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专栏文章
  • 动视唯恐《使命召唤》重蹈《吉他英雄》覆辙
    使命召唤 2011-04-21 12:49:25
    动视目前正在为《使命召唤》系列的成功而洋洋得意,但同为动视所有的《吉他英雄》系列也曾是那么前途无量,但现在已经成为历史了。动视如何应对这种可能发生的“重蹈覆辙”呢?备忘录上写道:“如今的《使命召唤》不正像是前几年的《吉他英雄》吗?”这个问题很好,” Hirshberg回答说,“对此我们也思考了很多。”但这两个系列有几个关键的不同点值得考虑。“《吉他英雄》迅速达到了难以置信的高度,随后就稳步衰落了。而《使命召唤》则是在7年的历史中每年都稳步成长。”对于Hirshberg来说,维持《使命召唤》系列的关键很简单:游戏品质。“我们需要集中精力:持续制作提高质量标准的游戏;始终保持在创新的前沿;围绕该品牌建立一系列服务和一个在线社区,让我们的粉丝永远不想离去。球探足球比分产品中的常青树可不多见,但种种迹象表明,《使命召唤》正在显
  • Howard:《天际》主机版目前不会有Mod工具
    上古卷轴5:天际 2011-04-21 12:24:32
    《天际》的游戏指导最近在接受采访时表示:“我们目前还无法公布针对全平台的mod制作工具。”“但我们会想办法的.我们已经与Sony和Microsoft谈过了,情况相当乐观,但在游戏上市那天是不可能的。”Howard同时表示这对玩家和对他本人来说都是是个相当大的遗憾。“Mod制作工具是个相当给力的玩意,但由于90%的玩家是主机玩家,所以说这90%的玩家目前是无法使用这些Mod工具的。所以如果我们能公布主机Mod制作工具,那么大家都会很欢喜。”其实这并不是不可能的。举个例子,Sony的Play.Creat.Share banner已经有一些制作工具和任务编辑器了。《上古卷轴5:天际》将会在11月11日同时登陆PC、360和PS3平台。更多相关资讯请点击:上古卷轴5专区
  • 多款大作公布Capcom:Captivate2011创历史新高
    卡普空 2011-04-21 11:58:14
    Capcom的年度发布会Captivate今年带来了很多好东西,Capcom称今年的展会是最好的一次。“这是我们第四年举办Captivate,今年收到的反响最为强烈。”Capcom的公关战略指导Ben Le Rougetel告诉MCV说。Capcom在展会上公布了好几款备受关注的大作,包括《街头霸王vs铁拳》、《街头霸王4年度版》、《生化危机:雇佣兵3D》及棋走险着的多人动作游戏《浣熊市行动》。另外,展会还带来了一些惊喜——重制版《丧尸围城2:绝密档案》和动作RPG《龙之信条》——以及神秘的作品《阿修罗之怒》
  • 《战锤40K:星际战士》新图放出 帝皇保佑斩杀妖孽
    战锤40K:星际战士 2011-04-21 10:50:42
    《战锤40K:星际战士》本是专门为主机平台设计,但后来又宣布将登陆PC平台,本作的剧情设定于未来,人类帝国与异星种族展开极其惨烈的战争。人类阵营的菁英就是星际战士,而在星际战士之中,又以极限战士团为其中的佼佼者,而玩家将扮演极限战士团中的一名叫做泰鲁斯的战士,以他的角度来参与到一场腥风血雨的战役中。本作对于角色与场景的造型再现度极高,非常贴近RTS版的设定,自制的游戏引擎效果也相当不错,星际战士身上护甲的细节与光泽等等都有一定的水准。有趣的是,游戏中捡拾装备的特效和《战锤40k:战争黎明》相同,敌我双方的角色配音似乎也采用同一批配音员,一点不会让玩家有陌生感。游戏多人游戏模式还在保密之中,但品质应该还算不错。《战锤40K:星际战士》已确定将于今年8月上市。新图欣赏:
  • 简历揭示《无主之地2》确有其事
    无主之地2 2011-04-21 10:39:25
    如果你担心2K不会开发《无主之地2》,下面这条消息也许能给你吃颗定心丸:一份未公开的简历表明续集已经在开发中了。Superannuation是从一名自由职业者的简历中找到答案的,开发商显然已经开发了这部尚未公布作品的用户界面。发售于2009年的《无主之地》目前已经售出了三百多万份。游戏是在曝光两年后才发售的,这说明如果2K在不久的将来公布《无主之地2》,那么玩家至少要等一年的时间才能玩上。目前开发商Gearbox Software正在全力完善即将于6月发售的《永远的毁灭公爵》。另有传言称Gearbox除了可能正在开发《无主之地2》外,还在同时开发另一部重要作品。
