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专栏文章
  • 《羊蹄山之魂》发售后热度迅速下降 网友推测销量很差
    羊蹄山之魂 2025-10-08 21:02:57
    Sucker Punch的新作《羊蹄山之魂》于10月2日正式发售,但索尼至今都没有官宣该作的销量表现。对比而言,前作《对马岛之鬼》,SIE在发售三天就官宣了240万套销量,成为PS4上销售速度最快的原创IP。有玩家根据第三方的统计推测,《羊蹄山之魂》表现实际上“相当糟糕” 根据数据,《羊蹄山之魂》在Twitch上的观看人数在短短5天内从峰值的11.1万人暴跌到不到1.3万人,而谷歌的趋势数据显示,即使在周末,热度也持续下滑——这对游戏来说是最糟糕的情况。 几个关键推测: 1)尽管最初观众人数激增,但这种关注并没有转化为销量或持续兴趣,这可能是因为游戏本身表现平平。2)热度迅速下滑说明口碑传播彻底失败,大多数在社交媒体上谈论这款游戏的人都在劝人别买。3)发售后不久,宣传推广就停止了。这表明SIE为了保留现金
  • 2025年诺贝尔化学奖揭晓 奖金约合830万元
    社会新闻 2025-10-08 20:22:42
    2025年诺贝尔化学奖公布,瑞典皇家科学院宣布,将2025年诺贝尔化学奖授予日本京都大学的北川进(Susumu Kitagawa),澳大利亚墨尔本大学的理查德?罗布森(Richard Robson)和美国加州大学伯克利分校的奥马尔?M?亚吉(Omar M. Yaghi)。这是本周公布的第三个奖项。三人因在“金属有机框架(Metal-Organic Frameworks,MOF)”开发方面所做的贡献而共同获得诺贝尔化学奖。诺贝尔委员会在一份声明中表示:“这些金属有机框架结构可用于从沙漠空气中获取水分、捕获二氧化碳、储存有毒气体或催化化学反应。” 74岁的北川就职于日本京都大学,88岁的罗布森就职于澳大利亚墨尔本大学,60岁的亚吉就职于加州大学伯克利分校 这三人的研究可以追溯到1989年。诺贝尔化学奖委员会主席海纳
  • 调查发现美国每月都买新游戏的玩家只有14%
    游戏新闻 2025-10-08 19:47:01
    一项调查发现,大多数美国游戏玩家每年仅购买一两款游戏。 市场研究公司Circana高级总监Mat Piscatella分享了其《2025年第三季度电子游戏未来趋势》调查数据,特别是美国玩家的购买频率数据。根据调查,在美国每半年购买一次新游戏的玩家为18%,每年购买一次的占12%。而一年购买还不到一次的玩家达到了33%,这意味着每年购买两款或更少游戏的玩家合计占到了63%。此外,大约每三个月会买一次新游戏的玩家为22%,每个月都会买一款的玩家为10%,每个月都会购买超过一款游戏的玩家只有4%。也就是说,每个月都会买游戏的玩家只有14%。 针对这项发现,Piscatella指出,那14%每月至少购买一款游戏的玩家,实际上是支撑全价游戏持续发展的主要力量。他表示:“这些对价格不敏感的‘超级核心玩家’,确实让非免费游戏
  • 前高管回忆:索尼差点收购Bullfrog和FIFA授权
    索尼 2025-10-08 17:42:53
    索尼在成长为如今的电子游戏巨头的过程中,曾面临无数个关键十字路口:早年与任天堂的合作谈判、PlayStation 3最初的“回旋镖”手柄设计,而如今又有新爆料——该公司在90年代中期差点同时拿下FIFA授权与英国标志性工作室Bullfrog。 为纪念PlayStation诞生30周年,索尼前高级制作人马丁·奥尔特姆斯在接受采访时,透露了这段往事。据他回忆,当时Bullfrog的联合创始人、制作人兼设计师彼得·莫利纽克斯正在为工作室的多个新项目寻找合作方。“我记得当时有位制作人是彼得的朋友,我就坐在他对面,听他接彼得的电话,”奥尔特姆斯说道,“彼得在电话里介绍了《地下城守护者》、一款名为《不灭者》却从未发售的游戏,还有另一个项目。通话结束后,我们当时认为收购他们(Bullfrog)会更简单、成本更低,可最终Bul
