球探足球比分

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专栏文章
  • 《战地6》Steam版奖励发放错误 标准版能领豪华版奖励
    战地6 2025-10-17 10:40:00
    据玩家反馈,《战地6》Steam豪华版(魅影版)奖励发放失误,导致标准版玩家也能领取魅影版扩充包的奖励。值得一提的是,《战地6》Steam国区标准版售价268元,豪华版(魅影版)售价468元。豪华版玩家多花了200块钱,但却领不到奖励,成为“大冤种”。不过网友反馈,并不是每一个标准版玩家都能领魅影版的奖励,看来这种情况随机性比较大。 《战地6》标准版和魅影版收录内容一览: 今年Steam上发错奖励的情况特别多,从《明末:渊虚之羽》到《寂静岭f》再到本月的《战地6》,频繁发生这种低级失误,这背后可能存在一些问题。目前合理推测就是,EA应该会回收《战地6》标准版玩家错拿的奖励,或者给魅影版玩家发额外补偿,就像之前的《明末》那样。《战地6》简体中文评测仍然是褒贬不一,在13161篇评价中,只有48%的玩家给出好评。差
  • 真岛吾朗确定乱入《超级忍》成为最后的反派嘉宾NPC
    超级忍 反攻的斩击 2025-10-17 10:15:50
    世嘉宣布,旗下收获特别好评的2D横版动作游戏《超级忍:反攻的斩击》新DLC中,将迎来最后的反派客串NPC,来自公司旗下的代表作《如龙》系列人气角色 真岛吾朗。《超级忍:反攻的斩击》游戏中,玩家扮演忍道中登峰造极的传说级忍者“乔·武藏”,在目睹了焚烧殆尽的故乡以及变为石头的伙伴之后,毅然踏上复仇之旅。这是为了铲除丧心病狂的极恶势力,也是为了替惨遭毒手的伙伴报仇雪恨……
  • 将持续关注反馈! 樱桃组官方回应《丝之歌》新版翻译问题
    空洞骑士:丝之歌 2025-10-17 10:07:56
    昨天樱桃组发布了《空洞骑士:丝之歌》的4号补丁,意图修改被国内玩家诟病已久的简体中文翻译问题,但根据社区玩家反馈,新版翻译质量依旧难以接受,虽然较上版翻译改正了许多对话方面漏翻、错翻与添油加醋的翻译问题,但新版翻译却带来更多问题,包括boss与地点名称翻译改变不当,翻译与前作名称不一致,甚至闹出了“苔藓母主”这样的笑话等。 因此,樱桃组关于4号补丁新版的翻译问题做出了回应,表示会持续关注社区玩家们的反馈,并承诺不会发布不达标的翻译版本。 原文如下:非常感谢各位对公测版简体中文翻译提出的意见与反馈,这些对我们帮助很大。在此有两点需要说明:我们完全赞同角色名、地名等专有名词原则上应与原文保持一致,仅当现有译名存在歧义或错误时,才考虑调整特定名称。我们承诺绝不会发布未达到社群标准的翻译版本,并将持续密切关注玩家们的反
  • 开放愿望单!《漫威金刚狼》PS商店页面正式上线
    漫威金刚狼 2025-10-17 09:57:35
    自2021年首次公布以来,《漫威金刚狼》始终牵动着漫画迷与动作游戏爱好者的心弦,尤其在开发商Insomniac Games前作《漫威蜘蛛侠》大获成功之后更显瞩目。 如今《漫威金刚狼》已正式上线PlayStation商店页面并开放愿望单功能,这标志着项目推进至重要新阶段。虽然九月State of Play公布的预告片仍是Insomniac Games目前最完整的展示,但此次愿望单开放无疑提醒着玩家:这场动作冒险盛宴已渐行渐近。 当前商店页面信息有限,仅见故事梗概与醒目的愿望单按钮,游戏仍笼罩在神秘面纱之中。虽然核心玩法系统仍待揭晓,但可以确定的是《漫威金刚狼》将呈现暴力美学盛宴,与《漫威蜘蛛侠》的合家欢风格形成鲜明对比。游戏尚未公布具体发售日,但Insomniac Games已确认游戏瞄准2026年秋季档期,将成
  • 《黑道圣徒》主创想携原班人马开发一个前传 讲述故事的起源
    黑道圣徒:重启版 2025-10-17 09:53:28
