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专栏文章
  • 《命令与征服4:泰伯利亚的黄昏》单位介绍:半机械收割者
    型号:机密所属方:Nod角色:多用途激光机甲建制年份:2031所属组别:防御武装:多目标激光系统类型:步兵级机甲速度:中等故事背景在火风暴战争之前,“收割者”的存在不过是一阵传言、GDI前线步兵的主要闲话谈资。因为所谓证据只有几张模糊的侦察照片,大多数人相信收割者要不是一场恶作剧、要不就是什么新的泰伯利亚生物,可随着CABAL的兴起,那些猜测变得无比错误—— 收割者的真面目是一半为变异人、一半为全地形机甲的半机械生化人,装备着两套集束导弹和一个反步兵抓捕网发射器,扮演着发狂AI的大军主力。Nod早年的半有机全地形机甲概念实验在“被选中”的变异人身上造成了可怕的精神与肉体伤害,大多数已经到了语无伦次,尖叫癫狂的地步,而少数存活者则无法正确地操作他们多出来的腿,从那些腿反馈的生物信息要不太难理解导致左腿绊右腿而撞墙
  • 仙侠女歌手董贞:希望能演唱《仙剑奇侠传5》主题曲
    仙剑奇侠传5 2010-04-18 14:34:22
    4月16日消息,近日就仙剑奇侠传5的临近,仙侠风格歌手董贞接受了多玩的采访,谈到了她对仙剑奇侠传5的期待。仙侠风格歌手董贞董贞认为,仙剑系列游戏最动人之处在于其中的“伤情”,她本人亦是在这个理解基础上创作仙剑系列音乐。对于仙剑奇侠传5的期待,她表示,之前仙剑系列中软性的儿女情长更多,她很期待仙剑5有更多的“豪情”味道。董贞作为一个音乐人,很希望在自己的专业上为仙剑5做一些事情,也正在试图联系官方洽谈主题曲演唱的事宜。仙剑奇侠传五以下是访谈实录:  记者:董贞你好,之前你曾经演唱过《仙剑四》和《仙剑OL》的主题曲,这次对于仙剑5,有没有什么新作品?董贞: (笑)其实仙剑四的那首歌《回到起点》,只是“国际仙迷俱乐部”出的同人游戏的主题曲,传远了就有人说是仙剑四的主题曲,其实并非官方指定的。仙五的话,我很期待的,也有
  • 《星际争霸2》局域网对战已遭破解
    星际争霸2 2010-04-18 09:03:37
    昨日,俄罗斯破解小组code-gen表示已经成功破解了星际争霸的局域网对战,并发布了一段对战视频。以下是破解成员部分原文:Anyway, video is 15 min long and features Server itself, loading and rather not interesting Zerg vs Terran battle. You will have to excuse my opponent since this was his first Starcraft 2 game so he dosent know what to do. But he will improve. You will also notice few bugs like lag screens and game
  • 《星际争霸2》韩国TV广告 漂亮MM遭遇猥亵
    星际争霸2 2010-04-18 09:01:57
    一段有趣的星际争霸2韩国TV广告,那是谁呢?可怜的胖子,他是幸福还是倒霉。。
  • 《失落的星球2》剧情宣传片最终章
    失落的星球2 2010-04-18 09:01:17
    今天为大家带来的是《失落的星球2(Lost Planet 2)》系列剧情宣传片Episode的最终章:
  • 免费的游戏DEMO将成为历史
    游戏新闻 2010-04-18 09:00:49
    游戏demo已经存在了很多年,但一些游戏公司已经在考虑是否还要继续下去。Crytek的CEO Cevat Yerli认为demo的制作对于工作室是一项巨额支出。他说:“免费demo在业界简直是一种奢侈品。像电影等其他产业都没有类似的产物。这个免费的奢侈品已经困扰了我们足够长的时间,我们正在计划做出一些改变。事实上,我们可能以后都见不到免费的demo了。”EA预计未来在XBL和PS Store上以10-15美元/个的价钱出售游戏demo的计划引起了人们的争论。Yerli认为这一举动无可厚非。他说:“每次发行商作出一些推动整个业界市场发展的举动时,人们都会以为他们是掉进了钱眼里。的确,demo收费这一举动有些另类,但他们实际上是为了给玩家带来比一个小的免费demo更多的东西。”其实Yerli所指出的问题并非是推出免
