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专栏文章
  • PAX East 2012:世嘉迷盛宴 《街头涂鸦HD》前瞻
    街头涂鸦HD 2012-04-08 15:36:43
        我觉得每当提及Dreamcast的时候,每一个世嘉的粉丝都会有一种亲切感。每个人都知道,这是最后的平台开发者之歌,他们在两年内取得的成就比其它平台上五年里取得的成就还多。这个平台深深地刻在了玩家的脑海之中,这个平台上的游戏铸就了它的辉煌。所以当世嘉第一次宣布他们将向PSN和XBLA开放Dreamcast游戏下载时,许多粉丝自然而然地开始对史诗般的Skies of Arcadia和Shenmue有了自己的设计想法。但不幸的是,最早推出的两款游戏并不让人满意。Sonic Adventure几乎除了主要内容之外就没别的了,连宽屏模式也没有。Crazy Taxi在平台移植的过程中几乎全部原声音乐都没了。    从某种意义上来说,《街头涂鸦》是从Drea
  • “重制《质量效应3》”募捐在PAX展会开幕前被叫停
    质量效应3:特别版 2012-04-08 15:31:31
        EA刚从“赢得”美国最烂公司的名号中走出来,可马上他们又陷入了水深火热中。看起来EA似乎都没个喘息的机会,特别是关于DLC的问题。    在由玩家发起的“重制《质量效应3》”的行动中,他们组织起来通过向Child's Play捐款希望Bioware和EA正视《质量效应3》结局的问题,不过最终由于违反Child's Play的某些规定而最终告吹。    我们最近看了一篇文章,是关于EA在2011年12月如何用类似的手段处理《战地英雄》圣诞DLC的。当时他们假借为Child's Play组织慈善募捐的名号四处向玩家宣传他们的DLC。这篇文章言辞激烈的抨击了EA利用慈善机构的问题,当时这还导致了许多游戏论坛对Child'
  • PAX East:《马克思佩恩3》试玩报告 最新截图欣赏
    马克思佩恩3 2012-04-08 15:24:56
        Rockstar让我们有机会体验《马克思佩恩3》并介绍了一些游戏设计理念。《马克思佩恩3》的制作团队希望能够在满足原系列游戏玩家的口味的同时,提供最好的游戏体验;制作《马克思佩恩》“正统”续作的同时尽最大努力做出好游戏。在简短的试玩之后,我觉得他们做到了。    玩家在试玩一开始就控制马克思,简短介绍了故事内容和任务目标:拯救马克思客户的娇妻。我们首先遇到了两个人,在从货车上卸货。我从掩体后面跳出来,给他们点颜射,气氛十分高涨。每场枪战都性命攸关。这里必须声明:《马克思佩恩3》很有难度。生命值不会自动恢复,子弹数量有限,每次交战都可能使你丧命。    只要你还有一发子弹,你就有可能恢复一些生命,你就还有希望,有机会
  • PAX East 2012:《孤岛惊魂3》多人模式试玩报告
    孤岛惊魂3 2012-04-08 15:20:07
        《孤岛惊魂3》是我非常期待的一款游戏。但是育碧最近公布的一部时间约10分钟左右的《孤岛惊魂3》多人游戏视频并没有让我感到非常兴奋。    我在PAX East展会上与其他15位媒体记者和参加展会的玩家一起体验了一下《孤岛惊魂3》中的统治模式。我们快速的看了一下可用的职业之后——顺便说一下,游戏中会有武器组合的设定,武器中包括步枪,手枪,冲锋枪和RPG等——游戏画面上出现了一些简单的教学内容,很快我们就能开始厮杀了。    我起初选择了冲锋枪和RPG的组合,但后来又改成了步枪和手枪的组合。统治模式的意思就是要占领地图上的特定位置。但当你和你的队友躲在掩体之后等待占领这片区域的时候,你们极有可能被敌对玩家从背后偷袭。&
  • PAX East 2012:《无主之地2》上手试玩体验报告
    无主之地2 2012-04-08 15:15:16
