- 类型:冒险游戏
- 发行:Electronic Arts
- 发售:2012-11-30
- 开发:Straight Right
- 语言:其他
- 平台:Wiiu
- 标签:探险
实在令人垂涎——《质量效应3》最新细节披露
- 来源:3dm-johnyeah183
- 作者:johnyeah183
- 编辑:ChunTian
《质量效应3》数量不少的新细节登陆西班牙某游戏杂志,一切都看起来非常诱人。
请玩家们注意,特别是打算玩却还没有玩系列前两作的玩家,以下内容包含一些剧透成分,选择往下看之前最好考虑考虑。
1、Cerberus叛变的原因将在游戏初期被揭露(GamersMint的小编这样臆测:“或许因为地球联盟获得了“诺曼底”SR2号、重要科技、SID和舰船的AI。”)
2、Cerberus的部队包括:Mechas机器人,攻击部队和忍者风格的突击步兵。
3、收割者(Reapers)的体积各有不同,小的长度在500至600米,大的可以长达2公里。
4、薛帕德的新技能:类似马克思佩恩那样的滚动、跳跃,将拥有丰富的近身格斗方式。新的“近身重击(Heavy Melee)”就需要这些新的格斗技巧。
5、工程师可以修建活动炮台。
6、可以掠夺更多东西了。
7、太空大战?可能,但尚未确定。
8、在游戏场景中,路人会四处走动,空中战舰飞行,建筑细节更加丰富,全新光阴技术将带来写实感很强的场景效果。大气和关卡中的动态物品也进行了改进,给玩家更多的互动机会。
9、在新作中玩家可以给敌人带来不同程度的伤害,比如Cerberus的机器人,射击它的玻璃座舱会让它们直接死翘翘。玩家可以打击敌人的不同部位,带来不同结果,什么斩首砍腿都会实现的。
10、对战节奏加快,整体游戏速度提高了10-15%。
11、依然没有载具可供驾驶,但这并不意味着没有交通工具,暂时官方还没有消息。哦,还有新的扫描系统。
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