    《黑道圣徒》系列在第三代之后便急剧下滑,而重启版更是雪上加霜,将系列带向了错误的方向。许多粉丝长期以来都在呼吁能回归到原汁原味的《黑道圣徒》体验。而《黑道圣徒1》设计总监Chris Stockman也和粉丝有着同样的看法,称重启版是个糟糕的想法。如今他正呼吁该IP持有者——Embracer Group——与他联系,让他有机会推出一款新作来拯救整个系列。在接受Esports Insider采访时,Chris Stockman表示,如果由他来主导重启,他会把背景设定拉回到上世纪70年代,制作一部前传,讲述最初帮派的起源故事。这也是他希望在下一部《黑道圣徒》游戏中实现的构想。“Embracer Group,如果你们在听,请联系我。走起吧。我能召集当年参与制作《黑道圣徒1》的老团队。我只要一个像样的预算,就能让这个IP
  • 维权运动起效!育碧认怂《飙酷车神2》离线模式上线
    育碧 2025-10-17 09:49:05
    去年育碧关闭《飙酷车神》游戏服务器的决定在业界引发强烈反响,玩家群体的愤怒声讨至今未息。该公司因此甚至面临法律诉讼,企业声誉遭受重创。今日,育碧正式为《飙酷车神2》推出承诺已久的混合模式更新,使玩家可在离线状态下继续体验游戏内容。尽管此次更新恰逢欧洲"停止毁灭游戏"消费者权益运动进入立法审议阶段,育碧在官方公告中仍将其表述为对"玩家反馈"的响应。官方声明强调:"混合模式的推出是确保游戏长期可访问性的重要里程碑。"值得注意的是,育碧首席执行官伊夫·吉耶莫此前在股东问答中曾间接回应相关权益运动,坦言"无法永久支持所有游戏",但承认这是需要持续研究的深远议题。目前该离线模式存在进度同步限制,玩家在离线状态的游戏进度将无法与线上存档互通。尽管如此,作为应对服务器关停风险的前瞻性措施,此项功能仍获玩家社区积极评价。你们对
  • 消息称任天堂到2026年3月Switch2生产规模达2500万台
    任天堂Switch主机 2025-10-17 09:40:40
    来自彭博社的消息称,任天堂到2026年3月第,对于Switch2生产规模计划将达2500万台。·据悉消息源自某些不愿透露姓名的内部人士,如此规模的生产计划来自任天堂目前Switch2的好评发售形势,Switch2的世界热销趋势依然居高不下,业界预估截止到2026年3月底,任天堂首年度本期的Switch2的全球实际销量可能超过2000万台,达到历史新高。
  • "喜加一"周报(10.17-10.23):《失忆症:地堡》免费领
    游戏新闻 2025-10-17 09:33:49
    Epic上演一战恐怖秀,亚马逊再送废土年终奖!本周白嫖盛宴:高分恐怖《失忆症:地堡》(Epic永久入库)、经典RPG《辐射:新维加斯终极版》(亚马逊会员限免)、拟真驾驶《F1 25》(全平台周末免费)、科幻射击《ARC Raiders》(全平台压力测试)。Epic平台《失忆症:地堡》免费领取(截止至10月23日晚11点)>> 《银河历险记3》免费领取(截止至10月23日晚11点)>> 没错!喜欢裹着毯子、吓得发抖的恐怖游戏爱好者们有福了——《失忆症:地堡》这款2023年推出的一战背景第一人称生存恐怖游戏绝对合你胃口。你将逃离战壕中的噩梦,躲进那座同名的堡垒避难。但很快就会发现,这座地堡里并不只有你一人……另一款在Epic平台免费领取的游戏是《银河历险记3》。故事随一个好奇的太空小矮人展开
  • Techland 发布《消逝的光芒:困兽》的最新开发路线图,并邀请玩家共同参与11周“困兽回响”挑战
    消逝的光芒:困兽 2025-10-17 09:32:08
