葱丝推油,有味道的游戏推荐
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《秋叶原迷踪》TGS访谈:所有人都是主角的群像剧
实景游戏,在游戏业界一直是个相当特殊的品类。硬件技术飞速发展后,许多游戏厂商都倾向借助愈发成熟的工业管线,来构建越来越宏大的幻想世界。但实景游戏却反其道而行之,偏偏要将游戏的叙事空间,搬到与虚拟对立的“现实”。相比可以在后期随意调整的CG游戏,实景游戏既被“拍摄画面”难以修改所局限,也不适合表现超现实的场面。但你也不得不承认,当游戏虚构情节被锚定在我们触手可及的“现实”后,实景画面带来的沉浸感,就是让玩家更容易相信“这是一个真实的故事”。由IzanagiGames与日本电视台联手打造的《秋叶原迷踪》,正是这样一部实景作品——它把日本的亚文化圣地“秋叶原”作为舞台,展开了一幕由七个人物故事交织而成的群像剧。 首先,感谢IzanagiGames的邀请,我们有幸在本届东京电玩展上采访到了《秋叶原迷踪》的游戏导演兼制作
2025-11-10 23:03:31 0 -
为了让你过好这个冬天,《PUBG》狂撒了五百万
众所周知,在我国,北方人过冬承受的是强降雪天气的物理攻击,而南方人承受的,则是连续低温阴雨天加没有供暖带来的双重DeBuff魔法攻击。作为一个从小生活在南方的土豆,坦白说,现在每年到了冬天,我都会特别怀念当初在北方上大学的日子,倒不是说咱那时在学校里取得过多好的成绩,主要是回到南方工作后,我就特别想念北方冬天的暖气,还有在宿舍里大冷天穿个短袖,一下午没课,和室友们一起开黑打游戏的日子。对于这些记忆,现在回想起来,我印象最深的,莫过于2017年《PUBG: Battlegrounds》(以下简称《PUBG》)刚上线并在国内爆火的那段日子。那时正值北方的寒冬,我所在的理科班,几乎大半以上的男生都迷上了《PUBG》,一到下课,大伙就火速赶回宿舍,房间里的暖气能瞬间让人忘掉上课的困意和屋外的天寒地冻,只要在走廊里随便吆
2025-11-08 20:35:20 0 -
能开保时捷也就算了,你还真把自己整成赛车游戏了?
是的,《PUBG》最近又双叒叕和国外的豪车品牌——保时捷,搞上联动了。但老实说,这次联动的到来其实并不让人意外,因为在此之前,《PUBG》就没少和各类大伙耳熟能详的超跑,搭上关系。从最开始让玩家们在游戏里开上迈凯伦GT和阿斯顿马丁V12 Vantage Roadster,到后来接连联动了布加迪威龙和兰博基尼,如果你是一位忠实的《PUBG》老玩家,大概率早就能猜到,保时捷加入吃鸡载具大家庭,只是时间早晚的问题。但即便如此,在看过这次《PUBG》和保时捷联动的详细更新公告后,我还是得承认——在搞跨界联动这件事上,《PUBG》的确还是太权威了。首先,为了展现这次联动的诚意,保时捷这次一口气将三款风格迥异的车型,带入了《PUBG》的竞技战场中,让玩家们可以充分体验到旗下各个高端产品线的独特魅力。它们分别是搭载4.0T
2025-11-06 16:03:43 0 -
《迷魅狩猎》试玩报告:智斗AI
在最近两年里,我们写了不少关于AI的稿子,从最早ChatGPT的横空出世,到国产大模型DeepSeek的一鸣惊人,从最开始大伙用AI画图搞涩涩,到如今AI已经能根据指令生成各种足够以假乱真的“伪人”短视频。不得不承认,这两年AI技术在各个领域的发展速度确实惊人,除了让我开始担忧自己的写稿工作还要多久会被AI们替代外,作为一名游戏玩家,我也早就开始好奇,如果把时下流行的AI技术运用在游戏开发中,是否能让电子游戏的发展迈入下一个新时代?《迷魅狩猎》就是一款在这方面做出尝试的多人合作生存恐怖游戏。当然,它并非由AI自主生成的,而是开发团队在传统合作生存类恐怖游戏的玩法框架上,为其加入了一个名为“迷魅”的,可以学习和模仿玩家的AI智能敌人。区别于过往游戏中的AI敌人,只会按照预设好的程序办事,“迷魅”最大的特点,就是拥
2025-11-02 21:16:55 0 -
《明日方舟:终末地》TGS试玩报告:更进一步
参加了本届东京电玩展后,我有一个很大的感受——国产游戏在海外展会的影响力,是越来越大了。在展会期间,有不少国产游戏都开设了试玩展台,而各个展台前都热闹非凡,吸引了许多来自世界各地的玩家拍照打卡,试玩队伍更是排起长龙。 当然,国产游戏在东京电玩展的亮眼表现,并不是无迹可寻——早在今年8月份举行的科隆国际游戏展上,就已经有多款来自中国厂商的游戏大放异彩。其中,更有一些游戏连续出席这两届展会,并凭借出色的品质和玩法设计,在科隆和东京同时收获了极高的关注度和好评。比如,《明日方舟:终末地》在参加本届东京电玩展的一个月前,就在科隆国际游戏展崭露锋芒,拿到了“最佳手游”提名。当时,《明日方舟:终末地》展区搭建的布景十分具有特色,复刻了游戏中未来科技感的工业装置,吸引了许多玩家的目光。 这套工业装置,如今也在东京电玩展上得到
2025-10-31 22:38:53 0 -
《无人深空》“裂隙”远征试玩报告:拼……拼好船!
