4月22日消息,近日黄仁勋回应N卡抢钱,他直言:“我牛贵,但下的奶便宜啊!”2026年Cadence Live大会上,NVIDIA CEO黄仁勋直面外界“AI硬件卖天价”的争议,他坦言英伟达的AI系统售价确实不菲,却能产出全球成本最低的token。token是AI运算的基础单位,是AI语言体系里的基础字符。AI大模型生成内容、完成交互,全程都要通过处理token实现。token的生成效率,直接决定AI系统的运行能力与实际使用成本。黄仁勋明确表示,token生成速度从来不是单靠硬件蛮力堆砌。只靠高性能硬件暴力跑token,不是AI运算的高效路径。只有搭配成熟完善的软件栈,才能完全释放硬件性能,实现更高的token生成效率。英伟达深耕多年的CUDA软件生态,正是其硬件能把token成本打到极致的核心支撑。黄仁勋没有
路径追踪技术虽然画质惊艳,但对显卡性能的苛刻要求让许多玩家望而却步。英伟达研究人员近日公布的一项新技术突破,有望改变这一局面——通过“增强版”ReSTIR算法,路径追踪的性能可提升超过2倍,意味着未来实现全路径追踪的成本可能降低一半以上。 ReSTIR(基于蓄水池的时空重要性重采样)是一种用于提升路径追踪效率的核心技术。简单来说,它的原理是:对于每个需要照明的像素,系统会检查相邻像素和之前帧的采样结果,筛选出哪些光源值得追踪,然后在相关场景中重复利用这些采样数据。在拥有大量光源和复杂光路的游戏场景中,通过减少实际需要追踪的光线数量,可以显著提升效率、降低性能开销。即便如此,像《心灵杀手2》这样的游戏在开启全路径追踪后,依然对顶级显卡造成巨大压力。这也是为什么目前大多数游戏采用Lumen等“折衷方案”来实现全局光
不论是游戏卡还是AI卡,NVIDIA的显卡都是目前市场份额最大的,甚至能占90%以上的份额,能打的竞争对手一个都没有。NVIDIA的显卡成了抢手货,那NVIDIA是否会借此地位玩一些商业套路?比如AI显卡缺货的时候,是不是有厂商可以凭借钞能力来加价抢购从而获得优先权?在知名播客Dwarkesh Patel的访谈中,Dwarkesh 提问NVIDIA是否会在GPU紧缺时将产品卖给最高出价的人,NVIDIA CEO黄仁勋也回应了他们的定价策略,表示不会这么做。黄仁勋表示,NVIDIA从来不做竞价分配显卡的事,这不是NVIDIA的风格,他们做的只是负责制定一个合理的价格,然而客户自己决定买不买。他还否认了趁机涨价的可能,表示其他芯片公司可能会这么做,但NVIDIA绝不会这样做,他们要做整个行业可以信赖的基石,客户永远
近日据媒体报道,深耕游戏领域30年的英伟达,曾凭借显卡(GPU)技术成为无数游戏玩家心中的标杆,如今却因AI业务的爆发,与核心粉丝群体渐行渐远。曾经支撑英伟达走出破产危机的游戏业务,已不再是公司的发展重心,这让许多老玩家倍感失落。回溯1999年,英伟达推出首款GPU产品GeForce 256。彼时,公司不惜裁员、濒临破产也要坚持研发,最终凭借玩家的热捧起死回生。但如今,在AI热潮的推动下,英伟达几乎全部营收都来自AI相关产品。其数据中心芯片业务的利润率高达69%,远超游戏业务的40%,资源优先级也随之明显倾斜。受内存短缺影响,英伟达被迫缩减游戏GPU的产量,甚至可能在2026年迎来三十年来首次不发布新一代消费级GeForce显卡的情况。分析师指出,英伟达正将有限的内存资源优先供给利润更高的AI芯片,游戏业务已被
4月17日消息,超频大神、Thermal Grizzly暴力熊的老板der8auer在取得一组烧毁的RTX 5090显卡、电源及线材后,通过拆解实验揭示了供电接口烧毁的原因,并非第三方线材或用户未插紧,而是12V-2x6接口存在严重的电流分配失衡问题。der8auer使用自有的公版RTX 5090搭配CORSAIR AX1600i电源及原装线材,在确保完全插紧的前提下运行FurMark压力测试(显卡功耗约570W)。热像仪与电流钳的实测数据显示,短短45秒内部分电线温度便升至60°C,4分钟时接头热点温度飙破150°C。根据12V-2x6标准规范,每根针脚的电流上限约为9.5A,但der8auer发现,6根12V供电线的电流分配极度不均,其中一根线材承载了高达22A的电流(约264W),超过标准上限2倍以上,而