  • 吉尼斯在招手 《永远的毁灭公爵》开发花了583年
    吉尼斯世界纪录 2011-04-21 10:32:02
    Gearbox CEO Randy Pitchford估计《永远的毁灭公爵》的开发大概花了6千到7千个月的人力时间。Pitchford在US PS Blog发博称该作大概花了3500到4500个月人力时间开发。到游戏发售时,这个数字还要再加上2500个月。Pitchford表示《无主之地》大约花了4000个月的人力时间开发。《永远的毁灭公爵》实际上已经花费了14年时间开发。Pitchford怎么会不了解这个跳票之王的历史呢?他的职业生涯始于3D Realms,直到3D Realms关门,他仍与那里的同事保持着联络。“实际上,除了一个人例外,2001年发布的那段《永远的毁灭公爵》预告片的开发人员名单中的每一个设计师和美工,不是加入了Gearbox Software就是现在这部《永远的毁灭公爵》的团队成员,”他写到
  • Bungie测试员申请第二季开始 有志者速去
    游戏新闻 2011-04-21 10:15:43
    在很久很久以前我们报道过Bungie正在为他们的新作beta测试征集测试员,不过上次的征集活动没多久就结束了,现在这个申请有重新打开,有志参加但上次没有申请成的玩家可以赶紧去试一试。Bungie的新作目前还没有曝光,之前有传言说是一款科幻网游,但很快被内部工作人员否认了。申请地址为:https://www.bungie.net/Account/Playtest/default.aspx
  • 《战争黎明2-报应》大大受益于Steam平台
    战锤40K:战争黎明2 2011-04-21 10:10:42
    Relic的Jeff Rydell近日表示,《战锤40k:战争黎明2-报应》的Steam独占策略让该作的销量惊人。“广告条和信息弹出帮助我们引起了数百万Steam用户的关注,”这位制作人在接受Industry Gamers采访时表示:“向Steam用户开放beta测试时,我们有了大量的用户群。”Steam对于PC玩家,特别是策略游戏玩家的市场支配力是不容争辩的,然而支持Games for Windows Live也有其它的优势。“我们开发资料片的目标之一就是解决原作的问题”,Rydell说:“同时需要Steam账户和Games for Windows Live这种组合,总是给我们的用户带来许多挫折感,因此我们采取了必需的步骤解决了这一问题。我们还需要全面利用Steamworks SDK的特性,比如云存储技术。”
  • 《暗黑3》82万5奖励图 看起来已山穷水尽
    暗黑破坏神3 2011-04-21 09:56:29
    《暗黑3》facebook页面的关注度今天达到了82万5千,于是暴雪有放出了新图。记得上次我说过暴雪终于开始放一些有点内容的图了,本以为是高潮的开始,谁知道是回光返照,今天放出的这两张图,实在没什么值得一说的,连《大剑》都比它有内容。P.S.八木是不是忘了主角是谁?新图欣赏:更多相关资讯请点击:暗黑破坏神3专区
  • 《地牢围攻3》开发者加入了合作模式的限制
    地牢围攻3 2011-04-21 09:20:02
    黑曜石就其即将推出的RPG中一些玩家比较关心的问题做出了解答。这些问题包括存档问题、队伍规模和一些操控问题等等。IGN最近邀请玩家向黑曜石提问关于这款动作RPG的问题。而联合制作人Nathan Davis将会负责为大部分的人做出回应,特别是对于在线合作模式的存储机制的问题。“所有玩家获得的装备和等级都会保存到主机上。”他说。在团队规模上,Davis说游戏支持四人在线模式和双人本地合作模式。更多的问题,例如驮兽、困难等级和WASD操控问题等等请参见这里。《地牢围攻3》面向PC、PS3和360发售,欧洲发售日期为6月17日,北美为21日。
  • 会有在线合作模式《战神4》2012年9月推出
    战神4 2011-04-21 09:16:51
