葱丝推油,有味道的游戏推荐
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《使命召唤:黑色行动7》TGS访谈:新内容带来新体验
随着《使命召唤:黑色行动7》的正式发售日步步临近,全球玩家社群中的期待热潮也日益高涨。每一条新预告片的发布,都在不断点燃着粉丝对“黑色行动”系列的热情。正是在此关键节点,本届TGS为玩家们提供了一个“一睹为快”的绝佳机会——我们有幸在展会上与《使命召唤:黑色行动7》的核心开发成员进行了一场深度交流,并提前了解到了许多从未披露过的游戏内容。在此次访谈中,开发团队揭秘了为何选择2035年作为故事新舞台,以及如何将日本文化融入游戏的幕后故事。以下是具体访谈内容:Q:本次有6张以日本为背景的地图,它们都设定在东京吗?A: 这是个好问题。这些地图实际上横跨了日本不同的生态圈。我们在日本取材时非常兴奋,因为从雪地、森林到都市,景色多样。我们希望捕捉所有这些不同的生态风貌。所以,这些地图及合作战役模式中的地图,会让
2025-09-27 01:07:00 0 -
别人都是嘴上说说,只有你真让我“手撕”丧尸啊
自打乔治·罗梅罗(George A. Romero)将小成本的《活死人之夜》搬上大银幕,世界“恐怖片”产业就算是变了天。在《活死人之夜》和它的一众模仿者中,Zombie这个原本带着宗教色彩,出现在西方幻想故事中的怪物,获得了更加接近SF的生态特征:它们靠着本能攻击人类,通过病毒传染增加同伴,只有破坏掉大脑后才会彻底闭嘴。而随着这些去神秘主义特征的逐渐成形,它们的活动范围也从阴森的古堡或墓地,逐渐转移到城市街道和普通人的后院中。有人说,现实中有的东西才是最吓人的——乔治·罗梅罗和它的“活死人”,便是这一理论提供了有力的支持……毕竟,黑魔法你不一定见过,但病毒却客观存在,为什么《僵尸世界大战》能把丧尸危机描绘成“大战”?因为世界上有多少活人,就能有多少活死人预备军。 但这个说法其实也不准确:见一次鬼害怕,可如果天天
2025-09-19 16:16:08 0 -
《战地风云? 6》多人游戏模式前瞻报告:平稳落地
随着《战地风云? 6》的发售日逐渐迫近,“战地风云”的老玩家也越来越难压抑住自己激动的心情了。 说真的,经历过数次首发灾难后,玩家们对《战地风云? 6》的期待自然会夹杂几分忐忑——谁知道这份新“情书”到底有没有写完,里面又到底有没有被埋下阔剑地雷呢? 但8月份的Beta测试,确实是一剂强而有力的肾上腺素,瞬间把社区对《战地风云》工作室快要见底的信任槽,给拉了回来——回归的兵种职业系统、代入感极强的战场氛围、较为稳定的性能表现……远超预期的测试反馈,让不少原本持观望态度的玩家也纷纷表示“这次她真不一样”。 不过,Beta测试期间放出的游戏内容较为吝啬,武器装备和载具的种类较少,让游玩体验略显单薄,不少玩家也因不能在测试中一窥游戏全貌,而感到些许遗憾。首先,感谢Electronic Arts和《战地风云》工作室的邀
2025-09-18 16:31:51 0 -
《刺客信条:影》“淡路之爪”DLC试玩报告:故事还未结束
在评测《刺客信条:影》的游戏本体时,如果你要问我对它的剧情有什么建议或不满的话,我的回答大概率会指向游戏终章那略显潦草的故事收尾。如今,很多通关了游戏的玩家,应该和我有着一样的看法:就是当初明明在主线故事结尾时,一些悬念已经到了真正该被揭晓的时刻,但编剧偏偏又给玩家们来了个寸止,告诉你欲知后事如何,请待下回到DLC中分解——这个做法虽然本质上符合育碧希望将《刺客信条:影》打造成一款可长期更新游戏的初衷,但如果只是想将DLC作为本体故事的延续,不在其中好好藏些新东西的话,玩家们肯定也没有那么容易买账。如今,半年之期已到,《刺客信条:影》的首个剧情DLC“淡路之爪”,即将正式与玩家见面。它是否值得育碧专程将原本完整的故事拆散?新的DLC又会给游戏体验带来哪些变化?如果你恰好对这些问题感兴趣?希望这篇试玩报告能解答你
2025-09-16 22:00:47 0 -
开放世界已经成为版本陷阱的当下,怎么有人又做出花来了?
