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专栏文章
  • 《PEAK》开发商称自家游戏定价完美拿捏玩家心理
    PEAK 2026-01-13 10:25:15
    2025年,合作游戏《PEAK》以极佳的性价比登顶畅销榜,其成功的背后隐藏着一个巧妙的定价策略。开发团队近日揭秘,他们通过精准拿捏玩家心理,将游戏定价为7.99美元,让这个“接近8美元”的价格在玩家认知中神奇地归入“5美元档”。 联合创始人尼克·卡曼在接受采访时透露,定价过程始于一个简单的问题:“这游戏到底值多少钱?”团队深入研究玩家的价格认知逻辑,发现消费者会对价格进行心理归类。 卡曼解释道:“在玩家心里,花5美元就是5美元。但6美元呢?感觉上还是5美元。4美元也差不多算5美元。3美元就成了2美元,而2美元基本上等于免费。”基于这种认知,他们发现:“12美元会被归为10美元,但13美元就会变成15美元。而我们发现,8美元仍然被算作5美元——它不会变成10美元。所以7.99美元,那不就是5美元吗?”最终,7.9
  • 《暖途》登陆Steam 特别好评治愈系动物大篷车冒险
    暖途 2026-01-13 10:04:59
    5 Lives Studios工作室制作并发行,一款治愈系动物大篷车冒险新游已经登陆Steam与手机平台,收获了特别好评,本作支持中文。《暖途》:Steam地址《暖途》游戏中,玩家拿起包,穿好鞋,爬上大篷车,暖途就此开始!在这温暖安馨的旅途之中,坚实可靠的老篷车伴你左右——精心烹饪美食,专心运营集市,暖心帮助居民!热心传播善意,齐心分享美好,用心为一年一度的威兹班嘉年华添砖加瓦!
  • 前B社开发者抨击游戏定价:100美元脱离现实!
    游戏新闻 2026-01-13 09:45:04
    随着游戏开发成本攀升至数亿美元,将顶级3A游戏的标准售价从70美元推高至100美元,已成为行业近期热议的话题。然而,曾参与《上古卷轴5:天际》和《辐射》系列开发的前贝塞斯达首席美术师Nate Purkeypile对此提出了尖锐批评,认为100美元的定价“脱离现实”,并对此感到惊讶。 Nate Purkeypile在谈及可能的100美元定价时表示:“我认为100美元太贵了,如果他们真的这么做,我会很惊讶。我认为通过更多DLC和可选内容等其他方式进行变现会更好。” 他坦言,即便是70美元的价格对他个人而言也已偏高。他主张通过发布DLC等后续内容来获取健康收入,而非简单提高初始售价。他的观点部分解释了其目前更倾向于独立游戏的原因:它们以低得多的价格提供了更好的价值。他认为普通消费者的情况也类似,这一点相信大多数人都会
  • 《逃离鸭科夫》官方预告首次联动将开 仅提供暗示线索
    逃离鸭科夫 2026-01-13 09:40:42
    B站旗下好评搜打撤新游《逃离鸭科夫》官方预告首次联动将开,但没有透露具体信息,仅提供暗示线索,一起来推测下。·官方X日前宣布,即将发布系列首次值得纪念的联动,但只是提供了了“Two ....... interconnected memory ...... bloodline ...... exceptional combat ...... instability.”的暗示信息。·翻译一下的意思“两个···互相连接的记忆···血统···卓越的战斗能力···不稳定性。”·小编反正是啥也猜不出来,就看玩家的智慧了。
  • 独立开发者下架用AI开发的游戏 称“女友让我醒悟”
    游戏新闻 2026-01-13 09:40:33
    一款名为《Hardest》的免费“石头剪刀布”游戏将从2026年1月30日起在Steam平台永久下架。其独立开发者埃罗·莱内在游戏页面宣布这一决定时直言,与自己交往仅一个月的女友让他意识到“AI是有害的”,因此他不愿再保留这款使用生成式AI工具制作的游戏。 莱内在声明中解释,游戏是他在暑假期间花费数月完成的。由于大学提供了免费的生成式AI工具使用权,他得以无限制地生成游戏图像素材,起初以为这是“无代价”的资源。然而,他现在从经济和环境的角度,重新审视了使用AI工具背后的更大图景。“我意识到AI并非真正免费,它对经济和环境有着重大影响。”莱内写道,“一些AI公司甚至可以仅仅因为这款游戏的存在,就将其作为获取更多投资的理由。这些投资无益于任何人,反而从勤劳工作的人们手中吸走了经济资源。” 尽管游戏的所有代码均由他本
  • R星《GTA6》解雇纠纷新进展:法庭初步支持R星!
