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  • 《我独自升级:起立·觉醒》豪华版预购开启!11月22日抢先体验
    我独自升级:起立·觉醒 2025-11-19 10:35:27
    备受全球玩家瞩目的《我独自升级》IP首款PC/主机游戏《我独自升级:起立·觉醒》即将上线。该作将于 11 月 22 日在 Steam 针对豪华版购买者开启提前体验,并于中国时间 11 月 25 日全球同步上线。作为全球观看量高达 143 亿次的超人气韩漫IP,《我独自升级》吸引了全球粉丝的热切期待。作为一款动作角色扮演游戏,自公布以来便备受关注,成为下半年最受瞩目的动作RPG新作之一。尤其值得期待的是,玩家将可以在“君主化战斗”模式中,以程肖宇的君主化形象进行战斗,这一创新玩法进一步激发了IP粉丝的兴趣与期待。 全球热度持续升温,IP影响力全面爆发 《我独自升级:起立·觉醒》凭借对原作世界观的高度还原与极具表现力的动作演出,吸引了全球玩家与创作者的广泛关注。作为一款极致追求主机级战斗操作感的动作RPG游戏,在打
  • IGN试玩Steam主机:可流畅运行《赛博朋克2077》等游戏
    Steam 2025-11-19 10:30:58
    近日,IGN受邀对V社即将推出的新款主机Steam Machine进行了上手试玩,并对多款热门游戏进行了实机测试。整体来看,该设备能够在4K分辨率下运行大部分当代游戏,但在某些使用虚幻5的作品中仍需适当降低画质。 根据IGN的现场体验,V社此次采用的SteamOS版本较SteamOS初期已经大幅改进,通过Proton兼容层可运行绝大多数Windows游戏。IGN 在试玩中测试了多款不同类型的作品,其中包括《赛博朋克2077》《寂静岭F》等游戏。IGN报道称,在Ultra画质并启用FSR(性能模式)条件下,《赛博朋克2077》在Steam Machine上运行“流畅稳定”。即便在开启光线追踪的情况下,整体帧率仍保持良好可玩性,未出现剧烈波动。IGN表示,如果主要面向客厅大屏体验,该设备在《赛博朋克2077》这类高
  • 瞎操心!前SE高管称多数玩家不介意游戏使用AI
    游戏新闻 2025-11-19 10:28:46
    尽管生成式AI在游戏行业的应用持续引发争议,但近日,前Square Enix高管Jacob Navok公开表示,大多数玩家其实并不关心游戏是否采用AI技术。他指出,媒体对AI的反对声音多源于情感因素而非理性分析。Jacob Navok在社交媒体上举例说明,热门撤离射击游戏《ARC Raiders》使用AI完善游戏内语音台词,而动视的《黑色行动7》则利用AI生成玩家名片系统。尽管这些做法遭到媒体批评,但绝大多数玩家并未对此表示抵触。这位前高管特别提到2025年现象级游戏《Steal a Brainrot》的成功案例。该作大量使用AI生成角色内容,同时在线玩家数达到《ARC Raiders》的80倍,且在Z世代玩家群体中持续受到欢迎。Jacob Navok进一步预测,未来将很难找到完全不使用Claude等AI编程工
  • 显存价格暴涨 英伟达AMD或放弃入门级显卡市场
    显卡 2025-11-19 10:18:40
    最新报告显示,显卡制造商可能为应对显存短缺而暂停中高端游戏显卡生产。这对PC玩家绝非好消息。 DRAM短缺对游戏玩家的影响正超越内存供应范畴。据韩国媒体《韩联社》报道,由于GDDR显存模块价格飙升导致物料成本急剧上涨,AMD与英伟达正考虑“停产”面向低端入门市场的显卡。报道未明确具体受影响型号,但业界推测英伟达“60系”与“50系”产品或将首当其冲。 显存价格在数周内呈现“惊人涨幅”已是不争事实,供应链根本来不及调整应对。由于全球DRAM产能正大规模转向数据中心建设,相关企业已进入恐慌性采购阶段。在此严峻形势下,制造商将优先保障高回报率领域——消费级显卡生产。利润微薄的入门型号预计将被迫让步。 显存短缺已显著推高单个组件价格,内存模块涨幅尤为剧烈。业内专家据此形势判断,显卡价格或在未来数周内“一飞冲天”,主流型
  • 《万智牌》×《怪物猎人》联动卡包12月2日限量发售
    万智牌游戏 2025-11-19 10:10:10