    Techland 公布了《消逝的光芒:困兽》发售后的 11 周更新路线图,带来全新内容、备受玩家期待的功能,以及全球社区活动——“困兽回响”。十一周开发更新路线图在《消逝的光芒:困兽》成功发售并广受玩家热烈好评之后,Techland 正式进入发售后的新阶段支持。在接下来的数周内,玩家将迎来一系列专注于可重玩性与终局深度的更新内容,包括备受期待的“新游戏+”、“传奇等级”以及“噩梦难度”。路线图还将带来全新的武器处决动作、PC 端光线追踪支持、与《PUBG Mobile》的精彩联动活动,以及更多尚未揭晓的惊喜内容!「困兽回响」挑战Techland 正式宣布推出全球社区活动 「困兽回响」(Call of the Beast),邀请《消逝的光芒:困兽》的玩家们携手并肩,共同展现力量!活动将于 10 月 16 日 开始
  • 《消逝的光芒:困兽》公布11周内容路线图 新增二周目与社区挑战
    消逝的光芒:困兽 2025-10-17 09:31:01
    今日,Techland正式公布《消逝的光芒:困兽》长期内容更新计划,以长达11周的持续内容推送印证其不止是DLC”的承诺。本次公布的路线图涵盖多项核心玩法更新与社区活动,持续时间为10月16日至次年1月7日。根据官方公告,游戏将陆续推出三大核心内容更新:·二周目模式:为通关玩家提供延续性体验·传奇等级系统:延续前作经典的成长体系·噩梦难度:为追求极致挑战的玩家重塑卡斯特伍德开放世界同步上线的还包括与《PUBG Mobile》的联动内容、PC版光线追踪更新、全新武器处决动作与动画,以及多项画面表现与体验优化。值得关注的是,为期11周的“野兽的召唤”社区挑战即日启动。玩家每周完成特定目标即可获得专属奖励,第四周、第八周及活动结束后将分别解锁传奇级道具。官方特别说明,累计完成22个目标中至少17个的玩家可获得终极传奇
  • NEXON PvPvE新作《ARC Raiders》即将推出! 10月17日起开放3天压力测试!
    游戏新闻 2025-10-17 09:27:43
    PC、PS5、Xbox 全平台「压力测试」NEXON公布其子公司Embark Studios开发的PvPvE新作《ARC Raiders》将从17日晚上9点起进行「压力测试(Server Slam)」以进行服务器稳定性检测。本次「压力测试」旨在游戏正式上市前验证服务环境的稳定性,同时让尚未体验过《ARC Raiders》的玩家有机会游玩并亲身感受游戏魅力。活动将于10月17日晚上9点起至19日止,预计开放3天。玩家可在PC(Steam、Epic Games Store)、PlayStation?5 及 Xbox Series X|S 平台上无需申请或邀请即可自由参与。全新预告影片公开 体验「大坝战场」及 ARC「Queen」战斗在先前公开的最新预告影片中,展现了与 ARC「Queen」的战斗、坠落的 ARC 探
  • 《宝可梦传说 Z-A》闪光宝可梦不会消失!可安心捕捉
    宝可梦传说 Z-A 2025-10-17 09:24:10
    与系列作品一致,《宝可梦传说 Z-A》中同样收录了珍贵的闪光宝可梦。针对玩家普遍担忧的自动存档功能可能导致闪光宝可梦丢失的问题,游戏实际采用了全新保护机制,确认闪光个体一旦生成将永久存于地图,玩家可从容进行捕捉。知名宝可梦内容创作者Austin John Plays通过实测视频详细解释了这一机制:尽管游戏启用了自动存档系统,但闪光宝可梦在生成后将持续存在于地图中,直至玩家与其发生互动(进入战斗或尝试捕获)。他特别指出:“游戏最多可同时记忆10只闪光宝可梦,为其预留了充足的捕捉窗口。”这一机制已获玩家社群广泛验证。Reddit论坛中有玩家发帖称,其在遭遇闪光鲤鱼王后,不仅主动离开场景,还通过调整游戏内时间周期等多种操作进行测试,返回时该闪光个体依然在原处停留。多轮测试表明,时间流逝与地图切换均不会导致闪光宝可梦消
  • 科乐美突发取消《寂静岭f》原声带实体版!数字版仍可通过DLC获取
    寂静岭f 2025-10-17 09:15:59