    R星 2026-01-13 09:33:31
    近日,英国格拉斯哥劳动法庭就《GTA 6》开发商Rockstar Games与部分被解雇员工之间的劳资纠纷作出裁决,驳回了员工方提出的恢复薪资及工作签证等临时保护措施的请求,意味着员工将在主要听证会举行前,暂时无法获得公司补偿。Rockstar方面对法庭决定表示欢迎,并称此举证实了公司的立场。本次纠纷源于此前R星解雇34名员工(英国31名,加拿大3名)的事件。公司坚称,解雇是必要措施,起因是员工在Discord上讨论包括《GTA 6》在内的未公开项目的保密信息,构成严重信息泄露,而非针对工会活动。公司表示将继续遵循此行动方针。代表部分被解雇员工的工会IWGB此前指控解雇行为与工会成员身份有关。然而,审理此案的法官指出,工会方难以证明解雇与工会成员身份之间存在关联。员工方代表则表示,此次临时请求被拒并不意味着R星
  • 曝育碧内部认定两款《刺客信条》为4A游戏!
    刺客信条:影 2026-01-13 09:30:26
    近日,育碧因其内部对“4A级”(AAAA)游戏分类的使用而受到关注。据悉,公司已将《刺客信条:幻景》与《刺客信条:影》内部定位为“4A级”项目。这一信息来源于育碧游戏制作人Krasimira Yakovlieva的领英个人资料。 资料显示,《刺客信条:幻景》被称为“首款原生登陆iPhone与iPad的4A级游戏”,而《刺客信条:影》则被描述为“首款原生登陆macOS的次世代4A级游戏”。Yakovlieva曾负责《幻景》在iPhone 15 Pro及搭载M1或更新芯片的iPad上的移动端适配工作,并参与了多款《刺客信条》旗舰游戏的开发,因此其表述备受粉丝重视。 尽管将技术规模宏大的《刺客信条:影》称为4A级项目可能合乎逻辑,但将体量相对较小、最初定位为“精品作”的《刺客信条:幻景》也归为此类,则令许多玩家感到困
  • 《噬血代码2》制作人访谈:游戏时长与初代相当!
    噬血代码2 2026-01-13 09:25:14
    万代南梦宫旗下类魂游戏《噬血代码》的续作《噬血代码2》即将于2026年1月29日登陆PS5、Xbox Series X/S及PC平台。近日,游戏制作人饭冢启太在接受采访时,透露了关于游戏内容、类型定义及开发理念的更多细节。在被问及游戏流程长度时,饭冢启太表示,主线故事的时长“大约与《噬血代码》初代相同,或许会稍长一些”。根据初代游戏的数据,其主线流程约为26至27小时。除了主线,续作同样包含支线内容,并得益于更大的世界规模和更多的Build多样性,可玩内容将更为丰富。此外,游戏引入了时间旅行机制,玩家可解锁多个不同结局。尽管游戏提供了比前作更强烈的动作序列和戏剧性体验,但饭冢启太并未将其简单归类为“类魂”游戏。他给出了官方的类型定义:“我们更愿意将自己归类为‘戏剧性探索动作RPG’,这是我们的官方称谓。” 他理
  • 任天堂总裁承认内存价格疯涨 但Switch2暂不涨价
    任天堂Switch主机 2026-01-13 09:14:02
    随着全球内存价格自2025年底起持续飙升,任天堂近日针对其即将推出的新主机Switch2是否会因此涨价的问题给出了明确回应。公司表示,目前内存成本上涨尚未对Switch2的定价产生直接影响,但未来不排除调整的可能性。 任天堂总裁古川俊太郎在接受《京都新闻》采访时指出,当前内存市场确实“波动剧烈”,但由于公司基于中长期预测进行零部件采购,已储备了充足的库存以应对现阶段的价格波动。因此,Switch2的定价将暂时维持不变。然而,古川也强调,公司正“密切关注”内存市场的动向。他并未排除未来因成本持续高企而调整价格的可能性。一旦现有安全库存消耗完毕,且内存价格长期处于高位,任天堂或将重新评估定价策略。历史上有迹可循:2025年秋季,任天堂就曾因市场环境变化上调了原版Switch主机的售价。 本次内存危机主要源于三星、美
  • 《幻兽帕鲁》推出集换式卡牌游戏 7月30日上市
    幻兽帕鲁 2026-01-13 09:13:04
