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专栏文章
  • 《刺客信条:影》今晚10点更新 支持PSSR 2
    刺客信条:影 2026-04-07 09:31:47
    育碧宣布《刺客信条:影》即将于北京时间4月7日晚上10点更新1.1.10补丁,这次更新最大亮点在于为PS5 Pro主机添加了PSSR 2支持,以及为Switch 2版添加键盘和鼠标支持。PC版倒是没有什么重大技术更新或调整。更新还将为所有玩家解锁棍棒武器,即使玩家没有购买淡路之爪DLC。1.1.10版本更新后,玩家只需探索"封建日本的阴影",即可找到非传奇品质的棍棒武器。一旦玩家获得至少一把独特品质的棍棒,非传奇品质的棍棒就会像其他武器一样,从敌人身上掉落、出现在宝箱中或商人处。1.1.10版本更新还修复了一些bug。例如,修复了快速旅行点无法使用的问题,以及部分属性来源上限为+100% 的问题。此外,此次更新还调整了敌人同时承受最多5种异常状态的机制。此次更新,PC Steam版大约4.4GB,而育碧Conn
  • 甜品级的魔兽代餐?肉鸽独游《Nullpoint Protocol》今日发售
    游戏新闻 2026-04-07 09:29:19
    今日,独立团队Everbloom Games打造的轻度肉鸽类MMO游戏《Nullpoint Protocol》正式发售,折后价37.7元。这是一款支持1至4人协同作战的轻度肉鸽动作游戏,每一场战斗都如大型MMO游戏的小型副本——你的队友可能刚刚被陨石砸中,而你的治疗技能还在CD。星辰正在熄灭,虚空牧者已将爪牙伸向你们的文明。玩家将扮演族群最后的战士,在星球陨灭的倒计时中,独自或组队迎战那些在银河系中掠食各大星球的畸变怪物。识别弹幕、闪避攻击、打造技能组合,在亿万年的轮回中不断尝试,直到阻止虚空创生者或将文明再次送入湮灭。游戏现已发售,折后价37.7元,支持单人挑战及本地/在线4人联机。感兴趣的玩家不妨在Steam搜索"Nullpoint Protocol"加入购物车,准备迎接这场关乎文明存亡的终局之战。识别并闪
  • 版权纠纷?英伟达DLSS 5宣传视频被意大利电视台投诉
    英伟达 2026-04-07 09:26:38
    英伟达上月刚公布的DLSS 5技术,如今陷入了一场出人意料的版权风波——不是来自竞争对手,而是来自一家意大利电视台。 据科技博主NikTek披露,意大利电视频道La7对英伟达官方发布的DLSS 5宣传视频发起了版权主张,并成功使其下架。目前,该视频在油管相关地区已无法播放,页面显示:“视频不可用,此视频包含La7的内容,该频道已基于版权声明在你所在国家/地区将其屏蔽。”事件的起因颇具戏剧性:La7在其自身节目中使用了英伟达DLSS 5预告片的部分画面,随后便以“该素材为己有”为由,对其他使用相同画面的视频发起版权投诉。这一系列操作最终波及到了英伟达自己的官方视频,导致其被一同下架。 截至目前,英伟达尚未就此事件公开回应,被下架的视频也仍未恢复。值得注意的是,DLSS 5自公布以来便一直处于舆论风口。英伟达CEO
  • 沙特资本投资卡普空6亿美元!持股6.04%成第四大股东
    卡普空 2026-04-07 09:26:27
    近日,总部位于沙特阿拉伯的投资公司电子游戏开发公司(EGDC)增持了卡普空的股份,持股比例上升超过1%。据GameBiz报道,此次增持后,EGDC在卡普空的持股比例达到6.04%。根据卡普空截至2025年12月31日的投资者关系报告,EGDC已成为该公司第四大股东。据市场数据平台MarketScreener估算,EGDC目前在卡普空的投资价值约为6.17亿美元。 值得注意的是,另一家沙特投资公司Ayar First Investment同样是卡普空的重要股东。此外,Ayar还持有任天堂、Nexon及万代南梦宫等日本游戏巨头的股份。目前,仅有总部位于日本的资产管理公司Crossroad和卡普空自身的持股比例高于EGDC。EGDC是沙特王储穆罕默德·本·萨勒曼设立的MiSK基金会旗下企业。近年来,沙特资本频繁投资日
  • 《红色沙漠》白金耗时近300小时!玩家发售两周终达成
