Xbox新任CEO阿莎·夏尔马 (Asha Sharma) 继续对这家游戏巨头进行大刀阔斧地改革。在今天与员工举行的全体会议上,她宣布“Microsoft Gaming(微软游戏)”这个名称将被弃用。未来,微软将重新启用“Xbox”作为其游戏部门的名称。夏尔马还阐述了她对Xbox未来的愿景,其中包括可能对独占游戏模式进行调整。在由阿莎·夏尔马和Xbox首席创意官Matt Booty共同撰写的备忘录中,他们概述了该品牌未来的四大优先事项。这些优先事项分别是硬件、内容、体验和服务。对于服务,其首要目标是“通过清晰的差异化和可持续的经济模式来强化Game Pass”。 深耕全球增长引擎:聚焦中国市场 在回归“Xbox”品牌的背后,夏尔马强调了对全球增长市场的重视,尤其是中国市场。她指出,Xbox不仅要在西方市场保持领
2026年,Xbox正经历一场变革。2月20日,公司进行重大重组,导致Phil Spencer退休,原Xbox总裁Sarah Bond也已离职。阿莎·夏尔马空降担任微软游戏部门CEO。两个月后的今天,阿莎·夏尔马宣布公司将弃用“Microsoft Gaming”品牌,全面回归“Xbox”品牌。在由阿莎·夏尔马和Xbox首席创意官Matt Booty共同撰写的备忘录中,他们概述了该品牌未来的四大优先事项。这些优先事项分别是硬件、内容、体验和服务。对于服务,其首要目标是“通过清晰的差异化和可持续的经济模式来强化Game Pass”。 高层表示:Xbox将以价格便宜(Affordable)为核心 这份由阿莎·夏尔马和Matt Booty共同签署的声明,概述了Xbox未来的核心价值观。在当前全球经济环境充满不确定性的背
Xbox CEO阿莎·夏尔马今天上午召开了全体员工大会,阐述了Xbox未来发展方向和品牌使命,向员工阐述了其关于“Xbox回归”的战略。 微软将放弃“Microsoft Gaming”品牌,全面回归Xbox品牌。夏尔马也透露,Xbox正在考虑“重新评估”Xbox独占游戏,“独占、窗口化和AI”是三个需要重新评估的领域,但目前尚未做出任何决定。至于“窗口化”这个概念,应该指的是在不同平台上分不同时间推出游戏——例如,《极限竞速:地平线5》在去年终于登陆PS5之前,曾是Xbox独占。 近年来,Xbox更像是一家第三方发行商,为任天堂和索尼平台发行游戏。现在看来,这种策略正在被重新考虑。目前,Xbox似乎并没有明确的独占游戏策略,一些游戏会与其他平台同步发售,而另一些游戏则会先登陆Xbox,大约一年后才陆续登陆PS5
Xbox新任女掌门阿莎·夏尔马(Asha Sharma)在外界中的形象开始发生逆转,从刚开始上任时被外界吐槽不懂游戏,是靠微软CEO的裙带关系空降这一职位,到现在要变成玩家口中的“董姐”了。 自今年3月接替菲尔·斯宾塞出任Xbox CEO以来,Asha Sharma马不停蹄地做了很多实在事。她首先公布了次世代Xbox的首个细节,近期又公开承认当前的Game Pass定价太贵,暗示Game Pass降价的可能性,以及企图回归Xbox独占的讨论。随后外媒The Verge披露Asha Sharma了解到Xbox目前状况混乱不堪,数十个界面、渠道和发布模式,却没有共享的代码库或统一的数据基础,打算对Xbox平台基础设施进行比以往更深入的投资,打造更互联的体验,增强内容发现、相关性和社交功能。阿莎·夏尔马曾在公开场合明
目前我们已经知道,微软正在全力推进代号为“Project Helix”的次世代Xbox主机项目。Xbox首席内容官Matt Booty近日透露,公司的第一方开发团队甚至在硬件研发的最早期阶段就已经深度介入。在最新一期的Xbox官方播客节目中,Booty谈到了Xbox硬件团队与软件团队之间的协同效应,并强调开发人员是如何在新主机开发早期就参与进来——甚至包括系统规格的制定。 “作为一家兼顾发行和游戏开发的机构,我们最酷的一点——也是我们区别于业内其他大型发行商的地方——就是我们与硬件团队在同一个架构下‘并肩协作’。我们的团队很早就参与到了愿景构思、规划和规格制定等环节中。当然,在研发过程的每一步,我们都会全程参与。这是一个令人兴奋的时刻。很高兴能公开这个消息。就像我们以前发布多款主机时所做的那样,这两个团队将紧密
