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专栏文章
  • 慢五拍! IGN慢五天发布《胜利女神:世界》愚人节宣传片遭群嘲
    胜利女神:妮姬 2026-04-07 14:56:07
    IGN 因在其油管频道发布《胜利女神:世界》预告而引发了观众的困惑,该视频上传于2026年4月6日。而这个视频最初其实是SHIFT UP为4月1日愚人节准备的一个玩笑,毕竟他们都官宣在10年后公测了。 在这段视频中,游戏总监以非常严肃的态度讲述了将这款手游动作游戏转型为一个大型3D开放世界游戏的计划。视频还描绘了该系列未来10年的发展路线图,并将发售日期定在2036 年。Shift Up工作室尽力让视频看起来极为真实,这或许也最终让IGN的编辑误以为是真的。 该频道拥有1980万粉丝,观众很快对这次发布作出反应。玩家们调侃称,这样一个权威媒体竟然相信了假消息,而且还晚了5天才发布。玩家们也指出,这次开发者的愚人节玩笑质量之高,甚至成功“骗过”了新闻媒体。
  • 勇气重生! 民间组织发布《塞尔达传说:黄昏公主》PC移植版实机演示
    塞尔达传说:黄昏公主 2026-04-07 14:55:48
    我们曾报道过《塞尔达传说:黄昏公主》的反编译工作已于2025年底完成,但想要将这些代码变成一个真正可玩的PC版本仍然需要大量工作,包括支持更高分辨率、更高帧率等功能。而这个项目正在由民间的爱好者们共同推进,如今他们获得巨大成果,并发布了一段最新演示视频。 实机: 该项目名叫《黄昏公主:勇气重生》(《Twilight Princess: Courage Reborn》),据爱好者们称,游戏开头在林克家乡村庄展开的长序章已经运行得相当稳定,并且完全不会崩溃。在发布的演示视频中还透露了一些细节:PC移植版将支持原生60帧;除Windows外,还支持Mac和Linux;支持键鼠操作,同时也兼容手柄;主菜单将加入图形设置选项,并且可在游戏中自由调整。 视频的最后,这群自发而来的爱好者们称:“当前的主要目标是实现开源。”目
  • 多人合作游戏《死亡派对》首曝:美漫风嬉皮狂欢,摇滚迎战僵尸潮
    游戏新闻 2026-04-07 14:42:17
    摘要:由Radiation Blue开发,Snail Game USA发行的多人合作动作游戏《死亡派对》(Dead Party)正式发布Steam游戏商店页。玩家将与好友或AI伙伴一起,在丧尸入侵的混乱中搭建防御、制造陷阱,用吉他音浪与各式武器在美漫风格渲染的城镇中展开一场爆笑荒诞的生存之战。《死亡派对》(Dead Party)是一款以多人合作为核心,僵尸喜剧为题材的派对动作游戏。玩家可以在四位风格迥异的幸存者中选择一位进行扮演从而对抗入侵的丧尸。玩家可以弹奏音乐让丧尸起舞,使用枪械和近战武器还击,还能拆除屋里的家具,钉死门窗、布设陷阱,打造临时防线。游戏包含拥有诸多关卡的剧情模式与自定义街机模式,支持本地与在线联机,玩家可通过不断积累角色经验解锁各类自定义外观与能力强化,打造属于自己的幸存者形象,游戏在发售后
  • 《方块方舟》1.211复活节版本上线 节日活动限时开启
    方块方舟 2026-04-07 14:41:08
    概要:近日,体素沙盒游戏《方块方舟》正式推出复活节版本更新。本次更新以节日主题活动为核心,新增限时生物与多项节日兑换内容,为玩家带来轻松有趣的节日体验。在活动内容方面,游戏于新手草原、晨曦岛及草原群系、白沙林地等区域新增限时生物“复活节兔子”。玩家击杀该生物后,可获得2至5个“银蛋币”,并有10%的概率额外获得“金蛋币”。通过使用活动道具“胡萝卜棒”,可对复活节兔子造成更高伤害,从而提升获取效率。本次活动中,玩家可通过收集银蛋币与金蛋币,在“复活节地精台”中兑换多种节日奖励,包括可染色的“兔子耳朵”、支持三种花纹切换的“复活节彩蛋”,以及“巨型短面袋鼠复活节皮肤”等装饰性内容。此外,活动期间还开放花青、紫薇紫等染料兑换选项,进一步丰富个性化搭配。在道具获取方面,“胡萝卜棒”可通过消耗胡萝卜进行制作。胡萝卜种子可