        毫无疑问Gearbox对此次《无主之地2》抱有极大的信心。第一代的大获成功为游戏积累了大量人气,而本次续作的推出更是意料之中。在本次PAX East展会上,我们终于有机会与团队的创意总监Paul Hellquist一起进行游戏试玩。    在本次试玩中,有两个可选角色:迷人的Maya和双刀Gunzerker。 因为在前作中我在重火器方面很是着迷,所以这次我选择了新角色Gunzerker。对我来说,上手游戏并没花费太多时间。Hellquist使用的Maya可以使用相位锁定技能困住敌人,把他们固定在地上。随即,我发现了Salvadore的位置,立即朝他发射了一梭子子弹。配合以Gunzerker的双刀技能,我们轻松地干掉了敌人。  
  • PAX East 2012:《异形:殖民军》多人模式体验报告
    异形:殖民军 2012-04-08 15:10:32
        你们能告诉我,有什么方法能让第一人称射击游戏体验变得更爽快吗?我猜你们的答案应该是不要做那些现代军事题材的游戏就行了。预定于今年秋天于XBOX360、PS3、Wii和PC平台上发行的《异形:殖民军》就是这么一款特别的陆战队员与各种各样异形交战的射击游戏。    在今年PAX East上放出的多人模式demo的长度不出意料的短,我们甚至都还没机会体验一下操控异形的感觉。我们倒是得到了一个与Gearbox开发团队进行死亡竞赛对决的机会。    Gearbox的开发成员们选择了潜伏者和粉碎者,其中粉碎者是一个非常强大非常特殊的职业,他可以从多种武器中选择一种使用。我起初觉得我可能适合用步枪,但最终我发现大多数来参加PAX
  • 《幽灵行动:未来战士》细节浮出水面 合作战役丰富
    幽灵行动:未来战士 2012-04-08 15:02:33
        距离《幽灵行动:未来战士》的发售日期越来越近了。伴随着更多视频和截图的公布,游戏的更多细节也慢慢浮出了水面。    《幽灵行动:未来战士》主要卖点:    亲历未来战争    -游戏加入了取材于现实的最新最棒的高科技军事装备。    -神奇的伪装装备,让人随时随地隐匿。    -更强的物理技能,跟现实中任何国家的士兵相比,能做出更加快速、敏捷的奔跑,跳跃,侧滑以踢踹动作。    -玩家随意操作的超级战士,火爆刺激的近战格斗场面。 全新的重型地面和空中武器。    -大
  • 著名MOD作者制作《赛车计划》更高品质截图欣赏
    赛车计划 2012-04-08 14:39:53
        《赛车计划》视觉效果一流。但如果知名MOD制作人“Gionight”决定植入他的个人FXAA将会怎样呢?很简单,你将看到许多让人惊叹的截图,见识到光影优化MOD的厉害。《赛车计划》目前预计2013年3月发布,以下截图是它DX9模式下的。请看:
  • 《使命召唤9:黑色行动2》LOGO泄露 视频本月发布?
    使命召唤9 2012-04-08 14:33:19
        《使命召唤9:黑色行动2》又有情报泄露!这次看起来像是Treyarch制作的《使命召唤9:黑色行动2》官方logo,图片显示的日期可能是首部预告片的发布日期。    《使命召唤9:黑色行动2》近日曝光了大量新闻,包括新作名称的确认,发布日期以及多人模式的相关信息。    有三个原因说明这次可能是真的:首先,logo看起来非常专业;其次,它来自于还未上线的使命召唤官方网站;最后,如果你注意下上面的日期,你会发现这个日期正好是两年前《使命召唤7:黑色行动》预告片的发布日期。    另外,图片的原始链接是“http://www.callofduty.com/bo2/images”,这跟之前《
  • PAX East 2012:《刺客信条3》试玩影像观看报告
    刺客信条3 2012-04-08 14:28:32
        PAX East 2012的第一天结束了,展会实在是太精彩了。我们观看了《刺客信条3》的独家试玩影像。既然你没法来看,我将为您详细介绍我们在这看到的和体验到的。    试玩展示厅是在展会大厅里搭建的大型黑色建筑结构,墙上镶着银色的《刺客信条3》标志(如图)。我们从一个小走廊进去,走廊墙上布满了美国独立战争时期的照片和史实。我们最后进了一个小方型房间。房间里的灯都是火把形状的,凳子都是木头箱子。前方大屏幕旁边挂着两幅殖民者旗帜。效果太盖了。    试玩视频从开发者引言开始,告诉我们即将看到的是首次公布的游戏演示,他将为我们解说。然后屏幕上出现了Connor,新主人公,骑着马进入一处殖民地。一个殖民军官正在向30名左右
