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专栏文章
  • 《星际火狐》Switch 2版公布 为《星际火狐64》重制
    星际火狐 2026-05-07 09:13:29
    今年三月底,知名舅舅Natethehate爆料《塞尔达传说:时之笛》重制版和全新《星际火狐》游戏将在今年登陆Switch 2平台。而仅仅一个多月后,任天堂就印证了这其中一个爆料。任天堂突然在今天公布了《星际火狐》新作,这是对Nintendo 64的《星际火狐64》电影化重制版本,采用全新角色设计与全面翻新画面视觉,麦克劳德与三位伙伴将在Switch 2游戏中登场。《星际火狐》将于6月25日发售,登陆Switch 2,数字版售价49.99美元/5480日元,实体版售价59.99美元/6480日元。玩家现已可通过eShop进行预购。 火狐?麦克劳德是1993 年发售的超级任天堂游戏《星际火狐》的主角,身为佣兵游击队「星际火狐」的年轻队长,他除了能驾驶战斗机「艾英」外,也擅长运用格斗术进行近身战。在今日线上直播中,任
  • 从全价抢购到等打折!IGN调查各世代玩家购买习惯变化
    游戏新闻 2026-05-07 09:05:36
    一项由IGN联合Kantar及加州大学伯克利分校在美国、英国和澳大利亚进行的调查显示,62%的核心玩家已不再按全价购买游戏,不同年龄段的消费习惯存在显著差异。调查发现,38%的千禧一代和42%的Z世代仍会全价购买游戏,而X世代中这一比例仅为20%。这不仅反映了消费习惯的变化,更折射出人们享受视频游戏方式的广泛转变。 分析人士克里斯托弗·德林指出,这一现象与市场供给过剩有关。“市场已经变了,消费者在‘可玩、可看、可读’的内容上已趋于饱和。”他说道。此外,许多游戏首发时并不完整,往往需要一至两个补丁才能完善。综合考虑这两方面因素,玩家在首发日抢购的动机已大不如前。积极的一面是,游戏的生命周期得以延长,许多大作可以畅销数年甚至数十年。不同世代之间还存在着行为差异:X世代更依赖Google搜索新游戏;85%的千禧一代偏
  • 《007:初露锋芒》工作室CEO强调 招牌《杀手》系列仍会延续
    007:初露锋芒 2026-05-07 09:05:04
    IO Interactive工作室旗下新作《007:初露锋芒》即将于5月27日发售,目前媒体评测相当看好,日前工作室CEO的Hakan Abrak在采访中强调,旗下招牌代表作《杀手》系列仍会延续,粉丝们不必担心。 ·Hakan Abrak同时解释了为何在《Hitman 3》之后有了相当长的空窗期,并不是工作室已经忽略了本系列,而是当时工作室正在着手两个全新项目,其中之一当然就是《007:初露锋芒》,而且开发过程并不流畅,遇到过相当多的困境。 ·另一部新作代号“Project Fantasy”,在2023年2月时公布了开发消息,类型是工作室首次涉足的在线RPG,新作与原本擅长的《杀手》系列调性完全迥异,导致工作室根本没有精力顾及《杀手》系列。·不过如今随着《007:初露锋芒》的完工和“Project Fantas
  • 《最终幻想7》重制版第三部或出DLC 但取决于粉丝热情
    最终幻想7:重生 2026-05-07 09:04:43
    《最终幻想7》重制系列总监滨口直树近日表示,第三部作品有可能推出剧情DLC,前提是游戏发售后玩家仍保持高度关注。 据他透露,《最终幻想7:重生》确实曾讨论过推出DLC的可能性,但最终放弃了这一计划。原因颇为实际:开发DLC需要与三部曲最终章的主体开发并行推进,这可能会影响后者的开发周期与整体质量。开发团队决定将资源集中于完成三部曲收尾,以避免拉长制作周期并增加第三部的开发复杂度。 不过,滨口并未排除最终章发售后情况发生变化的可能性。如果玩家反响足够热烈,团队将考虑为三部曲的收官之作推出DLC。