    红色沙漠 2026-04-07 09:25:44
    开放世界动作游戏《红色沙漠》自发售以来,以其庞大的世界规模持续令玩家惊叹。尽管游戏在发售初期因剧情和操控问题受到批评,但Pearl Abyss凭借持续的更新和优化成功留住了玩家群体。 游戏最大的亮点在于其巨大的开放世界。据玩家反馈,即便投入200小时,仍有不少用户未能探索完整张地图的一半。根据奖杯追踪网站 PSN Profiles 的数据,首位获得《红色沙漠》白金奖杯的玩家ID为 N-A-E-C-A-B-O-N,其总耗时约为285小时,相当于连续游玩约15天。目前,仅有极少数玩家达成了100%完成度,每人耗时均接近300小时。 这使得《红色沙漠》的白金奖杯成为PlayStation平台上最稀有、最耗时的成就之一。开发商此前曾预警游戏规模极为庞大,从目前的玩家反馈来看,此言非虚。尽管
  • 四款D加密破解修复补丁发布!《文明7》等大作
    游戏新闻 2026-04-07 09:18:23
    近日,破解组织DenuvOwO发布了针对近期几款游戏破解补丁的一系列修复更新。体育模拟游戏《Madden NFL 26》与《EA Sports FC 26》的破解版此前存在闪退问题。据破解者称,这是由于遗漏了EA反作弊系统的检测点所致。如今这一问题已被修复。此外,DenuvOwO还解决了《文明7》启动时出现的“虚拟机已在运行”错误,以及《极品飞车:不羁》的频繁闪退问题。 与此同时,部分玩家已自行修复了一些小问题。例如,《文明7》因未联网而每隔5秒在菜单界面弹出的恼人提示,已被玩家通过修改配置消除。此外,玩家还修改了《动物园之星》的配置文件,使其支持全部语言,而不再仅限于英语。至此,上述四款游戏的破解版本均已得到修复,可正常游玩。
  • 传闻《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗产》延期至2027年
    据游戏行业消息,备受期待的《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗产》可能将推迟至2027年2月发售。该作品原计划于2026年底面市,内部延期的具体原因尚未对外披露。 这一消息来自业内人士RaidersSociety,该消息源此前曾准确预测本作在2025年TGA颁奖典礼上的亮相。尽管目前仍属传闻阶段,但考虑到2026年底的游戏发布档期已十分拥挤,此举在业界看来具有一定合理性。届时,将与《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗产》原档期竞争的包括《侠盗猎车手6》《漫威金刚狼》、新作《神鬼寓言》《战争机器:E-Day》以及下一部《使命召唤》。此外,有传闻称《光环:战役进化》也计划于2026年夏季发售。 《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗产》是1996年首部《古墓丽影》作品的完全重制版,对劳拉·克劳馥的初代冒险进行了全面重新演绎。该项目由Crystal Dy
  • 索尼或重回独占!但玩家调查显示:大多数人不在乎
    索尼 2026-04-07 09:13:10
    近期关于索尼可能减少第一方游戏登陆PC的传闻引发了不少讨论,但玩家们的反应却出乎意料——相当一部分PC用户对此表现得很淡定。过去几年,索尼积极将旗下大作移植到Steam平台,既扩大了受众,也增加了收入。然而如今策略似乎正在转向:索尼可能重新强调独占性,尤其是针对大型单机作品,让它们仅属于PlayStation生态。 尽管如此,PC玩家们并未表现出太大的失落。在国外相关论坛的讨论中,大多数玩家表示不会因为几个独占游戏而更换平台。一项调查显示,当被问及“如果PlayStation游戏不再登陆PC,你会怎么做”时,相当一部分人选择了“什么也不做”。“我觉得那是索尼的损失。”一位玩家写道,“我不会为了几个独占就去买一台主机,更何况PC上已经有太多好游戏了。”许多玩家指出,PC游戏库本就庞大无比,选择已经足够丰富。为少数
  • 《另一个伊甸:起源》9月17日登陆Steam/Switch/Switch 2三大平台!
