前《战神》元老力挺AI:游戏开发的未来离不开AI
- 来源:gamerant
- 作者:3dm编译
- 编辑:文木川
自2022年OpenAI发布ChatGPT以来,生成式AI已成为游戏行业最炙手可热的话题之一。尽管众多开发者对这项技术持反对态度,但其应用范围仍在持续扩大。前《战神》产品开发总监梅根·摩根·朱尼奥近日公开为生成式人工智能在游戏开发中的应用辩护。
在近日举办的亚洲科隆游戏展x泰国游戏展期间,朱尼奥接受采访时指出,AI本质上是增强开发者能力的工具,拒绝拥抱变革实为不智之举。她强调无论人们接受与否,生成式AI技术都将持续演进,开发者理应善用这一工具。朱尼奥将该项技术类比为程序化生成内容,援引二十余年来被广泛应用的实时植被生成系统SpeedTree为例证。不过她同时表明,虽然生成式AI将永久改变行业生态,但永远无法取代开发者倾注“心血与灵魂”的创意过程。
最新报告显示索尼与微软均有在游戏开发中应用生成式AI的计划,而任天堂等厂商则仍持保留态度。
这位前《战神》高管并非行业内唯一的AI技术捍卫者。10月初,《战地6》项目负责人曾盛赞生成式AI“极具诱惑力”。时任DICE与Criterion Games副总裁的丽贝卡·库塔兹虽明确表示该作最终资产未使用AI制作,但对技术在早期开发阶段的应用前景持乐观态度。
当大多数支持者将AI定位为辅助开发工具时,部分人士已展开更激进的实践。数周前埃隆·马斯克宣布计划在2026年底前推出完全由生成式AI制作的游戏,该构想虽引发质疑,但最终成效尚待时间检验。

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