    威世智日前宣布,《万智牌》×《怪物猎人》联动卡包「MAGIC: THE GATHERING SECRET LAIR X MONSTER HUNTER SUPERDROP」将于12月2日限量发售,感兴趣的玩家可以关注下了。·「MAGIC: THE GATHERING SECRET LAIR X MONSTER HUNTER SUPERDROP」计划退出4种不同风格的组合包:Secret Lair x Monster Hunter: The Hunt。来自《怪物猎人》系列的经典怪物参战,尤其强调攻击性的主题组合。Secret Lair x Monster Hunter: The Hunters。聚焦猎人的主题包包括系列的经典武器、防具等等。Secret Lair x Monster Hunter: The Mons
  • PS Plus十二月移除游戏名单公布:《GTA3》《战地2042》等
    索尼 2025-11-19 10:07:34
    近日,索尼更新了PlayStation Plus服务的"最后机会游玩"专区,确认2025年12月将有九款游戏从游戏库中移除。本次退库阵容包含多款知名作品,其中《战地2042》的离库延续了该系列作品自《战地6》发售后的定期轮换模式。 值得注意的是,本次退库涉及不同规模与类型的多款作品,从3A大作《魔咒之地》到模拟经营类游戏《火星生存》均包含在内。根据PlayStation Plus的服务机制,订阅Essential、Extra和Deluxe三个不同层级的玩家将享有对应的游戏库访问权限。即将退库的完整游戏名单如下:1.《战地2042》2.《侠盗猎车手3》3.《拱廊天堂VR》4.《索尼克:未知边境》5.《魔咒之地》6.《星球大战:银河边缘传说》7.《模拟消防英豪》8.《火星求生》9.《星际迷航:舰桥船员》
  • 《最终幻想14》乌克·拉玛特配音演员被网暴后 称吉田直树亲自向他道歉
    最终幻想14 2025-11-19 10:05:38
    去年,《最终幻想14》的配音演员塞娜·布莱尔在饰演这款MMO游戏中的乌克·拉玛特后,遭遇了一系列网暴。游戏总监吉田直树表示这让他"心碎",呼吁玩家停止发布辱骂言论,随后开发商Square Enix更威胁将对实施类似行为者采取法律行动。而这名演员在接受游戏媒体thegamer专访时详细讲述了她与这位游戏总监的初次会面,称两人进行了一次对话,吉田代表团队向她致歉。当骚扰事件初期,布莱尔主动向Square Enix反映了情况。意识到这可能损害公司IP,她告知团队:"有人正在刻意营造某种舆论风向,他们也在散播关于你们的言论。"Square Enix向布莱尔保证"正在处理此事"。直到数月后在洛杉矶动漫博览会上,布莱尔才首次见到吉田直树,她形容这位总监"非常仁慈"。在这次会面中,布莱尔赠送了一条手工制作的串珠项链给吉田直树
  • 钱不够!《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计
    羊蹄山之魂 2025-11-19 10:03:37
    在大型游戏的开发过程中,放弃原本喜爱的创意是常见现象,而对于规模庞大的《羊蹄山之魂》而言更是如此。创意总监Jason Connell近日在采访中透露,他最遗憾取消的概念之一,是原计划为主角笃打造的更深层次闪回系统。 Connell 在与《绝命毒师》创作者Vince Gilligan的对谈中提到,他曾希望玩家可以随时触发主角笃的回忆,并让这些记忆与当前的游戏体验形成呼应。“笃正在进行一段孤独的旅程,而你按下一个按钮,就能让她重新感受到过去的温度、感受到她为何而战,”他说,“如果一个按钮能让玩家基于角色自身的意愿感受到这种情绪,那会是非常出色的叙事工具。”原本的设计意图,是让闪回机制贯穿整个开放世界,让玩家能在当前场景与笃的记忆之间自由切换。然而,要让这一系统真正落地,开发成本极高。 Connell 指出:“这几乎
  • EA打破年货传统 确认《F1》新作将跳票至2027
    F1 2025 2025-11-19 10:00:39