  • 可爱小萝莉!卡普空《识质存在》戴安娜专属短片发布
    识质存在 2026-04-07 14:27:13
    距离发售仅剩10天,卡普空旗下科幻冒险游戏《识质存在》在社交媒体上发布了一段50秒的全新预告片。此次预告将镜头完全对准了女主角戴安娜,一起来看看吧!预告视频:在这段预告中,戴安娜身穿蓝色外套,与同伴修一同探索月球基地。她既是勇敢独立的战士,也保留着孩子般的天真——在宁静时刻,她会为各种事物感到惊奇与喜悦;而在战斗时,她又能展现出高超的黑客与战斗技巧。预告片展示了戴安娜灵活突破防火墙、控制系统、参与炫酷能量射击的场面,甚至还出现了她学习“地球式击掌”的温馨瞬间。整个预告完美融合了科幻动作、黑客玩法以及角色间温暖如家人的互动氛围。《识质存在》将于2026年4月17日正式发售。视频截图:
  • 《双截龙》《热血》系列之父岸本良久逝世 享年64岁
    双截龙再临 2026-04-07 14:20:26
    传奇横版动作游戏《双截龙》与《热血》系列的创作者岸本良久,已于2026年4月2日去世,享年64岁。这一消息由其子发布,并得到日本《Fami通》等多家媒体证实。 岸本良久的儿子在社交媒体上发文表示:“我是《热血》系列导演岸本良久的儿子。家父于2026年4月2日去世。感谢大家多年来为《热血》系列的粉丝们分享如此多的信息。”随后他补充道:“得知世界各地有那么多玩家玩过《热血》系列、比我更深刻地理解家父,我由衷感到欣慰。希望大家今后继续带着笑容享受家父的作品。” 岸本良久于上世纪80年代在Data East公司开启了他的游戏开发生涯,参与过《眼镜蛇指令(Cobra Command)》和《Road Blaster》等作品的制作。此后他就职于Technos Japan Corp,正是在那里,他创作了在日本名为《热血硬派》的
  • 肖恩·默里再发神秘符号 《无人深空》或将迎来竞技场更新
    无人深空 2026-04-07 14:07:55
    Hello Games的负责人肖恩·默里再次用一条简短的“竞技场”表情在社交媒体上引发了《无人深空》社区的猜测。对于粉丝来说,这已经是一个熟悉的信号:类似的暗示通常意味着新更新即将公布。 本作上一次大型更新是2026年2月推出的《无人深空:残迹》,加入了重力武器、新任务和载具。自那以后已经过去将近两个月,玩家群体也在积极期待下一次更新。这次的神秘表情的出现引发了大量猜测。其中最流行的说法是游戏将加入战斗竞技场,让玩家能够参与大规模战斗。 另一个可能性不大观点则认为,这一暗示可能与Hello Games的新作《无火之光》有关。不过肖恩之前曾表示,该项目距离发售仍有较长时间。如果这一传统继续下去,那么更新的详细信息很可能很快就会公布。
  • 《刺客信条》彩蛋?玩家发现《红色沙漠》竟有袖剑
    红色沙漠 2026-04-07 14:07:40
    近期,玩家们发现韩国开放世界动作冒险游戏《红色沙漠》中竟有疑似育碧旗下《刺客信条》系列的彩蛋装备“袖剑”。 想要获得这件装备,你需要前往德梅尼斯,将地图放大,定位到地图上中标有字母“N”的位置,此处有个圆形塔楼,在塔楼二楼的宝箱中便可找到这件手套(没有楼梯需要用劲法之类的特殊手段上去)。 这件“袖剑”在《红色沙漠》中名叫“绯红追击者锁链手套”。这件手套似乎只是外观上看起来类似于《刺客信条:英灵殿》中主角艾沃尔使用的款式,并没有其他与之相关的描述与介绍。顺带一提,绯红追击者(红色守卫)的全套铠甲也是十分帅气。
  • 《幻兽帕鲁》角色性别引争议 玩家要求改回正常男女被锁定
    幻兽帕鲁 2026-04-07 13:46:36
