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专栏文章
  • Ninja Theory恐怖游戏《Project Mara》取消 优先开发《地狱之刃3》
    地狱之刃2:塞娜的传说 2026-01-13 07:42:04
    Windows Central记者Jez Corden爆料,Ninja Theory实验性恐怖项目《Project Mara》已不再处于积极开发状态,工作室接下来将专注于《地狱之刃3》。《Project Mara》是Ninja Theory五年多前公布的实验性恐怖作品。Corden表示:“Project Mara只是一个概念,它并不是他们目前正在制作的游戏。未来也许会再回头做,但现在Ninja Theory并没有在开发Project Mara。”此次取消无疑将终结多年来关于Xbox这款雄心勃勃恐怖游戏的种种猜测。《Project Mara》旨在运用先进技术真实地展现精神健康带来的种种恐怖。整个游戏场景设定在一间公寓内,该公寓采用摄影测量和激光雷达扫描技术重建,力求达到极致的真实感。作为Ninja Theory“
  • 《辐射》创始人:无意义争论正在伤害游戏行业
    辐射 2026-01-13 07:36:15
    近日《辐射》系列创始人之一蒂姆·凯恩(Tim Cain)发布视频称,当前游戏社区的讨论氛围已逐渐从“交流观点”演变为“各说各话”的无效争吵,这不仅消耗着玩家精力,也对开发者造成持续压力。凯恩指出,许多玩家倾向于要求加入自己实际并不在意的功能,同时忽视他人真正重视的内容。他以帧率表现与恋爱系统为例,说明不同玩家对游戏体验的优先级存在本质差异——有人追求极致性能,有人更看重氛围与叙事,而这两种诉求并无对错之分。他认为这种充满对立的环境,已导致部分玩家转向桌游等压力较小的球探足球比分方式,同时有不少从业者选择离开游戏行业,转而投身压力更小、待遇更好的相邻领域。凯恩表示与其陷入无止境的争论,不如用实际行动支持自己喜欢的作品。他说:“购买你希望看到更多的游戏——尤其是独立游戏。销量,始终是影响行业未来最直接的声音。”
  • 前B社开发者痛批现代3A游戏设计 希望《上古卷轴6》规模比《星空》小
    上古卷轴6 2026-01-13 07:33:59
    《星空》于2023年发售后收获了许多正面评价,但其口碑却不如《上古卷轴5:天际》《辐射3》等前作。前B社资深开发者内特?珀基派尔(Nate Purkeypile)认为,《星空》的巨大规模实际上是一个缺点。内特曾参与《辐射3》《辐射4》《上古卷轴5》开发工作,他在接受esportsinsider采访时阐述了对《上古卷轴6》游戏设定的期待。他认为新作应聚焦于泰姆瑞尔大陆的某个单一区域。内特认为,《上古卷轴6》不应该试图在规模上超越《星空》。他指出,B社旗下游戏向来不会给玩家留下“流程过短”或“内容受限”的印象。他表示,像《上古卷轴5》这样的作品至今仍有大批玩家游玩,由此可见,内容体量从来都不是B社RPG游戏的短板。内特说:“我认为,适当限制游戏规模也是有好处的,游戏真需要做得更大吗?”总而言之,内特更希望《上古卷轴
  • 《红色沙漠》难度太高了?官方澄清:这是个大误会
    红色沙漠 2026-01-13 07:20:03