  • PAX:《生化奇兵:无限》中寂静小子设定被迫修改
    生化奇兵:无限 2012-04-08 14:13:22
        寂静小子是《生化奇兵:无限》中的反面人物。他们存在的目的就是让玩家随时注意自己发出的声响。    在今天的PAX East大会上,《生化奇兵:无限》的美术总监Nate Wells在讨论游戏中的反派时说,寂静小子这群家伙总是在伺机进攻玩家。他们会等着你发出声响。发射子弹的声音?他们会察觉并且收集这些声音。脚步的声音?他们也会察觉到。最终,当他们收集到足够的声音的时候,就会发动进攻。游戏的创意总监Ken Levine补充说,这样一来,就强迫玩家不得不使用声音很小的武器。    不幸的是,这些反派没有这么做。或许对玩家来说,这是幸运的。因为开发组解释说,因为游戏中玩家没法理解寂静小子是在干什么,所以当他们收集声音之后袭击
  • 下月发售 《马克思佩恩3》再曝十张多人模式游戏截图
    马克思佩恩3 2012-04-08 13:59:55
        我们又多了十张《马克思佩恩3》的多人游戏新截图,这部Rockstar出品的续作将于5月15日在北美地区发布PS3和Xbox 360版,5月18日全球发布。PC版将于5月29日在北美地区发布,6月1日全球发布。    帮派战争(Gang War)是《马克思佩恩3》的主打多人游戏模式,带来引人入境,富有剧情的游戏比赛,单人游戏中的不同势力将在多人游戏中厮杀。多人游戏下的剧情发展将根据每回合的胜负结果而改变,下回合的游戏目标也随之改变。    佩恩杀手(Payne Killer)模式让玩家扮演马克思佩恩和他的搭档Raul Passos,游戏类型融合了合作模式和竞赛模式。马克思和Passos将面对大量的敌对玩家,用他们的标
  • 多人射击游戏《摧残》即将进行beta测试 截图放出
    摧残 2012-04-08 13:52:23
        2 Dawn Games新作《摧残》是一款只有多人模式的一人称射击游戏,游戏中含有大量载具,对战模式,游戏操作极富挑战。游戏以末世题材为背景,太阳耀斑造成的自然灾害摧毁了人类文明,《摧残》讲述了“抵抗军Resistance”和“食腐者Scavengers”之间的为了生存,领地和资源的战争。    《摧残》目前正在研发中,将于今年春季进行beta测试,今年夏天发布PC版,发布渠道包括Steam和其他渠道。我们找到了两张新截图。    早期截图:
  • PAX East:《闪克》开发商新作《忍者之印》试玩报告
    闪克 2012-04-08 13:43:15
        《闪克》的制作公司,Klei给我们带来了《忍者之印》。这款可下载游戏将潜行游戏模式带到二次元。它仍在开发中,但笔者在PAX玩到的是完成度相当高的游戏开局关。    游戏很亮眼。Klei想要做的的确是一款忍者游戏,而不只是一款拿忍者当主角的游戏。你感觉自己是隐秘的刺客。从游戏机制到游戏背景,从画风到动作都在告诉你,你是一名忍者。潜藏在暗影中是游戏的主题。你可以选择不同的路线,遇敌后也可以采取不同的应对措施,有利有弊。开发者告诉我,理论上是有可能不杀一人,绕行过关的。    我一定要说一下画风,这太重要了。所有的事物都有两种摸样,一种是在暗影中的,一种是在光线下的。开发者表现黑影的同时,让玩家仍然可以看清周围环境。恰到
  • 未来PC游戏视觉效果会是如何?你可能会看到这些
    电脑游戏 2012-04-08 13:37:35
        这些并不是照片。    这些是通过由Jacco Bikker发明的实时CPU/GPU追踪器Brigade所截取下的截图。在Sam Lapere——一位为云计算公司OTOY工作的工程师——的博客上的一篇博文中称,这些截图的细节和景深效果看起来都非常棒。Lapere宣称这些截图的效果完全能与当今最高端PC上的效果相媲美。要是我们幸运的话,未来几年后的PC和其它平台上或许能看到这样的效果。
  • 不是临时工?河南持枪殴打记者房管局副局长被刑拘
    游戏新闻 2012-04-08 13:31:32