    在收购Codemasters并连续四年推出年货版《F1》游戏后,EA如今决定踩下刹车暂停下个赛季的发行计划。取而代之的是,他们将为现有《F1 25》推出付费扩展内容,通过新增内容延续至2026赛季。 EA表示,此举部分基于《F1 25》获得的玩家积极反馈,同时考虑到下个赛季的规则变更,在现有游戏基础上进行拓展显得更为合理。Codemasters的Lee Mather保证团队仍将全力投入《F1》系列开发,此次扩展计划创造的缓冲期将为他们提供构筑未来蓝图的空间。 “我们的多年计划将通过2026赛季扩展延续今年的激情,并重新构想2027年的《F1》游戏体验,为全球不同层次的玩家呈现更丰富的内容” EA尚未公布这款DLC的具体上线时间与售价。但现实中的F1 2026赛季预计将于明年3月8日在澳大利亚揭幕,因此游戏扩展内
  • 竞技场模式大改! 《毁灭战士:黑暗时代》发布重大更新
    毁灭战士:黑暗时代 2025-11-19 09:51:02
    今天(11月19日),Id Software发布了《毁灭战士:黑暗时代》的3号更新,该更新对竞技场模式进行了重构,并带来了玩家期待已久的战役改进。其中最核心的更新内容是“撕裂馆 2.0”模式——这一个结构化的训练场扩展版本,包含独立预设场景,并支持自定义遭遇战,还可通过专属密码分享给其他玩家。 玩家现可自定义最多五个回合,每回合配备独特的恶魔组合及最多十波刷新波次,同时还能使用新的时间限制功能。每个回合都会生成专属通行码,方便玩家将配置分享给他人——该功能目前处于测试阶段。游戏还新增了遭遇战难度预设:中等、颇有挑战和施虐。这些预设可与任意难度等级组合使用。开发人员还计划通过动态可调参数,定期筛选出最佳玩家自定义遭遇战并直接加入游戏,无需客户端更新。 此外,本次更新还为点唱机新增了五首曲目。游戏体验方面也得到
  • 不做单机了!育碧称要将全力押注在线服务型游戏
    育碧 2025-11-19 09:49:43
    近日,深陷经营危机的育碧公司向英国当局提交财务预警文件,明确指出传统定价50-60英镑的单机买断制模式已无法适应当前市场环境。该公司强调,未来将把发展重点转向在线服务型游戏与免费游戏领域。在这份通过CityAM曝光的文件中,育碧预计实体软件销售额将在未来数年持续下滑。公司认为,与传统单机游戏相比,长期运营的在线服务型游戏、免费模式及云串流服务能为现代玩家提供更具吸引力的内容获取方式。然而市场数据显示,育碧近年在该领域的尝试屡遭挫败。《碧海黑帆》与《不羁联盟》等备受期待的服务型游戏均未达市场预期。与此同时,公司坦承当前游戏市场波动剧烈,除少数爆款外多数新作销量挣扎,使得业绩预测变得愈发困难。值得注意的是,育碧在单机游戏与服务型游戏领域同时面临发展困境,此前曾一度濒临破产边缘。在即将被收购的关键节点,这家老牌游戏厂
  • 《使命召唤:黑色行动7》被骂惨了!动视发文感谢玩家们鞭策
    使命召唤:黑色行动7 2025-11-19 09:42:16
    尽管《使命召唤:黑色行动7》发售后遭遇口碑危机,动视仍在官方社交媒体发文祝贺开发团队,并感谢玩家对游戏"品质与玩法深度给予的积极反响"。这一表态与游戏实际评价形成鲜明对比。 感谢内容如下:谨向Treyarch、Raven及所有杰出的《黑色行动7》开发团队致以祝贺,同时感谢全球《使命召唤》玩家的大力支持。在首发周末期间,我们见证了玩家对《黑色行动7》游戏品质与玩法深度的高度认可。这仅仅是个开始。我们的团队已规划好全年精彩的更新内容与运营活动,首轮季前赛即将拉开序幕。对于《黑色行动7》未来的发展蓝图,我们怀抱着前所未有的期待。 Metacritic用户评分数据显示,《黑色行动7》目前仅获得1.7分,成为整个《使命召唤》系列中评分最低的作品之一。玩家集中批评战役模式质量下滑,特别指出游戏中出现"Skibidi马桶"头
  • 《Everdream Village》12月Steam抢测 温馨3D农场经营
    Everdream Village 2025-11-19 09:40:04
    Mooneaters工作室开发,一款3D沙盒世界温馨农场经营冒险新游《Everdream Village》12月12日Steam抢测,本作支持中文。《Everdream Village》:Steam地址《Everdream Village》游戏中打造你理想中的温馨农场,在活力满满的小镇中安家落户。与居民建立深厚羁绊,让他们帮你一起种植作物、照顾动物,打造属于你的世外桃源。乘船跨越魔幻群岛,发现全新的资源和冒险,享受每一段奇妙旅程!