日前NVIDIA CEO黄仁勋做客Dwarkesh Patel播客节目,谈及公司战略、ASIC竞争、中国市场以及供应链护城河等多个话题。当被问及如果深度学习革命从未发生,NVIDIA会做什么时,黄仁勋给出了一个出人意料的回答。“加速计算。和我们一直以来在做的事情一样。”黄仁勋表示,NVIDIA的核心理念始终是加速计算,将GPU和CUDA架构与CPU结合,将代码和算法放到到GPU上执行,从而实现100到200倍的性能提升。 黄仁勋指出,通用计算在很多场景下并不理想,而GPU的大规模并行能力可以覆盖工程、科学、物理、数据处理、计算机图形、图像生成等广泛领域。“即使AI今天不存在,NVIDIA也会非常非常大。”不过他也坦言,想到一个没有AI的世界会让他“很难过”。 黄仁勋同时谈到了ASIC带来的竞争压力,随着谷歌TP
近日有报道称,英伟达正在谈判收购一家大型PC厂商,谈判已持续超过一年,目前已接近最终阶段。有消息人士称,这笔交易将“重塑PC行业格局”。 不过英伟达随后向Wccftech发表官方声明,明确否认了这一传闻:“媒体报道不实,英伟达没有与任何PC制造商进行收购谈判。” 报道称自2024年底起持续追踪此事,并称“达成交易或放弃的时机正在临近”,但未披露具体收购目标,也未说明英伟达的收购意图。如今英伟达正积极布局笔记本芯片市场,若收购一家PC厂商,英伟达确实可直接参与终端产品设计,在功耗和性能调校上实现更精准的控制。不过即便以推广笔记本芯片为目标,收购一家大型OEM/ODM的投入也难以从财务角度自圆其说。 此外英伟达目前占据超过90%的独显场份额,这表明其与微星、华硕、技嘉等板卡合作伙伴关系深厚,有分析认为若确实考虑收购
NVIDIA不但打造了强大的AI GPU,在全世界带动了新一轮的AI浪潮,自己内部也在大规模部署AI,包括GPU芯片设计流程。NVIDIA首席科学家Bill Dally在与谷歌首席科学家Jeff Dean对话时提到,NVIDIA已经在芯片设计阶段大量应用AI,包括设计探索、标准单元库开发、Bug处理、验证等不同阶段。不过他强调,使用AI进行完全端到端的自动化芯片设计,依然为时尚早,但何时能够实现,他不愿意轻易预言。Dally分享了一个AI芯片设计的具体案例。以往,NVIDIA将标准单元库迁移到全新的制程工艺,需要一个8人团队工作10个月,也就是80人月的工作量。如今,NVIDIA有了基于强化学习的工具NB-Cell,已迭代两三代,如今只需一块GPU显卡运行一夜,即可完成上述工作。更关键的是,AI工具生成的单元在
近期有消息称NVIDIA正在谈判收购一家大型PC厂商,谈判已持续超过一年,目前已接近最终阶段。报道援引消息人士称,这笔交易将“重塑PC行业格局”。不过NVIDIA随后向Wccftech发表官方声明,明确否认了这一传闻:“媒体报道不实,NVIDIA没有与任何PC制造商进行收购谈判。”报道称自2024年底起持续追踪此事,并称“达成交易或放弃的时机正在临近”,但未披露具体收购目标,也未说明NVIDIA的收购意图。 如今NVIDIA正积极布局笔记本芯片市场,若收购一家PC厂商,NVIDIA确实可直接参与终端产品设计,在功耗和性能调校上实现更精准的控制。不过即便以推广笔记本芯片为目标,收购一家大型OEM/ODM的投入也难以从财务角度自圆其说。此外NVIDIA目前占据超过90%的独显场份额,这表明其与微星、华硕、技嘉等板卡
自NVIDIA于上个月正式公布DLSS 5技术以来,围绕这场“AI与图形融合”革命的争议就从未停歇。为了一探玩家真实态度,PC Gamer近日发起了一项大规模读者调查。结果显示,绝大多数玩家对这项新技术持抵制态度。 调查数据显示,高达71%的受访读者表示,他们“无论如何都不会被说服开启DLSS 5”。更令人惊讶的是,其中37%的玩家——也是所有选项中占比最高的人群——明确表示:“无论该功能看起来有多好,从道德层面就反对它,永远不会启用。”当然,并非所有人都对DLSS 5关上大门。调查中:· 10%的读者表示已经完全被说服,准备好今年秋季该功能上线后第一时间开启。· 另外9%的受访者愿意在特定游戏中启用DLSS 5。· 剩余10%的玩家则表示,如果最终游戏效果比首批宣传素材中那种“明显的AI生