    Bushiroad社1月12日举行了新作发布会,宣布与Pocketpair合作,推出《幻兽帕鲁》主题集换式卡牌游戏《幻兽帕鲁 官方卡牌游戏》,预定7月30日正式上市,全面进攻被宝可梦卡牌等瓜分的市场,敬请期待。 ·《幻兽帕鲁 官方卡牌游戏》将基于《幻兽帕鲁》的世界观搭建,还原游戏中的各种能力不同的可爱帕鲁,提供多种卡牌构建规则,让玩家在桌子上可以与好友或对手一较高下。·目前已知的情报显示,《幻兽帕鲁 官方卡牌游戏》的帕鲁卡牌主要负责战斗,建筑物卡牌则提供各种BUFF效果加成与减益,而武器与道具属于齿轮链接卡牌,以及能够发挥强力特殊效果的事件卡等,详细情报陆续公开,敬请期待。
  • 更加简洁! 《哥特王朝》重制版新版UI界面截图发布
    哥特王朝:重制版 2026-01-13 09:12:00
    近日,《哥特王朝》重制版开发商发布了游戏UI界面的更新预览。新版界面在保留原版辨识度氛围、适配游戏手柄与高分辨率的同时,设计更趋简洁现代。《哥特王朝》重制版预计将于3月底前登陆PlayStation 5、Xbox Series S|X及PC平台。UI一览:
  • 《宣誓》官宣全平台永久降价!周年更新同步推出
    宣誓 2026-01-13 09:10:07
    在近期的新游戏发布会上,黑曜石球探足球比分宣布其动作角色扮演游戏《宣誓》将登陆PlayStation 5平台,更引人关注的是,该游戏在登陆新平台的同时,进行了全平台的永久性价格下调。目前,游戏在PlayStation商店的标准版预购价为49.99美元(约合人民币361元),高级版为59.99美元(约合人民币433元)。值得注意的是,此次降价并非PS5平台独占,游戏在Xbox及Steam商店的售价也已同步永久下调,目前Steam平台仅需198元人民币。值得注意的是,为配合PS5版的发布,游戏将于2026年2月17日推出大型“周年更新”。此次更新将带来多项重要内容,包括备受期待的 “新游戏+”模式。该模式不仅允许玩家继承进度挑战更高等级的敌人,还会为敌人添加特殊调整,以改变战术体验。此外,更新还将增加新的武器类型
  • 《Swords & Slippers》新视频 游戏角色有逼真模型
    Swords & Slippers 2026-01-13 07:51:54
    近日Mass Creation分享《Swords & Slippers》新视频,展示了性感女主的变装。一起来欣赏下吧!全新视频: 《Swords & Slippers》是一款肉鸽动作游戏,灵感来源于格林童话《白雪公主》,并以黑暗且带感的方式进行重新演绎。玩家能看到白雪公主与其他公主们携手对抗邪恶继母们的故事,开发团队还在考虑加入类似视觉小说的约会模拟元素。
  • 《GTA6》地图规模再引热议 这次真大到离谱了?
    GTA6/侠盗猎车6 2026-01-13 07:47:29
    《GTA6》两个预告的细节已被玩家分析透彻。最近许多人的关注点转向该作地图规模,其不仅是系列史上最大的地图,还可能是细节最丰富的地图。 近日有玩家分享了《GTA6》地图,并附文:“该地图来自Laze制作的GTA6地图项目网站,目前已提供《给他爱5》《GTA4》《GTA圣安地列斯》《GTA罪恶都市》地图比例的对比。” 有网友表示这是一张相当震撼的对比图,其庞大规模将让人感到兴奋。但前提是R星能像以往一样,用擅长的细节填满这片世界。
  • 《光与影》设计师:年轻团队意外带来创新优势
    光与影:33号远征队 2026-01-13 07:44:10
    近日《光与影:33号远征队》开发团队接受外媒Edge采访,回顾了该作开发过程,并对年轻且缺乏经验的员工给予了高度评价。主设计师Michel Nora表示,年轻成员对工作室运作和游戏开发没有固定的观念,他们带来了许多新鲜且宝贵的创意。尽管在项目初期,由于资金有限几乎无法聘请资深开发者,但这种“被迫”的团队构成反而成为项目的意外优势。制作人Fran?ois Meurisse指出,由于团队中有大量首次参与游戏开发的年轻成员,为了完成这款作品,团队几乎付出了其他工作室两倍的努力。创意总监Guillaume Broche透露,资深开发者往往倾向于选择更稳妥的项目。而蒙彼利埃本地年轻开发者众多,使得Sandfall在首次尝试的大型原创游戏中,能依靠他们零先入为主的思维,实现关键突破。
  • Ninja Theory恐怖游戏《Project Mara》取消 优先开发《地狱之刃3》
    地狱之刃2:塞娜的传说 2026-01-13 07:42:04