  • 《巫师4》提名TGA"最受期待奖" 团队回应:受宠若惊
    巫师4 2025-11-19 09:36:10
    CD Projekt Red对《巫师4》获得TGA提名作出回应,这家波兰工作室表示“深感惶恐与荣幸”。这款备受期待的作品与《GTA6》、《007:初露锋芒》、《漫威金刚狼》及《生化危机:安魂曲》共同入围“最受期待游戏”奖项。“衷心感谢所有社区玩家的厚爱与支持,”CD Projekt Red在声明中表示。尽管《巫师4》尚未公布发售日期,但最早预计要等到2027年面世。这只是CD Projekt当前多线研发中的项目之一,其他作品还包括《赛博朋克》续作、初代《巫师》重制版以及与沙特合作开发的神秘新作。今年早些时候,CDPR公开了一段基于虚幻5引擎的技术演示,其惊人的画面表现力引发了全网轰动。不过,开发组随后特别澄清,那段演示旨在展示引擎潜力,并非实际游戏画面,以期管理玩家的预期。本届TGA颁奖典礼将于北京时间12月1
  • 《恶意不息》官宣多人模式 总监称魂游多人模式弱智
    恶意不息 2025-11-19 09:32:47
    俯视角类魂游戏《恶意不息》官方近日确认,游戏的多人模式正在开发中,团队将其定位为一次重要的系统构建,目标是打造具有独特性的合作体验。 制作人托马斯·马勒随后发布说明,详细介绍了团队对多人模式的设计理念。他表示,《恶意不息》计划采用类似《我的世界》Realms的共享世界结构,但不会向玩家收取额外费用。马勒在说明中批评道,《流放之路》和《暗黑破坏神4》等作品通过将随机玩家匹配进入他人游戏来营造共享世界的体验,但缺乏长期的玩家关联。相比之下,MMORPG因玩家对公会等社群的投入而更具持续性,但由于其大规模持久化世界的特性,玩家个人行为往往难以体现独特性。 马勒表示,团队希望通过结合两者的优点,以“小规模共享世界”的方式建立多人合作体验,让玩家在一个由少数成员共同参与且持久发展的世界中行动。对于类魂游戏的多人模式,马勒
  • 考迪克曝动视暴雪曾想收购《我的世界》 但微软的报价太高了
    我的世界 2025-11-19 09:30:45
    动视暴雪前CEO鲍比·考迪克坦言,他的公司原本可以在微软交易之前收购Mojang和《我的世界》。这位前首席执行官表示,2010年代初动视曾认真考虑收购这款现象级沙盒游戏,甚至已向游戏创始人马库斯·阿列克谢·佩尔松(别名notch)发出正式要约。考迪克透露,他曾在斯德哥尔摩耗时五天商讨收购事宜,并向《我的世界》创始人开出15亿美元报价。但在谈判过程中发现,Notch计划在出售后离开公司,关键员工也将随之离职。当时Mojang仅约30名员工,动视对能否有效管理如此精简的团队产生怀疑。会面结束后,Notch回电告知考迪克,微软已提出25亿美元的更高报价。听闻此消息后,这位动视负责人承认无法超越该价格,交易就此告吹。随后微软迅速完成对Mojang的收购,将《我的世界》打造成旗下核心IP。考迪克如今坦言,微软成功推动了项
  • 无需补课前作!《生化危机9》制作人确认新作剧情独立
    生化危机9:安魂曲 2025-11-19 09:30:31
    近日,卡普空旗下新作《生化危机9:安魂曲》制作人熊泽正人明确表示,玩家无需事先游玩《生化危机:爆发》即可完全理解新作剧情。 尽管新作主角格蕾丝·阿什克罗夫特是《生化危机:爆发》系列角色艾丽莎·阿什克罗夫特之女,但熊泽制作人强调,开发团队已确保无论是否接触过前作的玩家"都能充分享受游戏体验"。他解释选择艾丽莎是因为"她是浣熊市事件的普通受害者,有着明确的行为动机,更易于剧情展开"。关于角色塑造,熊泽正人透露新主角格蕾丝将被设计为比克莱尔·雷德菲尔德等经典角色更脆弱敏感的形象,旨在为玩家带来不同于资深生存者的新型恐怖体验。谈及系列30周年纪念,制作人承认《生化危机:爆发》系列作为首批在线生化危机作品具有历史地位,但未透露相关重制计划。 《生化危机9:安魂曲》将于2026年2月27日登陆PlayStation 5、X