        河南省漯河市警方7日21时30分向新华社记者证实,犯罪嫌疑人牛豪因涉嫌非法拘禁,已经被警方刑事拘留。    日前网络媒体广泛流传河南省漯河市房管局召陵分局副局长牛豪,持枪殴打前往采访的媒体工作人员,引起普遍关注。    就犯罪嫌疑人牛豪殴打威胁前往采访的媒体工作人员时,是否持有枪支,漯河市警方称,“目前正在调查,无法肯定,也无法否定。”    3月27日,《中国经济时报》记者耿某前往漯河采访一名为“河畔雅墅”的在建楼盘时,和施工人员发生口角。因怀疑是一名叫袁虞卿的人向媒体提供了新闻线索,漯河市房管局召陵分局副局长牛豪带人劫持并殴打了袁虞卿。牛豪随后还带人殴打了他怀疑向别人提供新闻线索的
  • 电影改编游戏已有2000多款 2006年达到高峰
    电影 2012-04-08 13:28:53
        每年会有多少由电影改编成的游戏发行?大多数玩家们对这个问题的答案是:多得过分了。    之所以有这个回答是因为它们之中大多数都很烂,明白了吗?    这的确是事实,不过好莱坞电影似乎是个例外...只要是由好莱坞电影改编而来的都很有趣。每年具体有多少由电影改编成的游戏发行呢?是不是在某些年份发行的数量比其它年份多呢?其中的奥妙可是非常有趣的。    看看Sorbonne-lecturer和Alexis Blanchet给我们列出的表格吧,他们几乎玩过从1975年以来全部发行的由电影改编而来的游戏。    他们的研究成果非常有趣:在这35年期间,547部电影被
  • 网游人才市场面临两难困境:招聘难 应聘也难
    游戏新闻 2012-04-08 13:24:12
        从每年4月开始的招聘旺季,面对即将毕业的应届毕业生潮,从高校宣讲会到校园招聘窗,各游戏公司纷纷开启了招聘计划。    但在目前网游人才招聘中,面临两难的困境:一方面知名大企业门槛较高,中小型企业个人前景有限等问题导致招聘不到适合的人才;另一方面由于学校教育与行业需求的脱轨使得人才应聘困难,这些都将是在招聘和应聘中所面临的问题。这种问题的解决途径就在于社会、学校方面增加对游戏相关行业的专业教育和培训。    知名大企业:校园招聘门槛高大量应聘者被拒之门外    在校园招聘上,为了填补人才需求上的稀缺,大企业如球探足球比分、畅游、巨人等都开启了高校宣讲会等形式的招聘。但在这些宣讲会中可发现,各企业
  • BioWare对于《质量效应3》的灌输理论“无可奉告”
    质量效应3:特别版 2012-04-08 11:40:34
        (剧透慎入)    BioWare正在计划给《质量效应3》现有的游戏结局增加血肉,但这并不妨碍粉丝们自行脑补。    被人们热议的“灌输理论”指出,薛帕德事实上根本没能走到最后做决定那一步,那些各种充满矛盾的结尾都是他自己的想象。游戏最终的选择(至少,有两个)全部是由收割者控制的。    但是BioWare得开发者是怎么想的呢?在今天的PAX East展会上,与会工作者以“灌输理论”为例,展示了玩家们对《质量效应》的热情,但同时说“粉丝们对游戏有他们自己的理解”因此他们不想作出评论,怕“太死板”。    另外,他们还要制作“加长剪辑”DLC。“我们希望让游
  • 《毁灭战士》制作人的家:史上最强《毁灭战士》绘画
    毁灭战士4 2012-04-08 11:33:32
        这幅画画的是《毁灭战士》,史上最棒的游戏之一。这幅画无疑也是史上最棒的电子游戏画作之一。    它挂在《毁灭战士》开发者之一John Romero的家里,他很贴心地找了几张照片传了上来。    Romero解释这幅画的来源:    这是10年前我收到的一个礼物,来自中国上海的一个美术教授。达拉斯有一个奢侈家居用品商店叫做“Trees of the Field”,他们有一项服务是你把照片给他,他给你照着画一幅油画。让你挂在别墅里壁炉上倍有面子那种。他们把那张照片传给了他们在上海的代理人,他跟许多中国美术教授都有业务往来。你可以看到,他们完全把照片重现到了画布上。  &
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