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专栏文章
  • Bungie曾组建特殊团队来应对《命运2》玩家快速流失的问题
    命运2 2025-03-27 09:47:26
    多人在线射击游戏《命运2》虽然在发售后收获了大量玩家的支持,也坚持不懈地更新运营了好些年,但其中也出现了玩家急速流失的情况。为此开发商Bungie曾通过组建特殊团队来解决这一问题。据外媒“GamesRadar+”报道,首席技术设计师Alan Blaine指出在2022年《命运2》就遭遇了这一问题,他解释说:“这对于大多数上线服务来说都是相当正常的,但从2022年9月开始一直持续到11月,我们的每周活跃用户下降得比我们自2018年以来看到的还要低,而且下降得更快,原因不明。同样,玩家情绪也比我们看到的下降得更低、更快。”“领导层很担心。同时,可能由于这种情绪低落,我们年度扩展包的预购量也远低于预期。而强劲的扩展包销售是我们收入的主要来源。我们需要迅速采取行动。”对此Blaine回应要“组建一支PRT团队”,即玩家
  • 国外游戏盗版网站求捐款 有玩家捐了42000美元
    游戏杂谈 2025-03-26 16:36:28
    FitGirl Repacks是一家著名的游戏盗版网站,该网站以高压缩游戏文件和无广告免费下载为特色。最近FitGirl Repacks发布公告,向用户请求捐款以维持网站运营。FitGirl Repacks创始人表示,目前的内容需要每个月花费约200美元来维持,而她也不想通过自己的爱好来赚钱,所以希望能得到大家的帮助,出于安全原因她只接受加密货币。不久之后FitGirl Repacks用户蜂拥而至,纷纷解囊相助,其中有一位玩家直接捐赠了价值42572美元的比特币。在Reddit论坛上,还有一些盗版玩家发帖称,他们会不惜一切代价帮助该网站继续运营。有玩家表示:“他们给了我一个最新、最棒的游戏库。我很乐意帮忙。”“现在就是盗版玩家必须掏钱的时候了,我们支持你。”事实表明,盗版玩家里并不都是“穷人”,还有许多拥有加密
  • V社高管透露《半条命》曾滞销:包装写上“年度游戏”确实有用
    V社 2025-03-26 11:52:27
    Valve 创始人之一、公司首席营销官 Monica Harrington 在 2025 年游戏开发者大会 GDC 期间进行了演讲,回顾了公司的历史。她透露,此后被视为电子游戏史上最重要的作品之一的《半条命》实际上并非一开始就是畅销作品。她在与  PC Gamer 的座谈中进一步谈到了公司在 90年代末面临的一些挑战,其中就包括《半条命》在发布后曾遇到过困难,因为没有多少人会关注一款名字是物理学术语的新游戏。而且游戏的包装也不是特别的吸引人。Harrington 意识到 V 社已经陷入了困境:不仅游戏滞销会带来资金问题,V社还必须依赖发行商 Sierra 来履行分销方面的承诺。因此公司重新发行了游戏,并采用新的包装盒创新,以及一个“小技巧”:在包装盒上加上“年度游戏”的标签。虽然没能畅销,但《半条命》
  • 《对马岛之鬼》原型神社禁止观光 因外国游客不文明
    对马岛之魂 2025-03-26 10:56:51
    近日据外媒报道,《对马岛之鬼》神社的现实原型——日本长崎县对马市的和多都美神社,其管理方近日发布公告,将拒绝所有观光游客进入神社,原因是“外国人犯下了严重且不可饶恕的不尊重行为”。 公告中提到:“入境游客破坏了日本人所重视的场所、人和物,这无疑是日本文化的崩溃。我们在此表示遗憾,并将采取行动守护神社和人们的心灵。” 据悉,此前有游客在神社内吸烟、吐痰、大声喧哗,甚至还做出了破坏场景和谩骂神职人员等恶劣行为。为此神社曾在去年明确表示拒绝韩国游客进入,而这次则是将禁令范围扩大到了全体游客。由于《对马岛之鬼》的广泛传播,和多都美神社也受到全球大量游戏粉丝的喜爱和关注。在2021年玩家社群还众筹资金,帮助在台风期间倒塌的神社鸟居进行了重建。此前对马市政府也曾为《对马岛之鬼》游戏总监 Nate Fox和创意总监ason
