NPD集团今天发布了2009年上半年的北美游戏市场销量报告,分为PC游戏市场和非PC游戏市场,我们现在关注一下PC游戏市场的半年游戏销量情况。从销量榜上来看,EA和动视暴雪作为业界最大的游戏发行公司,几乎霸占整个TOP 10,与他们在业界的地位完全相符。EA公司上榜的只有模拟人生系列,有4款游戏上榜,再次证明PC游戏销量之王的地位。动视暴雪上榜的游戏只有魔兽世界系列,有3款游戏游戏上榜。模拟人生加魔兽世界占据7席,剩余的三席被三款策略游戏《帝国:全面战争》、《孢子》、《战锤40K:战争黎明2》占据,证明了这三款游戏的品质绝对属于一流,巧合的是它们分别代表了历史战略游戏、外星战略游戏、科幻战略游戏。以下是2009年北美游戏市场PC游戏销量榜:1) The Sims 3 (模拟人生3) - Electronic A
本来这阵子刚好没碰到什么想玩的游戏,都提不起劲开360,不过前阵子收到Xbox LIFE寄来的Call of Juarez:Bound in Blood《狂野西部:生死同盟》,整个为我注满了活力啊~话说西部题材一直都是冷门,不仅在电影市场整个萎缩掉,就连游戏史上也没有几款;但是说到Old West,大家应该自然而然就会想到统治某地区的恶霸、英雄与枭雄之间拔枪对决、与美洲原住民的战争、传说中的宝藏,以及酒吧外悬赏通缉令这些基本元素吧!而本作《狂野西部:生死同盟》即是满载此类型主题的经典于一身,并且加上了精彩的剧情,揉合成一部游戏史中,或许是目前最好玩的一款西部题材游戏。在剧情上,《狂野西部》是不折不扣的前传性质,更具体的说,我认为这是两代要角Ray的前传。本作阐述了这位传奇枪手的年轻时期,以及后来为何会将其中一手
游戏中的随机性和固定性永远是一对不可调和的矛盾问题?随机性能给予玩家新鲜性,促使玩家探索未知的新地图,但是过多的随机性也会让玩家变得无所适从;固定性能给予玩家标识性,另外游戏画面的唯美效果是由固定的场景展现的,但是一切都是固定不变的话,玩家也会容易失去游戏的乐趣。这个问题正如哈姆雷特那个著名的“to be or not to be”一样,让无数人考虑。那么对于这个问题,[暗黑3]将会怎样回答呢? 以下为蓝帖时间~~网友: 可能我是少数派,但是我真的不喜欢随机地图,但是并非不能接受,只是相比随机的地牢而言,我更喜欢设计好的地牢罢了。一般来说,地牢只是要我们从出口走到入口而已,并不是很多人会关注到