  • 《空之轨迹1st》steam反响热烈!法老控称试玩和中国玩家立大功
    空之轨迹 the 1st 2025-11-19 09:22:10
    近日,日本Falcom社长近藤季洋在接受采访时表示,《空之轨迹 the 1st》发售两个月以来市场反响远超预期,其中Steam平台的用户响应最为热烈。这款于2025年9月同步登陆Steam、PS5和Switch平台的经典重制作品,在全球范围内获得了玩家的一致好评。近藤社长特别指出,发售前一个月推出的试玩版对游戏推广起到了关键作用。“根据用户调查显示,‘体验过试玩版’是玩家购买游戏的首要原因,而Steam正是试玩版下载量最高的平台。”他透露,除了北美和欧洲市场外,中国区的销售表现尤为亮眼,创下了该系列在华销售的历史佳绩。尽管作为中型开发商,日本Falcom在协调全球同步发售和多平台移植方面面临挑战,但近藤社长认为此次重制提供了难得的实践机会。“我们意识到如果现在不推行全球同步发售,将来可能永远无法实现。”虽然工作
  • 索尼将重拾日本市场 据报前任管理层对本土市场漠不关心
    索尼 2025-11-19 09:19:31
    日本电视台TV Tokyo的一则报道揭示了索尼互动球探足球比分决定推出日本专属版PS5机型背后的内部决策动态。据报道,公司前任管理层曾认为"即使PlayStation在日本市场持续萎缩也是可以接受的"。尽管PlayStation全球销量增长,日本却逐渐成为该品牌的弱势区域,市场份额落后于任天堂。此次报道揭示这一现象的原因:前任管理层对此下滑趋势持漠视态度,更专注于海外市场的亮眼表现。而近期索尼的一系列操作则象征着他们对日本主机市场战略的重大转变。TV Tokyo在报道中解释,最新公布、定于2025年11月21日发售的日本专属版PS5(售价55000日元,降价18000日元),正是索尼互动球探足球比分重振本土市场决心的体现。这款新机型"仅支持日语",且销售范围限定日本。大幅降价意味着该主机可能正以巨额亏损销售。据报道,战略转变始
  • 只为遵守规则 《Megabonk》开发者退出TGA评选
    梅加邦克 2025-11-19 09:15:28
    2025年TGA颁奖礼提名名单已经公布,其中《光与影:33号远征队》以破纪录的12项提名领跑。与往年一样,提名公布后立即引发了针对各个奖项分类、惊喜入选与遗珠的热议。 当前最热门的话题之一,是充满趣味且令人上瘾的独立游戏《Megabonk》入围“最佳首秀独立游戏”类别。初看这组提名阵容颇具亮点,但《Megabonk》并非独立开发者Vedinad的首部作品——这个更正信息直接来自开发者本人。在近期发布于社交平台的声明中,Vedinad表示虽然看到自己的项目获得提名是“荣耀与梦想”,但他认为该游戏不符合处女作奖项资格,因为他此前已发布过其他作品。 “《Megabonk》获得TGA提名是莫大的荣誉,也是梦想成真,但很遗憾,我认为它不符合‘最佳独立处女作’的评选标准。我曾以不同工作室名义开发过游戏,因此《Megabon
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