说出来你可能不行,前几天我玩《无人深空》的时候,看到“草”了。一条飞行在深空之中,气势十足的,巨大的“草”。 阿特拉斯:草,滚出我的宇宙(非咒骂)懂行的马上就要说了,这是《无人深空》新更新的自定义护卫舰是吧?我都玩好几个月了,什么帅气的、丑陋的、强悍的、搞怪的都玩过——怎么现在才来?还有人可能会说,你这护卫舰看似“生草”,飞在天上威武雄壮,但开进异象只能逗乐国人,能不能整点骚的,给异象里面乞讨的外国友人们拉着一起乐。确实,你说得没错。所以为了促进世界和平和民族大团结,我加班加点又搭了一条。你就说这船开进异象里,气不气派? 这时候估计又要有人跳脚——不对不对,你这是洋文,你在假设大家都懂英语。这样不行,你能不能来点言简意赅的、通俗易懂的,是个人类都能够理解其中无穷奥妙,可以时时品鉴回味无穷的。有的兄弟,有的。全银
2025-10-30 13:24:24 0 -
《ARC Raiders》试玩报告:是敌还是友
在“搜打撤”游戏井喷的当下,《ARC Raiders》给人的初印象无疑是比较亮眼的。单从游戏背景来说,《ARC Raiders》就跳出了“搜打撤”游戏惯用的那套现代军事题材框架,把世界观转到了被致命机器统治地表的后末日世界,亮眼的复古未来科幻风格也为游戏增添了不少风味。 想象一下——在人类社会遭到毁灭,工业产线不复存在的后末日时代,幸存者依靠着保留下来的知识挣扎求生,再拿回收废料组成的破铜烂铁打爆大机甲……光是听着就让人觉得带感。这份让人眼前一亮的气质,完美继承到了《ARC Raiders》的局内体验中,并改善了PVE的体验。在“搜打撤”游戏中,PVE环节一直是容易被诟病的部分。大部分“搜打撤”游戏受限于现代军事题材,通常只能把人型敌人作为PVE中的主要内容——虽然依据装备配置,人型敌人能在类型和定位上做出区分
2025-10-29 23:00:12 0 -
本周末免费的它,或是目前最夯的中华历史模拟游戏
公元1066年,西欧的诺曼公爵登陆英格兰,为欧洲英法百年战争埋下了伏笔。埃及的法蒂玛王朝崩溃,香料路线截断,迫使资产阶级向西探索新的航道。而在东方,北宋“政通人和”——苏东坡在作诗,欧阳修在撰史,王安石在策划改革。不过,此时却也是“做题家”逆天改命的最后机会。因为,下一年随“英宗”驾崩,王朝将转入暗流汹涌的“危世”——那么,如何在既定的历史进程中,凭借个人奋斗破局?这正是游戏《十字军之王3》最新DLC“溥天之下”的最大乐趣之一。以“我”的故事为例,在接下来的73年时光里,“我”出生在苏州一个岌岌无名的“乡绅”家庭,通过乡试、会试、殿试平步青云。通过经营,他老赵家皇儿的亲妈、姑父、小姨妈都成了我的子嗣,终让家族成为华夏第一门阀,权倾朝野。却也只有这样,才有能力集中力量,为抵抗未来“蒙古帝国”的入侵做准备。但别误会
2025-10-30 22:55:21 0 -
《雷顿教授与蒸汽新世界》TGS试玩:路克在哪里?