    游戏新闻 2026-04-07 09:12:12
    《另一个伊甸:起源》是由株式会社 WFS(总部:东京都港区,代表取缔役社长:柳原阳太,GREE Holdings 全资子公司,以下简称“本公司”)旗下的游戏工作室“Studio Prisma”开发的全新 RPG 作品。作为一款时空穿越RPG,《另一个伊甸:起源》由曾执笔《Chrono Trigger》及《Xenogears》等多部名作的加藤正人打造,带来厚重的全语音剧情。在“新游戏+”模式中,玩家可以带着培养好的角色开启新冒险,并体验 10 种以上的不同结局。《另一个伊甸:起源》将于 2026 年 9 月 17 日(周四)在 Steam?、Nintendo Switch?、Nintendo Switch 2? 平台同步发售。此外,除了包含新角色与发售信息的“《另一个伊甸:起源》发售日公布预告片”外,介绍多达 5
  • 《星空》PS5版和两大更新将于今天晚上11点解锁
    星空 2026-04-07 09:10:56
    B社公布了《星空》两大更新——免费更新“自由航道(Free Lanes)”和故事DLC“Terran Armada”以及PS5版解锁时间:北京时间4月7日晚上11点。日本地区则是4月8日凌晨0点解锁。 “自由航道”(Free Lanes)是《星空》重大完全免费更新,彻底革新了游戏中的星际旅行方式。玩家现在可以自由巡航于各个星球之间,无需再通过菜单跳转才能降落。此外,玩家还可以选择启用自动驾驶功能,在探索飞船的同时完成降落任务。此次更新旨在让银河系更加精彩纷呈,新增了诸多探索地点、传奇敌人的全新属性、用于飞船升级的X科技、可升级的星裔能力、可供居住的小行星基地、全新的陆地载具、可作为前哨站宠物的千鲸等等。“泰伦舰队(Terran Armada)”是《星空》的扩展包,售价10美元。全新的银河系剧情将玩家置于与由联合
  • 《黑暗之魂2》玩家完成极限挑战:仅用“粪块”通关
    黑暗之魂2:原罪学者 2026-04-07 09:10:55
    网名为 ymfah 的玩家近日完成了一项《黑暗之魂2》的极限挑战——全程仅使用道具 “粪块” 作为攻击手段,成功通关。 粪块本身无法直接造成高额伤害,其核心机制是向敌人施加中毒效果,通过持续毒伤来磨死敌人。这一过程对玩家的走位和耐心提出了极高要求。挑战初期,玩家面临严峻的物资短缺问题:起始仅有5个粪块可用。这意味着每一场战斗都必须精打细算,不容浪费。局面在接触到NPC “鼠王” 后迎来转机。该NPC可出售粪块,但前提是玩家必须加入鼠王誓约。ymfah通过利用游戏中的漏洞,成功绕过了这一限制,从而建立了稳定的物资供应渠道。 最终,他以这种“非主流”的方式击败了游戏中的所有Boss,完成了挑战。ymfah将此次挑战的全过程制作成视频发布在YouTube上,
  • 曝《逃离塔科夫》封禁超2.5万账号!只有一半是作弊
    逃离塔科夫 2026-04-07 09:08:01
    近日,Battlestate Games发布官方博客,首次详细披露了2026年第一季度《逃离塔科夫》的账号封禁数据。从1月至3月,共有约2.5万个账号被封锁。其中仅54% 因使用作弊软件被封,其余46% 因违反其他规则受到处罚。这些“非作弊”违规行为包括:参与RMT(用真实货币交易游戏内物品)、使用机器人进行代练、运行自动化脚本以及其他禁止的第三方软件。官方还回应了关于反作弊系统的几个常见误解。开发团队表示,封禁是每日进行的,自游戏发售以来,被入侵的账号和被封禁的用户数量一直在增长。同时,团队承认误封风险仍然存在,但过去一年检测系统已大幅改进。 关于为何不积极起诉作弊软件制作者,官方解释称,法律诉讼耗时过长且资源回报不成正比。未来,Battlestate Games计划加强游戏防护,考虑引入
  • 《我的世界》之父怒喷DLSS:毫无意义 纯自欺欺人!