    Windows Central记者Jez Corden爆料,Ninja Theory实验性恐怖项目《Project Mara》已不再处于积极开发状态,工作室接下来将专注于《地狱之刃3》。《Project Mara》是Ninja Theory五年多前公布的实验性恐怖作品。Corden表示:“Project Mara只是一个概念,它并不是他们目前正在制作的游戏。未来也许会再回头做,但现在Ninja Theory并没有在开发Project Mara。”此次取消无疑将终结多年来关于Xbox这款雄心勃勃恐怖游戏的种种猜测。《Project Mara》旨在运用先进技术真实地展现精神健康带来的种种恐怖。整个游戏场景设定在一间公寓内,该公寓采用摄影测量和激光雷达扫描技术重建,力求达到极致的真实感。作为Ninja Theory“
  • 《辐射》创始人:无意义争论正在伤害游戏行业
    辐射 2026-01-13 07:36:15
    近日《辐射》系列创始人之一蒂姆·凯恩(Tim Cain)发布视频称,当前游戏社区的讨论氛围已逐渐从“交流观点”演变为“各说各话”的无效争吵,这不仅消耗着玩家精力,也对开发者造成持续压力。凯恩指出,许多玩家倾向于要求加入自己实际并不在意的功能,同时忽视他人真正重视的内容。他以帧率表现与恋爱系统为例,说明不同玩家对游戏体验的优先级存在本质差异——有人追求极致性能,有人更看重氛围与叙事,而这两种诉求并无对错之分。他认为这种充满对立的环境,已导致部分玩家转向桌游等压力较小的球探足球比分方式,同时有不少从业者选择离开游戏行业,转而投身压力更小、待遇更好的相邻领域。凯恩表示与其陷入无止境的争论,不如用实际行动支持自己喜欢的作品。他说:“购买你希望看到更多的游戏——尤其是独立游戏。销量,始终是影响行业未来最直接的声音。”
  • 前B社开发者痛批现代3A游戏设计 希望《上古卷轴6》规模比《星空》小
    上古卷轴6 2026-01-13 07:33:59
    《星空》于2023年发售后收获了许多正面评价,但其口碑却不如《上古卷轴5:天际》《辐射3》等前作。前B社资深开发者内特?珀基派尔(Nate Purkeypile)认为,《星空》的巨大规模实际上是一个缺点。内特曾参与《辐射3》《辐射4》《上古卷轴5》开发工作,他在接受esportsinsider采访时阐述了对《上古卷轴6》游戏设定的期待。他认为新作应聚焦于泰姆瑞尔大陆的某个单一区域。内特认为,《上古卷轴6》不应该试图在规模上超越《星空》。他指出,B社旗下游戏向来不会给玩家留下“流程过短”或“内容受限”的印象。他表示,像《上古卷轴5》这样的作品至今仍有大批玩家游玩,由此可见,内容体量从来都不是B社RPG游戏的短板。内特说:“我认为,适当限制游戏规模也是有好处的,游戏真需要做得更大吗?”总而言之,内特更希望《上古卷轴
  • 《红色沙漠》难度太高了?官方澄清:这是个大误会
    红色沙漠 2026-01-13 07:20:03
    近日Pearl Abyss公关总监Will Powers接受采访,他对《红色沙漠》的类型进行了说明。他澄清《红色沙漠》并非类魂游戏,而是一款开放世界动作游戏。Will说:“虽然《红色沙漠》看起来可能像是魂游,但实际上完全不是这样的。其核心是高度自由的开放世界探索系统,类似《塞尔达传说:旷野之息》。从战斗角度来看,它更接近白金工作室的风格。我们希望玩家能以自己的方式来战斗,而不是强迫大家使用某种固定的方法。”Will还对玩家吐槽《红色沙漠》操作难度高的说法,感到“非常恼火”。他表示游戏教学让玩家在日常控制和战斗中都学会运用那些功能,玩家实际游玩时会逐渐上手这些玩法,而不是像试玩版一样直接空降丢给你。Will表示:“这也解释了为什么那些玩到游戏中间的人会觉得自己很难,因为他们没有足够的准备去那里。他们没有任何背景,
  • 《护林员之路:国家公园模拟器》新预告公布
    游戏新闻 2026-01-13 07:17:07
    近日《护林员之路:国家公园模拟器》(Ranger’s Path: National Park Simulator)新预告发布,展示了游戏画面和玩法,一起来欣赏下吧!全新预告: 《护林员之路:国家公园模拟器》将展开你作为护林员的旅程。维护步道、协助游客、检查许可证并应对紧急情况。探索多样的生物群系并观察种类繁多的物种展现出多元的动物行为。本作将登陆PC平台,具体发售日期待定。视频截图:
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