球探足球比分

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专栏文章
  • 红色派系后继有人 《红色派系:末日审判》强力出击
    红色派系:末日审判 2011-01-06 17:08:57
    《红色派系:末日审判》(以下简称RFA)是该系列的第四款正篇续作,本作的主角Darius Mason正是前作中“火星矿工”主角Alec Mason的孙子。此时奴役人们的政府军早已经不复存在,不过新的威胁又出现了 -- 来势汹汹的虫族席卷了整个星球,Darius必须带领新的“红色派系”,挽救火星殖民地上幸存者们的生命。炸它个惊天动地2009年的《游击战》以全部可破坏的物理特性,为玩家们提供了一个极佳的暴力宣泄平台。在RFA中大肆破坏,玩家更不需要有什么负罪感了,因为你所面对的敌人是将一切有机物当做食料的可怖虫族。与前作相比,本作中进行“强拆”的目的性更强:Darius的目标是对那些被虫族感染的建筑物进行“净化”,更直观的说,就是将这些沦为异形巢穴的房屋轰成碎渣。感谢“火星科技”,本作中毁屋工具的质量也得到了显著提
  • 《死或生:多重维度》细节公开 搓招容易还有新模式
    死或生:多重维度 2011-01-06 16:23:05
    登陆3DS平台的《死或生:多重维度》今天公布了部分细节,有两个地方特别值得各位玩家关注,一是3DS的触摸屏让搓招变得更为容易,二是游戏中将会有一种叫做“编年史”的新模式。首先先来说说第一个,玩家输入指令的延伸指令都会出现在掌机的下屏中,这次完全不用再去记那些复杂的输入指令了,你既可以看着下面的指令图来搓招,更可以用触摸笔直接点一下你想用的招式,所操控的人物就会自动的出招,确实是简单明了吧?这个设计估计会方便不少格斗苦手,而对于那些高手,也可以完全不看下屏来挑战自己,各取所需。而“编年史”模式可以看作是高级版的教程模式,在这个模式下玩家可以一点点的学会游戏的各种操作,也会逐渐明白这代的剧情,还有许多未曾公开的细节收录其中,想必在这个模式中玩家要操作多个人物,从各个角度来完成游戏的剧情。Famitsu已经证实瞳、龙
  • EA动画电影《死亡空间:余波》发售日期确定
    死亡空间 2011-01-06 16:11:42
    《死亡空间:余波》的发售日期已经确认,将于本月25日推出DVD和蓝光光碟。该动画电影是EA《死亡空间》系列动画电影的第二部作品,上一部名为《死亡空间:坍塌》,于2008年发行。这部最新的影片将于《死亡空间2》同步上市,讲述发生在《死亡空间》之后的故事。 《死亡空间:余波》的背景设定在2509年,地球不只与Ishimura和Isaac Clarke失去了联络,现在连派去救援他们的USB O'Bannon(USB欧班农号)也无法联系了。欧班农号上有四名船员存活了下来,但是没人知道其他成员的情况,也没人知道这四个人在做什么,更没人知道他们究竟隐藏了什么秘密。这一切的一切都将在《死亡空间:余波》中揭晓答案!《死亡空间:余波》是一部快节奏的恐怖惊悚动画电影,由几个国际知名导演指导,将以这四个幸存者的视角讲述故事。
  • 喜忧参半!《荒野大镖客》在游戏租售榜上横扫千军
    荒野大镖客 2011-01-06 15:39:58
    美国知名游戏出租商GameFly今天发布了2010年各个平台游戏出租榜的榜单,《荒野大镖客:救赎》大发神威,在所有平台总的游戏租售榜上名列榜首。不过这也意味着很多玩家采用了“租”的方式玩完了这款游戏,这对游戏来说也不一定是件好事吧。毕竟游戏发行商还是希望玩家购买游戏,而不是租游戏来玩。这份榜单没有太多的悬念,入选榜单的基本上都是今年最为热门和评价最高的游戏,所以各位玩家也可以把这份榜单看作是2010年最受欢迎的游戏排行榜,虽然略有差别,但也算是八九不离十。下面就让我们来看看这份榜单。2010游戏租售榜--所有平台1. 《荒野大镖客:救赎》2. 《使命召唤:黑色行动》3. 《刺客信条:兄弟会》4. 《星球大战:原力释放2》5. 《战地:叛逆联队2》6. 《黑手党2》7. 《荣誉勋章》8. 《战神3》9. 《辐射:
  • RTS新作《双子战争》公布 首段宣传片放出
    双子战争 2011-01-06 15:26:31
    位于加利福尼亚的独立游戏开发商和发行商Camel 101刚刚公布了一款新的太空背景即时战略游戏《双子战争(Gemini Wars)》。玩家在游戏中将扮演一位隶属于“联合太空联盟”的舰队指挥官。玩家在游戏初期只拥有一小队护卫舰可共调遣,随着游戏的进行和功绩的不断积累,可以进一步控制战列舰、母舰甚至行星上的基地。玩家将在广袤的宇宙中大显身手,参与多种惨烈的太空战争。玩家可以通过建立空间站和轨道设施来巩固自己的的地位,增强自身优势,组建自己舰队,采集矿物,并进行科技升级。当玩家执行舰队行动时,必须指挥特种部队的士兵,同时还要动用长程轨道加农炮来轰击敌人。游戏的特性包括:独特的派系,且每个派系都拥有不同的单位和战略战术。史诗风格的单人战役模式。玩家能够控制由星际飞船、空间站和行星组成的舰队。科技树最终使你拥有强力的单位
  • 《真三国无双6》贾诩参战!成长及武器系统介绍!
    真三国无双6:猛将传 2011-01-06 15:08:11
    昨日Fami通杂志再次公开了《真三国无双6》的一位新武将,魏国贾诩,最后也公开了一些游戏系统情报。本作回归以前吃点心、剑、盾加上限的系统。特技通过消耗击败敌将获得的武功点,在类似5代的技能树上习得,可以增加无双槽数和普通攻击回数之类的。武器可以制作,也可以在战场上打败武将获得。战场上获得的武器可以马上装备使用。每个武将对不同武器都有不同的适性。适性分三个星级,装备适性低的武器应该会有攻击变慢等副作用。另外部分武器还是会有性别限制的。新系统:每把武器都隐藏有印之力,不断打败敌人就可以解放持有武器的印之力,印之力有各种效果,如攻击力增加,速度增加等。可以装备的印的数量由武器决定。《真三国无双6》日本地区对应PS3平台,欧美地区对应PS3和XBOX360平台,日版预定2011年03月10日发售,售价7560日元,美版
  • 小游戏中的战斗机 《愤怒的小鸟》v1.0绿色破解版
    愤怒的小鸟 2011-01-06 14:23:10
    中文名称:愤怒的小鸟英文名称:Angry Birds游戏类型:PUZ益智类游戏资源格式:压缩包版本:v1.0绿色破解版发行时间:2011年语言:英文游戏介绍:《愤怒的小鸟》现已登陆因特尔应用商店(Intel AppUp Center),支持基于Windows XP、Windows 7以及Moblin(mobile Linux)系统的笔记本、上网本及台式机(请注意:《愤怒的小鸟》并不适用于台式机,但是你可以运行该游戏)本版本为破解版。这款游戏的故事相当有趣,为了报复偷走鸟蛋的肥猪们,鸟儿以自己的身体为武器,仿佛炮弹一样去攻击肥猪们的堡垒。游戏是十分卡通的2D画面,看着愤怒的红色小鸟,奋不顾身的往绿色的肥猪的堡垒砸去,那种奇妙的感觉还真是令人感到很欢乐。而游戏的配乐同样充满了欢乐的感觉,轻松的节奏,欢快的风格。不过
  • 传乌鸦正在制作跟《使命召唤》有关的内容
    使命召唤 2011-01-06 14:12:27
    乌鸦工作室(Raven Software)官方网站的招聘一栏中显示他们正在为主机平台制作一款第一人称射击游戏,有传言称这款第一人称射击游戏是新的《使命召唤》。乌鸦工作室给人的感觉就是很勤奋但却不怎么讨好,之前他们制作的《德军总部》和《奇点》都获得了不错的评价,但销量却十分一般。之前他们还为动视制作过《X战警:金刚狼》,现在如果又要投入到新《使命召唤》的开发,还真是得为他们捏一把汗,莫非动视真的把他们当成万金油了,哪有困难就往哪搬?你可能会问,之前不是说“大锤工作室”要接手使命召唤吗?没错,乌鸦工作室有可能去制作新的《使命召唤》产品,更有可能的是制作《使命召唤》的相关产品,比如DLC,或者是新《使命召唤》的一部分内容。现在已经有4个工作室据说在制作《使命召唤》的相关产品,分别是Infinity Ward, Tre
  • 所言是真?育碧仍会在新作中使用DRM?