  • 如龙工作室新作《异于天堂》中文预告片 2026年冬季发售
    异于天堂 2026-05-07 08:20:03
    在今天播出的特别节目“Xbox Presents: A Special Look at STRANGER THAN HEAVEN”中,世嘉首度揭晓了如龙工作室最新作品《异于天堂(Stranger Than Heaven)》的中文正式宣传片,介绍了东城会的起源,故事舞台、游戏概要、今年冬季发售等在内的最新资讯。故事与舞台概要 《异于天堂》是由《如龙》团队打造的原创动作冒险游戏,故事横跨1915年、1929年、1943年、1951年和1965年五个时代共50年时光,讲述美日混血儿主角大东真(城田优 饰演)的一生。大东真在美国出生,父亲是美国人,母亲是日本人,幼年时双亲不幸过世,在西方长大,历经磨难。 1915年,他决定前往日本,偷渡上船,却被冷酷无情却又魅力十足的走私犯奥菲斯(Snoop Dogg 饰演)抓获。大东
  • 《生化奇兵4》延期让T2失望:浪费大量时间和金钱
    生化奇兵4 2026-05-07 07:05:07
    近日Take-Two首席执行官Strauss Zelnick接受外媒Game File采访,被问及《生化奇兵4》面临的困境。他坦言对新作延期“深感失望”,“回过头来看,我们浪费了大量时间和金钱”。Game File记者询问elnick,他是否对《生化奇兵4》如此漫长的开发时间感到惊讶。Zelnick回答称:“惊讶?从来没有,想想‘惊讶’意味着什么。就像是前一天一切都好极了,第二天我就惊呼‘卧槽’。我并不是这样管理公司的。但如果你说的是‘失望’,是的。我深感失望。”Zelnick还谈到《生化奇兵4》开发时间如此之长的原因,并指出该作曾走过一些行不通的弯路,从而导致了挫折。他说:“回想起来,我认为我们浪费了大量的时间和金钱去追求一些创意方向,结果却发现那是死胡同。”去年有报道称《生化奇兵4》最大问题在于其叙事,团队
  • 国产虚幻5新作《搬山道人》实机演示 鬼吹灯风格
    游戏新闻 2026-05-07 06:54:33
    近日河狸制作组公布了虚幻5游戏《搬山道人》新实机演示,展示了CG过场和实机画面。一起来欣赏下吧!实机演示: 《搬山道人》使用虚幻5引擎开发,上线时间未定。本作故事基于《鬼吹灯》中鹧鸪哨和搬山派为原型创作,背景设定在民国时期,讲诉主角云游四海期间遇到的稀奇古怪的事。视频截图:
  • T2 CEO亲自揽责:《文明7》口碑翻车 责任在我
    文明7 2026-05-07 06:47:41
    近日Take-Two首席执行官Strauss Zelnick表示,对于《文明7》所遭遇的困境与失败,他愿意承担全部责任。《文明7》在玩法上进行了大胆革新,摒弃了传统开局选定一个文明、从头玩到尾的经典模式,改成随时代演进中途更换所属文明。该改动并没有得到玩家认可,游戏口碑至今未能回暖。人气也远低于《文明5》和《文明6》。Zelnick坦言公司在开发这款新作时,确实“走错了路”。他说:“每次推出《文明》系列新作时,Firaxis团队都会思考该如何大胆突破创新,让玩家有理由购买新作。同时又该保留大家喜爱的经典内容,不让老玩家反感?这次我们在《文明7》上分寸拿捏彻底失误,并非没有努力,只是方向错了。对此我愿意承担全部责任。”“我们推出了大量修复补丁,后续也会持续优化。游戏本身品质其实不差,对公司而言也依然保持盈利。但站
  • 《黎明行者之血》只要技术好 可跳过所有流程直奔结局
    黎明行者之血 2026-05-07 06:35:55
