葱丝推油,有味道的游戏推荐
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《星塔旅人》试玩报告:爬塔,然后变强
对一款亮相于“后二游时代”的跨平台游戏来说,《星塔旅人》的亮相似乎有些过于低调了——直到我动笔为止,除了两支用于展示世界观与角色的概念短片外,只有一支真正涉及部分玩法的演示性PV,能让人一窥这款悠星自研游戏的真正面目。可坦白地说,就连这支演示性PV,也在内容表现上显得有些“不得要领”:游戏的特色并没能被最大化地展示出来,以至于在光看视频中的战斗与UI设计时,你甚至可能不自觉地将其与市面上现有的许多传统二游混淆在一起——单一维度的战场设计、局促的虚拟按键布局,在用户群体早已被各种高规格二游惯坏的今天,既没有保底的“开放世界”,也没有一眼溢出的风格化美术,《星塔旅人》应该如何诠释自己的异类与突兀,成了一个难解的困境。毕竟,比起独到的海内外发行眼光,“自行研发”似乎一直不是悠星的强项。 好在,实际游戏永远是验证游戏实
2025-01-09 19:43:54 0 -
2024年,国产游戏不再需要情怀与怜悯
对刚刚过去的2024年被很多人称为“游戏小年”这件事,我心里其实是有一定程度的不满的。虽说去年没有像《上古卷轴5》《塞尔达传说 旷野之息》这种能够名留青史的巨作,但各大厂商的诸多新作也确实是把我的日历塞了个满满当当——能从年初一直玩到年末,这样的2024怎么能被叫作是“游戏小年”呢?更何况,对我们中国玩家而言,2024更是有着史无前例的重要程度。横空出世的第一部国产3A大作《黑神话:悟空》,不仅打破了“国产单机无佳作”的悲观论调,更是凭借着业界一流的制作水准,受到了国内外玩家的一致好评,创下了首周1000万销量纪录,还成了“Steam有史以来同时在线人数历史第一高的单机游戏”。就连小岛秀夫、坂口博信等人,都纷纷发推,对《黑神话:悟空》的高规格画面表现,以及独具特色的东方奇幻美术风格,表达了赞誉。 而在《黑神话:
2025-01-09 19:48:30 0 -
颠覆文明、越挖越恐怖的三星堆,是怎么成为中文互联网流量密码的?
眼瞅着到了2024年年末,我决定不再低调。别看这几年一天到晚和你们嘻嘻哈哈,没事开开小玩笑,偶尔还写几篇小文章,但你们要知道,我绝对没有你们所看到的这么简单。现在说出来还真怕吓到你们,其实我是一名考古学家。 大概从几十年前开始,鄙人便开始深耕在考古最前线——拿着洛阳铲挖土,用寻龙盘找洞口,和粽子斗智斗勇几乎都是家常便饭。人类为什么能知道奥特曼的存在?因为我找到了金字塔里的三兄弟石像。地球上为什么没有异能兽?因为我挖出来了五影石,召唤了铠甲勇士。 有一天,我看到了一处让我终生难忘的古迹。自此,恐惧占据了我的意志,迫使我放弃这份工作。倒不是我胆子小不敢面对,只是我看到的那个古迹太过震撼。哪怕是现在说出他的名字,你们都会被它的神秘所吸引。没错,那一年夏天,我去四川考古,随后便遇见了“三星堆”。你有没有想过,忽然在某一
2024-12-26 22:45:13 0 -
这游戏开了“风灵月影”服?那我们风灵月影宗玩家不得不玩了
从昨天开始,编辑部的网就一直有点不太好用——不仅摸鱼打游戏的时候会卡,连上微博看看“宁宁子”“蠢沐沐”,都会遇到图片半天加载不出来的情况。当时我就决定站起来巡视一番,究竟谁才是那个“网速小偷”。但在绕了一圈之后,我发现:这事似乎只能“法不责众”了——本来全编辑部就我一个人喜欢玩MMO,其他人路过看见我的屏幕,要么就是“耸肩无视”,要么就是冷嘲热讽两句。可没想到现在一看,这帮家伙全都在预下载《诛仙世界》,把网都给下卡了。更离谱的是,就在我随机逮了一个幸运同事,打算问问他怎么突然玩起MMO时,其他人迅速围拢了过来,七嘴八舌地对我开始了“公开处刑”:“某人不会不上网吧,连《诛仙世界》出了个服务器叫‘风灵月影’都不知道的嘛?” 被这么一说,我倒是来劲了——作为3DM原创的编辑,风灵月影宗的嫡传弟子,《诛仙世界》整了个“
2024-12-19 23:29:46 0 -
TGA 2024十大最值得期待游戏盘点,哪一款是你最希望玩到的?
