这款国产类银新游,想要把“爽快感”贯彻到底
“类银河恶魔城”一定要很硬核、很难吗?当你想起类银的时候,你是否会想到:漫长的跑图、烦人的小怪、令人高血压的跳跳乐,还有在Boss面前无数次的受死。然后继续漫长重复的跑图、烦人的小怪……但这款刚刚发售的国产类银河《神陨之地》,主打一个人性化,设置了非常详尽的难度选项,它想让每一个玩家都感受到类银游戏的乐趣。总体玩下来,笔者并没有没有感觉到难度稍低导致的无聊,反而感受到了玩同类型游戏少有的畅快。正统类银架构,但是可以把Boss按在地上摩擦提到类银河恶魔城,基本绕不开《空洞骑士》。除了美术风格、叙事表达等外在层面的区别之外,《神陨之地》与《空洞骑士》系列在战斗节奏与养成体系两大核心方向上,走出了完全不同的路线。和Boss激情互殴几小时后终于艰难过关后的多巴胺固然让人满足,但是用狂风骤雨般的连击击杀Boss的快感同样