    《黎明行者之血》将于9月3日登陆PS5、XSX/S和PC,开发商Rebel Wolves透露,本作主线剧情通关时长约50小时。但如果你愿意,完全可以跳过全部内容、速通通关。近日《黎明行者之血》首席任务设计师拉法尔?扬科夫斯基(Rafa? Jankowski)接受外媒Eurogamer采访,他证实玩家在序章结束后可直接挑战通关。这一设计和主角科恩必须在30天内拯救家人的核心设定息息相关。正常流程里玩家可以利用这段时间变强、招募盟友,甚至破坏吸血鬼霸主的统治布局。然而玩家并非必须受制于这一时间限制。拉法尔说:“你可以跳过海量内容。序章结束后,没有任何剧情锁阻止你直接冲向布伦西斯城堡,挑战最终吸血鬼反派及其麾下将领。当然难度极高,但在技术层面上是完全可行的——所有场景和内容已就绪,所有敌人也都严阵以待。你完全可以跳过
  • T2 CEO观看了《GTA6》实机演示 大呼“令人惊叹”
    GTA6/侠盗猎车6 2026-05-07 06:34:15
    近日Take-Two首席执行官Strauss Zelnick接受外媒Game File采访, 分享了他对《GTA6》的最新观感。Strauss Zelnick透露,他已在R星观看了《GTA6》新版实机演示内容,并直言他所见的一切令人难以置信,真无比震撼!Zelnick本人坦言,他本身并不是游戏玩家。他只是在一旁观看演示,角色操作与游戏机制演示都是由开发人员演示的。也就是说,他本人并没有亲手进入虚拟的罪恶城游玩体验。
  • 《生化危机9》丧尸会重复人类动作 更令人毛骨悚然
    生化危机9:安魂曲 2026-05-07 06:24:21
    《生化危机9:安魂曲》因其诸多创新之处而广受赞誉,而游戏中丧尸也让人印象深刻。和该系列以往怪物完全不同,大量丧尸还保留着生前记忆与生活习惯,不断重复着生前作为人类时的职业性动作。这让诡异氛围感直接拉满。近日游戏总监中西晃史(Koshi Nakanishi)在接受外媒Eurogamer采访,他表示这次刻意弱化了纯粹怪物式的惊悚,转而主打似人非人的诡异感。丧尸会重复生前的习惯性动作,看着就像普通人类一样,甚至让人产生可以上前搭话、询问状况的错觉,可现实里它们早已失去理智无法回应。这种差一点是人、却早已不是人的割裂感,正是本作恐怖设计的核心思路。《生化危机9》设计了多种新型丧尸:有不停擦拭墙面、地面的清洁型丧尸,一旦被近身还会直接扑向玩家。有停不下来疯狂进食的暴食型丧尸,还有生化安全评估联盟士兵丧尸,距离过近就会直接
  • 《刺客信条:黑旗 记忆重置》新战斗细节 多种处决方式
    近日育碧官方公布《刺客信条:黑旗 记忆重置》新战斗细节,介绍了核心战斗、进阶招式等多项机制。创意总监保罗?富介绍称,本作核心战斗机制围绕击倒处决展开:先将敌人打入可终结状态,再用终结技收尾。 游戏有多种击倒方式,比如袖剑处决:连续攻击打破敌人防御后,即可触发袖剑处决。完美格挡处决:精准时机完成完美格挡即可触发。根据所持佩剑不同,爱德华最多可连锁处决附近四名敌人。墙壁处决:将敌人踹向墙壁,从而触发致命的处决攻击。倒地处决:对于处于倒地状态的敌人(通常由爆炸冲击或扫腿动作造成),玩家可直接施展倒地处决,将其击杀。随着剧情推进解锁“袖剑”后,处决动作将在视觉呈现上变得更加丰富多样,并新增诸如“连锁处决”等多种独特的动作演出效果。 环境互动是本作战斗的重要组成部分:可在屋檐或悬崖边缘将敌人踹落秒杀、利用过道地形连锁处决
  • 国产恐怖游戏《人窟日记》试玩上线 以鲁迅作品为灵感
    人窟日记 The Grotto Diary 2026-05-07 06:16:22