  • 《仙剑奇侠传5》官网夏季上线 否定不久前流传截图
    仙剑奇侠传5 2010-04-18 08:59:55
        昨日仙剑5的官方Blog又有新更新,其中表示《仙剑奇侠传5》的官方网站将有可能在6-7月开通,并公布了一些开发进度。另外强调了一点,不久前网络流传的“开发中画面”并不为真,官方表示:“除了官方放出的仙剑5相关图片外,网上目前还没有其他真正的仙剑5图片出现”。部分流传截图官博原文:    经过反复的讨论和修改,仙剑5的正式logo终于确定并绘制完成,此次logo的设计除了突出美感表现外,也十分注重和游戏本身的结合,我们希望仙剑5能在各方面都给玩家眼前一亮的感觉。5月1号logo将在官方博客公布,同时博客将大幅改版,更换全新的仙剑5主题背景。    另外仙剑5官方网站已经规划完成,进入筹备制作阶段,如无意外将在6-7月
  • 《黑光:目标击毙》首支预告片亮相
    黑光:目标击毙 2010-04-18 08:57:27
        战争已陷入疯狂!《黑光:目标击毙(Blacklight: Tango Down)》首支预告片正式亮相,该作由Zombie Studios开发,预计今年夏天上市,登陆PC、Xbox360和PS3平台。
  • 《钢铁侠2》中文预告曝光 5月7日中美同步上映
    钢铁侠2 2010-04-18 08:50:37
        《钢铁侠2》(Iron Man2)将于于5月7日在国内上映,同时该片的中文预告片也一同曝光。   《钢铁侠》2008年在全球取得近6亿美元的票房,出品方派拉蒙立即决定开拍续集,不仅主演小罗伯特唐尼、格温妮斯帕特洛重装上阵,还加上斯嘉丽约翰逊和米基洛克两位大反派。此外,上一集“思丁格”(演职员表后的内容)中出现的塞缪尔杰克逊也有重要戏份。根据北美一些机构的调查,《钢铁侠2》极有可能刷新《黑暗骑士》在2008年创下的1.584亿首日票房纪录。而原定于4月30日提前在北美上映的该片,最终确定与北美同步,于5月7日在国内上映,上映版本包括数字、胶片2D以及IMAX数字版。   据悉,《钢铁侠2》起初想学《变形金刚》使用IMAX摄影机拍摄,但没有成行。3D化尝试也
  • 街机格斗游戏《苍翼默示录》今年6月登陆PC平台
    苍翼默示录 2010-04-18 08:48:40
    《苍翼默示录》(BlazBlue: Calamity Trigger)将于今年6月在英国和欧洲登陆PC及PSP平台,PC版将拥有其他主机版的所有功能,PC玩家和360玩家将会有网战功能。本作除了前作出场的人物之外,还追加了三名新角色。除了在前作的故事模式中仅出现于对话中的隶属於统制机构谍报部的哈札马(HAZAMA)和就读於统制机构士官学校的弥生 桩(TSUBAKI YAYOI)之外还追加了一个新角色Λ-11-(Lamda-No.11-)。
  • Crytek承认《孤岛危机2》PC版画面最好
    孤岛危机2 2010-04-17 15:39:54
    之前我们报道过《孤岛危机2》的主机版中PS3要优于Xbox360版本,今天继续是来自 CVG的消息,这次是被问级到了PC版本的情况:Crytek的CEO Cervat Yerli承认,PC版本的《孤岛危机2》在画面上要超越PS3和Xbox 360版。Yerli在被CVG问到为何Crytek选定Xbox 360版进行展示时,他承认道:“PC版确实是画面效果最好的版本。但如果我们选择PC版进行展示的话,就会被人们质疑。他们可能会说:‘《孤岛危机2》不是有主机版吗,他们怎么不展示主机版,是不是在忽悠我们?’所以,我们还是选择主机版进行展示。”而Crytek展示的Xbox 360版的《孤岛危机2》也被大家加冕为Xbox 360历史上画面效果最棒的一款作品。事实上,我们也看到了一眼PS3版本的效果,看上去和Xbox 36