    育碧 2011-01-06 13:57:59
    最近育碧对Shacknews表示,一些PC大作已经通过补丁取消了“时刻在线DRM机制”,包括《刺客信条2》和《细胞分裂:断罪》。但育碧提醒我们这只是个例,公司从一开始就表示会在特定时刻取消这一DRM机制。然而,育碧随后又告诉Shacknews,将要发售的新游戏或许仍将采用“DRM机制”,玩家还需时刻在线。也就是说,育碧会适时取消某些已经发售了的游戏的DRM机制。但对游戏新作而言,如果盗版猖獗,育碧会毫不犹豫地继续采用DRM机制。早前,有玩家已证实《刺客信条2》和《分裂细胞:断罪》PC版取消了DRM机制,只是每次启动时需网络验证,之后便可离线游戏。或许在之后的一段时间内,DRM仍将是广大玩家不可避免的头疼问题。
  • 2010十大最危险IT技术 Mac OS X上榜
    TOP 10 2011-01-06 13:55:56
    2010年的日历已经进入废纸篓,但虎年仍未结束,过去一年IT业最危险的十大技术依然伴随我们左右,不离不弃,就像十只潜伏在每位网民身边的猛虎。本文列出的2010年十大最危险的IT技术    一、 最危险的硬件:德国身份证读卡器(German identification card reader)。    智能身份证储存有包括指纹在内的个人信息,不幸的是,它们很容易被特定的读卡器窃取。    二、 最危险的网站软件:WordPress。    成千上万的未打补丁的WordPress被犯罪分子利用,最常见的是被用来作为跳转中继站,服务于恶意软件攻击或者黑帽搜索引擎。   
  • Kinect上市60天内销量突破800万台
    游戏新闻 2011-01-06 13:25:23
    早在Kinect体感外设尚未上市时,微软就表示,他们有信心在年底圣诞购物季售出500万台。这一目标实现了吗?微软CEO史蒂夫·鲍尔默(Steve Ballmer)在今天的CES 2011上宣布,Kinect上市60天销量就突破了800万台。自11月4日Xbox 360体感外设Kinect率先在美国上市以来,截止11月29日短短25天的时间内,Kinect的全球销量就突破了250万台。(除了11月4日在美国地区上市,Kinect还分别在11月10日和18日登陆了欧洲和亚洲市场)到12月11日,微软Xbox 360体感外设Kinect的销量突破了400万台,平均每天超过10万台。Kinect自发售以来就受到了游戏玩家的热捧,其畅销程度甚至超过了火的不能再火的苹果iPad平板机,拿下“史上最畅销电子设备”的头衔。
  • 一年一次 Intel发布芯片组驱动9.2正式版
    东京电玩展 2011-01-06 13:24:56
    Intel芯片组驱动更新速度其实是非常快的,几乎每月都有各种泄漏版,测试版,但透过其官方网站发布的正式版本却并不是很快,每年有可能只更新一次。而且根据以往的惯例,Intel每次在官网上发布的版本都是在有新处理器或芯片组发布后,增加对这些新产品支持时做出的,本次也不例外。在正式推出Sandy Bridge平台后,Intel也相应的在官网上放出了Intel Chipset Device Software 9.2.0.1021正式版,新版驱动主要加入了对Intel 6 Series Express Chipsets系芯片组和第二代酷睿处理器支持。热点问题:有许多用户反映Intel芯片组驱动存在各种各样的安装问题,比如:某些用户安装Intel芯片组驱动时,安装界面一闪而过,没有进行实质安装。其实这并不是Intel芯片组
  • 2011年内存颗粒大幅供过于求 2012白菜价?