英伟达上月刚公布的DLSS 5技术,如今陷入了一场出人意料的版权风波——不是来自竞争对手,而是来自一家意大利电视台。 据科技博主NikTek披露,意大利电视频道La7对英伟达官方发布的DLSS 5宣传视频发起了版权主张,并成功使其下架。目前,该视频在油管相关地区已无法播放,页面显示:“视频不可用,此视频包含La7的内容,该频道已基于版权声明在你所在国家/地区将其屏蔽。”事件的起因颇具戏剧性:La7在其自身节目中使用了英伟达DLSS 5预告片的部分画面,随后便以“该素材为己有”为由,对其他使用相同画面的视频发起版权投诉。这一系列操作最终波及到了英伟达自己的官方视频,导致其被一同下架。 截至目前,英伟达尚未就此事件公开回应,被下架的视频也仍未恢复。值得注意的是,DLSS 5自公布以来便一直处于舆论风口。英伟达CEO
近年来,英伟达一直是技术领域的领跑者,推出了一系列革命性的技术功能,其中最突出的就是其人工智能图像增强技术DLSS, 而在近日的GTC 2026大会上,该公司又发布了黑科技——神经纹理压缩。该人工智能技术据称可将玩游戏时显存的占用降低85%,且画质零损失。其神经纹理压缩Demo显示,在显存占用6.5GB和970MB之间实现了“惊人的视觉效果一致性”。 随着游戏变得越来越复杂、越来越逼真,游戏行业越来越依赖图像放大技术来满足不断增长的硬件需求。这种优化不足导致的一个主要问题是显存占用率,近年来显存占用率急剧上升。为了解决这个问题,英伟达开发了一种名为“神经纹理压缩”(NTC)的技术,并在今天的GTC大会上再次提及。性能最强的显卡将能够充分利用英伟达的NTC技术。 NTC允许开发者使用小型神经网络来解包任何场景中的
英伟达在3月31日对PC应用程序“NVIDIA App”进行了更新,并在测试版中新增了可自动重新编译着色器的功能。本次推出的“Auto Shader Compilation”(自动编译着色器)功能能有效解决游戏或驱动更新时需要等待着色器需要编译的过程。根据英伟达的说明,开启该功能后,系统会在空闲时自动重建基于DirectX 12的着色器,从而减少驱动更新后重新编译的频率。不过,游戏首次启动时的着色器编译仍需在游戏内完成。此外,用户也可以点击「现在编译」按钮手动开始编译。该功能目前为测试版,默认处于关闭状态。用户需在 NVIDIA App 的“设置”中启用测试功能,然后依次进入「图形」→「全局设置」→「着色器缓存」来访问该选项。同时需要安装2024年3月24日发布的GeForce Game Ready 驱动 59
NVIDIA于近日正式推出DLSS 4.5版本,其中最受瞩目的新功能——动态多帧生成(Dynamic MFG)已随驱动更新上线。该技术不再要求用户手动选择2倍、3倍或4倍的帧生成倍数,而是根据显示器刷新率自动调整帧生成强度,避免生成用户实际无法看到的“多余帧”。然而,首批测试结果显示,这一新功能在不同显卡上的表现差异显著。 IGN使用RTX 5090与RTX 5080两款显卡进行了实测。结果显示,在旗舰型号RTX 5090上,动态多帧生成几乎毫无用武之地。该卡在不开启帧生成的情况下已能输出极高的游戏帧数,动态算法自动将倍数限制在2倍或3倍以内,以匹配显示器刷新率上限,无法进一步发挥技术潜力。而在RTX 5080上,情况则截然不同。该显卡具备足够的性能“余量”,使得动态算法得以全力发挥。实测数据如下:《上古卷轴I
英伟达宣布向半导体公司Marvell Technology投资20亿美元,为其不断扩张的人工智能生态再添一员合作伙伴。据CNBC报道,消息公布后,Marvell股价应声上涨超11%。通过此次合作,Marvell将融入英伟达的AI生态,降低客户基于该基础设施开发产品的门槛。双方的合作将覆盖两大技术领域:硅光子学与电信网络基础设施。 英伟达CEO黄仁勋表示:“信息输出的转折点已经到来。token生成需求激增,全世界正竞相建造AI工厂。通过与Marvell合作,我们让客户能够利用英伟达AI基础设施生态,并规模化打造专用AI计算能力。”此次与Marvell的交易,被部分分析师和投资者视为“AI经济闭环”趋势的最新例证——在这个闭环中,少数芯片制造商、云服务供应商和AI实验室相互投资、预购基础设施,共同推动AI算力建设。