  • 避难所揭秘:黑曜石的克里斯·阿瓦隆
    黑曜石 2010-04-17 15:38:23
    Q:在黑曜石球探足球比分公司里,易装龙,道奇•欧姆尼汽车和32盎司牛排这三样东西会让你想到什么?黑曜石员工:所有这些东西跟我们可敬的创作总监克里斯•阿瓦隆密切相关。令人费解?挪开那把有装豆布袋的椅子,准备好你自己——还有你的牛肉,为我们《避难所揭秘》的问与答环节向阿瓦隆发动突袭。Q:你在黑曜石公司的工作是什么?A:我是创作总监,有时也负责指明正确的方向。我也负责问“为什么玩家会在意?”诸如此类。Q:你参与过什么游戏的制作?A:我在《辐射2》、《冰风谷》全系列、《博德之门:黑暗联盟》、《诺瓦战士》、《无冬之夜2》和《无冬之夜2:背叛者的面具》中担任升级系统设计师和高级设计师,在《异域镇魂曲》、《星球大战:旧共和国骑士2:西斯领主》和《阿尔法协议》中担任首席设计师。目前我是《辐射:新维加斯》的高级设
  • 《星际争霸2》在俄收费标准确定 两种方式购买
    星际争霸2 2010-04-17 15:37:35
    之前我们曾经报道过星际2在俄罗斯将采取战网收费的相关新闻,今天,暴雪官方就这一事件进行了确认,并且提供了两种购买标准,以及战网续费标准。Blizzard:首先,DVD版本售价999卢布,约合25欧元,230人民币,同时购买者将获得一年的BN 2.0战网使用权。玩家也可以购买星际2典藏版,售价499卢布,约合12.5欧元,115人民币,购买者获得120天的BN 2.0战网使用权。其次,上述两种情况下,BN使用权到期后,玩家需要续费才能继续使用战网,可以选择一次性买断终身使用权,也可以选择购买月卡。暴雪称续费收费标准还有待确认,但月卡价格大概在每月3欧元,年卡价格在30欧元左右。暴雪解释说,此项收费政策的出台,是考虑到部分俄罗斯玩家的支付能力,一次性支付60欧元(合 555人民币),对他们来说,确实有些太多了。
  • 《刺客信条2》评论:没优点但也没有缺点
    刺客信条2 2010-04-17 15:35:35
    说不出优点,但也——没有缺点的AC2发表于《大众软件》2010年3月中■北京 红黑军团老实说,过去一年里的沙盘类型游戏数量巨大,又良莠不齐。有一段时间我简直没有办法提起“沙盘”这个词,一想起操作烂到顶点的《教父 Ⅱ》就食欲减退,再想起画面糙到一定程度的《杀戮原型》就会感到PS2时代尚没有结束。当然,如果仔细打量这些沙盘游戏,每个都是号称拥有自己特色的。《教父Ⅱ》的卖点是经营,剧情战斗玩不出深度还可以过一把操持黑帮生意的瘾;《杀戮原型》的卖点是格斗,如果你能记住那张无边无际的出招表并且忍受极度混乱的战斗场面,那么它可能是个优秀的游戏;还有炫耀西班牙的风光的《致命车手》(Wheelman),的确把一个巴塞罗纳描绘得生动妩媚,但千万别玩枪战任务,那持枪的手感可以让你之前的所有好印象都一扫而光……这些游戏每个都有卖点,
  • 大众软件:《命令与征服4:泰伯利亚的黄昏》多人对战模式解析
    发表于《大众软件》2010年3月中预计发售日:2010年3月16日英文名:Command & Conquer 4: Tiberian Twilight本刊译名:命令与征服4——泰伯利亚暮光游戏类型:即时战略制作:EA LA发行:Electronic Arts期待度:★★★★■征服者 underlu点题:“网游化”的《命令与征服4》呈现出大量不同以往的设计思路。1月29日,EA LA携手Gamespot向全世界玩家公开了《命令与征服4——泰伯利亚暮光》的Beta测试。开放测试意味着这款游戏即将发售,而遗憾的是,游戏中还有很多工作并未接近完成。我们似乎要得到一个半成品,EA LA则坦白地告诉玩家:请你们玩过之后大声来喷,制作组不怕你们,因为游戏的制作已经收尾,不可能再做出根本性改动《命令与征服4》从2009