今年上半年时,我曾经采访过LEVEL5的社长日野晃博,在位于东京品川的办公室中,问出了我一直以来都非常好奇的问题——为什么即使是在成为公司的最高经营者数十年后,日野社长还总是站在开发工作的第一线。事实上,包括前几个月大火的《幻想生活i 转圈圈的龙和偷取时间的少女》在内,LEVEL5原本预计在2025年内发售的三部作品,都由日野晃博亲自把关负责,这让他必须在几个项目团队间来回奔走——上次在东京进行采访时,他才刚刚结束在另一个城市的工作。或许,就是这种对所有作品的亲力亲为,间接导致了LEVEL5作品开发的一波三折——老实说,当听说《闪电十一人 英雄们的胜利之路》和《雷顿教授与蒸汽新世界》要跳票到2026年时,我并没有过多的失望或惊讶。 这在一方面,是出于对日野社长的了解:如果他判断游戏有必要延期,那大概率是真的有必
2025-10-29 22:38:25 0 -
《王者荣耀世界》试玩报告:真正的王者世界
老实说,虽然我也玩了很多年的《王者荣耀》,但我对游戏故事设定中,那片名为“王者大陆”的神秘世界的构成、登场的英雄们所属的阵营派系,以及他们之间的角色关系和故事,其实一直以来都没产生啥特别浓厚的兴趣。倒不是说我这人玩游戏走马观花、浮于表面,而是对一款MOBA手游来说,我打开它的多数时间,其实纯粹只是为了完成一把对局、提升段位、领取各种奖励,以及和开黑的朋友们扯点有的没的,非要我去游戏的犄角旮旯里看各种世界观设定和人物传记,多少有些强人所难。不过,也正是如此,其实我对《王者荣耀世界》这款游戏,一直有着很高的期待。除了因为它本身采用了时下热门的开放世界玩法外,更重要的是,总算能有一款“王者荣耀”IP的游戏,愿意好好向玩家交代,那些发生在王者大陆上的故事了。虽然五年的等待确实有些漫长,但当我在这次《王者荣耀》十周年共创
2025-10-28 21:04:37 0 -
《王者万象棋》试玩报告:打一种很新的牌
自2023年拿到版号后,基于“王者荣耀”IP打造的全新策略对战游戏《王者万象棋》,似乎一直处于一种低调且神秘的开发状态中,神龙见首不见尾。虽然官方此前已组织过几轮小范围的封闭测试,但对《王者荣耀》本身上亿的日活玩家们来说,这款新游戏的具体玩法,到底和《王者荣耀》内置的“王者模拟战”有何不同,一直是大伙最为关注的问题。而直到这次《王者荣耀》10周年共创之夜落地成都,官方在成都露天音乐公园内,首次设置了《王者万象棋》的线下试玩区域后,我们才终于得以一览它的真面目。如果要用一句话总结《王者万象棋》在这次线下试玩中给我留下的印象,我想借用官方自己定下的那条游戏Slogan,应该最为合适——那就是你能在这款游戏中,打“一种很新的牌”。 除了进入游戏主界面后就能直观感受到,《王者万象棋》相比《王者荣耀》,在画风上选用了更容
2025-10-28 21:04:22 0 -
《冒险家艾略特的千年物语》TGS试玩报告:浅野组做了个塞尔达
在今年7月底,那场属于第三方厂商的任天堂直面会上,作为日本老厂的SQUARE ENIX一共抢占了三个播片位。其中,除了公布发售在即的《勇者斗恶龙I&II 重制版》,最重磅的自然要数融合了两部正作与手游世界观的《球探足球比分0》——相比之下,同样出自“浅野组”之手的《冒险家艾略特的千年物语》,倒在两者的夹击中显得不太起眼。话虽如此,但它依旧是我在今年东京电玩展SQUARE ENIX展台上最“关心”的游戏——先说清楚,它绝非今年SQUARE ENIX展台的最大看点,毕竟,前有“国民级RPG”《勇者斗恶龙I&II 重制版》,后有代表“SRPG巅峰时代”的《最终幻想战略版 伊瓦利斯编年史》,但即使是这样,我依然觉得,《冒险家艾略特的千年物语》有着某种难得的“试水”性质,而这也是SQUARE ENIX作品在近
2025-10-27 18:15:10 0 -
《光环:战役进化》试玩报告:英雄未朽