    近日,知名模拟经营游戏《幻兽帕鲁》再次遭到了玩家们的批评。在reddit上,有日本玩家根据日本审查法要求开发商将游戏捏人环节的性别从“体型1“以及“体型2”改成正常男女性别。原本这只是一件不起眼的小事,但该帖子在发布的一天内便遭到了开发商的锁定,这一举动遭到了玩家们猛烈的批评。 本身玩家们对日本游戏厂商在游戏发售时进行自我阉割、和谐这件事上便颇有微词,而这件事则更加剧了玩家对日本厂商向欧美看齐的不满。玩家们认为这是dei等觉醒文化在世界范围内横行造成的,为了照顾所谓多元性别的人,就连男女都不能显示在游戏中,只能用所谓“体型1&2”代替。 不仅如此,在Steam社区中,也有玩家对该问题提出建议的帖子同样被开发商锁定。目前,《幻兽帕鲁》开发商并未对此事做出回应。
  • NASA登月追踪器竟是游戏设计毕业生用Unity做的
    NASA 2026-04-07 13:46:28
    在载人登月任务“阿尔忒弥斯II”正式执行前夕,NASA上线了一款名为“Artemis Real-time Orbit Website(AROW)”的交互式追踪工具。令人意外的是,这款能够实时追踪载人飞船“猎户座”位置与轨道的应用,竟然是由Unity游戏引擎开发的。更特别的是,它的创造者Seth Lambert,大学时期主修的正是游戏设计。 AROW提供网页版和应用程序版两种使用方式,用户可以在交互界面中实时查看“猎户座”飞船的轨道、位置、速度等数据。应用版还支持AR功能,允许用户从自己当前所在位置,直观地确认飞船在天空中的大致方位。所有这些数据均来自“猎户座”搭载的传感器,实时传回NASA约翰逊航天中心的任务控制中心后,再同步至AROW供公众查看。 实际上,AROW并非首次亮相。在2022年的“阿尔忒弥斯I”任
  • 《红色沙漠》玩家发现新乐子:用苹果引诱NPC跳崖
    红色沙漠 2026-04-07 13:24:08
    Pearl Abyss开发的动作角色扮演游戏《红色沙漠》以其丰富的非标准机制持续让玩家感到惊喜。从用剑反射阳光烤肉,到用盐把蛤蜊从沙子里逼出来,这款游戏已成为许多玩家眼中的“沙盒乐园”。如今,脑洞大开的玩家又找到了一种既残忍又滑稽的球探足球比分方式。 在《红色沙漠》中,NPC有一套明确的行为逻辑:如果主角从背包里扔出一件物品——尤其是诱人的食物——路过的NPC一定会试图捡走。这一机制在玩家误操作时通常令人恼火,但一位韩国YouTube博主moshola_aaa从中看到了设置精妙陷阱的巨大潜力。该博主找到一座横跨深峡谷的桥梁,在悬崖边伸出一根长木板,并在木板最远端小心翼翼地放上一个红苹果。结果显示,当地NPC的寻路算法无法处理这种障碍,但获取那颗诱人果实的欲望实在太过强烈,以至于他们不惜采取极端手段。 一段配上凄美钢
  • 《宝可梦go》选手扔耳机被判违反体育道德 取消冠军
    精灵宝可梦GO 2026-04-07 13:23:07
    上周末,《宝可梦GO》锦标赛奥兰多2026站落下帷幕。选手Firestar73一路过关斩将夺得冠军——然而,这一胜利随后被官方撤销,理由是“违反体育道德行为”。 宝可梦公司并未正式说明Firestar73具体因何种行为受到处罚。目前流传的说法是,他在获胜后扔耳机的方式被认定为不当举动。但截至目前,官方尚未确认导致这一裁定的具体时刻或动作。 比赛视频片段显示,Firestar73在夺冠后有一个明显的情绪释放动作,其中包括摘下并扔出耳机。支持处罚的一方认为,任何形式的过度庆祝或带有挑衅意味的举动都应被制止;但更多旁观者指出,与其他电竞赛事中常见的嘲讽或羞辱性庆祝相比,Firestar73的行为已经算是极为克制的了。 违反体育道德的行为在传统体育与电子竞技中都是一个备受关注的话题。近年来,赛事组织方对选手的过激庆祝或
  • Steam喜加一:生存恐怖游戏《Chamber Survival》
