金点给改没了。 接触过《战意》国服的玩家大概知道,这里说的不是别的,正是长久
2021-07-09 09:57:43 0 -
到底是美国军方先公布外星人,还是任天堂先公布新NS?
对全球的电子游戏爱好者来说,刚刚过去的“E3发布会”,无疑都该是今年最重要的狂欢,其中贝塞斯达的《星空》、From Software的《艾尔登法环》,及任天堂《塞尔达传说:旷野之息》续作等超级大饼,也终于亮出真身,尽管距离发售日期都还有段时间,但也算是给粉丝们喂下了一颗定心丸。 总的来说,即使今年的E3没有太多惊喜,也算是基本保持了往年的一贯水平(除了索尼依然不参加以外),但在部分玩家眼里,这次E3却缺少了最关键的一样东西——那就是坊间一直传闻的强化版本Nintendo Switch,也就是“NS Pro”。“说好的NSPro呢?” 网络上流传的各种NS Pro“原型”及“概念设计图”其实,这事情还真不能怪任天堂,甚至可以说任天堂一点责任都没有。在本月初,大概也就是E3正式开始的前两周,大量关于“NS Pro”
2021-06-27 17:50:01 0 -
当“新时代女权”和“传统电子游戏”打成一团
“变脸”上周,索尼球探足球比分终于是放出了让不少玩家日思夜想的次时代新作,《地平线:西部禁域》的首段实机演示视频。在这段时长约十五分钟的演示视频里,“游骑兵工作室”为玩家展示了真正意义上的“次时代”游戏画面,不管你喜不喜欢“地平线”,大概都无法否认,在现在这个时间段上,能够展现出如此惊艳场景效果的,也就此一家了。 这个水下效果确实惊艳但就在这段演示放出不久,就有玩家开始在社交媒体上表达了自己的不满,不过他们抱怨的原因,倒不是因为对游戏机制,或画面表现有什么不满,而是因为女主角Aloy看上去和前作中,有些不太一样。说具体点,就是脸变得更圆,眼睛也变得更小了,比起传统审美中的女性形象,她确实显得更中性一些。 前作(左)与本作(右)中Aloy的形象变化这种形象上的改动,迅速在玩家群体中引起骚动,与此同时,一张由Reddit论
2021-06-06 17:27:02 0 -
《原神》疑似被国外游戏公司抄袭?背后的真相并不简单
近日,有玩家发现,国外出现了一款名叫《The legend of neverland》的游戏,玩家们将其翻译为“梦幻岛传说”。这款游戏乍一看,和米哈游推出的《原神》,有着几分神似。 《The legend of neverland》的发行公司GameArk,在Youtube上进行了高调宣传,吸引了大批外国玩家关注。由于《原神》的高知名度,不少玩家都发现了两款游戏之间的相似度,甚至连《The legend of neverland》的宣传图,都能看到《原神》的影子。 不难发现,二者之间除了画风相似外,游戏场景内的地貌构造也存在较高的重合度。而另一张宣传图里面展示的教堂场景,以及角色的造型、整体布局,依然可以在《原神》中找到高度相似的内容。 而且,《The legend of neverland》也是一款抽卡游戏,
2021-06-04 18:36:14 0 -
为了挽救大局,索尼决定“献祭”日本
手机游戏“这游戏手机能玩吗?”十年前,如果有人指着一款AAA游戏,这样在主机游戏论坛上发问,大概会被喷得体无完肤。那时候,智能手机的风潮刚刚兴起,一部分国外大厂开始瞅准时机,开始在这个新的球探足球比分平台上投入资源,“大作”确实是存在的,但如果你想玩到的是《战神》三部曲或者《神秘海域》这种等级的“独占大作”,那真的是有点想多了。但到了今天,情况却出现了一些变化。上周,索尼互动球探足球比分(因为涉及重组和多个子公司概念,为了易于区分,本文统一简称为“SIE”)在自己的招聘信息中,贴出了这样一个职位:“PlayStation Stuidos移动部门负责人” 该职位目前仍处于开放招聘的状态该职位要求入职者作为部门负责人,为索尼在未来3到5年时间内,制定相应的战略规划,并与索尼的主机部门合作,将PlayStation“最受欢迎”的IP
2021-04-17 18:56:13 0 -
新时代的养成游戏,所有角色都能上船
凉风有信,秋月无边,养成手游与玩家长期相伴,游戏之中的各个特色鲜明的角色与玩家们一同度过了艰难的岁月,在玩家的不懈培养下,这些角色逐渐强大,这是无与伦比的成就感。养成的成就就是这类游戏的核心体验之一,特别是养成自己喜欢的角色。然而在这之中天生存在着一些矛盾的地方,那就是如果你喜爱的角色是“边缘”角色怎么办。既然是游戏,当然有角色强弱之分,玩家们当然更加愿意去培养那些强度更高的角色。而不够强的角色,大多只能够如白胡子一样大喊:“我是旧时代的残党,新世界没有能载我的船”。 喜欢板凳角色怎么办,在线等,挺急的玩家对于角色的爱往往起源于游戏之中对于角色的塑造。这类游戏往往有着完整的世界设定,以及刻画生动、跌宕起伏的剧情。剧情的塑造,搭配CV的配音演出,不同特色的角色们常常会被玩家们的喜爱。比如《阴阳师》之中的大舅玉藻前
2021-03-07 13:11:02 0 -
出道就月入10W!超级选手的电竞日常
虽然电竞选手身价千万什么的,早就不是什么大新闻了,但你见过第一次比赛就月入10W的电竞选手么?别不信,这次我们抓了个活的,让他自己跟大家说说,“月入10W打电竞”是个什么样的体验!Q: 阿德选手你好?准备好接受我们的专访了吗? 说实话,完全没准备好,现在紧张得要死。 而且……我感觉你们搞这个标题党……可能会被喷出X来。 咳咳,这个你不用担心啦,先跟我们说说你的赛事项目? 赛事是网易NeXT电竞,项目是《梦幻西游》电脑版。 &n
2020-11-01 12:05:26 0