  • 前华纳兄弟游戏高管透露 曾打造诺兰版《蝙蝠侠》背景的游戏 但诺兰无意开发
    蝙蝠侠电影 2025-03-26 09:51:32
    克里斯托弗·诺兰执导的《蝙蝠侠:黑暗骑士》三部曲电影,是蝙蝠侠改编电影中最受观众喜爱的系列作品之一,其中第一部《蝙蝠侠:侠影之谜》还被改编成了同名PS2游戏。近日华纳兄弟游戏公司前总经理Laura Fryer在其个人油管视频“My Time with Monolith”中,提到了最近被关闭的Monolith Productions曾计划推出以诺兰版《蝙蝠侠:黑暗骑士》三部曲电影为背景的游戏。视频中Fryer展示了一些被取消的《蝙蝠侠》游戏的片段,这款游戏被描述为一款开放世界游戏,玩家可以探索和解决任务,并可以使用不同的方法,如战斗或隐身。虽然Fryer没有透露这款游戏何时开始开发,但提到它在2011年被搁置,而游戏在开发过程中一直处于保密状态。对此Fryer表示:“华纳兄弟对这款游戏很感兴趣,并要求我们以隐身模
  • 重返亚楠 玩家社区自发庆祝《血源诅咒》十周年
    血源 2025-03-25 17:20:28
    尽管索尼在《血源诅咒》十周年之际没有发布任何官方公告,但忠诚的粉丝们还是决定自己庆祝这一事件。3月24日至4月7日期间,一年一度的“重返亚楠”活动如期举行,社区呼吁新老玩家重新创建角色,为FromSoftware的这部作品注入新的活力。 “重返亚楠”是由玩家社区发起的倡议,鼓励大家再次踏入亚楠阴郁的街道,参与合作战斗和PVP对抗。为期两周的活动为所有玩家提供了充足的参与时间。虽然多年来粉丝们一直呼吁推出《血源诅咒》重制版或续作,但索尼至今仍未作出任何官方表态。正因如此,玩家社区主动扛起了大旗,用行动证明这部问世十年的作品依然充满魅力。
  • 吉田修平分享趣闻:因长相太可怕日本广告重新设计了古惑狼
    索尼 2025-03-25 15:03:04
    很多游戏在进入其他国家市场时,都需要经过本地化。现在,很多游戏在制作时就会考虑到海外市场,因此“本地化”更多指的就是游戏的翻译,但是在以前则并非如此:像是《宝可梦》的日版和美版卡带就会由很大区别,欧美游戏进入亚洲市场亦是如此。不仅仅是游戏本身,广告宣传也要做到本土化。前索尼工作室总监吉田修平最近接受 Kyle Bosman 采访时透露了一则趣闻,而这是关于几乎最“人畜无害”的游戏《古惑狼》的。他透露,在日本这款游戏的营销必须克服障碍,甚至是对游戏进行重新设计。 他解释道,古惑狼这个角色有着绿色的眼睛和浓密的眉毛,这对于日本人来说“有点吓人”,因此必须要求开发人员将其眼睛变成“和日本人一样”的棕色,并将眉毛变细。此外,古惑狼的身体也必须被重新设计,因为这个角色“外表毛茸茸的”——这一点显然也“有点吓人”,因为它“
  • 育碧官方提醒玩家:《刺客信条:影》浪漫均是玩家可选
    刺客信条:影 2025-03-25 14:07:54
    在《刺客信条:影》发布后,游戏中的一些“浪漫”选项受到了质疑,尤其是考虑到它们的对象:男女主角均为“多元化”角色,可以与男性和女性进行“浪漫”进展,但特别是弥助可以选择与织田信长的妹妹阿市同床,这更是引发了许多日本玩家的吐槽——因为她不尽是事实存在的历史人物,根据族谱更是后世日本 18 位天皇的祖先。 但也有玩家并不认为这有什么问题。在社交媒体推特上,一位玩家在回应其他玩家发布的弥助与同性角色浪漫过场动画时说道:“就和其他所有近期的《刺客信条》一样。游戏中由可选的浪漫情节。这意味着只有你选择和那个人调情才能达到这个(画面)。” 他的回应更是得到了《刺客信条》育碧官方社交媒体账号的支持。官方账号转发了他的评论,并提醒玩家:“记住(刺客的)信条中的第四信条:RPG游戏中的调情永远是可选的。” 此前《天国:拯救2》在
