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前《使命召唤》制作人:别让商业目的控制创造力

时间:2012-06-16 14:10:13
  • 来源:3DM新闻组-druiber
  • 作者:newtype2001
  • 编辑:ChunTian

    前Infinity Ward 员工- 成立自己工作室Roboteki的Robert Bowling - 说,创造力对他来说比“企业文化”更重要。

    “我认为,游戏业作为一个整体,必须学会怎样对待创造力”Bowling告诉媒体。

    Bowling说,参与《使命召唤》的经历让他了解了创意行业的做事规则。

    “一天结束之后,你学到的是,我们是搞创意的,就像电影和电视行业。你创造的东西,它不是黑白的。它是彩色的,有感情的,有爱的,它需要创作者的热爱 - 如果你不热爱你的行业,你的态度会反映在作品中。”

    “这就是我为什么要成立Robotoki,我们的设计理念是首先注重创意,其次才是其他的东西…如果我们找到了有热情的团队,我们就能做出好项目”

    Bowling继续说,企业文化不应该控制创造力“关于这一点,我们必须与众不同。无论如何,都不能让商业目的左右你在创意上的决定。”

    “我自掏腰包开办这家公司,所以我们公司的基础不是那些商业目的。我们没有拿别人的钱,冒着风险建立这家公司。我们自食其力,所以我们可以按照自己的想法建立公司。现在,公司已经有了,我们想找合伙人,加入成为我们的一员。”

    Bowling已经在本月早些时候公布了他的首款游戏《人类元素》。

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  • 类型:第一人称射击
  • 发行: Activision
  • 发售:2003-10-29
  • 开发: Infinity Ward
  • 语言:简中 | 英文
  • 平台:PC
  • 标签:战争枪战

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