    根据著名非官方PS杂志PSM3消息称,《战神4》正在开发中,预计2012年9月面市。上个月网上出现了一篇CV,上面提到了“《战神4》电影测试”几个字,不过Sony的动画师随机宣布这与Sony的招牌系列毫无关系。不过在一篇文章中,PSM3却说根本不是这么简单…… “PSM3获得确切消息称《战神4》的确即将到来,而且发售日期是2012年9月。”这篇文章将会出现在下个星期的杂志上,预定的玩家现在就应该已经拿到了。“我们的消息来源和《战神》非常接近,甚至可以说,他现在就在开发某个相关项目。”去年的《战神3》为一个三部曲画上了句号。Santa Monica工作室说,这绝对不会是一款如此受欢迎的PS系列游戏的最后一部作品。根据之前的传言,下一代作品中可能会有在线合作模式。
  • Bethesda公布《上古卷轴5:天际》等级上限
    上古卷轴5:天际 2011-04-21 08:38:14
    Bethesda宣布即将推出的奇幻RPG《上古卷轴5:天际》等级上限为50级左右。游戏指导Todd Howard在上个星期的Bethesda展示会中说,在《天际》中,玩家会发现自己升级的速度比《湮灭》和《辐射3》中的更快。“我们对游戏做出了平衡,”他说,“升级的速度更快。在《湮灭》和《辐射3》中,等级上限大约设定在25级左右,而在这个游戏中是50级。不过我们加速了升级的过程,所以你不会感觉升满花费的时间更长。游戏中有许多特技,玩家的主要战斗力都来自这些特技,因此我们想加快玩家的升级速度。你一开始的升级速度会很快,后来会慢下去。”虽然大多数玩家都会在50级左右打住,不过Howard也说《天际》很有可能会设定一个硬性上限,比如70级。同时,Howard说《天际》的开放式世界和《湮灭》的一样大。不过,大量的山区理论上
  • id:放心,《毁灭战士4》不等于《狂怒》
    毁灭战士4 2011-04-21 07:00:52
    id的创新精神一向令人佩服不已。虽然它是近期id的重点关注对象,但id放话说此款游戏的设计不会对接下来的《毁灭战士4》造成影响(比如创意在《狂怒》中用光或者使《毁灭战士4》看上去只是无意义的重复)。这两个游戏的开发团队是互相独立的,但双方之间有充分的沟通,有足够的资源用在两个游戏上。《毁灭战士4》不会是换汤不换药的《狂怒》,也不是《毁灭战士3》的续作或什么重制翻新版。《毁灭战士3》于2004年上市,距今已有6年多。id发表声明说,尽管《毁灭战士4》让大家久等了(小样,你“久”得过公爵吗?),但它将会是一款令“毁灭”粉丝满意的游戏。希望它是值得令人等待的。
  • 开始吊胃口 -《质量效应3》首批游戏截图
    质量效应3:特别版 2011-04-21 06:48:19
    凡是大作都会慢慢一点一点地放出截图来让玩家时不时的流一番口水,《质量效应3》也不例外。虽然只有2张,但足于让玩家YY一阵子。这两张图展示斜坡在赛拉睿星球上作战以及新敌人的清晰细节(这是哪个种族?从其健壮的体形来看,应该不是苗条的赛拉睿人。戴着面具看不到,难道是新型收集者?)从这两张截图上看出,3代的图像效果比2代提高不少。
  • 双人合作模式是主流 -《第一圣殿骑士》新预告片
    第一圣殿骑士 2011-04-21 06:37:48
    由Kalypso Media发行、Haemimont Games开发的运作冒险游戏《第一圣殿骑士》,讲述的是一个法国圣殿骑士和他的随从(一位被宣称为异教徒的贵族女性)的故事。这是一款合作类游戏,故事背景设定在黑暗的13世纪晚期十字军东征期间,玩家控制这两个角色进行一场冒险,寻找传说中的“圣杯”,揭露圣殿骑士组织背后的秘密,进行一场伟大的叛乱。游戏特色:- 快节奏合作游戏:玩家可以通过担当游戏的关键角色来帮助其他玩家。插入/跳出式设定,可以在玩家离开游戏时由AI接管角色。- 单人游戏、2个角色:任选一个角色,在游戏过程中还可以随时切换,发挥各个角色的最佳技能效果。- 以RPG为灵感的角色发展:每个角色都有自己的技能和技能发展路线,玩家可以通过完成任务和探索游戏世界来任意发展。- 丰富、历史
  • 《工人物语7》迎来合作模式的DLC
    工人物语7:王国之路 2011-04-21 06:36:01