    我的世界 2026-04-07 09:05:00
    近日,《我的世界》创始人马库斯·佩尔森(Notch)在社交媒体上公开批评现代游戏中的图像增强技术,尤其是DLSS。他认为,使用AI超分和帧生成“从根本上毫无意义”。他的逻辑是:如果一块显卡本身性能不足、无法流畅运行游戏,那么再用同一块显卡去跑神经网络、生成中间帧,这本身就是一种矛盾。他将依赖这些技术的开发者称为“懒惰的程序员”,并回应批评称,自己完全理解计算原理,但没有看到任何有说服力的反论。 佩尔森的言论在玩家社区引发了激烈讨论。不少技术爱好者和普通玩家指出了他言论中的技术误区。有人解释,他混淆了“帧生成”与“基础超分辨率”。此外,AI任务使用的是显卡上独立的“张量核心”,并非负责渲染的计算单元。相比完整渲染一个包含数百万多边形场景,AI生成一帧所需的资源要少得多。尽管如此,仍有大量玩家支持佩尔森的核心观点:
  • 《生化危机9》最终Boss废案设计:右肩翅膀霸气侧漏
    生化危机9:安魂曲 2026-04-07 09:04:54
    尽管《生化危机9:安魂曲》发售时间不长,已有忠实粉丝不仅通关了游戏,还发现最终Boss与系列前作存在相似之处——反派维克多·吉迪恩的变异形态与《生化危机3:重制版》中追踪者的最终形态几乎完全相同。这一设计被许多玩家认为“偷懒”且“不合适”。 然而,数据挖掘显示,卡普空的开发团队最初对Boss的外观有着截然不同的规划。网名为 Umesooooo 的爱好者深入研究了游戏文件,发现了两组未被使用的无纹理模型。根据这些早期设计文件:第一阶段:吉迪恩变异的早期征兆是一只从右肩破体而出的独翼,令人联想到《最终幻想7》中的萨菲罗斯。最终形态:则是一个由多个嵌合头颅和蛇形肢体构成的恐怖怪物,在气质上与角色设定更为贴合。 卡普空最终为何放弃这套更具独特性的设计,转而直接复用追踪者的现成模型,目前仍是个谜。外
  • 《守望先锋》中式角色安燃重做形象公布!暴雪认错
    守望先锋 2026-04-07 09:01:14
    此前,《守望先锋》新英雄“安燃”因初版设计遭遇玩家强烈批评,现在暴雪公布了她的全新外观,并宣布将在4月14日开启的新赛季中正式上线。国外玩家对初版安燃的不满主要集中在两点:一是被戏称为“千人一面”的审美疲劳,认为她与游戏内其他女性英雄长相过于相似;二是其面部特征过于“幼态”,与角色设定中“自信、果断的战士”形象严重不符。游戏总监亚伦·凯勒承认,团队在初版设计上“没能做好”。他表示,修改后的安燃将更准确地传达她的核心特质——果断、力量与领导力。具体改动涉及眼部、眉形、面部表情等细节,整体视觉年龄更为成熟。暴雪强调,他们认真听取了玩家反馈,并希望在未来的英雄设计中让角色更具独特性和表现力。修改后的安燃将在4月14日上线的新赛季中正式与玩家见面。你们对此怎么看呢,喜欢哪一版的安燃呢?欢迎来评论区讨论。
  • 曝《刺客信条:黑旗》重制版已接近完成 今夏发售
    刺客信条4:黑旗 2026-04-07 09:00:59
    据知名游戏爆料人Tom Henderson在其播客节目《Insider Gaming》中透露,《刺客信条4:黑旗》的重制版项目已接近完成,并计划于近期正式公布。 Henderson表示,官方正式公布预计在4月中旬举行。据称,育碧可能为此准备一场独立的数字发布会或一支先导预告片。此外,他提到该项目的发售时间目标定在2026年夏季。该重制版暂定副标题为《刺客信条:黑旗Resynced》。目前外界对项目定位存在不同看法:它究竟是采用系列最新引擎制作的完整重制版,还是对海战机制进行重做的大型高清复刻版,仍有待官方进一步确认。 据此前流传的信息,该项目由育碧新加坡工作室负责开发。该工作室曾主导《刺客信条》系列的海战系统开发,同时也是《碧海黑帆》的开发团队。预计他们将利用在海洋技术方面的积累,对原作进行技术升级与机制改良。
  • 《黑暗之魂》RTX Remix路径追踪MOD正开发中