微软游戏部门新任CEO阿莎·夏尔马 (Asha Sharma) 本人承认,Xbox Game Pass当前的订阅价格“对玩家来说太贵了”,并承诺将进行改革,以创造“更好的性价比”。上个月就有媒体报道,称夏尔马可能会尝试降低Game Pass的价格。阿莎·夏尔马在The Verge获得的一份备忘录中说道:“Game Pass是Xbox游戏价值的核心。但很显然,目前的模式并非最终方案。“短期来看,Game Pass对玩家来说价格过高,因此我们需要一个更合理的性价比方案。长期来看,我们将把Game Pass发展成一个更加灵活的系统,这需要时间进行测试和摸索。” Xbox Game Pass目前提供四种套餐:基础版、高级版、PC Game Pass和终极版。每种套餐的权益和价格各不相同,其主要优势在于订阅用户可以访问不
微软在GDC 2026开发者大会上放出了“大招”,简单来说,就是准备把Windows 11电脑和Xbox“合二为一”。外媒Windows Central发布了对下一代Xbox Project Helix的长文报道,现汇总如下。 1. “Xbox模式”:电脑一秒变主机 微软计划在2026年4月给所有Windows11 PC推送一个新功能,叫“Xbox模式”(Xbox mode)。什么意思? 就是以前你的电脑开机是桌面,以后你可以设置成开机直接进入类似Xbox主机的全屏界面。有什么用? 专门给那些用手柄玩游戏,或者用Windows掌机(比如ROG Ally)的玩家准备。不用再费劲用摇杆去点那个小小的鼠标箭头了。2.代号“Helix”的下一代Xbox 最猛的料:下一代Xbox将直接运行Windows系统!这意味着:以
Project Helix将同时支持主机游戏和PC游戏,引发了关于Project Helix究竟应该被称为主机还是PC的争论,因为它显然试图成为介于两者之间的一种混合设备。不过,微软似乎已经给游戏开发者和玩家给出了答案,而这个答案或许并不令人意外:它更像是一台PC。至少,从Xbox在GDC 2026上张贴的一些信息来看,你会有这种感觉。The Verge发现微软告诉游戏开发者,未来“为Xbox开发”的方式是“在PC上为Xbox开发”。微软副总裁杰森·罗纳德进一步确认ROG Xbox Ally和Xbox Ally X掌机搭载的Xbox FSE功能(现已更名为Xbox模式)将从2026年4月开始推广至所有Windows 11 PC上,包括笔记本电脑、台式机和平板电脑。他在随后的Xbox Wire博客中重申,该功能将
在游戏开发者大会(GDC)2026上,微软举行了主题为“Building for the Future with Xbox”的演讲,首次对外披露了下一代Xbox主机的首批官方消息。官方表示Project Helix要到2027年才能进入Alpha测试阶段。微软Xbox下一代主机副总裁Jason Ronald透露了这款新设备的早期细节,他表示:“我们将从2027年开始向开发者推送Project Helix的alpha版本。” Ronald并未明确说明“alpha版本”的具体含义,但考虑到此次主题演讲面向的是游戏开发商,他很可能指的是开发套件(开发机)。游戏开发商通常会在主机发布前获得这些开发套件,以便他们能够开始为最终系统开发游戏。 Project Helix早期功能介绍: 可玩Xbox主机和PC游戏采用定制AM
