今日(10月3日),Epic官方公布Launch Everywhere with Epic计划,从2025年1月1日起,如果开发者同时在Epic Games Store以及PC和Android上的其他商店发布游戏,则可以将抽成从5%降低至3.5%。虚幻引擎是由EPIC开发的虚幻引擎的最新版本。是一个面向下一代游戏机和pc的完整的游戏开发平台,提供了游戏开发者需要的大量的核心技术、数据生成工具和基础支持。
心理恐怖游戏《逃生》系列的开发商 Red Barrels 遭遇了重大数据泄露事件,工作室的开发工作和员工均受到了影响。该工作室近日通过社交媒体发布声明,证实了此次网络攻击。 声明写道:“RedBarrels 团队遗憾的宣布,公司内部 IT 系统最近受到网络安全事件的影响,涉及对公司部分数据的访问。我们在检测到攻击的时候已立刻采取措施保护系统以及其中的所有信息。”“一组优秀的外部网络安全专家已受命对这次事件进行深入调查,我们还通知了可能受该事件影响的个人以及相关当局。”Red Barrles 表示,该事件的调查已经完成,事件已经“得到控制”。但不幸的是,该公司的开发计划受到了负面影响:“我们的开发时间表受到了重大影响。我们将尽力遵循我们的路线图,但不幸的是,有些事情将不得不推迟,我们将尽快分享更详细的更新。”“我
拉瑞安创始人Swen Vincke在近日的SEA Game Awards 2024上接受了特殊表彰奖。在颁奖典礼上,他表示:“我们需要努力制作下一个游戏,以便能在五年后再次回到这里。”虽然这是个玩笑,但这也暗示了他们的下一个游戏可能会在2029年发布。为了制作《博德之门3》,拉瑞安在全球各地开设了多个开发工作室,以实现其“跟随太阳”的24小时游戏开发理念。各个团队可以无缝地将工作移交给下一个时区,从而加快开发速度,而无需加班赶进度。拉瑞安在吉隆坡、巴塞罗那、都柏林、吉尔福德、魁北克、华沙和根特都有开发工作室。虽然他们仍在为《博德之门3》制作更新,但拉瑞安也在继续制作新内容,并宣布他们正在制作多个游戏。其中至少一个似乎是一款全新的游戏,而不是《神界》或《博德之门》系列的续作。此前,Vincke曾在采访中确认他们不
Xbox Series和PS5开始进入生命周期尾声,然而直到现在微软才开始关心一个问题:为什么开发商为PS5制作游戏而略过Xbox?目前微软正在全面改革其“Xbox调研”部门,该部门原本专注于玩家体验。现在,它希望与游戏背后的人对话,“解决痛点”。在过去的一年多时间里,越来越多的开发者开始说出为Xbox Series S开发带来的挑战,他们根本没有略过Xbox Series S的选择,因为微软强制游戏同时登陆Series X和S。微软称使用PS5的开发者将为Xbox团队提供“绝佳视角”仅在过去的几个月里,就有至少两起开发商公开宣布放弃Xbox,原因是微软与小型工作室缺乏沟通。由于游戏要么完全跳过Xbox,要么推迟在该平台上发售,导致人们普遍认为是索尼在幕后“搞鬼”。但是,阴谋论只能到此为止,也许微软已经看到了它