前《使命召唤》制作人:别让商业目的控制创造力
- 来源:3DM新闻组-druiber
- 作者:newtype2001
- 编辑:ChunTian
前Infinity Ward 员工- 成立自己工作室Roboteki的Robert Bowling - 说,创造力对他来说比“企业文化”更重要。
“我认为,游戏业作为一个整体,必须学会怎样对待创造力”Bowling告诉媒体。
Bowling说,参与《使命召唤》的经历让他了解了创意行业的做事规则。
“一天结束之后,你学到的是,我们是搞创意的,就像电影和电视行业。你创造的东西,它不是黑白的。它是彩色的,有感情的,有爱的,它需要创作者的热爱 - 如果你不热爱你的行业,你的态度会反映在作品中。”
“这就是我为什么要成立Robotoki,我们的设计理念是首先注重创意,其次才是其他的东西…如果我们找到了有热情的团队,我们就能做出好项目”
Bowling继续说,企业文化不应该控制创造力“关于这一点,我们必须与众不同。无论如何,都不能让商业目的左右你在创意上的决定。”
“我自掏腰包开办这家公司,所以我们公司的基础不是那些商业目的。我们没有拿别人的钱,冒着风险建立这家公司。我们自食其力,所以我们可以按照自己的想法建立公司。现在,公司已经有了,我们想找合伙人,加入成为我们的一员。”
Bowling已经在本月早些时候公布了他的首款游戏《人类元素》。
玩家点评 (0人参与,0条评论)
热门评论
全部评论