    近日Pearl Abyss公关总监Will Powers接受采访,他对《红色沙漠》的类型进行了说明。他澄清《红色沙漠》并非类魂游戏,而是一款开放世界动作游戏。Will说:“虽然《红色沙漠》看起来可能像是魂游,但实际上完全不是这样的。其核心是高度自由的开放世界探索系统,类似《塞尔达传说:旷野之息》。从战斗角度来看,它更接近白金工作室的风格。我们希望玩家能以自己的方式来战斗,而不是强迫大家使用某种固定的方法。”Will还对玩家吐槽《红色沙漠》操作难度高的说法,感到“非常恼火”。他表示游戏教学让玩家在日常控制和战斗中都学会运用那些功能,玩家实际游玩时会逐渐上手这些玩法,而不是像试玩版一样直接空降丢给你。Will表示:“这也解释了为什么那些玩到游戏中间的人会觉得自己很难,因为他们没有足够的准备去那里。他们没有任何背景,
  • 《护林员之路:国家公园模拟器》新预告公布
    游戏新闻 2026-01-13 07:17:07
    近日《护林员之路:国家公园模拟器》(Ranger’s Path: National Park Simulator)新预告发布,展示了游戏画面和玩法,一起来欣赏下吧!全新预告: 《护林员之路:国家公园模拟器》将展开你作为护林员的旅程。维护步道、协助游客、检查许可证并应对紧急情况。探索多样的生物群系并观察种类繁多的物种展现出多元的动物行为。本作将登陆PC平台,具体发售日期待定。视频截图:
  • 《龙魂旅人》全新视频 妹子泡温泉太诱人了
    游戏新闻 2026-01-13 07:05:14
    近日《龙魂旅人》官方发布全新视频,展示了角色双生鸦灵泡温泉的场景,“一个人泡温泉好无聊,你过来”。她的黑丝玉足翘起,还可用鸦羽搔痒,镜头特写非常诱人。视频欣赏: 《龙魂旅人》是一款日系轻松番RPG游戏,玩家将作为失去力量的传说之龙法夫纳,与寻求帮助的傲娇公主兼屠龙勇士齐格菲,一同穿梭在奇幻世界的相爱相杀之旅。
  • 《Code Violet》开发商回应差评:这是为粉丝制作的游戏
    游戏新闻 2026-01-13 07:01:53
    2026年游戏界开年不利,首个“受害者”便是生存恐怖射击游戏《Code Violet》。这款由TeamKill Media开发的游戏于1月9日开启抢先体验,却因玩法平庸、创意匮乏,遭到玩家差评轰炸。 这款被誉为《恐龙危机》精神续作的游戏,目前仅登陆PS5平台。在Metacritic上该作的媒体评分仅为40%,成绩惨淡。但在开发商看来,这款游戏的根本不是为批评者制作的。近日TeamKill Media官方发推文回应了差评争议,称他们打造《Code Violet》是为了真正花钱购买产品的粉丝和玩家,而不是为了批评者。开发团队还庆祝了游戏表现,并透露《Code Violet》是他们迄今为止最成功的作品。 工作室还向粉丝们表达谢意,感谢他们助力游戏冲上榜单榜首,言下之意是该作已登顶PlayStation Store新发
  • 《龙珠Z:卡卡罗特》全球销量破1000万 更多内容在路上
    龙珠Z:卡卡罗特 2026-01-12 22:00:30
    万代宣布《龙珠Z:卡卡罗特》全球销量突破1000万套。 纪念PV:在纪念销量突破1000万套的PV中,万代表示《龙珠Z:卡卡罗特》的“旅程尚未结束”,确认将有更多内容在路上。 《龙珠Z:卡卡罗特》下一个大型DLC“DAIMA–魔界大冒险!PART 2(DAIMA- Adventure Through The Demon Realm Part 2)”即将于1月15日上线。2024年,官方曾宣布该作销量超过了800万套。《龙珠Z:卡卡罗特》于2020年1月7日发售,登陆了PC(Steam),PS4,PS5,Xbox One,Xbox Series X|S以及任天堂Switch平台。 Steam"特别好评” 龟派气功(Kamehameha)和元气弹(Spirit Bomb)分别被使用78亿和19亿次最常用的招式:
  • 任天堂:正开发粉丝期待已久的热门系列以及全新游戏
    任天堂 2026-01-12 20:59:25