  • 大众软件:神作《侠盗勇士》评论
    侠盗勇士 2010-04-17 15:27:52
    写作海豹勇士,读作贱格蛮子(发表于《大众软件》2010年2月中)■北京 鬼畜眼镜点题:没有哪个场景中的哪场战斗能让你觉得“如果有个战友在身边就好了”,因为玩家所面对的敌人,实——在——是——太——弱——了——(拖长音)。我们大概都嘲笑过把《最终幻想》叫成“太空战士”,或把《猎天使魔女》唤作“魔兵惊天录”式的无厘头翻译法(如果你未曾嘲笑过,那么现在“哼”地冷笑一声还来得及),但事实证明港台同胞的幽默感是会传染到我们身边的。凭借对游戏发布的宣传用段子的不靠谱印象加上更不靠谱的脑内补完能力,谁都有能力为任何游戏制造出一个与“信、达、雅”完全不沾边的译名,比如这次被我锁定在准星上的目标《海豹勇士》(Rogue Warrior)——在很多地方,尤其是搜索引擎的简体中文页面上,它通常被称为“侠盗勇士”。值得感到欣慰的是:这
  • 《特种部队:战线》震撼人心的全新演绎方式
    特种部队:X小组 2010-04-17 15:22:39
    特种部队——战线Spec Ops: The Line预计发售日:2011年英文名:Spec Ops: The Line本刊译名:特种部队——战线游戏类型:射击制作:Yager Development发行:2K Games期待度:★★★★■北京 红黑军团点题:掩体射击的游戏方式已经穷途末路?请看一种全新的演绎方式!一面倒挂的星条旗飘扬在阿联酋首都迪拜的上空,这座堪称地球上最奢化的城市,遭遇了比现实中经济危机更加具有毁灭性的灾难:一场突如其来的沙尘暴袭击了这里,整个城市沦为了沙漠中坍塌的废墟。一个令人颤栗的男声从云端飘过:“你还坚持要‘救援’我吗,上尉?你们认为我疯了,我成了怪物,那么亲自来看看吧,我们等着你的到来!”如果上述诡异的氛围让你着迷,而你又是一个掩体射击游戏的爱好者,那么请关注来自柏林的Yager De
  • 《使命召唤6:现代战争2》开发商累计12位高管流失
    使命召唤6:现代战争2 2010-04-17 15:14:58
    Infinity Ward和Activision之间的麻烦还在继续。这一次,又有两名老员工离任。本次离任的是首席动画师Mark Grisby和首席人物动画师Paul Messerly。前者已经在Infinity Ward工作了四年,而后者已经工作了八年。至今,继两名高层Vince Zampella和Jason West离任以来,整个Infinity Ward已经有包括此二人在内的十二名员工相继离任。下面是离任的Infinity Ward高层人员名单:Vince Zampela - 首席创意师Jason West - 首席技术官Zied Reike - 首席设计师Steve Fukuda-首席设计师Raymer Vinson - 程序员Jon Shiring - 程序员Bruce Ferriz - 高级动画师Ma
  • 暴雪释疑《暗黑破坏神3》自动分配属性点系统
    暗黑破坏神3 2010-04-17 15:08:12
    有玩家在《暗黑破坏神3》官方论坛发帖询问游戏的属性加值系统是否和《魔兽世界》中一样,暴雪社区经理在《暗黑破坏神3》官方论坛中发帖透露,角色升级时属性点由系统自动增加,玩家将无法像前作一样升级时获得属性点,然后自主分配到角色的各项属性上。同时,虽然玩家不能直接控制基础属性的成长,但可以有其他途径培养自己的角色。以下是原帖翻译。玩家:《暗黑破坏神3》中玩家升级时是否和《魔兽世界》一样不能自己控制加哪些属性?暴雪:部分上是这样吧,我们把这一特性称之为“自动升级”,玩家每次升级时属性点自动上升。同时玩家可以有许多其他方法来自定义角色,比如用装备和道具,就是一种途径,此外还有其他的方法。就是说,玩家虽然无法在升级时自主控制属性提升,但更多时候是用其他途径来培养自己的角色。根据暴雪社区经理的介绍来看,在《暗黑破坏神3》中培
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