我其实很讨厌将各种射击游戏互相比较,用一些比较标签化的方式来归类整理——就像是机械化流水线上的工人,把作品的特色异化,然后统统打成一个模子里印出来的量产货。
但有时你又不得不承认,游戏也就是建立在“借鉴”和“互相学习”之上的,有些作品抛开那层美术外皮,内在几乎是一模一样。而有的作品,甚至连外在的风格都大差不差。
所以,当我们把目光望向这么一款战术射击游戏:它有着一套干员系统与独特装备——或者说能力系统;还有不少射击游戏老登都很熟知的“室内装修”与硬墙软墙逻辑;且更是强调卡点、架枪、“打野绕后”和开墙偷点等对局战术——你猜这款游戏叫啥名字?
《汤姆克兰西之彩虹六号:围攻》?不!其实是我们《PUBG: BLINDSPOT》哒!
当然,玩笑话且先抛至一边——需要强调的是,《汤姆克兰西之彩虹六号:围攻》是一款第一人称主视角战术射击游戏,而《PUBG: BLINDSPOT》主打的却是第三人称俯视角操纵。虽然这两款作品在战术思维上和战法上有着高度的一致,但像皮不像骨。这两者在实际操作与玩法思路上,可谓是大相径庭——你甚至可以理解为异父异母的孪生兄弟,却走上了不同的道路。
首先,我们假设你是个“彩虹六号”熟练工。当你第一次接触《PUBG: BLINDSPOT》,了解到游戏的战术规划和干员技能后,如何分清自己所选角色在游戏里的定位,该如何破点墙、在哪打脚洞,虽仍旧需求时间和经验来获得最优解,但相关操作绝对可以说是轻车熟路。
而真当你毫无准备,凭借着“老6”的经验监听信息,然后出门对枪的话,那你大概率要栽第一个跟头——怎么明明我把鼠标指向了对面,却还是被一通暴揍?
这就是《PUBG: BLINDSPOT》比较有意思,也是我相当喜欢的新射击系统——毫不夸张地说,这套系统完全改写了常规战术射击游戏的对枪思路。
众所周知,常规射击游戏无论第一人称还是第三人称,对枪发生的环境都处于一个显而易见的2D平面。也就是说,虽然游戏对局处于3D区间内,玩家实际要做的反而是2维层面的XY轴定位——将屏幕正中心的准心对准敌人便可。
于是,在这些射击游戏里,狭路相逢的两位枪手就要像西部牛仔一样,堂堂对决——让自己的反应和定位速度决一胜负。但在《PUBG: BLINDSPOT》里,这个看似同样简化至只有XY轴的平面俯视角游戏里,却完全不一样——因为在这部作品里,玩家的枪线有第三根轴。
首先,《PUBG: BLINDSPOT》的准心并不像常规射击游戏一样固定为屏幕中心。你可以清晰地注意到随着鼠标指针的移动,屏幕只会有轻微的视角晃动,来确保玩家能够获得足够的视野。
这显然是受限于俯视角这一视野因素的特殊设计。
鉴于此,玩家的瞄准射击就需要自行定位鼠标指针,以及鼠标指针所提供一个抽象化的立体方位。玩家枪械的弹药落点往往位于圆形指示圈——也就是鼠标指针的上方。
理论上,玩家如果想要精确瞄准并确保命中最大化,就需要将瞄准指针提示圈挪到敌人脚下——越快越好。
简单点说,比起常规射击游戏样板式2维平面的两点一线,《PUBG: BLINDSPOT》的瞄准方式就像是挪动一个狭长的三角椎体,然后尝试套在对手身上。玩家需要有一定的三维空间感,才能像其他主视角射击游戏一样快速瞄准射击。
而受限于视野以及瞄准方式的变换,常规主视角射击游戏的对枪逻辑也会一并发生改变。玩家如果接着使用“获取信息,拉枪,定位然后射击”的刻板思路,只会子弹全空落于下风——除非你确实天赋异禀,有足够的空间感光速定位。
《PUBG: BLINDSPOT》的对枪逻辑显然是先获取信息,定位然后在拉枪射击——这套逻辑毫无疑问需求更多的地图理解、对局经验和熟练度。
而且,《PUBG: BLINDSPOT》的对枪可不只发生在单一平面上,其角色可以正常蹲起与跳跃,然后角色的碰撞箱也会一并位移。所以,玩家实际在对枪时需要考虑的不仅仅只有定位,敌人的姿态——站姿还是蹲姿,也是需要一并考虑的。因为,枪线的竖直挪动并不像正常射击游戏那样一并由鼠标操作,《PUBG: BLINDSPOT》需要玩家用键盘来控制瞄准的立体方向。
而双手操作,也就意味着肢体协调也要一并纳入思考范畴。
这就显著增加了玩家对枪时的思考量与操作量。于是,比起其他射击游戏里纯粹的“干拉”或者“P90 Rush B”,《PUBG: BLINDSPOT》需要更多的规划和预判,玩家必须更加小心选择对枪时机——简单点说,就是更需要脑子。
这也意味着战术体验的极大增强。
实际上,战术沉浸感可以说是这部作品最大的亮点。抛开射击方式与射击思维的转变,《PUBG: BLINDSPOT》基本将大多数冗余功能统统删除,只确保战术射击玩法核心所需要的最基本模块。
这套精简化的思路在显著加快了游戏对局,确保体验提速的同时,也和俯视角的设计与共享队伍视野的设计,打出了一套完美Combo,维护了战术射击游戏最需要的竞技体验。
可以毫不夸张地说,虽然《PUBG: BLINDSPOT》现如今只是一个试玩Demo,在地图数量与干员数量上还有着显而易见的匮乏,但其基本框架已经确立。Krafton难得地吸取了《雷霆一号》的精华,摒弃其糟粕,保障了《PUBG: BLINDSPOT》的游戏体验,在竞技性与战术性上找到了相当完美的平衡点。
对那些喜欢战术规划、钟意思考多于临场反应的射击“老登”,或是反应老是慢一拍、经常瞄不准的“对枪苦手”而言,《PUBG: BLINDSPOT》绝对是一个不错的选择和值得期待的战术射击新秀。
不妨期待一下。
京ICP备14006952号-1 京B2-20201630 京网文(2019)3652-335号 沪公网安备 31011202006753号违法和不良信息举报/未成年人举报:legal@3dmgame.com
CopyRight?2003-2018 违法和不良信息举报(021-54473036) All Right Reserved
玩家点评 (0人参与,0条评论)
热门评论
全部评论