    任天堂社长古川俊太郎是一位非常忙碌的人。他需要关注任天堂的方方面面并掌舵整家公司,而这绝非易事。任天堂业务涉及大量不同领域,从电影到游戏,从周边商品到授权许可,任天堂这个品牌在全球范围内持续扩张,而古川俊太郎正是统筹这一切的关键人物。由于古川平日事务繁忙,除了任天堂自身的投资者说明会之外,我们其实很少能听到他本人的声音。因此,日本报纸《京都新闻》能争取到一次面对面采访,确实令人意外。而在这次访谈中,他谈到了许多颇具看点的话题。以下是由NintendoPatentsWatch整理的重点内容摘要。访谈涵盖了多个话题,包括Switch2的软件、供货情况、定价等诸多方面。毫无疑问,这些要点中包含了不少耐人寻味的信息。Switch 2的供应在全球范围内已经稳定,但日本除外,日本还需要一些时间。任天堂的目标是让Switch
  • 《全境封锁2》全新模式“真实模式”公开 30分钟试玩
    全境封锁2 2026-01-12 20:29:28
    《全境封锁2》全新模式“真实模式”正式公布。该模式定位为“旨在最大限度提升沉浸感的重构模式”,其特点是大幅削减了游戏中的RPG元素——而RPG元素恰恰是该游戏的一大亮点。它似乎更像是另一个版本的《全境封锁2》,更加注重战术性第三人称射击游戏(TPS)而非数值管理。 在与育碧“FPS Day X”活动同期举行的开发者简报会上,公布了真实模式的以下功能概要 一款独立的游戏体验,通过新角色槽创建角色进行游玩预计游玩时长约5~10小时适用于拥有DLC“纽约军阀”的用户将于2026年3月限时上线,以纪念该系列诞生10周年。仅可在3月内的指定期间开放游玩,正式上线与结束时间将另行公布 游戏玩法变化 无等级系统HUD极度简化不显示敌人血条击杀时间大幅缩短(敌我双方均适用),爆头威力极高,可一击毙命无自动生命回复技能冷却时间延
  • Xbox Series几乎一半销量来自于发售后18个月
    Xbox Series X 2026-01-12 19:58:20
    Xbox Series S|X是微软迄今为止表现最差的主机。抛开玩家和媒体的主观评价不谈,这两款主机自推出以来的销量数据确实称不上亮眼。不过,情况并非一直如此。Xbox Series S|X在初期的市场表现其实相当不错,只是在生命周期的中段逐渐失去了增长动能。最新的一项发现甚至指出,Xbox Series S|X在前两年内的销量达到了1200万台以上。 前微软全球扩张、硬件与工作室整合副总裁Mark Stanley表示,Xbox Series S|X在覆盖40多个国家的市场中,于前18个月内售出了超过1200万台。这些数据表明,Xbox Series S|X在2020年起步势头强劲,但未能长期维持这一动能。考虑到当时存在黄牛倒卖和供货短缺的问题,这样的初期销量依然相当可观。这一点尤其值得关注,因为最新的估算显示
  • 心理恐怖游戏《瘟疫3》发售 Steam多半好评
    瘟疫3 2026-01-12 19:39:41
    心理恐怖游戏《瘟疫3(Pathologic 3)》已于本月10日正式发售,登陆了PC平台,主机版之后推出。Steam国区标准版128元,目前发售特惠,打8折,售价102.4元。游戏不支持中文。仅支持英语和俄语。首发特惠截至1月24日。、《瘟疫3》目前在Steam上为多半好评,在735篇评测中好评率达到了79%,距离“特别好评”已经很近了。可能是因为本地化太少的缘故,再加上题材过于小众,《瘟疫3》发售两天了但Steam同时在线峰值只有3296人,当前在线更少了,仅1000出头(1139人)。游戏截图:
  • 樱井政博直言与数百人一起开发大型游戏"令人沮丧"