“因为山就在那里。”面对《纽约时报》的记者,乔治·马洛里这样说道。百年之后,一位名叫陶德·霍华德的青年才俊,说了一句类似的话,他说:“看到那座山了吗?你可以爬上去。”正是这句话,引爆了一场游戏行业的跟风狂潮。 老话说得好,山不在高,有仙则灵。我龙裔爬高吼峰,是因为上面有教龙吼的老头,别人呢?无有因,白狼打牌何故?无有因,Boss直聘何故?无有因,不救公主何故?无有因,异世相遇何故?——看来这开放世界,确有其独到之处。你知道开放世界吗?开放世界啊,就是上个版本的魂游!有多少人在夏日游戏节,刷“怎么又是魂游”,就有多少人在E3发布会,刷“怎么又是开放世界”。其中最大的区别在于——魂游大家还没玩腻。我站曾锐评《艾尔登法环》,有文章表示,如果FromSoftware像育碧一样下崽,魂游一样腻。 现在的玩家,对“刺客信条
2025-09-14 22:30:37 0 -
因为万物皆可联动,这款8年前的顶流现在越活越年轻了
说出来你可能不信,曾被无数玩家调侃“快凉了”的《PUBG》,这两年里居然靠着不断搞IP联动,越活越滋润了。你看,在今年年初母公司Krafton公布的2024年财报中,就有一条专门提到了,受益于与多个品牌的IP联动,《PUBG》PC和主机业务的全年合计营收,实现了近一兆韩元的大幅增长。 此外,根据SteamDB的统计,相较几年前持续走低的在线玩家人数,如今靠着不断打磨玩法且与更多IP展开跨界联动的《PUBG》端游,已经能将日活人数稳定维持在六七十万左右,碰上玩家热情较高的联动,这个数据甚至能冲一冲百万量级,虽远不及当初刚上线时的巅峰状态,但依旧能长年稳居Steam平台在线人数榜的前三,影响力可见一斑。 游戏八周年时的在线玩家人数甚至一度突破百万其实最开始和端游《PUBG》搞联动的,大多也只是些常规的游戏IP,比如
2025-09-14 22:30:51 0 -
在水汇里开网吧的《逆战:未来》,是真的想让玩家们躺平打游戏
把游戏试玩搬进洗浴中心,是种怎样的体验?老实说,作为编辑部里平日最爱泡澡的人,全国上下的洗浴中心,我去过的少说也有几十家——从可以搞定一日吃喝玩乐的东北洗浴天花板,到南方很多只有淋浴间的小澡堂,甚至老家苏南的少数地区所特有的“铁锅炖人”……不是哥们吹牛,如今想找到一家能让我眼前一亮的洗浴中心,大概不是件易事。但当我在上周五顶着依旧35度的高温,走进重庆某家洗浴中心的二楼,看到这里正在举办的《逆战:未来》水疗躺平试玩会时,毫不夸张地说,我对洗浴和玩游戏这两件事的固有认知,在电梯开门的那一瞬间,确实被颠覆了。正如试玩会的名称所述,这里几乎就是一个专为《逆战:未来》玩家们打造的专属躺平乐园。它集合了拍照打卡、游戏试玩、按摩放松、Coser互动、管吃管喝等,几乎所有你曾畅想过的游戏玩家晚年躺平生活的必备环节,顺带还能偶
2025-09-08 14:53:04 0 -
《约翰·卡朋特的毒液突击队》试玩报告:有点意思
当尸山血海一样的怪物涌过来时,我的瞳孔忽地放大,心脏怦怦直跳。手里紧紧攥着鼠标,把双管霰弹枪的枪口对准防线的唯一缺口。 友人A架着的重机枪早就开始喷吐炙热的火舌,友人B积攒许久的终极技能被一股脑地倾泻向尸潮。弹雨血肉和超能爆破混在一起,场面变得尤其混乱。我隐约从密集不断的爆炸声与机枪撕扯血肉的隆隆声中,听到了一句:要顶不住了,A点快破了!那是友人C,他的指挥音调显然因为激情喊了半小时,而变得有些沙哑,但言语中那股子迫切,依旧清晰地传了过来。我狠狠咽了口唾沫,掏出了当宝贝捂住一整局的多管榴弹发射器。当血肉和尸潮都被一连串惊天爆炸统统消融,我不由得举起拳头高呼一声“战斗,爽!” 老实说,在《战锤40K:星际战士2》发售后,不少玩家对军刀社(Saber Interactive)制作潮类游戏的能力,都有了明显的不满。这
2025-08-29 23:37:22 0 -
《红色沙漠》CJ试玩报告:ARPG魂,FTG心