    黑暗之魂 2026-04-07 08:49:36
    油管频道gabdeg一直在为《黑暗之魂》这个发售将近15年的老游戏开发RTX Remix路径追踪MOD。如果你是该游戏的死忠粉,不妨先来看看他下面发布的早期测试视频。gabdeg指出,这是一个非常非常早期的版本,因此并不代表最终版MOD的样子,必然存在很多视觉bug和其他问题,而他本人也已经清楚大部分问题。为了实现路径光追结果,gabdeg使用了E-Man的Vibe Reverse Engineering的工具集。RTX Remix Mod基于xoxor4d的Remix兼容MOD代码库。RTX Remix和《黑暗之魂2》的路径追踪MOD不同。在《黑暗之魂2》中,路径追踪MOD是通过DS2LightingEngine。早期测试表明,《黑暗之魂2》的路径追踪MOD不像大多数RTX Remix Mod对显卡的要求高。
  • 《腐烂国度3》开发者坦承:6年前发预告时只新建文件夹
    腐烂国度3 2026-04-07 06:53:25
    近日Undead Labs工作室负责人菲利普?霍尔特(Philip Holt)透露,2020年《腐烂国度3》公布时,游戏还处于最早期开发阶段。据悉当时项目只是个“新建文件夹”,只有概念和一些点子,几乎不算真正在做。《腐烂国度3》首个预告大约在六年前放出,片中展示了一只丧尸鹿的画面,当时引起许多玩家的关注。但霍尔特解释说,那时甚至还没有完整的开发团队。项目初期只有四五个人在做,游戏本身基本就是一份写满想法的文档。而预告片是外包给其他工作室制作的纯CG预渲染动画,只体现了开发组对续作的构想,并非实机画面。之后随着团队扩大,《腐烂国度3》开发才进入正式阶段。同时,早期概念里的一些内容也被放弃,比如最终版里不会出现丧尸化动物——包括首个预告里出现的那只丧尸鹿。霍尔特强调,《腐烂国度3》会延续前两作最优秀的部分。故事背景
  • 曝《生化危机10》将有新女主角 带来前所未有的恐怖体验
    生化危机9:安魂曲 2026-04-07 06:49:45
    近日网上曝光来自《生化危机10》早期开发草案的信息,内容或将彻底颠覆我们对这款恐怖新作的认知。 据悉《生化危机10》新主角是一位名叫塔莉娅的女孩。她的身世细节仍被迷雾笼罩,但已知她是一场发生在现代欧洲城市的生化事件目击者与受害者。仅这点就已充满悬念,暗示游戏将把舞台搬到全新、更贴近现实却依旧惊悚的环境中。此次爆料中最惊人的部分,关乎游戏的剧情与玩法方向。根据这些草案内容,开发团队立志要将《生化危机10》打造成系列史上“最恐怖的一作”。这并非空口大话,种种迹象表明,新作玩法将迎来根本性变革。 《生化危机10》动作元素将大幅削减。玩家不再扮演全副武装的幸存者,而将在巨型怪物面前体会到彻底的无力感——普通子弹根本无法将其击杀。这一转变旨在让游戏回归生存恐怖的本源:每一发子弹都弥足珍贵。核心玩法是策略与躲避威胁,而非正
  • 《GTA6》模型更逼真 游戏已进入最终开发阶段不会再延期
    GTA6/侠盗猎车6 2026-04-07 06:46:44
    近日游戏博主GTA6 Countdown援引爆料人Kiwi Talkz消息。有业内人士透露,《GTA6》开发工作已经进入最终收尾阶段,游戏不会再延期了。而其他游戏开发商需要用15-20年的时间,才能达到R星在《GTA6》中实现的技术与内容水准。而开发团队的一些规划目标极有野心,就像是天方夜谭。此外博主还感叹,R星完全可以在《GTA6》中沿用之前作品的鬣蜥模型,因为没人会在意这个小细节。但R星却让其更加精细逼真,达到了次世代游戏的水平。相关信息来自R星内部开发团队,《GTA6》部分设计、技术与内容规划,完全超出3A游戏行业现有水准,即便其他厂商全力追赶,也需要15-20年时间。这足以见得R星在该作上投入的研发力度与技术积累。
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