2024年的The Game Awards 年度游戏大奖颁奖典礼于昨天结束,《宇宙机器人》获得了万众瞩目的年度游戏。在祝贺各大游戏获得属于自己的奖项的同时,也有众多游戏厂商展示了他们的新作品。 除了知名工作室的最新力作,以及一些高人气游戏的续作或衍生作品外,一些暌违已久的经典IP也在本次颁奖典礼上重新亮相。在此,我为大家盘点了十款最值得期待的游戏,让我们一起来看看其中是否有你正翘首以盼的作品。1.《巫师4》 提到RPG游戏,不少人第一时间想到的便是“巫师”系列。特别是《巫师3:狂猎》,它凭借着自己优秀的品质和深入人心的剧情,不仅收获了来自玩家们的极高赞誉,还荣获了游戏界的众多奖项,包括2015年的TGA年度最佳游戏。《巫师3》的珠玉在前,为系列的最新作品《巫师4》积累下了坚实的粉丝基础,并且在游戏社区中激起了
2024-12-15 15:38:34 0 -
《全面战争:战锤3》“毁灭之兆”试玩报告:无聊但有趣,有趣但无聊
终于,《全面战争:战锤3》里最“全面战争”的种族,迎来了属于自己的更新重做。这个种族,兵源是地里长的,打仗是靠气势的,排兵是F2A的,经济是基本靠抢的,终极战场技能是天上掉下来的。没错,这个种族就是恐虐。 开个玩笑,这次的“毁灭之兆”和之前的“变化之影”“腐烂王座”一样,是《全面战争:战锤3》的混沌派系DLC。混沌四神本身机制有限,所以四神DLC都会带上别的种族一起更新,像之前纳垢更新就带上了帝国和矮人。要我说,这些四神DLC多少都有些醉翁之意不在酒。往往体验完新内容后,会发现老种族在重做机制上,反而比新加的四神领主更有趣。这倒也可以理解,毕竟如果重做完还是那么呆板,岂不就是白做了。话虽如此,但这种比较明显的设计偏重,还是对原本的C位产生了不好的影响。比如这次的主角恐虐,对比更新前基本没有太大改动——还是一样出
2024-12-11 20:03:55 0 -
《界外狂潮》试玩报告:捏碎规则
就像游戏的名字一样,《界外狂潮》是一部“十分张扬”的作品。我对《界外狂潮》的第一印象,就是它“潮到没边”的美术风格——街头涂鸦、漫画网点和故障艺术揉在一起却并不冲突,高对比、高饱和的色彩撞在一起,带来了强烈的视觉刺激,大面积Banner的动效演出丝滑流畅,抓人眼球。当然,《界外狂潮》的“张扬”并不仅仅止步于外在,这股调性同样浸入到了游戏体验中。玩家可以操纵能力各异的“界外之子”在游戏中大杀四方,极快的游戏节奏、短TTK的对枪,让人血脉偾张。在此基础上,设计极其大胆的“碎片卡机制”,更是赋予了玩家“打破规则”的力量,直接重塑了《界外狂潮》的游戏体验。 可以说,正是由于“碎片卡机制”,《界外狂潮》得以在同类游戏中崭露头角,独树一帜。不过,在细聊“碎片卡”这一突破常规的游戏设计前,我想把它抛开——先单独简单聊聊被它“
2024-12-10 19:56:50 0 -
我试玩了《天国拯救2》,它很自由,也很不“正经”
前段时间参加了《天国拯救2》的试玩会。规模不大不小,现场得有三十来号人,除了游戏媒体外,也单向认识了不少自媒体朋友。现场机器不够,试玩分了两组,我偷摸挑了台没人坐的,爽玩了两小时——做了一条支线,而且还没做完。 第一轮我先去了澡堂,找小姑娘搓完澡,出门就开始劫富济贫。然后因为不小心碰了某个守卫的钱袋,从库腾堡城南一路被碾到城北,回头一看已经玩了半个多钟头,遂只能乖乖交上罚款,数罪并罚。最后肯定是没做完的。二番转生,我决定先不当斯卡里茨剑圣、拉泰神偷、波希米亚废土客,好好干点正经事。什么事这么正经?帮德国佬偷东西。事情是这样的:最开始,隔壁城邦指派了一位剑术大师,来库腾堡做点“学术”交流,国王亲下的御准。当然大家都知道,波希米亚国王瓦茨拉夫四世,被他的兄弟西吉斯蒙德绑了。事发非常突然,等大师风尘仆仆赶到库腾堡,才
2024-12-14 22:56:12 0 -
《双点博物馆》设计总监专访:准备好“扰乱”博物馆了吗?
