我知道“VR战士”系列对3D格斗游戏来说,它意义非凡。也知道《VR战士5》在格斗游戏受众的心中,有着超然地位。但时隔多年再次看到这熟悉的游戏标题,我除了惊喜以外,也有着几分困惑。
还记得四年前,这部来自PlayStation 3的古早作品,终于得到了高清化规格的重制,并冠以《VR战士 5 最终决战》的豪气名头突然加入会免,这让不少老玩家一阵唏嘘,感慨起街机房里搓“提膝弹腿”的岁月,畅想着下一代作品是不是就要来了。
可这四年过去,“VR战士”系列却只推出了一支概念PV。玩家等到的不是《飞龙对决》般拳拳到肉的次世代续作,而是高清升级版“最终决战”的再次升级——《VR战士 5 R.E.V.O》。
看来,“最终决战”可能单指5代作品于主机平台的谢幕——我们还有着PC平台没照顾到呢,不是吗?
你当然可以说《VR战士 5 R.E.V.O》是时隔近三十年后,系列游戏回归PC平台的新一步——继“最终决战”可以让你扔掉PlayStation 3后,“R.E.V.O”又可以让你扔掉PlayStation 5。
这听起来合情合理,玩家终于可以在Steam平台用电脑体验“VR战士5”了,但深究起因果关系,又会显露出一丝丝的尴尬——玩家要面对的第一个问题,显然不是用什么玩“VR战士5”更方便,而是为什么要在当下,继续于“VR战士5”这款略显老派的格斗游戏中磨炼技艺。
毕竟,前有“街头霸王”的强势表现,后有“饿狼传说”的卷土重来,隔壁“真人快打”时不时整几个联动大活,“铁拳”这位后起之秀也已经迭代至8。
跟这些真金白银堆出来的格斗续作比起来,《VR战士 5 R.E.V.O》不免显得有些局促——游戏依旧保持着19位可操控角色,除了全新的标题页面外,几乎所有交互UI都沿袭自“最终决战”。
若不是副标题的不同,你完全可以将它视作“最终决战”的PC移植。或者说,《VR战士 5 R.E.V.O》就是《VR战士 5 最终决战》的PC移植。
但《VR战士 5 R.E.V.O》倒也不是原封不动就端了上来,比如它的副标题,便是对功能升级的暗示——字母R,意指ROLLBACK回滚代码,是当下格斗游戏联网对战中,十分重要的机制功能。
除了《任天堂明星大乱斗:特别版》等少数作品外,你几乎能于所有非P2P联网对战游戏中,发现回滚代码的身影,借此缩小线上与线下游戏体验的差距,降低延迟对游戏体验的影响。
同时,《VR战士 5 R.E.V.O》还进一步更新了游戏材质,对游戏的画面表现进行了优化提升,这让玩家最高可以享受到4K60帧的极致画面体验。
但这些功能升级实在有些蚊子腿,《VR战士 5 R.E.V.O》更重要的迭代,是制作团队在收集社区意见后,对部分角色的招式性能进行了平衡调整。这是十三年来“VR战士5”首次引入平衡性更新,想必会对竞技环境产生不小的影响。
不过,我也实在不觉得这件事能称得上噱头——这不是运营团队与数据团队本该做,却被搁置了多年未践行的本职工作吗?为平衡组擦屁股再提上裤子也能算作惊喜,这事无论怎么想,都令人难免感觉有些异味。
但有比没有好,一些招式细节的改动,也许能引导出更具趣味的“VR战士5”体验。
而对普罗大众来说,新入坑的玩家对角色的性能变化不会有明显感受,老玩家又不一定能接受全新的机制变化,一次调整可能带来惊喜,也可能带来惊吓。
这让游戏的平衡更新成为周期性命题,而非每次推出升级版游戏才拿出来的门面。种种原因,都让《VR战士 5 R.E.V.O》成了五代作品的多个版本中,最需要被长期维护的版本。
好的一点是,《VR战士 5 R.E.V.O》还代表着该系列的30周年纪念,SEGA看起来是愿意为这一版本游戏倾注资源的,这会为玩家社区注入一股新活力,承上启下担起填充6代作品前空白的责任;坏的一点是,一旦这种改动成为一锤子买卖,你就难以预测下一次再见面要等到何时,它是不是又会换一个全新的副标题。
至于其他的内容升级,那就更是一系列的添头——全新的自定义服装,30周年纪念音乐合集,以及可以容纳更多玩家参与其中的淘汰赛模式。《VR战士 5 R.E.V.O》鲜有对游戏玩法本身产生影响的改动,多是一些边边角角的修修补补。
给老玩家一些情怀,给老玩家一些机制功能端的完善,再给老玩家一些多年未果的补偿,这就是《VR战士 5 R.E.V.O》。
那么新玩家能得到什么?虽然这么说有些不好意思,但对新玩家来说,《VR战士 5 R.E.V.O》能给予他们的,便是远落后于时代的游戏引导。
“VR战士”系列本就以苛刻的指令输入著称,而游戏却丝毫没有优化指令训练的指引。尽管这个游戏的一切都可以被拳脚防来概括,可大量的组合键却不加以符号分割,一眼过去任谁都会懵。
我可以接受复杂的指令,也可以接受严苛的输入要求,但我难以接受复杂操作的同时,还不对信息的阅读效率做出积极性改动。诸如“提膝弹腿”、各种“构”的使用与取消,以及组合键的使用,都需要更便利性的视觉优化。
至少,不要让玩家分不清这到底是组合键,还是拳脚防;这到底是指令方向,还是移动方向。
难以想象,当这些繁杂的指令集合成一段连招,玩家需要花多长时间才能将其分割消化,逐个输入再组合完成。
也许是太久没有新作了,制作组也不想继续投入精力在维护新鲜血液上,这就铸成了游戏目前过于高耸的门槛壁垒,缺乏一个外部力量来带领玩家领略游戏内核。
要知道,刷键、压键、连招时机乃至实战对策,这些实用技巧都已经被《街头霸王6》做成了教程的一部分,而“VR战士5”的新玩家却只能对着出招表干瞪眼,所有的知识量只能通过对局来积累,这让玩家的积极性很容易受挫。
且由于原版游戏年代久远,它也无法提供多么丰富的单人玩法,除了一个类似街机模式的角色连战,单人玩家就再也没什么值得消遣时光的地方。
也许年轻十五岁,我可以在训练房泡一整天,但当下的游戏环境,我更希望“VR战士”系列能推出些轻量化的玩法内容,来丰富游戏结构。
还能说什么,期待系列游戏的正统续作呗。
《VR战士 5 R.E.V.O》的存在,被赋予更多的是商业意义,它代表着系列作品近三十年后重回PC,也代表着这个系列还没有死。它不仅负责为6代作品预热,还负责填补这之中的空白。你说它变化少没有诚意?看看这不到一百块的价格,好像也不是不能接受。
“VR战士5”本就是无比完善的成熟格斗游戏,百来块的价格绝对称得上物有所值,而它所有的缺点,也几乎都脱不开时代的背景。单说游戏本身,它绝对是足以被记载于历史的名作之一。
只是,新作时间间隔太久了,“威力加强”版本也出得有点多了。
希望下一次再见面时,它没有新的副标题,并非概念PV,也不再是“人中之龙”新作中的街机厅。
VR战士5 R.E.V.O.
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