在前往本次ChinaJoy实际试玩场地前,我听子鲤老师讲了一路有关《红色沙漠》的体验心得与实际感受,如果要将他的观点总结一下,那就是:“战斗系统别致,游戏难度适中,但想要真正上手却要花点功夫”。上个月早些时候,不少玩家都在BilibiliWorld现场首次体验到了本作的测试版本,那个版本的重点在于动作系统与战斗概念的展示,游玩内容也以“BOSS挑战”为主。而包括子鲤老师在内,不少实际体验到本作的玩家,都清一色地对它的“操作门槛”印象深刻,这对依旧将本作看作“《黑色沙漠》衍生作品”的我来说,多少造成了一些理解上的偏差——难道在早期宣传中的开放世界皮囊下,本作又是一款受到工业化流程影响,强调精准操作的“Boss Rush”游戏不成? 上一次试玩中的机制BOSS“女王背石蟹”好在,作为老牌韩国“网游大户”,Pearl
2025-08-08 11:14:30 0 -
《天外世界2》试玩前瞻:回字的几种写法
不知道大家还记不记得《天外世界2》的第一支预告片。没错,就是2021年的微软发布会,跟《星空》一起首曝的那场。大家都知道,黑曜石是一家很老人味的工作室,不仅老,而且还很狡猾。这些人最喜欢干的事,就是盘外出招,人家上台想跟他打擂,他就在台下把台柱子拆了,顺便收一波门票。千呼万唤始出来。终于,在4年之后,我玩到了《天外世界2》的序章。现在回头再看游戏的第一支预告片,那些高大凶猛的外星野兽、酷炫激烈的爆炸枪战、广袤未知的异域世界,黑曜石真的做到了——这些东西有一个算一个,我全都没玩到。这次试玩的内容很短,有且仅有一个序章任务,加上角色创建环节,拢共一个小时不到。把整个序章打完,都不够我升上一级。《天外世界2》是一个RPG,你要说RPG有可能不用升级、加点,但RPG不升级、加点,有点不太可能。 然而,他们真能干出这种事
2025-08-27 21:00:18 0 -
《吸血鬼:避世血族2》试玩报告:可惜不是你
本着每个游戏都有伯乐的原则,我一般不在玩到完整版前,对一款游戏的试玩版本评头论足,但《吸血鬼:避世血族2》是个例外。这款经典IP的“正统”续作——我主观上对此表示质疑——和那些枯树迎春的众同行一样,做了一个名为“过度现代化”的奇怪决策。再次声明,这不意味着游戏会因此变差。经历过线性化、动作化等等一系列的改造之后,它肯定也能找到一批自己的受众——但这批新人,显然已经和过去一代的拥趸们划清了界限。 《吸血鬼:避世血族2》如上所述,《吸血鬼:避世血族2》是一款气质迥异的续作。除了共享桌游版“避世血族”的故事背景外,本作和发售于2004年的初代《吸血鬼:避世血族》几乎没有任何交集。游戏的玩法框架发生了剧变,从一款充满对话分支的高自由度CRPG,转向了偏沉浸式模拟的第一人称动作剧情游戏。本作的开发商不再是曾制作过《奥秘:
2025-08-23 22:34:49 0 -
《英雄传说 空之轨迹 the 1st》制作人近藤季洋访谈:进化与留存
作为一个历史超过二十年的角色扮演游戏系列,“轨迹”系列不断扩张的世界观和愈发复杂化的角色关系,在无形中造成了系列用户固化,新玩家难以下场的困局。 为此,“如何扩充玩家群体”一直以来都让Falcom操碎了心。直到去年八月,《英雄传说 空之轨迹FC》的重制版,带着更加现代化的系统与画面表现,登上了任天堂的直面会,似乎才为这一难题找到了可行的解决方案。 而现在,重制版被正式定名为《英雄传说 空之轨迹 the 1st》,并预计将于九月十九日正式发售。我们也有幸受到云豹球探足球比分的邀请,再一次前往了东京,与Falcom社长近藤季洋先生聊了很多关于本作,以及“轨迹”系列的话题。 Q:为什么会选择在这个时间点重制《英雄传说 空之轨迹FC》? 近藤:主要是因为“轨迹”系列的剧情,已经来到了最后的高潮。而在进入高潮前,希望
2025-08-23 17:32:20 0 -