当我听到那段熟悉的旋律在耳边响起,再次看到那身熟悉的绿色盔甲出现在鹈鹕号上时,一股时光倒流般的恍惚感,瞬间涌上心头。 作为微软Xbox横亘游戏业界二十余年的看家大作,“光环”系列的盛名早已镌刻在FPS的殿堂中。然而,当我得知自己能抢先体验到系列新作品时,心情却颇为复杂——虽然“光环”的早年间的作品可谓一代经典,但在多代新作褒贬不一口碑的消耗下,如今“光环”似乎到了“雷声大雨点小”的英雄垂暮时,影响力和号召力已经远不如当年那般强盛……许多新生代玩家对“光环”的认知,也仅仅停留在“听说过”的层面。或许,正是因为作品和玩家都处于青黄不接的状态,微软才会选择在此时推出系列开山之作《光环:战斗进化》的最新重制版本——《光环:战役进化》,并放弃长久以来的独占策略,让它登录索尼的PlayStation 5。 作为初代的重制作
2025-10-27 14:20:10 0 -
《纪元117:罗马和平》试玩报告:驰名罐头加了盐和醋
诸位还在维多利亚时代为大英帝国女皇服务的殖民地总督们,你们好啊。相信在各自爵领运营了整整6年的当下,诸位总督们一定已经满足了麾下投资人和工程师们,用咖啡泡澡、镜片跨世界打磨、自行车蒸汽机日抛的“微小”需求了吧?相信大家一定已经开始大肆举办博览会,用安贝沙、新世界和北极运来的珍奇异兽,填满了自己的植物园与博物馆了吧?哈哈,有件事说出来挺惭愧:我还没有。 真说起《纪元1800》,这大抵是我整个系列里玩得最少的一部——堪堪200个小时。哪怕从技术上和玩法上来说,《纪元1800》对比之前的《纪元2070》《纪元2205》还有《纪元1404》而言,都算得上是整个系列最集大成、最成熟的那一作。但说实在的,“纪元”系列迭代这么多年,玩家扮演的从中世纪贵族到近现代市长到未来星球主管再到维多利亚时代殖民总督,故事换了一茬又一茬,
2025-10-27 12:33:31 0 -
《战地风云?6》第1赛季前瞻试玩报告:新玩法,新体验
这回,EA是真的想通过《战地风云?6》,为“战地风云”系列打一场漂亮的翻身仗。频繁的大小测试、积极的优化调整、丰富的首发内容量……种种迹象都表明,他们对《战地风云?6》花了不少力气。甚至从游戏的宣发策略中,你也能初见端倪——在游戏尚未发售时,《战地风云?6》就早早公布了第1赛季的更新预览,他们就差直接告诉你——我们不会重蹈前两部作品的覆辙,做出“艰难决定”。 而第1赛季的更新内容确实称得上一句“量大管饱”——两张全新地图、一张季节性活动地图、数个新模式、数把新武器……在长达3个小时的前瞻试玩活动里,我们只草草游玩到了赛季前半部分的更新内容,而计划在12月9日更新的“冬季攻势”活动,则完全不够时间在本次试玩中开放体验。不过,已经体验到的内容已经足够我们说道说道。从第1赛季的两张全新地图来看,《战地风云?6》希望通
2025-10-23 16:48:57 0 -
《从前从前有个块魂》TGS试玩报告:历史向前滚动
如果你问我,我的上一部“块魂”是什么,那大概是两年前,PlayStation 5上的《人见人爱的块魂 安可+国王大人的小小回忆》。但如果你问我的上一部“块魂”新作是什么时候,我却一下答不上来……Switch上的《块魂 安可》?不对,那也是高清复刻。仔细想想,上次“块魂”系列推出真正意义上的“新作”,大概还要追溯到PlayStation Vita刚刚发售那会儿,也就是十多年前。2011年,为了配合PlayStation的次世代掌上游戏机,当时的万代南梦宫推出了名为《块魂 拉·伸》的新作,但或许是因为需要配合PlayStation Vita的“首发阵容”,使得本作的开发周期不足,内容体量远远不及过去。而自此以后,“块魂”便在家用机平台陷入了沉寂,以至于不少日本以外的玩家始终缺少机会,了解一下这款集无厘头精
2025-10-21 22:31:33 0 -