  • 《刺客信条:影》开发者感谢玩家支持 承诺未来还有更多内容
    刺客信条:影 2025-03-25 11:43:17
    即便在推出前面临了大量争议,并且由于早期宣传片导致似乎网上风评并不好,但《刺客信条:影》推出后不仅在 Steam 获得了“特别好评”,而且最近还有报道称游戏是系列史上“第二大发布”。此前,育碧还宣布游戏玩家人数超过了 200 万,而公司股价也已出现回涨。 在 Reddit 论坛的游戏子版中,开发团队发布帖子感谢了支持这款游戏的玩家,并承诺“这只是开始”,未来还会有更多的内容。团队写道:“这个周末,开发团队的许多人都花时间阅读了你们在《刺客信条》子版上的反馈——我们只想说一声感谢。我们收到了大量的爱和积极反馈,这非常地暖心。”“我们偶然发现了一篇帖子(其中一位玩家感谢了开发者,并表达了对游戏的喜爱)——它真的让我们很感动。看到你们的兴奋、你们深思熟虑的反馈和你们的喜悦对我们来说就是全部。经过多年的努力,没有什么比
  • G胖90年代就已看好社交媒体:视野并不局限于游戏
    V社 2025-03-25 10:57:50
    在最近举办的 2025 年 GDC 游戏开发者大会上,Valve创始人之一 Monica Harrington 分享了许多公司初期的故事。她透露他的同事,V社的老板 Gabe Newell(G胖)原本有过涉足社交媒体的想法。她分享道,G 胖早在 1998 年就曾将目光投向之后爆火的社交网络:“Gabe 有一些有趣的想法,与软件没有关系。我的意思是,与游戏无关——其中一些想法真的很有趣。”她在之后接受 PC Gamer 采访时透露称,如果有可能,V社如今可能还会是一家社交媒体媒体巨头。她解释道:“其中一个让我印象深刻——因为这完全与游戏无关——一个互动式的社交重心……我试图尝试回忆我们当时的一些讨论,但他完全没有提到 Steam 社区或是类似的东西。”Harrington 表示,自己和 G 胖对着电子游戏的发展都
  • CDPR首席联合执行官表示?不仅要做最好的RPG?还希望成为全球流行文化的创作者
    赛博朋克2077 2025-03-25 10:03:52
    CD Projekt的联合首席执行官Micha? Nowakowski和Adam Badowski近日在接受外媒采访时,提到了对于工作室未来的规划。 对此Nowakowski说:“我们曾经梦想成为世界上最好的RPG游戏的制作人,随着时间的推移,我们意识到这只能在游戏发布后的很短时间内实现。”“今天,我们的野心更大了,”他继续说道,“我们希望成为流行文化和球探足球比分的全球创造者——以游戏为中心,围绕着面向我们作品粉丝的产品和活动。它可以是任何东西:电影、电视剧、动画、书籍等。《赛博浪客(赛博朋克:边缘行者)》是我们与日本工作室Trigger共同创作的动画系列,两年前在Netflix上首播,这只是我们未来几年计划的预演。” 不过Badowski补充道:“我们专注于制作我们喜欢的游戏,例如,如果生存游戏突然流行起来,我们不
  • 《极乐迪斯科》工作室员工表示 前员工打造的新项目是友好竞争的
    极乐迪斯科 2025-03-25 09:33:22
    打造了好评角色扮演游戏《极乐迪斯科》,此前因纠纷使得众多主创人员离开了ZA/UM工作室,并且成了其他的工作室来打造新的“精神续作”。对此ZA/UM工作室的现任首席制作人Ruudu Ulas和首席编剧Siim (Kosmos) Sinam?e,在接受外媒“Eurogamer”的采访时,提到了对于这些新项目的看法。“可以说,这种情况确实以一种好的方式塑造了团队的性格,”Sinam?e说,“每位艺术家在艺术实践中都会面临一定的困难。这让他们变得更好。”Sinam?e还补充道:“但当然,我非常兴奋地看到从ZA/UM发展起来的每个工作室在未来几个月和几年里会展示什么。对我们来说,我们总是认为这是友好竞争,我们不会真正考虑其他编剧或工作室在做什么……我如何才能更好地完成自己的工作?我们本质上是在与自己竞争,看我们能否更进一