“双点”系列是不少大亨类模拟经营玩家熟知的老面孔了,而系列最新作《双点博物馆》即将于2025年3月4日发售。在游戏即将走近玩家的视线,迎接一众大亨类模拟经营老饕审视的目光之际,我与双点工作室的设计总监Ben Huskins进行了一场笔谈。在这里,我会倾诉自己的疑惑与顾虑——如果你也想要知道《双点博物馆》能不能挑起系列的重担,那么不妨看下去。 Q:首先,很感谢Ben Huskins先生能从百忙中抽出时间来接受我们的采访。而作为咱们这次访谈的开场白,我希望能够对《双点博物馆》这部作品能有更多的了解,能否向我们分享一些实际开发中的一些有趣的故事?Ben:和“双点”系列的其他游戏一样,我们在开发过程的开始阶段,会以团队的形式进行头脑风暴,并记录下非常多可以在“双点”宇宙中发挥作用的不同主题。我们有一个很长的清单,记录着
2024-12-03 23:00:11 0 -
《双点博物馆》试玩报告:胡逼阈值有待提高
女士们,先生们,下午好。哦~今天的天气看起来可真愉快。这里是双点县广播电台,我是你们的老朋友杰克。在这个美妙的时间,我们将会带来你们渴求已久的时事更新。还请你们快快找个舒适的位置坐好,如果你是老市民,别忘了拿起饮料和爆米花。而如果你是新居民,请绑好你的下颚骨,可千万别被双点县的日常惊掉了下巴! 根据双点医院院长的报告,近期疯狂肆虐的“灯泡头病毒”已经得到了有效的抑制。这得感谢医院员工们与机械师们的通力合作,我们双点县的换头医疗技术得到了质的飞跃,成功落地化身拯救千万患者的福音。尽管如此,整个双点县依旧有着3万4千名“灯泡头病毒”患者,仍旧需要在双点医院得到妥善治疗。所以,如果你在医院走廊或者大街上看见了他们,请保持冷静不要惊慌。 隔壁的双点校园近期也是捷报频传。旗下骑士学院稳步发展、稳扎稳打,通过一系列正向激励
2024-12-03 23:00:26 0 -
《异环》“奇点测试”试玩报告:初具雏形
自从7月份公布了游戏的首支PV和实机演示后,《异环》在玩家群体中的讨论热度,就一直是居高不下的。其中的原因不难理解:一方面,《异环》的首个实机演示中展现的,包括驾驶车辆、购买房产、投资商铺等在内的各种都市日常玩法,结合充满“新怪谈”氛围的怪异冒险叙事,放在如今普遍还在搞“荒野”和“异世界”主题的国产开放世界二游中,确实是独树一帜的存在;而另一方面,得益于《异环》开发团队Hotta Studio在上一款开放世界二游《幻塔》中积累的经验,《异环》在这次演示中展现出的技术力,再次让人感到耳目一新。无论是开放都市中可以无缝进入的建筑内部,还是关卡场景中不断变换的视觉元素和风格,即便放眼如今整个国产二游圈子,恐怕也没有几家厂商自信能比它做得更好。而这点,也曾让包括我在内的不少玩家怀疑,《异环》是否是一次“预告诈骗”,游戏
2024-12-03 13:40:55 0 -
快20年了,为什么唯一指定篮球游戏还是它?