    游戏新闻 2026-04-07 13:10:50
    独立游戏开发者daminggede近期宣布,第一人称独立恐怖游戏《Chamber Survival》在Steam开启喜加一活动,原价62元,现在免费领。Steam商店页面:Chamber Survival 本作是一款带有生存元素的恐怖游戏。玩家被困在一个黑暗恐怖的房间中,主要目标是找到出口逃出生天,同时还要抵御成群攻击性的僵尸。开发者承诺营造紧张压抑的氛围,在这里每一个决定都可能关乎生死。 《Chamber Survival》现已在Steam上限时免费,截止时间为4月10日(周五)上午1点。
  • 曝OpenAI曾讨论疯狂计划 像《使命召唤》反派那样挑拨世界大国对立
    ChatGPT 2026-04-07 13:07:38
    《纽约客》杂志近日发表了一篇关于OpenAI首席执行官山姆·奥特曼的长篇调查报道,揭露了这家科技巨头内部曾讨论过一项极具争议的“疯狂”战略计划,其戏剧性堪比《使命召唤》系列游戏的剧情。 报道称,当OpenAI前政策顾问佩奇·海德利向管理层提交关于“防止全球AI军备竞赛”的方案时,OpenAI总裁格雷格·布罗克曼提出了一个完全相反的思路——利用OpenAI的突破性人工智能技术,在国际舞台上制造恐慌,从而挑拨世界大国相互竞争。该计划的核心构想是:通过制造地缘政治紧张局势,让各大国出于“害怕落后”的心理,竞相为OpenAI提供资金支持。曾担任OpenAI政策总监的杰克·克拉克(现为竞争对手Anthropic政策负责人)将这一概念形容为“囚徒困境”,即通过市场条件的设计,使得“不资助我们”对各国政府而言变成一种“不安全
  • 人被杀就会死! 玩家抱怨《红色沙漠》游戏后期敌人不会刷新
    红色沙漠 2026-04-07 13:04:20
    开放世界动作冒险游戏《红色沙漠》的玩家们开始抱怨游戏后期一个特殊的问题:在游戏后期,游戏世界不再像之前一样充实,因为大多数敌人不会再刷新。 本作的设计特点之一在于,当玩家清理被敌人占据的营地和据点后不会重新生成敌人。同时,游戏中也没有程序化任务或随机事件系统来持续提供新的战斗遭遇。因此,当玩家完成主线剧情并解放了大部分要塞之后,会发现世界中几乎没有剩余的敌人。一位Reddit用户表示,在游玩了109小时后,许多地区已经变得“过于和平”,这让他难以测试新的角色流派以及满级装备。据他说,在连续6小时的游戏过程中,他只遇到了两场非常短暂的战斗,而且几秒钟就结束了。一些玩家甚至开始故意在城市中犯罪,激怒守卫,只为了在终局阶段获得一些战斗体验。部分社区成员建议开发商加入新的机制,以保持世界的活跃度。例如,让强盗营地重新刷
  • 令人沉迷! 《红色沙漠》玩家每周平均游戏时长超20小时
    红色沙漠 2026-04-07 12:28:34
    最新数据显示,《红色沙漠》的玩家活跃度非常高。根据分析公司Circana的数据,玩家每周在这款游戏上的平均游玩时间已超过20小时。 分析师马特·皮斯卡特拉表示,在游戏正式发售后的首个完整统计周(截至3月28日),美国Xbox玩家的平均游戏时间约为每周20小时,而PlayStation玩家则达到约22小时。凭借这一成绩,《红色沙漠》在Xbox平台的平均游玩时长排名中位居第一;在PlayStation平台则排名第二,仅次于热门动作RPG《流放之路》。此外,《红色沙漠》的用户规模也在持续增长。目前该游戏已进入美国周活跃用户数排行榜前20名,在PlayStation平台排名第14位,在Xbox平台排名第18位。专家认为,玩家的高参与度有望在较长时间内保持。根据估算,若完成包括所有支线任务和活动在内的完整内容,《红色沙漠
  • Intel配英伟达显卡!首发集成RTX GPU的CPU定了
    英特尔 2026-04-07 12:00:32