  • 《最终幻想7:重制版》作弊功能在厂商内部也有争议
    最终幻想7:重制版 2025-10-08 17:20:30
    游戏中的简单模式长期以来都是颇具争议的话题,而《最终幻想7:重制版》即将推出的更新——将于1月随Switch 2和Xbox移植版同步上线,PS5与PC版也将同步更新——将允许玩家无限制地轻松通关。这项名为“流线型升级”的新功能即便在史克威尔艾尼克斯内部也引发了争议,但联合导演滨口直树认为,是否使用该功能的选择权应交给玩家。玩家可在设置菜单中开启“流线型进度”功能,开启后可选择“HP持续最大化”“伤害持续最大化”等选项,甚至能提升经验值获取速率。实际上,这相当于一种“无敌模式”,滨口直树在接受采访时表示,他个人力主加入这一功能。滨口直树坦言:“很自然,当我们公布这类功能时,会收到‘这是在亵渎原作!’这样的反馈。开发团队内部也有人持这种看法。但如果没人主动推动,这类功能就不可能实现。我个人认为,在如今的数字球探足球比分产品
  • DICE证实相当多测试版玩家未达《战地6》最低配置需求
    战地6 2025-10-08 16:52:42
    开发商DICE已于军事射击游戏《战地6》发售前夕(10月10日),公布了完整的PC端最终配置要求。此次配置表的一大亮点是,官方罕见地提供了“不同画质设置下的预期性能”详细细分,方便玩家对照参考。 这份最终配置与此前《战地6》测试版公布的“最低/推荐配置”基本一致,且在细节上进一步补充。上月EA曾表示,“相当一部分”测试版玩家的设备甚至未达到游戏最低配置,因此官方认为,让硬件性能较弱的玩家也能以某种方式体验游戏,具有重要价值。《战地6》完整PC配置覆盖了从“入门主机”到“顶配主机”的全范围需求。例如,最低配置需在机械硬盘预留55GB存储空间,而推荐配置及以上则建议在SSD中预留90GB空间;当配置达到“Ultra++(超极高)”档位时,DLSS超级分辨率技术将替代原生升频功能,以保障游戏性能。以下是各性能档位对应
  • 十多年之后,跳跃键终于回归《刺客信条》系列
    刺客信条:幻景 2025-10-08 16:27:20
    《刺客信条》系列的核心玩法离不开跑酷——这意味着大量的攀爬、奔跑与跳跃。但自2014年的《刺客信条:大革命》之后,该系列便不再设有专属跳跃键。如今,时隔十余年,育碧终于宣布将在《刺客信条:幻景》中重新加入这一按键。除了免费DLC《回忆山谷》,《幻景》还将迎来覆盖全游戏的大范围优化。正如《回忆山谷》创意总监奥利维耶·莱奥纳尔迪在开发者日志视频中所说:“我们将开放重玩巴辛姆主线任务的功能,完成重玩还能获得专属新奖励;同时我们会优化跑酷机制,新增‘自由跳跃’等动作,此外还有工具升级内容,以及致敬《刺客信条:起源》、《刺客信条:奥德赛》等前作的全新视觉滤镜。”此次新增的“自由跳跃”格外受关注:毕竟《刺客信条》系列已多年未提供这一功能,玩家们早已准备好为之欢呼。Reddit用户Tomichin就激动地表示“我的天,跳跃键
  • 《战地6》封闭武器模式争议继续 DICE坚持开放武器
    战地6 2025-10-08 15:42:20
    EA旗下开发商DICE或许以为,围绕《战地6》封闭武器模式与玩家的争议已告一段落,但玩家们显然并未罢休。早在这款军事射击游戏的夏季测试阶段,类似的声音就多次出现,如今部分玩家更是态度坚决地强调:他们不喜欢开放武器模式,且封闭武器模式几乎被完全隐藏,难以体验。而EA则手握“数据”这一关键依据,并给出了截然不同的说法:数据显示情况并非如此。在《战地6》10月10日正式发售前发布的社区更新中,官方提到“绝大多数玩家在尝试过两种模式列表后,选择继续留在开放武器模式”——该模式允许玩家无视兵种限制,自由使用任意武器。“这进一步印证了我们的判断:开放武器模式是《战地6》未来的正确方向。”尽管仍有大量玩家不满称“封闭武器模式被彻底雪藏”,DICE首席制作人戴维·瑟兰德仍在一系列新的推特帖子中坚持这一观点。针对EA“开放武器模