《流放之路:降临》国服前瞻:选择自由
前两天参加了《流放之路2》(以下简称POE2)国服的线下预览活动。现场来了一百多位流放者,气氛相当热烈。POE一直是个很有爱的项目,每次的线下活动都办得很用心,场下的玩家和台上的项目组总是打成一片,近到主持人的喉咙能跟背后的音箱打架。这次同样如此,一个“98”直接复刻了主机大战的“TWO NINE NINE”——是的,《流放之路:降临》的国服基础版只要98块,而且还返等额的9800点券,预售期购买再额外赠送 980 点券和宠物熊猫临临,要是套用隔壁的经典二游公式,这一进一出相当于白送。听到这个数字时,现场几乎沸腾,因为这个价格连国际服基础版的一半都不到——这还不包括10块钱的学生折扣,项目组还得倒找你1000点券。想来也挺感慨的,以前国内玩家最看不得“国服代理”。这四个字背后,是本地规矩多,是版本落后,是东西也
2025-08-22 15:32:50 0 -
《暗黑破坏神Ⅱ》重制版国服访谈:全力保障中国玩家体验
《暗黑破坏神Ⅱ》作为一款25多年前的经典APRG,承载了无数玩家的青春回忆与游戏情怀。而在2021年,《暗黑破坏神Ⅱ》重制版(以下简称《暗黑破坏神Ⅱ》重制版)一经推出,便再度掀起了全球暗黑老玩家的游玩热潮,中国玩家自然也不例外。 在2025 ChinaJoy第二日的活动中,《暗黑破坏神》经典版本首席制作人Matthew Cederquist亮相暴雪游戏展台,带来了一个重磅消息:《暗黑破坏神Ⅱ》重制版将正式登陆中国,于8月27日开启不删档技术测试。 感谢网易游戏的邀请,我们获得了与首席制作人Matthew Cederquist(下文简称Matt)、网易雷火暴雪游戏项目负责人魏恺(下文简称Kai)进行访谈的机会,并针对版本一致性、和谐力度、反外挂等玩家关心的相关问题,进行了深入交流。 以下为访谈内容。Q:国服是否会
2025-08-11 22:12:40 0 -
《地下城与勇士:卡赞》国区版本CJ体验报告:承诺与归属
“人山人海”——这个成语足以总结我在ChinaJoy 2025的最大感受。尽管今年展区面积达到了惊人的13.5万平方米,但在41万参观人次面前,还是显得有些不够看。场馆的每一个角落都挤满了人,无论走到哪,视线所及之处,都只能看到一排又一排攒动的人头。而N4场馆,作为本届ChinaJoy人气最高的区域之一,人数密度更是惊人。在还没有正式进入N4场馆前,我就被门口的阵仗给吓到了。在ChinaJoy举办的这几天里,官方对N4场馆进行了多次限流。保安手持“只出不进”的告示牌,坚守在各个入口,对任何试图越位进入N4场馆的观众严防死守;尽管“只进不出”,但馆内人流依旧一波接一波地涌出,似乎永远也看不到头。N4场馆能够如此火爆,绝对要算《地下城与勇士:创新世纪》(以下简称《DNF》)一份功劳。《DNF》手游、端游,及其IP独
2025-08-08 11:30:29 0 -
《禁闭求生2》制作组专访:童年梦想成真
你知道我上小学时,最喜欢干的一件事是什么吗?每天中午午休,蹲在学校操场边的小树林里,或是荒废好多年的跳远沙池里,观察那些忙忙碌碌的小生命。 那时,我会刻意从学校食堂带出一些午饭残渣洒在地上,主动吸引蚂蚁来搬运。当然,这些被我观察过的蚂蚁,下场往往并不理想——小屁孩的好奇,总是伴随着无情与残忍。兴致到了,我往往就会扮演洪水灭世的上帝,降下瓢泼大雨;兴致不高,那就会拖着球鞋,幻想自己是毁灭大地的造物主,在蚂蚁军团所在之地无情屠戮。 这种古怪的观察者与被观察者、毁灭者与被毁灭者的游戏,甚至一直持续到了近日,只不过两者之间的大小、境遇和体型,都发生了翻天覆地的变化——没错,在某知名开发组黑曜石工作室的帮助下,我被超科幻技术缩小成了米粒大小,被丢进昆虫肆虐的废弃小屋后院,绝地求生。这一次,轮到这些赛博蚂蚁们亮出尖利爪牙,
2025-07-29 21:52:04 0 -