  • 前高管表示 《中土世界:暗影魔多》的复仇系统是为了防止二手交易而开发的
    中土世界:暗影魔多 2025-03-24 10:51:15
    以《指环王》为别急的动作冒险游戏《中土世界:暗影魔多》,在2014年10月发售后,其“复仇女神系统”受到了不少玩家的喜爱。不过前华纳兄弟游戏高管Laura Fryer近日在一段关于现已解散的开发商Monolith Productions的回顾视频中,解释了当初开发这一系统的初衷。 Fryer说:“追逐潮流一直是游戏行业的一个现象,这并不是什么新鲜事,但在某些方面,它变得更糟了。我在Monolith工作时就面临过这种情况——这正是导致复仇女神系统(Nemesis System)诞生的原因。”Fryer回忆说《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》在2009年首次发售时“销量很好”,但很快就下滑了。华纳游戏的分析显示“玩游戏的人比付费的人多”,因此该公司得出结论,许多人在完成游戏后将其卖给二手零售商以收回部分资金,这显然损害了仅从
  • 最尊重的设计 《刺客信条:影》中包含以真实日本创建的猫岛
    刺客信条:影 2025-03-24 10:26:02
    在现实的日本有着如南部爱媛县青岛和宫城县石卷市的田代岛这样的知名猫岛,而现在玩家可以在以日本战国时代为背景的《刺客信条:影》中体验猫岛。 游戏中玩家可以前往冲岛,也就是前往近江地区,游到安土西北部的岛屿。此外玩家以奈绪江和弥助不同的身份前往,也会有着不同的与宠物互动的动画。 而值得一提的是,玩家可以在《刺客信条:影》中将动物招募到据点中,因此也能通过招募岛上的猫,来再建一个属于玩家自己的“猫岛”。
  • 《博德之门3》配音演员怒喷游戏公司 称AI配音会毁了一切
    博德之门3 2025-03-24 10:19:16
    近日,《博德之门3》中为角色卡菈克配音的配音演员萨曼莎?贝阿特公开批评那些为节省成本而滥用AI的游戏公司上层。萨曼莎?贝阿特是一位英国演员,因其在电子游戏和戏剧中的出色表现而闻名。她最为人熟知的角色是在《博德之门3》中为角色卡菈克配音,并因此获得了BAFTA提名,不仅如此,她还在《霍布巴罗的挖掘》、《恶魔之魂》和《苏立泰尔的阴谋》等游戏中担任配音演员。 萨曼莎?贝阿特在接受GamesRadar采访时说:“从长远来看,这将毁掉他们的声誉、公司,一切,而且配音演员们不可能在反对AI的斗争中退缩,因为这样做意味着演员们直接放弃了自己的工作。” 萨曼莎?贝阿特指出:“我们这个行业是由一群充满艺术气息的人组成的,他们有工作的使命感,而这些有钱人,他们不玩游戏,只把这看作是一种轻松赚钱的方式。” 最后萨曼莎?贝阿特总结道:
  • 《辐射76》艺术总监表示 通过努力争取才让游戏地图比《上古卷轴5:天际》还要大
    辐射76 2025-03-24 09:44:47
    在贝塞斯达制作的《辐射》系列中,具有MMO属性的《辐射76》有着系列最大的地图,而这也是玩家喜爱本作的原因之一。 近日在2025 GDC的小组讨论会上,《辐射76》的首席艺总监Nate Purkeypile透露,他们不得不努力争取,才能将地图做到现在的大小。对此Purkeypile表示:“《辐射76》的地图非常大,它实际上比《天际》还要大,这是我从一开始就必须努力争取的。我知道这是一款人们会花很多时间玩的游戏,我想捕捉西弗吉尼亚荒野的史诗般的感觉。” Purkeypile还谈到了他对游戏发布时的反响的感受,他说:“尽管游戏发布时遇到了麻烦,但人们喜欢这张地图。听到‘嘿,这游戏很烂,但地图很酷’,我感到很高兴。(至少)我完成了我的工作。”
  • R星资深员工表示 游戏行业需要更聪明地了解玩家正真想要什么
    R星 2025-03-24 09:35:33