  • 《异形:隔离》编剧承认游戏有点过于恐怖了
    异形:隔离 2025-10-08 15:18:03
    《异形:隔离》游戏的编剧也承认,对很多人来说,它的恐怖程度简直“过了头”。在FRVR播客的访谈中,Creative Assembly前编剧迪翁·莱分享了一个“广为人知”的故事:曾有一名记者前往Creative Assembly,本计划“玩20分钟游戏,再聊聊创作思路”,结果却玩了整整一小时——因为他吓得不敢离开藏身的储物柜。“我特别喜欢这个故事。其实我们当时也有点担心,比如‘会不会太恐怖了?’而对很多人来说,它确实太恐怖了,”莱说道,“我知道,如果我们降低恐怖程度,游戏销量或许能更高,但我很自豪我们没有妥协,最终呈现出了这种‘极致恐怖’的效果。”莱在同一期播客中提到,这款时长约20小时的游戏,其实是“意外变长”的:开发过程中,异形的AI变得更擅长适应玩家的策略,游戏时长也因此被拉长。
  • 高铁充电口到底归前座还是后座引热议!12306回应
    社会新闻 2025-10-08 14:42:25
    国庆中秋8天长假迎来最后一天,不少游客早已经踏上返程道路。有网友在社交平台发帖称,自己乘坐高铁时想给手机充电,却被前排乘客告知正前方充电口的使用权属于前方座位,对方已用近2小时且充的是充电宝,自己也疑惑 “高铁充电口使用权到底如何划分”。针对这一疑问,有媒体咨询了铁路12306热线。12306 工作人员表示,列车上的充电口位置不同,有的在座椅正下方,有的在座椅后方,因此没有明确规定归谁使用,正常情况下任何人都可以用。工作人员还提到,若在列车上出现类似充电口使用权分歧,可找列车员帮忙协商,协商无果的话,列车员也会为需要充电的旅客安排充电口。对于高铁充电口的使用,有网友认为应该依据列车运行方向来定。也有部分网友表示,充电口是公共物品,不属于任何一方,大家协商使用即可。还有网友直言 “这个就是公用,谁都可以用,还能专
  • 《控制》突然发布更新 为主机版游戏加入120Hz刷新率
    控制 2025-10-08 14:05:37
    芬兰游戏开发商Remedy Entertainment于周一为其2019年推出的游戏《控制》发布了一则更新。此前该公司已于今年早些时候为PC端推出类似更新补丁,此次则为Xbox Series X|S和PlayStation 5版本带来新功能。此次更新终于为游戏加入完善的HDR支持——这意味着游戏将充分利用现代显示器性能,呈现远比以往更出色的色彩表现。120Hz刷新率支持同样是重要亮点,这意味着《控制》的帧率将能达到更高水平(理论上帧率高低取决于屏幕显示的场景内容)。至此,《控制》也加入“Xbox Series X|S平台技术上可实现120帧运行”的游戏列表。最后,同样重要的一点是:现在所有玩家都可获取三套服装与一个额外支线任务。其中,这三套服装此前为预购专属奖励;而该支线任务(由小岛制作工作室的小岛秀夫参与配音
  • Intel裁员裁到小动脉:多个Linux开源项目沦为“孤儿”
    英特尔 2025-10-08 13:25:42
    Intel大规模重组和裁员,虽然提高率效率、节省了开支,但在这其中难免也有一些负面影响。近日,Intel宣布将放弃自己的Clear Linux发行版,不再维护,然而被耽误的Linux开源项目远不止这一个。Intel其实一直都是Linux开源项目重要贡献者,也占用大量人力物力财力,当下经营状况吃紧,这些项目自然不是重点,能放弃的几乎放弃了,很多项目都被标注为“orphaned”(孤儿)。比如Linux内核驱动,比如x86-simd-sort项目,比如——accel-config:Intel DSA(数据流加速器)软件配置qatengine、qatlib、qatzip:OpenSSL、压缩场景中的Intel QAT(快速助手)加速intel-cmt-cat:缓存与内存带宽监视工具intel-lpmd:优化功耗的低功
