说出来你可能不行,前几天我玩《无人深空》的时候,看到“草”了。
一条飞行在深空之中,气势十足的,巨大的“草”。
阿特拉斯:草,滚出我的宇宙(非咒骂)
懂行的马上就要说了,这是《无人深空》新更新的自定义护卫舰是吧?我都玩好几个月了,什么帅气的、丑陋的、强悍的、搞怪的都玩过——怎么现在才来?
还有人可能会说,你这护卫舰看似“生草”,飞在天上威武雄壮,但开进异象只能逗乐国人,能不能整点骚的,给异象里面乞讨的外国友人们拉着一起乐。
确实,你说得没错。所以为了促进世界和平和民族大团结,我加班加点又搭了一条。
你就说这船开进异象里,气不气派?
这时候估计又要有人跳脚——不对不对,你这是洋文,你在假设大家都懂英语。这样不行,你能不能来点言简意赅的、通俗易懂的,是个人类都能够理解其中无穷奥妙,可以时时品鉴回味无穷的。
有的兄弟,有的。
全银河最刁的船——你就说刁不刁吧
拉格朗日空间站里的外星人都得给人类的生殖崇拜吓晕
说句实在话,“Voyagers航行者”更新把《无人深空》原本就沸沸扬扬的好评率,猛地拉上一大截。探索古遗迹星球、挖掘废弃护卫舰模块,然后带回空间站“拼好船”的模式,与《无人深空》以探索和创造为主打的游戏玩法简直可以说是天作之合。
原本大伙儿玩这个游戏要么满银河乱逛,要么跑商开分基地弄稀有构件制造玩工业,要么扎根大乐土星球绞尽脑汁卷建筑——如今,Hello Games端上来这么一个“拼好船”,简直引爆了整个玩家社区。
跑图探索地爱上了人车分离式的高空巡航;玩工业的恨不得把一整个产业链都搬上自己的飞船;而建筑党更是狂喜——除了像文章开头那帮子搞抽象的,剩下正经点的有搭超级驱逐舰,在阿特拉斯数字空间上演“地狱潜兵”的。
有大气突破以头抢地轨道空降,然后用高达形态出击的。
图源:Bilibili@长_河_木_元_
有化身广东挚友,高速突破星际航行的。
图源:Bilibili@长_河_木_元_
还有的恨不得把忠诚写在脸上,赶着去40K宇宙为帝国效力的。
当然,作为人类之主手里攥着的优秀钢镚,我也在更新一个多月后,花光积攒的各式模块,迫不及待地把“战锤”宇宙里的雷鹰运输机给搬进《无人深空》。
更有甚者,直接突破脑洞极限和游戏极限,把一整个基地搬上天,开移动星际旅馆的。
图源:Bilibili@羽小白白白白
聊到这儿,估计不少人也得站出来——“拼好船”好不好玩,我能不知道?不是我不想整,是遗迹星球不好找,一旦找到了满世界挖模块又麻烦,帅气的飞船部件掉落率也都不高……没了足够多的部件,巧妇也难为无米之炊啊。
以防你不知道,《无人深空》现在可以自定义难度调节。如果你是受困于材料积累,可以一键消除所有建造成本,释放自己的创造力。
而如果你不想“开创造”,想用正经点的路子搞一些好看的护卫舰部件——那为什么不试一试最近的“裂隙”远征呢?
为了方便那些AFK有点时间的老玩家与新朋友们理解,“远征”是Hello Games为《无人深空》定制的线性叙事化流程体验。参与远征的玩家往往会从头开始,返回游戏剧情线开局一穷二白,飞船还坠毁的初期体验。
但与正常故事线所不同的是,远征往往会有一个主题,玩家需要完成5个大阶段,每个阶段又会细分十来个小节点。
远征的主体大多围绕着距离最近的大内容更新,比如前不久刚结束的“领航者”远征,以及这一次的“裂隙”远征。
对已经在《无人深空》里投入大量时间,有了自己的豪华飞船、强悍多功能工具、顶级主力舰的老玩家而言,除了通过远征来熟悉版本更新带来的新东西,参与远征也是为了限时获取的独特纪念品。
其中会有帅气的护甲和装饰,有定制化的名片头衔,同时也不乏一些颜值与数值并存的强大道具,比如S级货船“铁鹭”,或S级战斗船“星之子”。
除此之外,每一趟远征也都会针对最近的版本更新端上一些应景的奖励。像是这一次的“裂隙”远征,除了更新优化和修复护卫舰玩法的Bug,大量新加入游戏的炫酷护卫舰模块,就是这一次的头彩。
实际上,从远征12——奥米茄回归版本更新后,如果已经有主存档的玩家,就无需重新创建远征存档,而是可以通过主存档异像直接进入,同时还能携带一些必要物资,来加速“通马桶”的进程。
而且,当玩家达成一定远征阶段后,还可以在远征档的异象内直接复制主存档的武器和飞船——这一社区呼声极高的改动,极大地方便了老玩家们速刷远征拿奖励的操作。
而对那些还没来得及入坑《无人深空》的新玩家来说,远征也是入坑这一无尽虚幻宇宙的最佳时机。
首先,正如前文所言,《无人深空》的远征往往会围绕着最近的游戏内容更新来设计舞台。比如这一次的“裂隙”远征,除了一步一步教会玩家如何探索与生存之外,还通过细致的任务流程,来引导新玩家们了解如何搜集护卫舰模块、如何搭配必要组件和模块升级,然后一步一步拼接出属于自己的飞船。
老玩家们还需要抉择哪些远征途中收获的战利品值得带回主存档,新玩家的远征存档在完成后,可以无缝转换为正常存档。顺着任务搜集到的奖励和物资积累,都可以成为新玩家之后正式探索“无人深空”的养料。
这套“远征”玩法的价值,从其上线后《无人深空》不断增长的日活里,便可窥见一斑。
实际上,在“领航者”更新和“裂隙”远征上线后,《无人深空》的游戏体验,就已经和市面上绝大多数太空模拟游戏区分开来——没人能想到,这么一款发售暴雷随后坚持不懈逆转口碑的“小”体量作品,能够持之以恒地坚持更新近10年,还抛出了这么多极具价值和可玩性的优秀更新。说实话,作为某一款众筹太空硬核模拟游戏的“受害者”,我甚至由此而对Hello Games制作组抱有了某些“不该有”的期待。
其实单独以内容量和体验来看,“裂隙”远征比起上一次引爆整个玩家社区“领航者”更新而言,更像是一道小小插曲,一段完美融入主旋律,却又承上启下的变奏。
不过,如果你之前一直都没机会加入《无人深空》这组愈发雄壮的协奏曲,那“裂隙”远征,或许就是最好的切入点。
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