下一代Xbox主机Project Helix能同时运行Xbox和PC游戏,根据4Chan上流出的两份内部FAQ文档截图,Project Helix大量细节外泄,综合来讲,Project Helix大约等于一台Xbox UI+Windows PC的混合设备。泄露消息称,Project Helix主机总内存为32GB。考虑到当前一代Xbox Series X和PS5配备16GB内存,因此2倍的内存提升对于未来的游戏来说应该是一个相当大的进步。这款PC/主机混合设备将有两种运行模式——Windows模式和游戏(主机)模式,Windows模式可用内存为24GB,而主机模式则是32GB。1?.游戏模式本质是一个Xbox系统层2.Windows模式就是完整Windows PC环境3.Steam/Epic直接整合进Xbox
知名舅舅SneakersSO爆料了微软下一代Xbox主机Project Helix的细节,听起来非常恐怖,似乎真的要埋葬Xbox?知名爆料人SneakersSO(他曾准确爆料Xbox将转型多平台)在NeoGAF论坛上发布消息,称下一代Xbox主机Project Helix将放弃原生主机SKU,转而采用专为运行Windows应用商店游戏而设计的专用PC架构。Project Helix将仅“模拟”主机体验,并提供改进的Windows全屏体验。这一转变也意味着独占游戏几乎肯定不会再回归。 这位内部人士在NeoGAF论坛上写道:“这基本上是一台使用Windows全屏体验(FSE)的PC,就像我们在ROG Ally X上看到的那样,用来模拟主机体验。之前开发者用来开发游戏的‘原生’Xbox SKU(拥有更新的构建目标)即
据硬件舅舅“摩尔定律已死”爆料,Xbox下一代主机Project Helix的光栅化性能将是当前主机Xbox Series X的6倍,光追性能更是高达20倍,偏向“PC级性能”。 据悉,Project Helix将搭载AMD Magnus APU,带来巨大的性能飞跃,从而弥合主机游戏和PC游戏之间的差距。Xbox Project Helix将提供超过120 FPS的游戏体验 摩尔定律已死指出,Xbox Project Helix的Magnus APU,CPU方面最多搭载3个Zen 6核心和8个Zen 6c核心,68个RDNA 5计算单元,计算单元数量仅比Series X多30% ,但由于架构升级到RDNA 5,每个单元的速度提升了约65%。带来巨大的性能飞跃,甚至超过PS6主机120FPS的目标。然而,Proj
TGA主持人Geoff Keighly,人设似乎因为《巅峰守卫》事件而完全翻车。继最近大量玩家纷纷涌向其社交媒体账号,批评他过度宣传《巅峰守卫》(将其放在TGA压轴)并要求其道歉后,最近他又因为“不当言论”而遭到玩家的群体攻之。 事情的起因是Xbox在今天公布了次世代主机,代号为Project Helix,能同时运行Xbox和PC游戏。然而Geoff Keighley在发推这个消息时称次世代Xbox为“基于PC的Xbox硬件设备”,没有使用“主机(console)”一词。这再度引起了粉丝的不满,尤其是Xbox玩家。不少玩家愤怒地表示Geoff Keighly应该完全闭嘴,不要再像过去的《巅峰守卫》言论那样误导大众。此前,Geoff Keighly曾称《巅峰守卫》是一款“永远改变游戏界”的游戏。玩家表示,至少应该
上个月底,Xbox新掌门阿莎·夏尔马在上任后接受采访时曾表示,“让Xbox回归”,而这首先要从主机硬件开始。当时她还表示新主机很快就会有消息。没想到不到两周后,阿莎·夏尔马就兑现了承诺。今天Xbox率先公布了次世代主机的首批细节。微软已确认其下一代主机代号为Project Helix,在性能方面领先业界,Xbox和PC游戏都能运行游玩。当地时间周四,微软游戏部门在社交媒体上分享了一段简短的预告视频,揭晓了Project Helix的logo。 新任游戏游戏CEO阿莎·夏尔马在另一条消息中表示,她将于下周在GDC游戏开发者大会上与开发者会面,讨论新游戏主机。她说: “今天早上和Xbox团队一起度过了美好的一天,我们讨论了我们对Xbox回归的承诺,包括Project Helix,这是我们下一代游戏机的代号。Proj