    近日Jaykihn透露,Intel Serpent Lake SoC将成为首款集成NVIDIA RTX GPU的Intel处理器,同时下一代P核架构代号"Copper Shark"也被一并曝光。按照Intel目前的路线图,Razer Lake将是Nova Lake的继任者,预计2027-2028年推出,而Titan Lake紧随其后,Hammer Lake则排在更后面,整体时间线指向2028年及以后。Serpent Lake将是Titan Lake CPU的一个分支,采用类似Halo的SoC设计方案。Serpent Lake的特殊之处在于,它将是一颗完全不同于常规路线的SoC,首次在Intel芯片上嵌入基于NVIDIA RTX IP的GPU模块。目前尚不清楚Serpent Lake GPU模块的具体规格配置,但
  • Win11的AI应用升级:自带edge浏览器 内存占用暴增10倍
    Win11 2026-04-07 11:56:10
    虽然微软此前表态要减少无意义的AI入口,但在Win11系统上增加AI功能是不可逆的方向,日前又推送了新版Copilot应用,功能多了,但内存占用10倍提升。据Windodwslaste报道,新版Copilot应用彻底弃用基于WinUI的原生框架,转而采用内置完整Edge浏览器内核的混合网页架构。坏消息是内存占用大增,实测显示新版Copilot在后台运行时的内存占用最高可达500 MB,交互使用时则会飙升至1GB,而此前的原生版本资源消耗通常不足100 MB。此外,该应用安装包大小约为850MB,安装也不再由微软商店直接处理,它内置完整的Chromium引擎及Edge浏览器子系统。总的来说,自带浏览器的设计提升了网页组件的运行流畅度,但也导致Copilot变得异常臃肿,占用内存也是个问题。感兴趣的可以先去微软商店
  • 性感身材依旧! 《绝地求生》发布《剑星》伊芙实机展示
    绝地求生 2026-04-07 11:50:34
    网络上近日《绝地求生》官方发布了与《剑星》的联动最新实机演示视频。视频展示了女主角伊芙在“大逃杀”战场上的实际表现,玩家们的反应也非常热烈。伊芙在《绝地求生》中的新形象高度还原与尊重原作,且没有进行任何和谐,获得了广泛好评。 实机展示: 据联动介绍,本次活动的核心设定围绕着角色身份的转变展开:伊芙从拯救末世地球的英雄,转变为在混乱大逃杀中求生的幸存者。不少从未接触过《绝地求生》与《剑星》粉丝也因此对游戏产生了兴趣。一位玩家在相关视频下评论道:“看来是时候终于试试PUBG了。”本次更新将于4月8日登陆PC平台,而PlayStation和Xbox主机玩家则需等到4月16日。这是41.1版本补丁的一部分,除了联动外观内容外,还将带来一系列主题活动。
  • 微软AI助手Copilot被扒其实只是Edge浏览器"换皮"
    Win11 2026-04-07 11:41:04
    微软大力推广的AI助手Copilot,在Windows 11上或许并不像宣传中那样“独立”。近日,有用户发现,这款所谓的AI应用本质上只是Microsoft Edge的另一种形式。演示视频: 这一发现于2026年4月6日浮出水面。技术爱好者@TheBobPony等人通过检查Copilot应用的文件结构与运行行为证实:打开Copilot,实际启动的仍是Microsoft Edge。Copilot应用以mscopilot.exe的形式安装在一个名为“Copilot”的文件夹中。用户将该可执行文件重命名为msedge.exe、文件夹重命名为“Edge”后,可以确认其本质上就是Edge的壳。进一步分析表明,Copilot完全依赖于Edge的WebView2平台来运行,这意味着所有AI指令实际上是通过网页界面执行的,而非
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