    游戏新闻 2011-01-06 13:14:41
    台湾市场调研机构Digitimes Research认为,随着各大厂商争相转向新工艺、扩大产能,2011年全球DRAM内存颗粒的供应量将超过实际需求量多达28%,大大超过2010年的10%左右。据预计,如果将DRAM内存颗粒都按照容量折算成1Gb型号,2011年的全球产量将是大约32.3亿颗,年增幅58.8%,这主要源于DRAM制造工艺从40nm级别普遍升级到30nm级别带来的成本降低、利润改善,不过与此同时,市场需求量只会缓慢增长到23.2亿颗,增幅不过27.2%,这就出现了9亿多颗的剩余。DRAM内存颗粒的需求增长主要来自于智能手机、液晶电视、机顶盒、平板机等消费电子产品,预计年需求量将超过5亿颗,相比2010年的不到3亿颗猛增67.4%。大面积的供过于求必然会导致DRAM内存颗粒的价格出现跳水。2010年
  • NVIDIA Tegra处理器年出货量可超1500万颗
    显卡 2011-01-06 13:11:17
    苦心经营了两年半之后,NVIDIA Tegra处理器终于迎来了自己的春天,来自平板机、智能手机、车载电子设备的订单不断增多,甚至微软都宣布Windows 8操作系统将支持ARM架构。笔记本厂商预计,2011年内Tegra系列处理器的出货量将超过1500万颗,从而成为NVIDIA公司未来发展的新动力。CES 2011大展上,有二十多家全球知名IT品牌正在或即将展示基于NVIDIA Tegra 2处理器的平板机产品,包括宏碁、华硕、HTC、LG电子、微星、摩托罗拉、三星电子等等,而此时距离Tegra 2的正式发布已经过去整整一年。除此之外,来自中国内地的山寨平板机也将大批订单抛向了Tegra 2,因此单单是在平板机领域,Tegra 2的年出货规模就有望超过1000万颗,占其总量的三分之二。至于智能手机和车载电子设备
  • 球探足球比分推UHS-I标准极速SDHC卡
    游戏新闻 2011-01-06 13:07:33
    球探足球比分日前发布了标榜极限高速的新品SD存储卡系列UltimateXX,打上了SD协会最新UHS-I标准的标签,但均为32GB及以下容量的SDHC卡,并未迈入SDXC门槛。UltimateXX系列符合UHS-I高速接口和UHS Speed Class 1高清视频存储标准,支持104MB/s带宽的新高速SDXC/SDHC接口,实际速度达到233x即60MB/s读取,35MB/s写入,并向下兼容SDHC Class 10/6/4设备。该系列提供8GB、16GB和32GB容量,售价分别为69.99、179.99和349.99美元。
  • Windows 8首个官方版本曝光
    微软 2011-01-06 13:05:26
    在微软首席执行官史蒂夫·鲍尔默发表主题演讲之前,微软Windows部门主管Steven Sinofsky先为大家奉上了大餐前的开胃菜,演示了下一代Windows系统在ARM架构上的运行,并且宣布了微软新一代桌面电脑Surface 2.0。尽管这是Windows 8首次官方露面,不过依然是犹抱琵琶半遮面。由于Windows 8仍处在早期开发阶段,所以Sinofsky并没有就其新功能做更多的阐述,亦或是要等到鲍尔默在晚些时候为大家揭晓。总之,从简单的演示中,我们可以看到,Windows 8的用户界面与Windows 7并没有明显变化。此次演示的Windows 8版本号为Build 6.2.7867,这也证实,Windows 8的内核架构为NT 6.2。相比内核为NT6.1的Windows 7,Windows 8并不
  • 3/4/5三代同堂:GeForce 500M系列正式发布
    显卡 2011-01-06 13:01:48