    游戏新闻 2026-01-12 17:21:03
    著名游戏制作人、《任天堂明星大乱斗》系列创始人樱井政博近日在接受日本媒体采访时,对当代大型游戏开发团队规模膨胀的现象表达了担忧。他指出,在数百人参与的巨型项目中,开发者常难以从最终成果中获得个人成就感,这种困境正随着团队规模扩大而日益加剧。樱井政博自上世纪90年代开始游戏制作,当时即便是业界顶尖作品也往往由寥寥数人完成。在三十余年的开发生涯中,他亲历了行业从小型团队到大规模协作的演变。“在游戏开发中,最令人满足的莫过于亲眼看到自己辛勤工作的成果,”樱井表示,“但在团队协作中,这种感受很难获得,甚至令人沮丧。”他以像素画师为例:独自完成一幅作品时,创作者能清晰感知自己的贡献;但当管理一个团队时,却需要不断沟通“什么样的像素画才合适”,个人创作的纯粹成就感便被稀释。樱井的职业生涯恰是这一变迁的缩影。根据MobyGa
  • 义肢玉足太美了! 《鸣潮》发布无口教授莫宁实机演示
    鸣潮 2026-01-12 17:19:13
    热门国产动作游戏《鸣潮》公布了新角色实机演示视频,展示了3.0下半部分登场的新角色莫宁。视频展示了她的战斗风格、核心技能机制,并进一步揭示了该角色的背景故事。 实机演示:根据设定,莫宁曾是一位杰出的科学家,过去因故失去了双腿。取而代之的是她使用着内部流淌星光的半透明义肢。角色定位上,莫宁担任辅助角色。她能够治疗队友、强化属性。她的攻击动作流畅优雅,视觉特效充分融合科技与星空主题,使该角色的战斗表现极具观赏性与记忆点。 莫宁将于1月15日(周四)在《鸣潮》下半部分登场。
  • 《Code Violet》大量差评 玩家质疑PS5独占是怕退款
    游戏新闻 2026-01-12 16:41:18
    备受期待的2026年首款PlayStation“独占”生存恐怖游戏《Code Violet》发售后口碑迅速崩塌。该作意图致敬经典《恐龙危机》,但目前在Metacritic评分仅40分,经历短暂“蜜月期”后,连制作方TeamKill Media所称“为粉丝而非批评家制作游戏”的核心受众也开始倒戈。 早在发售前,官方曾解释游戏不登陆PC平台的原因之一是“防止玩家对女主角制作不当模组”。然而随着游戏正式上市,越来越多声音质疑:真正的动机或许与Steam平台宽松的退款政策密切相关,而PlayStation商店的退款流程则严格得多。 Steam允许用户在购买游戏后14天内、游玩时间少于2小时的情况下无条件申请退款,而PlayStation商店的退款条件则苛刻许多。尽管索尼近年来优化了退款申请流程,但已下载的游戏几乎无法退
  • 这《辐射》对吗? 成人游戏《Fapout 69》登陆Steam
    游戏新闻 2026-01-12 15:08:11
    就在陶德·霍华德和Bethesda团队忙于多年开发《上古卷轴6》和新的《辐射》系列时,Steam上出现了一款项目,它以惊人的形式和幽默试图接过接力棒,为熟悉的废土生存玩法增添了“成人”内容。这款游戏的名字直白响亮——《Fapout 69》(锁国区),开发商毫不掩饰地碰瓷《辐射》系列多人在线游戏《Fallout 76》(《辐射76》)。他们把受众直接摆在你的脸前,告诉你我们就来碰瓷的。熟悉的辐射警告标志、破败的城市、掠夺者帮派,甚至连管理避难所的核心概念——这一切都在明晃晃地透露着作者的灵感来源。然而,这里目标不再是拯救人类或寻找净水芯片。从类型上看,本作是一款经典欧美slg。你将扮演一位幸存旅馆的老板,你要做的是:修复房间并升级自己这家“特殊场所”的防御;招募员工(拥有独特性格和背景故事的女孩们);击退掠夺者、
  • Steam新游周报:多款国产独立游戏登场!