  • 微软在部分国家推迟XGP涨价决定 称并非由于争议
    微软 2025-10-08 11:22:41
    上周,微软对Xbox游戏通行证(Xbox Game Pass)进行了重大调整:不仅扩大了该订阅服务在Windows PC和Xbox云游戏(Xbox Cloud Gaming)上的覆盖范围,还对订阅层级进行了更名,同时上调了PC游戏通行证(PC Game Pass)与Xbox游戏通行证终极版(Xbox Game Pass Ultimate)的价格。其中后者的涨价引发了极大争议,用户退订速度之快,甚至导致微软官网一度难以承载。 如今,面对游戏社区对此次调整的强烈反对,微软决定推迟在部分国家实施Xbox游戏通行证终极版10美元的涨价计划。该公司此次似乎主要针对欧洲国家暂缓了调价;而美国和英国的用户仍需按新的更高价格付费。这一消息来自微软于夜间发送给游戏通行证订阅用户的邮件。邮件通知了那些处于“涨价推迟适用地区”的用户
  • 用九键打字的人都是天才引热议 九宫格、26键你选谁
    手机 2025-10-08 11:13:05
    词条#我始终认为用九键打字的人都是天才#近日登上微博热搜,手机输入法“九键”(九宫格)和“26键”之争再次引发网友热议。有网友表示:“九键都是用过实体键手机的人。”“个人感觉九键更好用,有的时候不用看屏幕都可以打。”“九键好用,以前诺基亚时期练出来的 。”“以前用九键,还很流畅,但尝试26键后就改不回去了。”据了解,九键更适合单手打字,九键手指移动路径更短、范围更小,尤其是大屏手机时代,使用更方便。相较于九键,全键盘的优点是精确度高,因为一个按键对应一个字母,但缺点就是很容易误触。值得一提的是,苹果在iOS 7中为国行和港行iPhone增加了九宫格键盘,苹果表示,九宫格键盘是“中国特供”。苹果在声明中称,“九宫格键盘输入法是针对在中国大陆和中国香港销售的iPhone而设计的。”全键盘和九键各有特点,没有什么对错
  • 《战地6》调查:只有12%的玩家在意门户模式
    战地6 2025-10-08 10:33:05
    当《战地6》全面公开时,EA投入了大量时间宣传全新的“门户”模式。该模式就像一个功能齐全的沙盒游戏,允许玩家创造属于自己的游戏体验,并利用《战地》的工具箱开发各种粉丝自制功能。《战地2042》的“门户”模式让玩家得以重温过去,使用前作中的所有武器和载具,畅玩前作地图。但在《战地6》中,“门户”模式则完全不同,自由定制大幅度升级,玩家甚至可以在《战地6》中体验CS经典的DUST2地图。然而,最新的调查显示,只有12%的玩家对《战地6》的门户模式感兴趣。EA在一封邮件中透露了一项内部投票,玩家需要在四个项目中投票选择自己最期待《战地6》的哪一部分。投票结果从高到低如下:战术破坏(Tactical Destruction)——39%战役模式回归(Return of Campaign)——30%地图、模式与武器(Map
  • 《海贼王》真人剧第二季剧照和关键视觉图公布
    海贼王 动漫影视 2025-10-08 10:20:22
    网飞公布了多张《海贼王》真人剧第二季的剧照,此次重点聚焦于鲸鱼拉布以及双子岬的灯塔守护者克罗卡斯。最新发布的关键视觉图也呈现了这头鲸鱼,并通过与“黄金梅利号”的对比,展现出其尺寸规模。网飞在社交媒体的公告中还再次确认,该剧第二季将于2026年在该流媒体平台上线。这张包含真人剧版拉布的关键视觉图,展示了这个《海贼王》角色的具体形象——该角色此前已在2025年8月的预告片中登场。在当时的预告画面里,我们仅能看到黄金梅利号驶入鲸鱼口中的场景,只能瞥见鲸鱼口腔内部;而此次的视觉图则从正面呈现了鲸鱼的全貌,还能清晰看到它多年来留下的多处伤疤。至于新公布的剧照,它们分别突出展现了克罗卡斯与拉布在剧中的形象:其中一张照片中,由伊纳基·戈多伊饰演的蒙奇·D·路飞在远处眺望鲸鱼;另一张则呈现了克莱夫·罗素饰演的克罗卡斯在灯塔内阅