    虽然Intel Sandy Bridge、AMD Fusion APU都在争相集成GPU、排挤低端独立显卡,但笔记本显卡市场上战火依然在燃烧:昨日AMD全面发布第二代Radeon HD 6000M系列之后,NVIDIA今天也推出了自己的GeForce 500M系列,不过两家都不是很厚道。AMD Radeon HD 6000M可以分为六个子系列,其中一半是Mobility Radeon HD 5000系列进行规格微调并重命名而来的,另一半才是真正的第二代DX11核心。NVIDIA GeForce 500M系列则全部都是老核心调整规格的产物,同时还在高低端增加了更多GeForce 400M/300M系列型号,横跨三个时代,更加混乱。从下边这张产品清单中可以看出,GeForce 500M系列全部用于性能级和主流笔记本
  • 微软正式宣布Windows 8支持ARM架构
    微软 2011-01-06 12:38:15
    在今天的CES 2011上,微软正式宣布,下一代Windows系统将支持来自Intel、AMD和ARM的芯片架构。也就是说,下一代Windows系统还将支持来自NVIDIA、高通和德州仪器等合作伙伴的ARM系统。微软表示,这一决策意味着Windows系统开始向更多平台迈进,包括平板机。在x86架构方面,Intel和AMD将继续他们在低功耗SoC(System on a Chip)系统方面的设计,并且全面支持Windows,包括对x86应用程序的支持,SoC架构将在与Windows平台的结合中在节能方面取得重大进展,比如最近宣布的第二代Intel Core处理器家族和AMD的Fusion融合APU。在ARM架构方面,微软已经确定了第一批合作伙伴:NVIDIA、高通、德州仪器,他们将负责为下一代Windows系统生
  • 只为平板而生 Android 3.0蜂窝视频预览
    安卓 2011-01-06 12:26:30
    Android 3.0版蜂窝系统真的是为平板电脑而生,无论是界面还是使用方式都与之前的手机版本很不一样,Android开发团队今天早间放出了3.0版蜂窝系统的预览视频。看到这个预览视频之后,大家可能会感到一些陌生,现在通过我们的截图为大家讲解其中一部分新的功能。锁屏界面,目前还不清楚解锁手势是横向滑动还是画圈圈主屏幕,可以看到四角的设计,左上给搜索按钮,支持语音搜索,右上为应用菜单按钮,左下为返回、Home、菜单按钮,右下角则是状态标志,屏幕中间为程序快捷菜单和桌面工具这里是一个社交工具的集合,可以查看不同来源的好友更新这个是桌面管理器,进行桌面的各项设置新的浏览器,可以查看各种完整版网页新的Gmail界面Gtalk界面和双向视频聊天新的Google地图,支持3D模式此外还有YouTube视频墙、Google图
  • NVIDIA宣布ARM架构桌面CPU “丹佛计划”
    显卡 2011-01-06 12:20:33
    有关NVIDIA将进入CPU市场的传言已有多年。虽然业界一直在猜测NV何时能够获得x86授权进入PC处理器市场,但NVIDIA官方,尤其是黄仁勋本人对此的评论一直是:“ARM就是我们的处理器策略。”今天在美国拉斯维加斯举行的CES 2011 NVIDIA媒体会上,黄仁勋终于宣布了这个震撼性的消息:“Project Denver”丹佛计划,即NVIDIA自行设计的高性能ARM架构处理器。在此之前,NVIDIA的Tegra SoC片上系统处理器已经是基于ARM架构,不过其处理器内核设计几乎完全来自ARM授权,图形等其余部分才是NVIDIA的设计。而对于丹佛计划,黄仁勋表示这将是一颗高度定制化的“ARM兼容CPU”,即获得ARM指令集授权,但处理器微架构则完全由NVIDIA自行开发,以更高性能面向桌面、服务器甚至高性
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