    近日,科乐美官方零售平台Konami Style发布公告,正式取消原定于12月17日发行的《寂静岭f》原声带实体专辑。此次取消涉及普通版CD与Konami Style限定黑胶唱片两个版本,官方声明中仅以“诸多因素”作为取消理由。公告确认,所有已完成预购的顾客将陆续获得全额退款。目前亚马逊、雅虎购物等电商平台仍保留商品页面,但日本主流唱片店Tower Records已率先下架相关商品,预计其他零售商将同步跟进。值得关注的是,该作配乐由《寂静岭》系列传奇作曲家山冈晃与光荣特库摩作曲家稲毛谦介联袂打造,并邀请曾参与《寒蝉鸣泣之时》系列的同人音乐人dai与xaki参与创作。虽实体版遭取消,玩家仍可通过购买《寂静岭f》数字豪华升级包获取数字版原声。值得注意的是,本作原声刚获得2025年金摇杆奖“最佳游戏配乐”与“最佳叙事
  • 《流放之路》最新直播10月24日举行 公布新资料片情报
    流放之路 2025-10-17 09:14:20
    Grinding Gear Games工作室今天宣布,旗下人气暗黑系打宝游戏《流放之路》最新直播10月24日举行,届时公布新资料片“Keepers of the Flame”的详细情报,敬请期待。 《流放之路》是一款由Grinding Gear Games研发的角色扮演游戏,国际服于2013年10月23日上线,简体中文服于2017年8月22日公测。《流放之路》继承了《暗黑破坏神》系列玩法的精髓,并在此基础上进行了自由度和深度的扩展,1384点天赋、261颗技能宝石、1626种随机属性提供近乎无限的配装体验和打宝乐趣。新作《流放之路2》已经上线,国服《流放之路:降临》目前正在火热不删档公开测试中,感兴趣的玩家可以关注下。
  • 任天堂新专利曝光!Switch 2或有望兼容NDS双屏游戏
    任天堂 2025-10-17 09:08:28
    据最新披露的任天堂专利文件显示,该公司可能正计划为Switch 2平台引入 Nintendo DS 游戏模拟功能。这项专利由用户MikeOdysseyYT在社交平台率先发现,其中包含多幅示意图,清晰展示了在单一屏幕上实现双屏显示的设计方案。专利图中呈现了多种双屏适配模式,包括画中画与并列显示等布局方式。尽管该技术理论上也可用于新游戏开发,但业界普遍认为其更可能用于在Switch 2上复刻NDS经典游戏。作为史上最成功的掌机之一,NDS平台拥有《精灵宝可梦》系列等多款殿堂级作品,其独特的双屏交互设计曾为玩家带来革新性游戏体验。若该方案落地,预计任天堂将参照此前对待Nintendo Switch Online(NSO)经典游戏库的作法,对NDS游戏进行界面适配与操作优化。目前任天堂已通过NSO服务陆续推出了Game
  • 大小5.7GB! 《黑神话:悟空》Steam版更新优化上线
    黑神话:悟空 2025-10-17 08:56:28
    昨日(10月17日)下午4点,期待已久的《黑神话:悟空》Steam版更新终于上线,更新大小5.7GB,更新版本号为1.0.20.22023。 本次更新与之前详述的更新内容无异,更新会导致MOD版本兼容问题致使游戏无法启动档损坏或游戏过程中触发报错弹窗。建议先卸载MOD再进行更新。此外,由于Steam平台更新机制,玩家需提前预留一定的空余磁盘空间(无需在同一磁盘),用于更新文件的临时存储。 如果在补丁安装过程中遇到更新体积异常的情况,或更新后顿卡/闪退/无法进入游戏,请查阅官网的游戏安装及补丁更新FAQ游戏安装及补丁更新FAQ:点击这里 本次更新可能需要重新编译着色器,如果在着色器编译期间遇到闪退的问题,请尝试重新开启游戏直至编译完成或者跳过着色器编译,详情可查阅游戏画面表现FAQ游戏画面表现FAQ:点击这里 完
  • 随着EA被收购 《死亡空间》之父想开发《死亡空间4》
    死亡空间:重制版 2025-10-17 08:42:41