篮球游戏一直是游戏业界内比较特殊的一份子。作为世界最顶流运动之一的衍生产品、作为整个篮球商业生态中的一环,就注定了会收获一批铁杆粉丝的支持。正是这样一种稳定的玩家环境,让篮球游戏成了游戏业界里中流砥柱一般的存在。 不过,在最近这几年整个游戏业界的不断发展下,“扩张”之风也吹到了相对稳定的篮球游戏这边。肉眼可见的变化就是,能叫上名字的新生代篮球游戏越来越多了。并且,在这些新生代中,更是不乏大厂的手笔,看起来颇有一种“群雄逐鹿”的态势。这样的现象并不难理解。虽然篮球游戏没有像其他品类的游戏那样,倏然出现《艾尔登法环》《黑神话:悟空》这类能够掀起无数话题的大爆款,但铁杆粉丝们数十年如一日的支持,也给篮球游戏带来了其他品类游戏所不具有的优势。可以说,谁能受到铁杆粉丝的支持,谁就掌握了整个篮球游戏市场。但出人意料的是,在
2024-11-28 22:51:12 0 -
农业模拟游戏《模拟农场25》开发组专访:水稻有水稻的种法
感谢世嘉方面的邀请,我们与GIANTS Software的市场总监Martin Rabl交流了一些有关《模拟农场25》(Farming Simulator 25)的最新细节。自2008年以来,“模拟农场”系列已经推出了近15部作品,横跨主机PC移动端等所有平台。游戏以拟真但不失趣味的机械化耕作为玩法核心,每一代都会在原先的基础上增加更多农业设备和水土环境上的细节。 如今,在连续两部移动端续作后,《模拟农场25》再次回归端游规格,并将全面登录PC、Xox和PlayStation平台。作为系列的全新作品,本作也将加入新的农耕特质,比如东南亚的水稻种植,以及各种随机的天气灾害系统等。同时,游戏的画面细节和AI自动化机制也将迎来大幅进化,不仅能让农耕模拟变得更具挑战,玩家的游玩过程也将更具沉浸感。以下是我们的具体问答环
2024-11-27 22:12:02 0 -
《真·三国无双:起源》试玩报告:是起源,更是未来
这么说吧,我是第一批原价购买《真·三国无双8》的玩家——尽管在那时,“无双”游戏已经在《仁王》等“硬核”动作游戏的影响下退居二线,但伴随“割草”玩法而来的爽快体验,却依旧有着固定的粉丝群体。可后面的事情你也知道——试图追赶时代浪潮,打破玩法单一困境的《真·三国无双8》,成了最让系列粉丝们伤心的正传作品。粗糙的画面表现、依旧过时的战斗系统,以及彻底拖累游戏节奏的“开放世界”,让众多首发玩家成了“怨种”,就连光荣特库摩自己好像也把它当成了烫手的山芋,不仅少见地放弃了传统艺能的“猛将传”环节,就连时隔多年之后推出的《真·三国无双8:帝国》,也只敢走上“稳妥”路线,落得一个无人过问。 好在,《真·三国无双8》的教训还是被牢牢记了下来——既然要改,就得大改,改得谁都不认识。但另一方面,认清玩家们究竟想要什么,对老IP的延
2024-11-22 09:00:09 0 -
黑曜石新作《宣誓》试玩报告:动作身,故事心
非常感谢XBox和黑曜石方面的邀请,我们提前玩到了《誓约》的早期版本,非常非常早期的那种。当前版本的游戏存在许多小问题,比如语音和本地化缺失、分辨率过低、光影模糊等等,并不代表游戏的最终质量。相反,这种开诚布公的态度让我们相信,黑曜石对他们的作品有着足够的热爱与信任,不吝于在公众面前暴露尚未丰满的羽翼。无论反馈好坏与否,一次真诚的表态,至少能对得起黑曜石爱好者们的期待。先介绍一下基本情况。本次试玩为主线流程开头部分的节选,角色自定义、装备系统、职业构筑等玩法内容,基本开放。受限于流程等级,还不确定后续是否有进阶内容,但目前的系统框架已经八九不离十。 自定义选项比较少试玩使用的处理器和显卡分别为AMD R5 5600和AMD RX 7800 XT。画面特效全高的情况下,部分复杂场景的帧数较低,且光影变化有些模糊
2024-11-21 22:00:59 0 -
《inZOI》二度专访——你的下一款SIM何必是SIM?