    近日国产中式恐怖游戏《人窟日记》官方宣布,游戏Demo试玩版已在Steam上推出,试玩内容为游戏的第一章。Steam商店地址:点击进入 《人窟日记》灵感部分取材自鲁迅先生作品,故事大约发生在千禧年代前后,南方的N市。来自?乡的少女华晓曦,独自守候在阿公的病床前。还是读书的年纪,生活的重担却已压在她稚嫩的肩膀上。多日的梦魇让她身心俱疲,那些骇人景象与怪异言语在清醒后仍不散去。她逐渐发现,梦中的诡谲片段与现实的困苦境遇竟纠缠着,印证着,即便醒着也依旧被困着。这份恐惧正一点点蚕食着她...游戏截图:
  • 从联动到新作 《恶魔城:贝尔蒙特的诅咒》源于试探性提案
    恶魔城:贝尔蒙特的诅咒 2026-05-07 06:13:22
    科乐美与Evil Empire联手打造的探索型2D动作游戏《恶魔城:贝尔蒙特的诅咒》最近已公布,据悉本作诞生源于一次原本被开发团队认为“几乎不可能通过”的合作提案。Evil Empire首席运营官Benjamin Laulan透露,他们最初只是尝试向科乐美提出小规模联动设想,例如在《死亡细胞》中加入角色皮肤或武器内容。由于《恶魔城》IP影响力极大,开发团队一度认为该提案通过的可能性极低。然而出乎意料的是,科乐美不仅接受了最初的合作设想,还在开发过程中展现出进一步扩展合作的意愿,使该企划(《死亡细胞:重返恶魔城》)升级为规模更大的拓展内容,并最终促成新作《恶魔城:贝尔蒙特的诅咒》的诞生。Laulan表示,这一过程让团队意识到“有时候只需积极地去探索,就可能得到意想不到的答案”。他也将此次经历与其他成功的IP联动案
  • 全新怪兽游戏《Beastlink》预告 夷平整片街区
    游戏新闻 2026-05-07 06:10:52
    近日Grove Street Games工作室公布了全新怪兽游戏《Beastlink》预告,本作是一款第三人称多人游戏,玩家将与巨大怪兽展开激战。全新预告: 《BeastLink》将带来全新体验:人类、载具与庞大怪兽在完全可破坏的城市环境中发生碰撞,其规模之宏大前所未有。玩家将穿越城市街头收集血清,并利用血清与那些大怪兽建立“链接”(Link)。每一只怪兽都拥有独特技能与战斗风格。玩家既能选择扮演人类,也能选择扮演怪兽。既可以独自游玩,也能与其他玩家组队协作。此外玩家还可以调动各类载具——包括轿车、直升机、坦克及战机——在战场上制造混乱,甚至将整栋建筑彻底摧毁。《BeastLink》拥有独特的破坏系统。玩家将能亲手击碎摩天大楼、夷平整片街区。本作采用Grove Street Games自研的超级破坏技术,这是一
  • Radeon显卡需求强劲 AMD 2026 Q1游戏收入实现增长
    AMD 2026-05-06 22:25:10
    AMD公布了2026财年第一季度财报。不出所料,数据中心业务以58亿美元收入成为主力,占公司总收入103亿美元的大头,这主要得益于EPYC服务器处理器和Instinct GPU的出货增长。与此同时,客户端与游戏业务表现同样不弱,合计收入达到36亿美元,同比增长23%。具体来看:客户端业务中,Ryzen处理器贡献了29亿美元收入,同比增长26%游戏业务则同比增长11%至7.2亿美元,官方表示主要由Radeon显卡的强劲需求推动实际上,从AMD的表述来看,Radeon几乎撑起了整个游戏板块——因为本季度半定制业务(也就是为主机提供芯片的业务)收入同比下滑,这部分涵盖了PlayStation 5和Xbox Series X|S等主机。AMD指出,Radeon带动游戏业务增长,主要归功于广受好评的RX 9000系列桌面
  • EA 2026财年创造历史 净预定额首次突破80亿美元
    EA公司 美商艺电 2026-05-06 21:52:18