《Morbid Metal》TGS试玩报告:新手有轮椅,高手能出片
当我在本届东京电玩展上看到《Morbid Metal》的展台时,心里其实是有些意外的。要知道,《Morbid Metal》虽然由育碧负责发行,但开发工作全是独立工作室SCREEN JUICE完成的——但有趣的是,育碧却放着自家一堆“亲儿子”不管,把《Morbid Metal》给单独拎了出来,在东京电玩展里弄了个展区。 可《Morbid Metal》作为一个小有名气的3D动作肉鸽游戏,能获得这般待遇,倒也在情理之中——早在几年前,它就因高规格的画面表现、华丽的战斗动画,以及可在战斗中实时切换形态的机制,而受到了不少人的关注。或许是因为有着人气基础,在本届东京电玩展上,前来《Morbid Metal》展台的玩家络绎不绝,试玩队伍也排起了长龙。那么,《Morbid Metal》的表现究竟如何?在东京电玩展上亲自上手试
2025-10-16 17:32:47 0 -
最不“硬核”的类“塔科夫”,得到了《逃离塔科夫》制作人的认可
在2025年已经过去大半的时间点,如果要总结一下今年的游戏业界有什么大变化,一定是类“塔科夫”这个原本相对小众的玩法,现在已经成了玩家和厂商都在追捧的“流量密码”。究其原因,作为射击游戏的一个分支,类“塔科夫”的玩法里除了简单刺激的“瞄准、开枪、击杀”玩法循环,还引导玩家在游戏的全流程中形成了“赌徒思维”:看见物资点就想赌一下,会不会出稀有物资;看见敌人,也会想试试,自己的装备能不能“以小搏大”;就算到了撤离阶段,也是一直在提心吊胆“这波能不能撤出去”。 每当这种“赌徒思维”运用成功时,那种多巴胺大量分泌带来的兴奋感,无疑会让人欲罢不能。而即使失败了,由于花费的都是游戏中的虚拟资源,所以也不会产生特别大的挫败感,玩家很容易就能从这次的失败里走出来,重整旗鼓再来一局——正反馈提供得这么足,也无怪乎现在的玩家会沉迷
2025-10-17 08:42:51 0 -
这年头什么都有邪修,FPS也不例外
我依稀记得线下试玩会的那天下午,天气很闷很热。会场里的空调呼呼转,也缓解不了我头上几乎喷涌而出的汗珠——既是激动也是紧张。激动的原因很简单:我马上就能玩到其他人还摸不着的新游戏——绝赞新游抢先试吃,就是我干游戏媒体这行的原初动力之一。而至于紧张吗……说出来你可能不信,作为应邀而来参加试玩的媒体嘉宾,我连这个马上就要玩到的“北极光项目”到底是个啥,一丁点儿都不清楚。什么题材、类型、玩法,统统一概不知,管他是长、是短、是宽、是瘪,也毫无头绪——你说这离不离谱。然而,等我终于玩上手,好好体验了几个小时,登时就瞠目结舌起来。因为,这个“北极光项目”——也就是《灰境行者》的游戏体验很邪,邪得令人发慌。 你见过打着打着从怪物尸体里爆出来的“抱脸虫”吗?没有啥严重的伤害,点一点QTE就能摆脱,但是侮辱性极强。你见过浑身上下都
2025-10-16 09:11:11 0 -
《生化危机 安魂曲》TGS试玩报告:回归恐惧
《生化危机7》刚发售时,不少粉丝视其为“离经叛道”的作品——在此之前,除去极个别衍生作,系列正统作品中从来没有使用过“第一人称视角”,但《生化危机7》打破了这一传统。 除此以外,新主角“伊森”的启用、与主线关联度较低的剧情,还有直线上升的恐怖程度,让许多系列粉丝觉得《生化危机7》根本就不是自己所熟知的“生化危机”。即使在《生化危机7》和《生化危机 村庄》都大获成功,受到广泛好评的当下,依旧有不少玩家不认可这两代作品,始终认为“第一人称视角破坏了生化味”。而另一部分玩家之所以不玩这两代作品,倒并非出于主观喜好,而是单纯因为玩不了——3D眩晕症的存在,让他们以第一人称操控伊森时晕头转向,最终只能无奈放弃这部作品。 面对这个众口难调的问题,CAPCOM想出了一个很简单的解决方案——我再加回第三人称视角不就完了吗?于是
2025-10-09 05:33:46 0