    尽管2023年的《死亡空间:重制版》是该系列复苏的完美开端,但EA并未充分利用该IP的火爆人气。由于销量未达EA预期,续作《死亡空间2》的重制计划也被取消。就在去年,《死亡空间》主创Glenn Schofield曾向EA提议制作一款新的《死亡空间》游戏,但遭到拒绝。如今,随着EA有了新的领导层,Glenn Schofield相信第四部作品绝对有机会问世。在接受IGN采访时,Schofield谈到了《死亡空间》的未来。他说:“ 我有很多想法准备付诸实践,其中之一就是《死亡空间4》。EA刚刚被收购,我觉得这是一个机会。我已经在考虑了。”去年,Schofield向EA提出了制作《死亡空间4》的方案,甚至提出通过重复使用EA Motive在开发第一部游戏重制版时使用的模型,为项目节省3000万到4000万美元。可惜的是
  • 《底特律:变人》开发商首个多人游戏《Spellcasters Chronicles》公布
    底特律:变人 2025-10-17 08:17:44
    就在Quantic Dream总裁David Cage宣布正在开发公司有史以来首个多人游戏仅仅几个小时后,QD就公布了多人游戏《Spellcasters Chronicles》。这是一款团队3v3策略兼动作游戏,采用幻想设定和免费模式。玩家将操控施法者(Spellcasters),他们是“原型驱动的法师”,拥有独特的身份、角色和标志性技能,包括召唤生物和施放法术。玩家可以在竞技场中飞行,掌控战场。游戏描述:“每场比赛都是3v3的快节奏25分钟对决,在规模宏大、地形垂直的神秘竞技场中进行。双方必须占领祭坛以占领领地,并摧毁对手的生命石才能赢得胜利。”游戏拥有卡牌构筑系统,玩家可以从超过50种法术和召唤物中选择一种来应用到自己的角色身上。他们还必须选择游戏中的泰坦之一,这些泰坦体型巨大,威力强大,能够极大地影响战斗
  • 《剑心雕龙》目前不出PV 工长君:单机要有个性 拒绝缝合
    剑心雕龙 2025-10-17 07:52:19
    仙侠单机ARPG游戏《剑心雕龙》由网易雷火事业群旗下临安24th工作室开发,工长君(张毅君)担任制作人。近日有玩家询问《剑心雕龙》是否推出PV,他回复称目前不考虑推出PV。 工长君表示:“不跟别人的节奏,目前不考虑。 还有很多要挑战,不应该分心。 尤其是每个ip制作前期,内部问题很多。怨单机挑战大、嫌单机赚得少、快到网游赚钱喔、不信单机才收益大喔。纸包不住火,谁干了啥谁都知道。ip成了呢?怪问题变多。都靠过来要合作、很早就看好你喔、每个人都有爱单机的初心喔!” 此外,工长君还再次分享制作理念:“只有叫错的姓名,没有喊错的外号。单机就是要有个性,有特色拒绝缝合,有风格拒绝白瓷娃娃、有叙事拒绝通马桶,然后就是折腾越多,熬过,就是越好。感谢每一位朋友的帮助,让我们有自己的外号。”《剑心雕龙》将登陆安卓,iOS,鸿蒙,
  • 《球探足球比分0》有两条并行故事线 重建家园和复仇
    球探足球比分0 2025-10-17 07:38:26
    近日《球探足球比分0》制作人铃木裕人接受外媒Inverse采访,透露了本作新细节。他表示游戏中有两条并行发展的故事线。铃木裕人表示,本作在开头和结尾都加入了大量新的故事内容。当故事开始时,玩家平静生活的村庄被彻底摧毁。从那里开始,玩家可以选择推进两条并行发展的故事线——一条更侧重于重建家园,另一条则更聚焦于复仇,而反派们在后者中扮演着更为重要的角色。他接着表示,正如玩家所知,BOSS们始终与玩家主角对立。在故事接近尾声时,剧情会发展到某个节点,玩家会开始看到更多可能展开的情节。不过他不想透露太多信息以免剧透。记者询问两条故事路径是如何运作的?玩家可以选择专注一条路线,还是必须同时进行?铃木回答道,游戏设计结构是,初期玩家可以选择其中一条路径,但随着故事推进,两条路径的要素会逐渐交织融合。因此两者在体验中都会变得至关
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