    EA(艺电)创造了历史,其2026财年净预订额首次突破80亿美元。这一里程碑的达成,与其收入在不同季度之间的结算方式密切相关。 对EA来说,“净预订额”的计算方式其实很简单——用净收入减去递延收入。这一统计口径让EA能够更好地追踪玩家在微交易上的支出情况。每个季度,公司都会根据游戏内容和服务节奏,将一部分实时服务收入递延到后续周期确认。也正因如此,EA最终达成了80亿美元的净预订额。公司在2026财年中确认了高达4.95亿美元的递延净收入,这些收入来自此前多个季度的累积,再加上该年实际获得的75.31亿美元收入,使总收入达到了80亿美元。值得一提的是,EA在26财年通过完整游戏销售获得了超过21亿美元的收入,这也在情理之中——像《战地6》这样的大作销量都达到了数百万套。 EA旗下的体育类游戏同样表现强劲,多款作
  • 三妹的拯救Xbox还在继续:Xbox领导层迎来大换血
    Project Helix 2026-05-06 21:42:26
    Xbox大刀阔斧地改革正在进行中,Xbox领导层团队进行了大换血,高层管理人员迎来大幅调整。Xbox新任CEO阿莎·夏尔马(Asha Sharma)已聘请五位新成员,以协助领导变革,实现更高的利润和面向未来的增长。 据外媒报道,Xbox新任CEO阿莎·夏尔马(Asha Sharma)最近任命了五位此前曾在微软CoreAI团队的同事加入了她的领导委员会,她也取消了公司之前将Copilot整合到游戏产品中的部分计划。阿莎·夏尔马宣布微软“将开始逐步停止移动端Copilot的开发,并停止主机端Copilot的开发”,因为他们正在“淘汰与公司发展方向不符的功能”。 在宣布取消部分Copilot计划的同时,备忘录还详细介绍了Xbox新的领导层团队,阿莎·夏尔马在微软CoreAI部门任职期间的许多同事提拔到Xbox领导层岗
  • 泄露消息暗示《消逝的光芒3》故事将设定在日本
    消逝的光芒:困兽 2026-05-06 20:51:06
    相比《消逝的光芒2》,《消逝的光芒:困兽》有了显著的提升,其线性叙事让该系列回归更为严肃的基调。游戏的结局也暗示了GRE将成为接下来故事中的主要反派。最近有消息称,《消逝的光芒3》故事将发生在日本。最近Techland为《消逝的光芒2》的更新中“意外”遗漏了“亚洲街道”素材,而缺少贴图的网格模型看起来很像现代日本的城市街区。《消逝的光芒3》预计将彻底终结当前《消逝的光芒》角色们的故事线。据报道,Crane可能会将战斗带到位于日本某处的GRE总部。新地图既包含日式小房子,也包含高楼大厦,为Crane打造了一个完美的跑酷场地。
  • 韩国最新PC MMORPG《宙斯:傲慢之神》公布 虚幻5引擎开发
    游戏新闻 2026-05-06 20:40:16
    韩国游戏厂商Com2uS今日公布了PC新款MMORPG游戏《宙斯:傲慢之神(暂译,???: ????)》,游戏采用虚幻5引擎开发,定于今年Q3发售。《宙斯:傲慢之神》由ABUTTON开发,Com2uS发行。ABUTTON是由前Nexion资深开发者Kim Dae-hwan领军成立,他曾参与开发《枫之谷》、《突袭》、《AxE:背水一战》、《波拉西亚战记》、《潜水员戴夫》等多款知名游戏。Kim Dae-hwan于2024年离开NEXON,并成立了新的游戏开发公司ABUTTON。《宙斯:傲慢之神》以希腊神话为基础故事,结合典雅的艺术风格与大规模的战场,希望藉由视觉呈现希腊神话的世界规模与气氛。《宙斯:傲慢之神》并非单纯采用大家熟悉的希腊神话,而是改以因为宙斯的傲慢而产生裂痕的世界为背景,玩家成为神器候补者,将会在潘朵
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