  • 任天堂发布动画短片 玩家认为是暗示《皮克敏》新作
    皮克敏4 2025-10-08 10:14:57
    今日清晨,任天堂发布了一部时长近4分钟的动画短片,标题为《Close to You》。短片中,一名婴儿看着自己的玩具被某种看不见的力量挪动。对于这部短片的用途,任天堂未提供任何背景信息或解释,但眼尖的玩家坚信它与《皮克敏》系列有关。在《Close to You》1分39秒的时间点,当婴儿看向自己的安抚奶嘴时,背景中能看到一个红色的小东西在移动。纵观整部短片,多个物体似乎在自主移动,或是被某种看不见的力量操控——这种场景被比作《皮克敏》同名游戏系列中“皮克敏搬运小物体”的方式。此外,还有部分玩家指出,短片开头播放的音乐与《皮克敏》的主旋律有相似之处。这种宣传方式与任天堂去年推广《Famicom 侦探俱乐部笑脸男 Emio》时的策略类似。在该游戏正式公布前,任天堂曾发布过一系列简短的神秘预告,最终才官宣了这款游戏。
  • 《黑色行动6》将在《战地6》首发周期间免费开放所有内容
    使命召唤:黑色行动6 2025-10-08 10:05:23
    《战地》和《使命召唤》之间的明争暗斗越来越激烈。继《战地6》真人宣传片公开嘲讽《使命召唤》名人皮肤后,动视这边祭出一连串动作针对即将发售的《战地6》。一方面,《使命召唤:黑色行动7》BETA测试延长一天,恰好赶在《战地6》发售前一天结束。另一方面,动视还刻意安排在《战地6》发售第一周期间免费开放前作《黑色行动6》几乎所有内容,这不仅包括整个多人模式和僵尸模式,而且还首次开放游戏的的单人战役。不过,免费试玩不包含排位游玩。在地图、模式和其他内容方面,玩家将能够访问“40多个多人地图、所有6个僵尸地图(包括定向模式)以及《邪屋》中的新内容,如重力、钻机和Mothball多人地图、鬼入侵浩劫僵尸限时模式等。”
  • 《创:战神》媒体口碑扑街 烂到希望AI毁灭好莱坞
    电影 2025-10-08 09:43:39
    迪士尼《创:战纪》系列新片《创:战神》中国内地定档10月17日上映(北美10月10日上映),今日影片媒体口碑解禁,《创:战神》IGN评分5分,MTC综合31家媒体,均分50分,烂番茄新鲜度55%。 IGN评分:5分,平庸 《创:战神》似乎忘了自己的出发点,不断回头模仿原作,结果只让这次新版的“虚拟世界(The Grid)”显得更加苍白。 总评 《创:战神》的评分是5分。老实说,我只是因为九寸钉的音乐才从4分往上调了一点。作为一部以先锋理念和视觉效果为基石的系列电影,这部第三部作品与40多年前这部邪典经典的雄心壮志相去甚远。除了怀旧元素和九寸钉乐队的劲爆配乐之外,这部电影几乎没有什么亮点,浪费了一些主演的出色表演,去尝试一些电影本应避免的点子,甚至可能完全偏离了系列的初衷。《创:战神》力图缅怀原版《创:战纪》,却
  • 《滑板》官方发文庆祝抢先体验版玩家数突破1500万
    游戏新闻 2025-10-08 09:38:48
    《滑板》的公开抢先体验版终于正式推出。尽管上线初期遭遇了些许小波折,但无论如何,玩家们似乎都已顺利踏入这款游戏的开放世界滑板体验之中。开发者欣喜地分享,自抢先体验版上线以来,《滑板》的玩家数已突破1500万。本周,开发者通过《滑板》官方社交媒体公布了这一“1500万玩家”的里程碑成就,并在帖子中感谢玩家的支持:“自抢先体验版上线以来,已有超过1500万玩家踏入了圣范斯特丹!第一赛季将于明日开启,我们已经迫不及待想和大家一起在街头滑板了!”至少可以说,这个数字相当可观——尤其考虑到目前《滑板》在Steam平台的评分呈“褒贬不一”状态,且该评分基于超过3.4万条玩家评价。据SteamDB数据显示,截至本文撰写时,该游戏的最高同时在线峰值约为13.49万人,24小时内峰值则为5.68万人。当然,这一数据仅涵盖Stea
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