    最近,策略游戏大作《工人物语7》的开发商育碧宣布该作发布了一款新的DLC包,名为《两个国王》,要价3.99英磅,内容是增加新的多人游戏地图。这几张多人地图,一是“塔岛”,4个势力围绕坦德里亚之塔进行对抗,夺取此塔可以获得巨大的战略优势。玩家之间的距离很短,因此必须随时留意你的防线。二是“坦德里亚之王冠”,2支队伍争夺这个有名无实的王冠。这张图的重点在于多变的起始位置,一支小队可以使用丰饶的建造土地,但只拥有少数几个矿场,而另一组小队则完全相反。三是“森林国度”,玩家在一条宽广的溪谷中展开短兵相接。各自的基地后方有中央市场可供玩家增加财富。前两张地图是特别为新的合作模式设计的,这个新模式在今天发布的免费补丁中添加到游戏。除了新的地图,玩家也可以合作模式玩到既有的所有关卡。你可以和好友分享资源、切换贸易站、赠送防区
  • 《使命召唤:黑色行动》地图包预告片及截图发布
    使命召唤7:黑色行动 2011-04-21 00:06:20
    T社为《黑色行动》玩家准备的全新“Escalation”地图包预定在5月5日登陆360,PC平台发售日未定,或许在六月能玩到。这次的视频和截图都侧重多人联机上,僵尸神马的会在晚些时候公布。俄罗斯动物园(这名字)周围的荒凉场景带来了不错的氛围,不过“原料堆(Stockpile)”地图应该是4张地图中最好玩的,其中有开关允许玩家控制中心建筑的防爆门。有经验的玩家应该能很快找出该地图的最佳打法。Treyarch为新地图加入了一些狙击点位,经常被远距离爆头的玩家这下要牢记这些点位了。
  • 实在令人垂涎——《质量效应3》最新细节披露
    质量效应3:特别版 2011-04-20 22:54:29
    《质量效应3》数量不少的新细节登陆西班牙某游戏杂志,一切都看起来非常诱人。请玩家们注意,特别是打算玩却还没有玩系列前两作的玩家,以下内容包含一些剧透成分,选择往下看之前最好考虑考虑。1、Cerberus叛变的原因将在游戏初期被揭露(GamersMint的小编这样臆测:“或许因为地球联盟获得了“诺曼底”SR2号、重要科技、SID和舰船的AI。”)2、Cerberus的部队包括:Mechas机器人,攻击部队和忍者风格的突击步兵。3、收割者(Reapers)的体积各有不同,小的长度在500至600米,大的可以长达2公里。4、薛帕德的新技能:类似马克思佩恩那样的滚动、跳跃,将拥有丰富的近身格斗方式。新的“近身重击(Heavy Melee)”就需要这些新的格斗技巧。5、工程师可以修建活动炮台。6、可以掠夺更多东西了。7、
  • 大作就要长《上古卷轴5:天际》目前最详细前瞻
    上古卷轴5:天际 2011-04-20 22:03:17
    开放世界的概念差不多就是,开发者指着地平线对玩家说,你能看到的地方你都可以踏上你的脚步。要是在以前,这会是一个非常令人激动的要素,但是这些年我们已经习惯了,现在我们只会对此露出还算满意的微笑而已。今天,Bethesda的游戏指导Todd Howard带领我们进入了《上古卷轴》系列第五作,神秘的《天际》之旅。他一直在说,团队如何对前一代引擎做出修改,来容纳这一代游戏庞大的世界。Howard把视角转到一朵花上,解释细节应该有多么到位。的确如此,连花朵上飞舞的蝴蝶,其飞舞的路线和翅膀的细节都清晰可见。但是Howard说还远不止如此。他将视角转上,在杂草丛生的地面上凸起一块包覆着苔藓的岩石,远处是一座山峰。我们被告知,这座山叫做“世界之喉”。总有一天,你会到达那里,爬上七千步的阶梯面见灰胡子,他会教你如何去说龙语。上古
  • 《零之轨迹》豪华版3DM独家店铺特典公布—不死鸟打火机
    英雄传说:零之轨迹 2011-04-20 21:30:32
    近日、北京欢乐百世科技有限公司宣布和3DM达成合作协议,协作推广《英雄传说零之轨迹》高清PC中文实体版和数字版的发行。北京欢乐百世科技有限公司将为3DM提供《英雄传说零之轨迹》豪华版独家店铺特典,满足不同玩家的周边需求。在3DM官方网店购买《英雄传说零之轨迹》豪华版,除了标配的各种特典之外,还能获得以下3DM独家店铺特典,内容包括★内容一:兰迪不死鸟图案打火机  WANNA KEEP YOUR FLAME UP?  FEEL YOUR HEAT INSIDE. PHOENIX HOLDS AN EVERLASTING LIFE AND A FEARLESS SOUL.  ARE YOU FEARLESS? COME ON, LET'S ROCK!&nb
他们都在说 再看看
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