英伟达已开始通过NVIDIA App测试版推送DLSS 4.5动态多帧生成和6倍多帧生成功能。这些新功能为RTX 50系列GPU独占,需要将驱动程序更新至595.79WHQL或更高版本。 英伟达甚至还发布了一张图表,展示RTX 40系显卡在支持功能上已经明显落后: 英伟达官博: DLSS 4.5 动态多帧生成与 6 倍多帧生成现已发布,解锁 4K 240+ FPS 路径追踪游戏体验!实现方式:即日起,更新至 GeForce Game Ready 最新版驱动,并启用最新 NVIDIA App 测试版后,玩家可体验 DLSS 4.5 动态多帧生成和 6 倍多帧生成功能。GeForce RTX 50 系列玩家可获享 DLSS 4.5 全部完整功能: 采用第二代 Transformer 模型的超分辨率,6 倍多帧生成,
英伟达RTX 60系列显卡(Rubin架构)首批消息流出。泄露消息称,RTX 60系列显卡传统光栅化性能提升不高,约为30-35%,但60系列专注于光追和路径追踪,性能较50系列翻了一倍。 消息来自于油管频道RedGamingTech近期的爆料。RTX 60系列显卡将升级至第六代Tensor Core和第五代RT Core。RTX 6090将是GR202图形芯片,采用台积电3nm工艺制造,包含24576个CUDA核心,比RTX 5090的21760个核心多出约13%。显存配置将保持不变,配备32GB GDDR7显存和512位显存位宽。RTX 6080将采用GR203芯片、20GB GDDR7显存和320位显存位宽。核心数量未知;但它确实比RTX 5080拥有更大的显存(RTX 5080为16GB)和更高的位宽(
随着英伟达DLSS、AMD FSR等AI技术在3A游戏中普及,玩家群体正面临“真实与虚幻”的审美撕裂。据PCGH社区调研显示,玩家们对AI技术的态度远比想象中要纠结。针对升频缩放技术(如DLSS),43.8%玩家仅在卡顿时启用,27.4%硬核玩家坚持原生分辨率,仅24.5%选择“支持即开启”。在清晰度设置上,59.1%玩家偏好Quality模式,远超Balanced和Performance模式。对于帧生成技术(可翻倍帧数但可能增加延迟),争议更大:27.9%玩家未尝试过,24.3%主动关闭,仅12.4%无脑开启,29.3%将其视为解决低帧率的“最后手段”。调研数据表明,尽管AI技术已触手可及,玩家在“真实画质”与“流畅体验”间仍存在显著认知差异。
近日,New Blood Interactive发行负责人戴夫·奥什里对英伟达新发布的DLSS 5技术发起猛烈抨击。在他看来,开发者和玩家应像抵制NFT和加密游戏一样,抵制这项AI超分技术的普及。“我们必须狠狠抵制这破玩意儿。让它卖不出去,让它股价崩盘。开发者应该停止与英伟达合作。只有这样他们才会清醒过来,回到我们真正想要的方向。”奥什里对AI技术改变游戏视觉风格的做法极为不满。他讽刺道,这套AI模型“是用Instagram网红和爱泼斯坦梗图训练出来的”。他还调侃,英伟达号称能“免费”让游戏电影化,但玩家实际得掏约5000美元——也就是两张RTX 5090显卡的钱。“照这么下去,还做什么游戏美术?直接画几个色块扔那,让AI自己决定长什么样得了?”他强调,这番批评无关个人利益——New Blood主营复古风格独立
在英伟达GTC大会结束后,黄仁勋参与了一个播客访谈。在设置了前提的情况下,黄仁勋认为AGI已经到来,并呼吁人们通过使用AI来提升自己。 对普通人而言,黄仁勋建议每个人都去学习使用AI,未来每个木匠都将是一个编码员,同时也是建筑师,AI将使他们能为客户带来更多价值。 未来每个会计师同时也会是财务分析师和财务顾问,各种职业都将得到升华。而对于编码员而言,人数将会增长,可能会从3000万人增加到10亿人。此外,英伟达的软件工程师数量也会增长,黄仁勋不在乎软件工程师们写了多少行代码,在乎的是能解决的问题。黄仁勋表示:“建议老师鼓励学生去使用AI,每个大学生毕业时都应该成为AI专家。不论是木匠还是电工,每个人都去使用AI,去看看它能如何改变你目前的工作,如何帮你提升自己。”