    前R星资深员工Leslie Benzies,目前正在与他的工作室Build a Rocket Boy开发即将推出的射击游戏《MindsEye》,近日其在接受《Edge Magazine》第409期采访时,谈到了他认为该行业处于如此不稳定状态的原因。Benzies对此说:“一天的时间已经所剩无几,没有更多的人玩电子游戏,所以用户群是有限的。游戏太多了,我认为我们在过去一年左右开始感受到这种影响,包括关闭和裁员。”当然Benzies也提出了他的建议,他说:“现在,你必须要分析一下。你必须知道人们想玩什么……我认为我们作为一个行业需要变得更聪明,要知道‘人们真的想玩这个吗?’”此外Benzies还补充说道:“我们可能会偏离人们不想要的方向。这是Arcadia(打造Rocket Boy的用户生成内容系统)的好处之一。我
  • 拉瑞安总监祝贺《小丑牌》获GDCA年度游戏:也是我的年度游戏
    小丑牌 2025-03-22 16:22:24
    近日,游戏开发者大会 GDC 举办方公布了 2025 年游戏开发者选择奖 GDCA 的获奖名单,其中最高奖项颁发给了去年推出的热门独立扑克牌肉鸽游戏《小丑牌》。在社交媒体上,许多开发者向《小丑牌》献上了祝贺,其中包括另一款年度游戏获奖者《博德之门3》的总监 Swen Vincke。在推特上 Vincke 写道:“恭喜 LocalThunk!!!这也是我的年度游戏。我很高兴看到其他开发者也这么认为。当之无愧!!!”《小丑牌》的游戏设计创新显然在开发者当中获得了高度的认同,虽然在去年的 TGA年度游戏奖中它也获得了年度游戏提名,但是最终获奖的是《宇宙机器人》。除了年度游戏外,《小丑牌》还获得了 2025 GDCA 最佳创新、最佳新秀和最佳设计奖。另外其他值得一提的包括《请出示文件》制作人 Lucas Pope 获得
  • V社高管讨论自家DRM诞生原因:自家侄子也在玩盗版
    V社 2025-03-22 15:53:56
    在 GDC 2025 期间,Valve 的创始成员之一,兼公司现任首席营销官 Monica Harrington 发表了演讲,回顾了公司的发展历程。其中它讨论了公司成立初期的轶事,而正式这件轶事导致 V 社最终为自己的游戏添加了 DRM版权保护。她回忆道:“当时消费者级别的盗版才刚刚成为真正的问题。我寄给我的侄子 500美元支票,她买了一台 CD-ROM 复制机,然后给我发了一封感谢信,说自己很高兴能复制游戏并与朋友们分享。”“我知道他并不是个坏孩子,但发生了代际变化,再加上新的复制技术。所有这些都使我们的整个商业模式面临风险。”当时大多数 PC 游戏,包括 V 社最重要的作品之一《半条命》都是通过 CD-ROM 的形式发行的。游戏主机有专门的文件格式并受版权保护,但 PC 当时还没有。Harrington 说
  • 分析师:《GTA 6》发售时间对其他公司很重要 猜错或是“灭顶之灾”
    GTA6/侠盗猎车6 2025-03-22 11:35:48
    游戏行业情报公司Newzoo 的咨询总监Ben Porter 表示,许多游戏工作室的近期计划取决于《GTA6》是否会在今年发布。如果预测错误,其中一些工作室可能会面临“灭顶之灾”。在 GDC 2025 期间接受 PC Gamer 采访时,Porter说道:“如果你是一家游戏公司,正翘首以盼《GTA6》的发布,但它却被推迟了 3、4、5、6个月,你会怎么做?你要么能够进入这个目前一直悬而未决导致的巨大真空,要么必须再延长 6 个月——我敢肯定,有些公司会因此陷入困境。”《GTA 6》至今指宣布将在“今年秋季发售”,然而具体时间依然没有确定。大型游戏推迟现在十分常见,它非常有可能被推迟到 2026 年推出。为了避免与毫无疑问这 10 年内最受期待的游戏“撞车”,其他公司都在试图避开游戏的发售窗口。不过与此同时,许多
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