《inZOI》是一款由Karfton主研发的“模拟人生”(The Sims)类游戏。如果你是这类游戏的爱好者,想必已经对它的名号并不陌生。 实际上在不久之前,我们已经与Karfton的制作人、《inZOI》背后的造物主金亨俊,进行过一次深度访谈——获取到的信息,让我们部门里的“模拟人生”玩法爱好者,雀跃不已。虽然……金亨俊想要为我们提供的一切,都有些梦幻到不真实。 而在第二次专访,我和同事绞尽脑汁,想着能挖掘《inZOI》隐藏的所有线索,试图去探访这部“SIM杀手”真正的实体。于是,在一个多小时的高强度交谈后,我为大家带来一个好消息和一个坏消息。好消息是:目前来看全是好消息。坏消息是:在等待《inZOI》上线的时间期间会非常煎熬。话不多说,且让我们直入主题。 Q:您好金先生,这已经是我们的第二次访谈了。上一次访
2024-11-21 13:09:58 0 -
一年四次大更新,游戏界的麦乐鸡侠来了
英雄不问出处,传奇不看岁数。嘿,那边闲着无聊刷手机的你,有听说过麦乐鸡侠吗? 在都市传说中,有这样一群身着亮黄与鲜红两色制服,戴着制式面罩与鸭舌帽。他/她的身份无人知晓,但君子藏器于身待时而动。只要时机妥当,哪怕是微小的一颗萤火也会绽放出璀璨的光辉——他们就会塞爆。当然有人会说,现实中可能有给你塞爆麦乐鸡块的“麦乐鸡侠”,但“麦乐鸡侠”多半不可能为真。十有八九是网友杜撰的段子,或干脆就是麦当劳自己的造梗式病毒营销。 你说前者是真是假,我确实不好评价。自打新媒体互联网贯穿了芸芸众生朴素的日常,真真假假早就混为一谈。不过,你要说生活中没有传承“麦乐鸡侠”精神的英雄,那我可就要挥舞着键盘跳出来好好和你说道说道。隔壁Keen Games GmbH工作室的《雾锁王国》,一年三次大更新,塞得玩家盆满钵满仍不罢休。最近更是拉
2024-11-16 10:07:04 0 -
《Apex英雄》文化圆桌——展望新赛季
又是一轮新气象,《Apex英雄》的新赛季“源自裂隙”不日即将登场。这次新赛季最为引人瞩目的,便是“命脉”的重做。作为一位登场数年的老将,在游戏发展相当一段时间后,这位战地医生确实在诸多地方都显得有些脱节。好在,Respawn工作室并没有抛弃这位老兵,我也相信在这次重做后,“命脉”也将迎来新的春天。不过,相较于大刀阔斧的“震撼波动”而言,“源自裂隙”确实没有做出特别多的亮眼改动。但游戏平衡无小事,英雄、武器和地图的变动,都会需要玩家花费时间来适应、来征服。而我们也再次受邀与EA和Respawn工作室的开发人员欢聚一桌,在新一轮的“文化圆桌”里探讨新的改动和未来的新方向。Q:我们在昨天的开发者宣讲中得知了“命脉”重做的确切消息,也看到了全新酷炫的技能演示。毫无疑问,这一波改动会让这位老将重返使用率高峰。那么此时此刻
2024-11-11 16:11:25 0 -
《魔农传记》制作团队专访:种怪得怪
在今年5月底所举办的MARVELOUS GAME SHOWCASE 2024上,MARVELOUS公布了下一个财年即将发售的多款游戏,除了玩家们早已熟悉的“牧场物语”“符文工厂”“恶魔机甲”等系列作品外,还有一部全新作品同样被摆到了关键位置上——它就是由《妖精的尾巴》的作者真岛浩,负责角色设计的全新动作游戏《魔农传记》。而除了充满个人风格的出场角色外,游戏中“播种魔物”的设定,同样让人对它的真实面貌感到好奇不已。 抱着这种好奇,我们在游戏正式发售前找到了它的制作团队,希望能够从他们口中获得一些更加具体的解答。如果你同样对这款游戏有一丝兴趣,不妨看看这篇专访中是否会有什么关键的信息。《魔农传记》Q:能否为玩家们简单介绍一下本作的世界观呢? A:故事围绕着一个被称为“魔农”的魔物使者展开,他们能够在田地中种植和培育
2024-10-31 20:32:43 0 -
《合金弹头:战略版》制作组专访:试图还原“合金弹头”基因
对于不少国内的八零九零后玩家来说,“合金弹头”这个以精致像素小人和各种机械载具为标志的横版射击游戏,总能在他们的“童年回忆”中占有一席之地。而在大洋彼岸的欧美玩家的童年中,同样不缺少SNK的身影,其中就包括了一支来自法国的独立游戏工作室——Leikir Studio。自2021年开始,他们与SNK的合作项目《合金弹头:战略版》一经公布,便受到了IP粉丝们的密切关注。 三年过去了,《合金弹头:战略版》的开发终于接近完成。而我们也有幸在试玩版公开后的今天,采访到了Leikir Studio的CEO及本作的核心制作人Aurélien Loos,问了他一些有关游戏开发背后的故事——或许,其中也有一些你感兴趣的问题。 《合金弹头:战略版》Q:你好,可以聊聊Leikir Studio与SNK促成本次合作的契机是什
2024-10-31 16:49:48 0