    游戏新闻 2026-01-12 14:51:59
    1月的第三周,国外圣诞假期基本结束,Steam上总算开始涌现多款有趣的游戏,从僵尸题材爆款到模拟经营游戏。不仅如此,本周Steam新游上还多了许多来自国产游戏工作室的独立作品。和往常一样,我们梳理了Steam发售列表,为你呈现未来一周值得关注的重要作品。周一(1月12日) 电玩人生(抢先体验) Steam商店页面:电玩人生 一款经营模拟游戏。在本作中,你收到了离世爷爷的一封信,让你回到日本经营一家老旧的游戏商店。游戏玩法一如既往,通过收购二手游戏和主机、维修设备、经营店铺,打造属于你的复古游戏帝国。不过本作多了许多日式RPG特有的神秘小游戏,包括钓鱼、收集、寻找宝箱以及拍摄各处风景。 周二(1月13日) 检疫区:最后一站 Steam商店页面:检疫区:最后一站 一款末日生存管理模拟游戏。在本作中,你将在丧尸
  • 《神界》确认首发支持合作模式 可打MOD扩展人数
    神界 2026-01-12 14:20:32
    近日,凭借《博德之门3》声名大噪的拉瑞安工作室通过官方Reddit AMA活动,透露了其下一部作品《神界》的一系列开发信息。技术总监伯特·范·塞默蒂尔确认,该游戏在发售时将支持合作模式。 塞默蒂尔表示:“合作模式将在游戏发布时提供。”关于联机人数,他给出了一个灵活的答案:“能一起玩的玩家数量将取决于最终确定的队伍规模。但由于该项目也计划支持模组功能,玩家将可以自由扩展这个数量。合作模式玩家人数没有硬性上限。”这意味着,通过社区模组,游戏的合作规模可能远超传统设计。 除了合作模式,工作室CEO斯温·文克也回应了近期备受争议的生成式AI话题。他明确表示,《神界》将不会使用“任何生成式AI创作的艺术内容”。他补充说明,拉瑞安在开发中仍可能使用某些形式的AI工具,但这些工具将完全基于团队过往作品的训练数据,以确保内容的
  • 《红色沙漠》官方称并非魂系 风格接近《猎天使魔女》
    红色沙漠 2026-01-12 13:38:52
    近日,游戏《红色沙漠》的开发公司Pearl Abyss公关总监威尔·鲍尔斯在访谈中明确回应了外界对其游戏类型的猜测,强调该作并非一款“魂系游戏”,而是一款“开放世界动作游戏”,其战斗风格更接近白金工作室(代表作《猎天使魔女》)的流畅连击体验。 鲍尔斯在采访中表示:“《红色沙漠》表面上容易让人联想到魂类游戏,但这与事实相去甚远。”他解释称,本作是一款拥有“非常、非常深层次系统”的开放世界动作游戏,其系统复杂程度可与《塞尔达传说:旷野之息》相比,探索、移动和互动选项层层嵌套;而在战斗层面,则更接近于白金工作室的风格——即注重流畅连招、华丽演出与动作爽快感,而非要求玩家通过反复试错记忆敌人攻击模式。 “我们的理念是赋予玩家多种战斗工具,让他们能在战斗中表达自我,”鲍尔斯补充道,“我们不希望强迫玩家只用一种方式去战斗。
  • 《背包乱斗》宣布推出手机移动版 2月4日正式上线
    背包乱斗:福西法的宝藏 2026-01-12 13:32:35
    发行商IndieArk于1月10日宣布,由PlayWithFurcifer开发的《背包战斗》手游版将于2月4日发布。 《背包战斗》是一款背包管理PvP自走棋游戏,你将使用装满物品的背包进行战斗。取胜的关键在于购买的物品,尤其是物品摆放的位置,摆放搭配越巧妙,越能发挥更强的效果。 据港服苹果商店显示,本作售价约88港币(约合人民币78.75元),支持简体中文。据悉,本作的PC版与手游版将包含相同的职业和物品内容。 顺带一提,目前Google Play和App Store上存在一款名为《背包战斗》(《Backpack Battles》)的游戏,那是由Azur Interactive Games开发的免费游戏,与本文介绍的《背包战斗》并非同一作品。根据商店页面信息,本作《背包战斗》的iOS版由Yaozuo Games
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