《Dyping Escape》BitSummit试玩:恐怖死亡打字机
说起“打字游戏”,或者说“打字训练软件”,大部分八零或九零后首先会想到的,或许是金山打字通中的《警察捉小偷》,又或许是SEGA在2000年推出的《死亡打字员》。但不管哪种,在今天看来似乎都伴随着浓重的历史气息。或许是因为互联网和智能手机的发展过于迅速,当下的中国计算机用户们,好像不再需要特地将时间倾注在伪装成游戏的寓教软件上,使得那些关于打字游戏的记忆,也逐渐淡去。但在日本,人们对“打字训练”的热情,却从未冷却过。从Dreamcast上的《死亡打字员》,到DS上的《宝可梦打字》,再到一度大火的FLASH免费游戏《寿司打》,这种古老的寓教软件随着媒体与表现形式的转化,反倒被赋予了更强的趣味和观赏性,成了游戏直播间中的特殊宠儿。而有人从“打字软件”上看到了直播价值,有人则从“打字软件”上看到了延展的可能。在今年京都
2025-07-28 20:18:15 0 -
《Rain98》BitSummit试玩:98年,在世界末日前夕
回过神来,你已身处一间昏暗的客厅中——窗外的东京,被看不见尽头的大雨所笼罩。房间的那头,一名看上去二十岁不到的少女,正向你投来冰冷的目光。面对突然出现在房间中的陌生人,比起惊讶,她的脸上更多的是扫兴。垂吊在天花板上的绳套告诉你,一场悲剧似乎因为你的突然出现,而成功被避免。这是独立游戏《Rain98》开头的一幕,房间中的少女自称“雨原玲奈”。在日本京都所举办BitSummit会场的中心位置,这款充满了阴郁气息的电子小说游戏,与周围喧闹的人群形成了诡异的对比,每个站在屏幕前的体验者,都不免被画面另一侧的世界所影响。 《Rain98》的舞台背景,被设定在1998年的日本东京。在我们所熟知的历史中,这是一个动荡的时代:泡沫经济破灭的影响,依然看不见终点;日本国内就业率,几度创下新的冰点;“失落的十年”让社会陷入前所未有
2025-08-18 22:44:13 0 -
《NIDANA》BitSummit试玩:几何形的梦
从《NIDANA》的试玩展台站起,我只觉得眼前一阵恍惚:半秒时间里,愣是有点分不清天花板和地面,直到我定睛环视了一圈周围,这才摸清了自己与展台间的位置关系。但除此之外,这诡异的空间感混乱,并没有带来其他负面影响。 老实说,《NIDANA》并不具备任何能够爆火的游戏特征,更没有什么能让人感到眼前一亮的创新玩法,但我还是莫名地被它不可思议的画面表现所吸引。在一众精致的独立游戏中,这款步行模拟游戏朴素到了让人困惑的程度:没有噱头、服务于创作者的自我表达。透过无机制感的线条堆叠,作者身为“艺术家”的表达欲,正从画面的另一侧倾泻而出——一开始,它让我想起了几年前,某款叫作《多重花园》(Manifold Garden)的独立游戏,但很快,我发现它远比后者来得还要主观和偏执。 相比之下,《多重花园》中的“埃舍尔空间”反倒更加
2025-07-28 19:14:44 0 -
一觉醒来,我成段誉了?
小时候看03版《天龙八部》电视剧时,我最喜欢的角色应该非段誉莫属。 这倒也没什么特别复杂的理由——对于那时年纪尚小且还不懂江湖是何物的我来说,所谓“侠之大者,为国为民”的武侠精神,属实是一种很高深莫测的概念。相比之下,我喜欢剧版的段誉而非乔峰,很大程度上只是因为,当时由林志颖饰演的段誉,确实帅得有些过分。再加上剧中和他搭戏的女演员,不是蒋欣就是球探足球比分,个个都是当时内娱数一数二的神仙姐姐,说不羡慕那是不可能的。 就算后来长大了再看《天龙八部》的剧情,意识到了段誉学武的历程堪比开挂,“有情人终成兄妹”的故事展开,多少也有些离谱,但时至今日,一聊起武侠故事中为情所困的翩翩公子形象,我第一个想到的,仍旧会是林志颖版的段誉。如果哪天真有机会让我穿越到《天龙八部》的故事中,相比那个出场自带音响的男人,我更想体验的或许还是
2025-07-27 11:44:44 0